[Traducción] Comunicado y declaración de deportes electrónicos del COI

Descargo de responsabilidad


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Comunicado de la 7ª Cumbre Olímpica


Movimiento olímpico y eSports / videojuegos Al

reconocer el hecho de que el movimiento deportivo compite con la industria de eSports / videojuegos por el tiempo libre de los jóvenes, los participantes en la Cumbre acordaron que el Movimiento Olímpico no debe ignorar su crecimiento, especialmente debido a su popularidad entre las generaciones jóvenes de todo el mundo. Se decidió que los juegos competitivos implican una actividad física comparable a la requerida en los deportes más tradicionales. Esto no siempre se aplica a los juegos electrónicos en su tiempo libre. Por esta razón, el uso del término "deporte" en relación con los deportes electrónicos / videojuegos requiere más diálogo y estudio.

Se decidió que el Movimiento Olímpico debería continuar interactuando con esta comunidad, al tiempo que reconoce que persiste la incertidumbre. Se observó que:
  • algunos videojuegos son incompatibles con los valores olímpicos y, por lo tanto, se excluye la cooperación con ellos;
  • la industria se está desarrollando rápidamente, con la popularidad de los juegos específicos cambiando y desarrollándose rápidamente hacia la realidad aumentada y virtual;
  • la industria está fragmentada y se caracteriza por una feroz competencia entre operadores comerciales;
  • El motor de la industria es el comercio, mientras que el movimiento deportivo se basa en [otros] valores.
Por todas estas razones, la discusión sobre la inclusión de los deportes electrónicos / videojuegos en la clasificación de medallas olímpicas es prematura.

La Cumbre recomienda que los organizadores de los principales eventos deportivos en el marco del Movimiento Olímpico respeten este principio también cuando realicen sus propias competiciones.

Algunas de estas incertidumbres no se aplican a los simuladores deportivos. En este sentido, la Cumbre fomenta la cooperación acelerada con respecto a este tipo de deportes electrónicos. La Cumbre alienta a las Federaciones Deportivas Internacionales ( FI ) a explorar los posibles beneficios y posibilidades de usar versiones electrónicas y virtuales de sus deportes, al mismo tiempo:
  • Confiados en que han ganado o conservado el control adecuado de las versiones electrónicas / virtuales de sus deportes;
  • limitando su participación a la activación de versiones electrónicas y formas virtuales de sus deportes tradicionales.
Se decidió que la Asamblea General de Federaciones Deportivas Internacionales (COI / GAMSF ) invitaría a las partes interesadas en la industria de los videojuegos / deportes electrónicos a un grupo de enlace para estudiar conjuntamente proyectos de colaboración.

Lausana, 8 de diciembre de 2018



Declaración de la 8ª Cumbre Olímpica


ESports and Gaming La Cumbre

Olímpica recibió un informe de David Lappartien, Presidente de la Unión Internacional de Ciclistas ( UCI ), David Lappartien, Presidente del Grupo de Relaciones con la Industria Electrónica de Deportes y Juegos , que contiene recomendaciones sobre la promoción de los deportes olímpicos y los valores olímpicos en los deportes electrónicos y los juegos electrónicos. En la Cumbre, se acordó un enfoque bilateral:


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Se debe alentar el diálogo del Movimiento Olímpico con las comunidades de juegos y deportes electrónicos, para el desarrollo de una asociación estratégica, según sea necesario, incluyendo plataformas [plataformas] y eventos. Los participantes de la Cumbre también acordaron que es necesario desarrollar pautas para mantener relaciones sostenibles entre los deportes interesados ​​y las fiestas de deportes electrónicos.

Lausana, 7 de diciembre de 2019



Las últimas noticias de la dirección europea:
El 21 de febrero de 2020, la asamblea constituyente de la Federación Europea de Esports ( EEF ) se celebró en el edificio del Parlamento Europeo en Bruselas . Como parte del evento, se celebraron elecciones para el presidente de la organización, los miembros de la junta y el comité asesor de la federación.

Por lo tanto, se ha creado una base para la integración del movimiento de los deportes electrónicos en Europa, una organización que ha unido a las federaciones de más de la mitad de los países europeos, los principales operadores de torneos de los deportes electrónicos europeos.



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