Comprar ratas, Widiots y jugadores: propaganda de los peligros de los videojuegos en los años 80


Esta imagen del periódico Jackson Sun del 4 de agosto de 1980 contiene una pista del juego Space Invaders y los nocivos "acostumbrarse" a los que

odian los videojuegos. Si crees que ahora están desenfrenados, simplemente no tienes los años suficientes para recordar la censura y el disgusto que tuvimos que enfrentar los jugadores de los 80 debido a juegos tan simples como Pac-Man en máquinas recreativas .

Hoy en día, los videojuegos son familiares, y cuando están en todas partes y durante todo el día, es difícil imaginar que en los años 80 hubo un momento en que las personas despreciaban sinceramente los videojuegos y otras tecnologías avanzadas; sin embargo, créanme, la lucha en este frente fue grave. Creo que las personas del mismo espíritu, si no la misma generación que maldecía la televisión, el rock and roll y Elvis en los años 50, intentaron prohibir las máquinas tragamonedas y los videojuegos en los años 80. Bueno, incluso si esto no es así, entonces al menos tenían un nivel similar de ignorancia.


"¿Estamos criando una generación de Widiots?"

A pesar de que experimenté y lo vi todo con mis propios ojos en los años 80, y también, debido a mi edad, pude disfrutar de la ola de locos obsesiones con los videojuegos en su apogeo, todavía estoy sorprendido por el desprecio de algunas personas de esa época, y no solo por los videojuegos , pero también a los propios jugadores.

Quizás los adultos simplemente estaban celosos del hecho de que éramos la primera generación en cuya vida el reclutamiento en el ejército no se entrometió; el primero en independizarse de los padres a una edad muy temprana, y el primero en precipitarse a la era de la computadora con los brazos abiertos, sin mirar atrás. Yo no sé. Pero algo estaba claramente mal. En los años 70 y principios de los 80, hubo algún tipo de brecha entre adultos y niños, pero debido a lo que era, nadie entendió. Los adultos que trabajan nos criaron de manera independiente, y antes de los 12 años de edad, destetamos de depender de ellos, y por lo tanto, fueron tan misteriosos para nosotros como lo fuimos para ellos.


La imagen aterradora de Pac-Man forma la primera letra de la palabra chomp, "campeón"

Durante un tiempo no supe de este odio activo por los videojuegos y las salas de máquinas tragamonedas, estos nuevos clubes de interés, iluminados por la luz y llenos de un zumbido relajante, y apenas noté ese rechazo en los ojos de los adultos que nos miraban desesperados, mientras estaba excitado. Cambié dólares por cuartos en la tienda 7-11. Era demasiado joven para saber cómo se veía el resentimiento, pero al menos sabía reconocer la decepción. Y este aspecto era casi todos los adultos en los pasillos de las máquinas tragamonedas o cerca, con la excepción de sus empleados. Decepción. Y no fue solo una brecha generacional. Era un vasto océano que separaba dos continentes de comprensión.

Por lo tanto, tratamos de ocultar el interés en los juegos de arcade a adultos, especialmente a personas de la edad de padres y abuelos, o personas "devotas" para que no nos reprendan o castiguen. En ese momento, los periódicos, de los cuales la mayoría de los adultos se enteraron de las últimas noticias, desde 1981 comenzaron a llenarse de propaganda contra los videojuegos. Incluso el cirujano general de EE. UU. [Algo así como el jefe de servicios sanitarios estatales / aprox. trans.] Everett Coop, un ultraconservador que era muy popular en la era Reagan y, por lo tanto, capaz de influir en la opinión pública, llamó a los videojuegos "peligrosos" en el otoño de 1982. Esto causó una ola masiva de artículos en los periódicos de la mañana, condenando los videojuegos, bombardeando a los lectores con dosis diarias de miedo a los "monstruos electrónicos" que devoran la moral de sus hijos. La abundancia de tales artículos,Siguiendo las declaraciones de Coop, es sorprendente.


Kup-man: una caricatura de Everett Coop
“Los videojuegos pueden ser peligrosos para la salud de los jóvenes. Las personas están comenzando a comprender cada vez más los efectos nocivos de los videojuegos sobre la salud mental y física de niños y adolescentes. No hay nada constructivo en los juegos. Solo elimina, mata, destruye.


Entonces, si sabías cómo jugar Asteroids perfectamente, tenías que aprender aún mejor a mentir con respecto a algunas cosas, especialmente cuánto tiempo y dinero gastas en juegos de arcade. Y el heavy metal también fue prohibido. Si escuchaste a Judas Priest y jugaste videojuegos, prácticamente te consideraban la descendencia de Satanás.

