Lords of DOOM: cómo dos chicos crearon un juego de disparos de culto y sacudieron la industria de los videojuegos

Hola habrosociety! Hoy quiero contarles acerca de un libro que podrían omitir fácilmente y privarse de la oportunidad de sumergirse en una historia interesante.



De hecho, el libro es una especie de cronología del desarrollo de Id Software y los "dos John": Carmack y Romero. Si estás interesado en el tema del desarrollo de juegos para PC, entonces la historia de la aparición de Commander Keen, Daungerous Dave o Doom no será nueva para ti, pero las dificultades que enfrentaron los chicos es extremadamente interesante. Específicamente, ni siquiera intentaré volver a contar aquí, solo un resumen rápido: lea más usted mismo si tiene algún interés.

La historia, como corresponde a cualquier biografía, comienza desde la infancia de Carmack y Romero. Ambos estaban enamorados de la programación y los juegos de arcade en máquinas automáticas, ambos buscaban riqueza de una forma u otra. Romero quería demostrar que podía convertirse en "un hombre rico famoso y un gran programador", Carmack, como queda claro en el curso del libro, se sintió atraído por la oportunidad de crear tecnologías, motores y hacer con ellos lo que él mismo quería. El destino los unió, 2 programadores y jugadores, e hizo posible comenzar a trabajar juntos. En el otro, vieron espíritus afines, aunque con diferentes personajes.

Pero de ninguna manera corrieron inmediatamente para abrir una startup, como habría sucedido ahora. No había batido y MacBook en ese entonces (pero estaba Apple II, sobre el cual los héroes del libro hablan con bastante suavidad), los chicos tuvieron que trabajar "para el tío", que era Softdisk. Trabajaron en la producción de colecciones completas de juegos que salían regularmente una vez al mes. Sí, sí, una vez que los juegos se hicieron rápidamente, ocuparon poco espacio y al mismo tiempo fueron diferentes e interesantes (pero esto no es exacto). Pero Carmack estaba interesado no solo en la producción de clones de juegos ya populares o cualquier precuela de precuelas: quería llevar los juegos de PC a un nuevo nivel. Vale la pena considerar que 1990 estaba en el patio, no hay Windows en el mercado, las únicas cosas con las que puede trabajar son IBM PC y DOS.Las computadoras, incluso para esos estándares, eran inferiores a las consolas en la velocidad de procesamiento de gráficos y nadie realmente creía en el futuro de los juegos de esta plataforma. No fue por esto que inventaron las computadoras para jugar con ellos.

Pero una vez que Carmack ideó un nuevo concepto de desplazamiento lateral (https://en.wikipedia.org/wiki/Adaptive_tile_refresh), que permitió, en primer lugar, reducir la carga en el sistema gráfico de la PC y, en segundo lugar, lograr un cambio de imagen más uniforme. La idea de volver a dibujar solo aquellos elementos que cambian durante el movimiento del jugador nos parece lógica, pero en esos años a nadie se le ocurrió esto excepto Carmack. Aplicando tecnología por primera vez en la serie de juegos Commander Keen, los desarrolladores han tenido un éxito rotundo.

El mismo afilado.  Es un pecado esconderse, uno de los primeros juegos de PC que conocí

Las dudas desaparecieron: los muchachos tienen un talento casi ilimitado para la producción de juegos. Y también al consumo de dieta Coca-Cola, pizza (no dieta), la rutina de la oficina, escuchando en voz alta "metal". Pronto, decidieron emprender su propio viaje, establecer un software de identificación y entregar el mercado de entretenimiento de medios con una parte de las ventas de software (distribución de shareware) y una parte del motor de gráficos; todavía le debemos muchos trucos a John Carmack. Además, el fenómeno Doom incluyó un modo de "batalla mortal", que por primera vez permitió jugar tiradores con personas en vivo en la "LAN". Quake luego transfirió este fenómeno a Internet y convirtió los deportes electrónicos. Los torneos comenzaron en ese momento, el futuro llegó justo entonces. La historia es verdaderamente no trivial y, entre otras cosas, abunda en detalles de las relaciones interpersonales en un equipo.No piense que los muchachos eran hippies: despidieron a personas de la compañía de forma rápida y sencilla, sin ningún problema, sin código laboral y sin remordimientos. Trabajaron al mismo tiempo durante días, de noche, de día y de mañana. Perdieron familias, relaciones con amigos.

Captura de pantalla de Doom

El epílogo fue la separación de la empresa de Romero. Fue él quien, disfrazado de una estrella de rock de la compañía, era más conocido que el resto y fue por eso que tuvo que abandonar la compañía. Cómo y por qué: en el libro, y entre el éxito y la decepción, habrá una historia de geeks y nerds, completamente iluminados por Ferrari, intrigas y nihilismo real. Una excelente traducción, una buena publicación y una ocasión para pensar si pasa demasiado tiempo en sus propios deberes.

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