El potencial competitivo de las simulaciones tipo asedio

Descargo de responsabilidad


Besiege, — .

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Los principales argumentos del trabajo presentado a continuación nacieron y se probaron en el proceso de comunicación con Alexander Fedorovich Gorbachenko en enero de 2018, después de que se familiarizó de forma independiente con el juego. ¡El autor le agradece por la experiencia brindada, así como por una serie de comentarios y críticas importantes hechas entonces!

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Imagine por un momento que somos un chico o una chica muy joven de un pequeño pueblo, pueblo o incluso pueblo. No tenemos tantas clases y, tarde o temprano, por primera vez no podremos armar ningún mecanismo de trabajo.

Después de algunas deliberaciones en el proceso de examinar el resultado, definitivamente entenderemos que en el campo de la construcción de aparatos y máquinas, así como en el campo de la mecánica y la ingeniería, estamos bastante atrasados. O, francamente, no estamos tanteando. Después de exprimir los detalles y, una vez más, representar una depresión miserable, por supuesto, comenzaremos a educarnos a nosotros mismos, lo que, en general, es bastante natural para una persona moderna, ya que hay todas las posibilidades concebibles.

Y aquí el autor, aunque no es un hombre muy joven, puede proporcionar una captura de pantalla de la lista de literatura necesaria para, después de varios descansos, romper la computadora y las encuestas de ingeniería, para ensamblar un helicóptero controlado y volador del circuito coaxial en el juego anterior:

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su esencia es la colecciĂłn para la tarea y posterior operaciĂłn dirigida de dispositivos y sistemas.

Aunque las leyes de la fĂ­sica no se implementan en el juego en sĂ­, como, por ejemplo, la densidad del aire ( que no permite construir aeronaves en toda regla ), sin embargo, si desarrolla su componente competitivo, indudablemente puede atraer a muchachos talentosos a profesiones de ingenierĂ­a: infectar sus mentes virus techie

Por sí mismos, los juegos de este tipo pronto no podrán considerarse simuladores completos de los talleres de fábrica, pero tienen la garantía de revelar el pensamiento de ingeniería en los chicos interesados ​​y aumentar la probabilidad de su mayor desarrollo a lo largo de este camino, afectando directamente la elección de la dirección educativa ( universidades técnicas ).

La importancia de los drones en la industria, los asuntos militares, la ciencia y la medicina en el futuro cercano solo aumentará. En consecuencia, con un alto grado de probabilidad, se puede suponer que el pensamiento formado en adolescentes por simuladores de este tipo será muy popular en el mercado laboral en un futuro muy cercano. No es tan importante en qué área en particular ( con algunas excepciones) comenzarán a funcionar, porque el papel creciente de la tecnología de la información en la economía actual es bastante difícil de sobreestimar.

Como se dijo al principio, el simulador Besiege se ofrece solo a modo de ejemplo. Nada impide el desarrollo de otro, mejor, con un mayor realismo y una implementación más precisa de las leyes de la física.

Sin embargo, ¿cómo aumentar el interés en la disciplina?

¿Cómo atraer a un público juvenil para unirse a los sacramentos mecánicos y de ingeniería?

Afortunadamente, toda la infraestructura necesaria hoy.

ESports!

El deporte de simuladores de este tipo permitirá atraer a un número suficiente de jóvenes al tema para, por ejemplo, cerrar el reclutamiento para especialidades de ingeniería en universidades técnicas. En algunos países de América, por ejemplo, se brinda apoyo financiero para los deportes electrónicos ( beca ). Las competiciones de este tipo de deportes podrán interesar seriamente a los técnicos en edad de jubilación, ¡tanto como un espectáculo como un campo!

Además, los simuladores de este tipo encajan perfectamente en el cuarto grupo de clasificación de disciplinas deportivas según Matveev: deportes que comparan los resultados de las actividades de diseño de modelos de atletas.. Hoy en esta categoría no hay una sola disciplina de deportes electrónicos oficialmente. Según el autor, es precisamente la inclusión de un simulador de este tipo en la lista de disciplinas de los deportes de computadora lo que naturalmente crecerá con la cría de drones, lo que no está en manos de algunos de los funcionarios de deportes electrónicos de hoy. Biatlón - drones / simulador es fácil de pasar a este asunto.

¡Y tal simulador puede revelar completamente el valor aplicado de los deportes de computadora ! Y de acuerdo con los documentos de la FCC de Rusia, idealmente pasará como un "rompecabezas competitivo".

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La popularización de dicho simulador, siempre que las leyes de la física se implementen con un grado suficiente de credibilidad, llevará a nuestro joven diseñador recién creado a una biblioteca virtual, como se muestra al principio, y luego a las instituciones educativas apropiadas, porque el autor de este artículo aún no sabe de un club de aviación, más tarde se reunió con el final del taller de bailes de salón.

Tal vez lo son.

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En el juego mencionado anteriormente, se implementan tanto la superficie como los entornos aéreos y espaciales (la gravedad se puede desactivar ). Lamentablemente, el agua y los entornos subterráneos no se han implementado hasta la fecha, ¡pero los disponibles son más que suficientes para probar la gama más amplia de dispositivos!

Dado que el juego tiene la capacidad de apagar la gravedad ( la resistencia del aire se implementa específicamente y se manifiesta solo en las palas voladoras ) y la capacidad de ensamblar motores a reacción (un chorro de agua calentado por agua ), ¡es fácil realizar un ensayo de batallas en el espacio exterior !

¡Las competiciones en el juego serán un formato sin precedentes, en el que tanto el montaje como el uso directo de dispositivos pueden ser objeto de comentarios y dolor de la audiencia!

El ensamblaje de alta velocidad puede convertirse en una competencia en sí mismo, pero según el autor, la disciplina se revelará más completamente en un formato de equipo, cuando varias personas participen tanto en el ensamblaje como en el control de la máquina (la mecánica del juego permite) Además, es la adquisición de mejores prácticas ( nodos ) y el diseño de dispositivos competitivos que formarán una mentalidad de ingeniería vívida y aplicada para los atletas competidores de antemano.

Los formatos específicos y las reglas de la competencia pueden ser formulados fácilmente por especialistas especializados . Las tareas competitivas realizadas pueden ser muy diferentes, tanto militares como pacíficas.

De los aspectos negativos: el juego es un programa patentado, que puede imponer algunas restricciones a su deporte masivo y libre ( incluido el internacional ). SegĂşn el autor de este trabajo, los juegos reconocidos como disciplinas de los deportes de computadora deben ser software libre por una variedad de razones.. Libre como la libertad, no libre como la cerveza.

El borrador de las reglas de competencia ha sido presentado a la FCC de MoscĂş.
Proyecto de Reglas de Competencia:
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La fĂ­sica del juego Besiege (video)


Besiege

Besiege:
— Crossout ( , , , );
— From the Depths ( , , , );
— Kerbal Space Program ( , , );
— MachineCraft ( Besiege, )
— Medieval Engineers ( , , );
— Nimbatus ( );
— Robocraft ( , , );
— Scarap Mechanic ( , , );
— Space Engineers ( , , );
— Stormworks: Build and Rescue ( , , );
— Terratech ( , , );
— Trailmakers ( , ).

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