Pequeño bloqueo respiratorio motor en deportes de computadora (MKM)

Descargo de responsabilidad

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Espirograma:

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el artículo analiza el momento clave para todos los usuarios de deportes electrónicos del mouse y el teclado, bloqueando la respiración mediante operaciones manuales de motores pequeños.

Mientras los dispositivos de entrada no se revisen al nivel de aptitud física tolerable de eSports y el equipo de oficina continúe siendo utilizado para actividades deportivas, el fenómeno descrito será la piedra angular de la selección de eSports (en términos de talento específico) y entrenamiento.
MKM - mouse, teclado, monitor
Publicado por primera vez aquí el 2 de febrero de 2019.

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Mientras un mouse de computadora se use como el principal dispositivo de entrada en deportes de computadora y similares, la tolerancia al hambre de oxígeno o, si lo desea, la resistencia a la hipoxia, seguirá siendo una de las principales características del modelo del jugador de esports.

Respiración profunda y uniforme (¡ especialmente en el pecho!) introduce un error de precesión en la posición actual de la cintura escapular y, a través de esto, en la fuerza aplicada al mouse. Por lo tanto, en el control del cursor / vista. Cambiando la posición del hombro con respecto al mouse, cada vez es necesario cambiar la dirección del vector de esfuerzo aplicado en la misma cantidad. Para músculos tan grandes como el deltoides, el trapecio, el bíceps y el tríceps, la actividad de coordinación compleja de motor pequeño de este tipo no es natural, por lo tanto, es imposible realizarla de forma reflexiva.

Solo conscientemente.

Para su implementación efectiva, se requiere toda la atención, cuyo cambio priva a una persona de la capacidad de realizar efectivamente operaciones específicas de motores pequeños. Esto se debe al hecho de que las manos, los brazos y los hombros están representados de manera desigual en las áreas sensoriomotoras de la corteza cerebral.

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El tema fue tocado en detalle e interesantemente por el neuromorfólogo Sergei Vyacheslavovich Savelyev en los programas de radio "Remoción del cerebro" dedicados a la sensibilidad somática detrás de los números ...

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y 15.


El error introducido es crítico para realizar acciones efectivas, porque Un error en el posicionamiento del cursor incluso dentro de 5 mm, como regla, implica una falta de presión ( "error" ). En las competiciones, varias, y a menudo una, fallas de presión en los momentos clave de la lucha conducen a la derrota.

El error de precesión introducido en la posición actual del cursor / vista al respirar no se puede compensar completamente con las contracciones musculares debido a la especificidad de los músculos involucrados ( tamaño / inervación / representación somatosensorial en la corteza cerebral ).

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Si coloca un cardiograma en este caso, será aún más interesante.
Ya tienes a alguien!
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Datos obtenidos en el Departamento de e-sports RSUFKSMiT

¿No es "albergar" con la hipercompensación posterior?

recomendaciones


  • El mejor amigo de Esportsman es un instructor de apnea.
    Es la inyección preliminar de oxígeno en la sangre inmediatamente antes del scrum por métodos especiales, superpuesta a una buena preparación funcional ( redes capilares y mitocondriales desarrolladas ) que compensará los períodos de falta de oxígeno durante el juego.
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Ver: Agadzhanyan N.A., Mirrahimov M.M. "Montañas y resistencia corporal". M., "Science", 1970.

Además, obviamente es aconsejable que un entrenador de deportes electrónicos tenga una idea de quiénes son sus antihipoxantes .

24 minutos por completo! (cierto en oxígeno)


Ver también:
2019 - Problemas para preparar una reserva deportiva en deportes de computadora ( informe )

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