Sin embargo, a pesar de toda esta percepción negativa de las nuevas tecnologías, los dibujos de los videojuegos de regaño de los 80 dejaron una impresión interesante de una era en la que los padres, hasta la paranoia, tenían miedo no solo de lo que sabían sobre los videojuegos, sino de lo que pensaban que Los juegos se hacen con sus hijos. Estas imágenes neuróticas y a menudo malvadas dejan en claro cuán extendido era el miedo y por qué las coaliciones de conservadores comenzaron a formarse desde 1981, buscando prohibir o restringir el uso de videojuegos en los pasillos de las máquinas tragamonedas. Este miedo solo permitió que algunos estados estrangularan rápidamente las máquinas tragamonedas casi inmediatamente después de su aparición. Solo hubo una reunión en el ayuntamiento con el alcalde. Para esto, se utilizaron métodos bastante simples:

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Pac-Man , . The Philadelphia Enquirer, 20 1982

No tengo datos sobre cuántas arcadas se cerraron en 1981, 1982 o incluso 1983. Pero solo sobre la base del mayor número de artículos sobre este tema que encuentro en los archivos de los periódicos, es obvio para mí que esta corriente de negatividad ha afectado a miles de habitaciones. Siempre recordaré un triste sábado de la primavera de 1983, cuando mis amigos y yo fuimos a comer pizza y jugar a Pac-Man en nuestro lugar favorito en la intersección de 82nd Street y Stark en Portland, Oregon. Hace solo una semana, nos sentamos allí con nuestros cócteles favoritos de Pac-Man, comimos pizza y bebimos cola de esos vasos de plástico rojo que ya no están disponibles. Mi mejor amigo Janey estableció un récord personal en el juego. Todos la alentamos y nos prometimos mutuamente alcanzarla. Sin embargo, esta vez encontramos que el pasillo estaba cerrado y vacío, y en la puerta, a pesar de esto,Todavía había un anuncio sobre el torneo en Stargate la próxima semana. La institución ha desaparecido. Y muy rapido.

En menos de un año, todas las salas de juegos en 82nd Portland Street estaban cerradas, las seis. Algunos se deben al hecho de que sus propietarios están cansados ​​de perder dinero en entretenimiento con una popularidad que se desvanece. Pero la mayoría se cerró debido a la inconsistencia con los decretos, principalmente debido al hecho de que los menores estaban presentes durante el horario escolar. Esta tendencia se ha extendido por todo Estados Unidos en la forma del virus. En muchos estados, la era de las salas de máquinas tragamonedas ha terminado más rápido de lo que comenzó. En otros, existió milagrosamente hasta los años 90 e incluso más. En esto, la geografía y la política desempeñaron un gran papel con respecto a los negocios.



El simbolismo de los dibujos animados anti-juegos a menudo implica que las personas que juegan juegos de arcade pierden el control de sus propias vidas y de sí mismos. Se sospechaba que habían sido sometidos a lavado de cerebro, reprogramación, que eran idiotas con una voluntad débil, que jugaban videojuegos o "vidiots" que pasaban sus vidas detrás de "máquinas monstruosas", y creían que eran psicológica y moralmente. no es diferente de los adictos a la heroína o los adictos . Algunos los consideraron almas perdidas. Nadie necesita personas. La basura en la superficie del estanque dorado de un idílico sueño americano. Obviamente, todas estas personas estaban equivocadas: mira cuántas cosas asombrosas sucedieron durante un largo viaje desde PONG a la realidad virtual.

Cuando tenía 13 años, la idea de jugar un juego con una persona de Tokio, al mismo tiempo, en la misma plataforma, mientras me comunicaba con él en tiempo real, estaba más allá de las posibilidades. Ni siquiera podíamos imaginar esto. Vivíamos en un mundo de teléfonos con marcadores de disco y sin cámaras de video. Ahora jugamos con personas en plataformas universales usando consolas o PC, eligiéndolas nosotros mismos. Se tarda unos segundos en conectarse con otro jugador. Ya no somos esos jugadores que cayeron en un pequeño grupo de "tontos" en una pequeña sala de máquinas tragamonedas en una ciudad pequeña, que están en cautiverio de juegos limitados a un máximo de dos jugadores. Hoy podemos cambiar la realidad del juego del otro con la ayuda de nuestros personajes, responder al entorno del juego del otro, dañar y curar a los personajes del juego. Podemos hacer amigos, enemigos, a veces enamorarse.Hoy, el mundo entero nos sirve como un patio de recreo. Ya no somos más que una subcultura fugaz, que busca monedas en la ranura para buscar monedas, buscando un refugio seguro donde podamos empujar nuestro barco maltratado. Llegamos. Estamos aquí.


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1982 , . The Dispatch, 9 1982


"- Pac-Man?"
. 80- . Cincinnati Enquirer, 3 1982



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"- , , Pac-Man, ".
, , 1982 , , « » Pac-Man. The Philadelphia Inquirer, 18 1982.



Pac-Mania «Pac-». News Press Sun, New York, 13 1982


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Pac-Man . The Herald and Revue, 18 1982



, - 1920- , [ ], Pac-Man, , . The Baltimore Sun, 18 1982


, , , - , . The Windsor Star, 6 1982


– . Arizona Republic, 12 1982


Pac-Man Albuquerque Journal, 4 1982


, . The Pittsburgh Press, 5 1982


« », , -. The Daily Record, 8 1982


El ojo reprogramado era una forma común, y se podía ver una y otra vez, hasta 1984. Del artículo "Reconocimiento de adictos de Pac-Man", The Tribune, 4 de enero de 1983.


Es difícil imaginar que esta caricatura no sea de una edición del siglo XIV; Tres psiquiatras de la Universidad de Duke dijeron que la "pasión por los videojuegos" proviene del miedo al matrimonio y las relaciones íntimas. Asbury Press, 24 de abril de 1983


El jugador es retratado como si un automóvil le hubiera quitado todo lo humano. The Akron Beacon Journal, 9 de octubre de 1983 Un


caleidoscopio en los ojos de un niño sugiere que su cerebro ha sido reprogramado. The Courier Journal, 17 de febrero de 1984

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