Olga Makushenko, directora gerente de 101XP: “5 errores clave en el desarrollo de un juego como negocio”

El trabajo del estudio de juegos es increíblemente voluminoso y complejo. El procedimiento para desarrollar y lanzar un producto terminado pasa por muchas etapas. Y obtener ganancias del proyecto no es tan simple, y ciertamente este no es un proceso instantáneo. Incluso con la ayuda de editores.


Para aquellos que se prueban en la igrostroy, surgen una serie de preguntas. ¿Cómo pueden los desarrolladores mostrar su mejor lado y presentar su proyecto? ¿Cómo es rentable presentar el juego al editor y convencerlo del éxito futuro? ¿Cómo vender el juego?


En Slurm nos encanta probar y aprender cosas nuevas. Y el tema de los proyectos educativos está cerca de nosotros.


Fue aún más interesante observar el territorio del desarrollador de juegos gracias a Olga Makushenko, directora gerente de juegos premium en 101XP. Aquí hay una conferencia de Olga que dio en la Escuela Superior de Informática Empresarial de la Escuela Superior de Economía de la Escuela Superior de Informática Empresarial como parte del programa educativo Game Project Management , y este artículo nació.



Cuando el desarrollo del juego es un negocio: 5 errores clave


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