algunos videojuegos son incompatibles con los valores olímpicos y, por lo tanto, se excluye la cooperación con ellos;la industria se está desarrollando rápidamente, con la popularidad de los juegos específicos cambiando y desarrollándose rápidamente hacia la realidad aumentada y virtual;la industria está fragmentada y se caracteriza por una feroz competencia entre operadores comerciales;El motor de la industria es el comercio, mientras que el movimiento deportivo se basa en [otros] valores.
Confiados en que han ganado o conservado el control adecuado de las versiones electrónicas / virtuales de sus deportes;limitando su participación a la activación de versiones electrónicas y formas virtuales de sus deportes tradicionales.
— , , , — . «» , ., .— , , , . , . — , .Se debe alentar el diálogo del Movimiento Olímpico con las comunidades de juegos y deportes electrónicos, para el desarrollo de una asociación estratégica, según sea necesario, incluyendo plataformas [plataformas] y eventos. Los participantes de la Cumbre también acordaron que es necesario desarrollar pautas para mantener relaciones sostenibles entre los deportes interesados y las fiestas de deportes electrónicos.
El 21 de febrero de 2020, la asamblea constituyente de la Federación Europea de Esports ( EEF ) se celebró en el edificio del Parlamento Europeo en Bruselas . Como parte del evento, se celebraron elecciones para el presidente de la organización, los miembros de la junta y el comité asesor de la federación.Por lo tanto, se ha creado una base para la integración del movimiento de los deportes electrónicos en Europa, una organización que ha unido a las federaciones de más de la mitad de los países europeos, los principales operadores de torneos de los deportes electrónicos europeos.
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