La vida después de la muerte, o la encarnación de consolas sin juegos

Tarde o temprano, el ciclo de vida de cualquier dispositivo electrónico para agotar el potencial tecnológico está llegando a su fin. Y las consolas de juegos no son la excepción. Los más exitosos logran no solo cruzar con la consola sucesora, sino también retirarse con honores. Dejando a los jugadores un rico legado, tales sistemas entrarán para siempre en el salón de la fama del retrojuego, donde obtendrán autoridad de toda la vida y estatus de culto.

El desarrollo de tecnologías avanzadas, junto con un marketing agresivo y un sentido del tiempo, exaltó a algunos fabricantes y afectó a otros. Por lo tanto, el liderazgo alternativo de Sega y Nintendo en la cuarta generación a principios de los 90 dejó de ser estable y predecible. A partir de ahora, Philips (con CD-I), Atari (con Jaguar) y la recién fundada compañía The 3DO (con 3DO Interactive multijugador) querían competir con el "rey de la colina". Pero el tiempo puso todo en su lugar: y a costa del éxito fugaz (a veces incluso imaginario), al final, se convirtió en un olvido natural ...

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De una forma u otra, las consolas anticuadas se instalaron no solo en mercados de pulgas y garajes, sino también en los estantes de coleccionistas y jugadores. Y es aún más agradable para la suprema justicia de consola que algunos sistemas lograron continuar su existencia póstuma, sin embargo, en un papel ligeramente diferente. A alguien se le permitió expiar su fracaso de por vida, mientras que alguien, por el contrario, pudo fortalecer sus posiciones ganadas anteriormente.

Pero lo primero es lo primero.

La primera consola Sega Genesis 32X semiautónoma se eliminó de la carrera de generación. El complemento de cartucho de 32 bits fue una preparación suave para los propietarios de Sega Genesis para la incipiente era de los juegos 3D, gráficos poligonales y una experiencia de juego completamente nueva. Pero el precio de $ 159 y los numerosos anuncios del próximo Sega Saturn paralizaron el futuro del dispositivo justo al comienzo de las ventas (en noviembre de 1994). Los desarrolladores de juegos de terceros no vieron en 32X el potencial que Tom Kalinske (presidente de Sega of America) exhortaba constantemente, por lo que prefirieron trabajar con el conocido Genesis o incluso concentrarse en su sucesor completo: Sega Saturn.

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Entonces, el desacuerdo entre el centro japonés y la unidad estadounidense puso fin a 32X. Ni el puerto de Doom, ni la mejor adaptación de Mortal Kombat II, ni Virtua Fighter, ni Chaotix de Knuckles salvaron la consola. La producción del complemento se redujo rápidamente dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento. Pero a diferencia del CD Sega, el hierro 32X, después de haber pasado el "purgatorio de la consola", encontró una nueva vida en 1996, esta vez en la tableta gráfica Picture Magic . Lo cual, como ve, es bastante digno de un dispositivo básico tan ambiguo.

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En el mismo año, Jaguar ordenó vivir mucho tiempo, resultando ser el gran farol de Atari. Ni el mejor puerto de Doom, ni el Alien vs predator, ni las inyecciones de efectivo de Sega después de las demandas prolongadas, ni el Jag-CD, ni la realidad virtual prometida, ayudaron a mantenerse a flote. ¡Nada! La confianza de los jugadores se debilitó para siempre y no fue objeto de rehabilitación. Curiosamente, la nueva encarnación lanzó a Atari Jaguar a la odontología, donde se hizo una ballena médica, transformando el original a la perfección absoluta. De hecho, el mundo recibió tal Jaguar, que se merecía.

Jaguar imagin

Junto con Atari Jaguar, el río del olvido se tragó la primera consola de la compañía 3DO. Principalmente, el precio prohibitivo y el escaso soporte de los desarrolladores de terceros predeterminaron el final sin gloria de la primera consola completa de quinta generación. El jefe de la compañía Trip Hawkins, al darse cuenta de sus errores y las fortalezas reales de sus competidores, en 1994 se dedicó a la creación de la segunda generación de máquinas 3DO de 64 bits. Se pensaba que 3DO II, más simplemente M2, era una extensión adicional de la máquina base, pero en la etapa de diseño tomó la forma de una consola completa.

3DO M2

Después de un año de exageraciones y faroleos activos, las especificaciones M2 se vendieron con éxito a Matsushita. Desafortunadamente, el gigante japonés no analizó la correlación entre el exitoso lanzamiento de PlayStation y la compra del estudio Psygnosis de Sony. Pero, habiendo tenido, digamos, Studio 3DO e incluso Electronic Arts, lanzar el M2 hubiera sido más fácil que nunca. Frustrando hasta mediados de 1997, Matsushita redujo el proyecto, abandonando para siempre las guerras de consolas. El resultado de la política de incertidumbre fue el uso de hierro M2 en cajeros automáticos, cafeteras y similares, irremediablemente lejos de la industria del juego. El hierro bloqueado sin gloria se usó para su propósito previsto solo en los gabinetes arcade de Konami Polystars, pero debido a problemas con el soporte de datos del juego, los gabinetes nunca ganaron popularidad.

A diferencia de los forasteros de quinta generación, el líder Sony PlayStation se sintió confiado no solo en el papel del juego, sino también en el campo de la música. De hecho, las primeras revisiones de la consola, por ejemplo, SCPH-1002 con el chip akm4309avm, conocido como "audiófilo", compitieron con éxito con reproductores de CD de alta gama en la categoría de hasta $ 1000. Más tarde, Sony repetirá esto con la PlayStation 2, cuyo reproductor de DVD será el más económico en la historia, y con la PlayStation 3 con su ROM Blue-ray. Pero estos ejemplos tienen más de un doble propósito de por vida que la encarnación sin juegos.

sony audiófilo psx

PD: Por cierto, Sega Genesis iron resultó ser, hasta cierto punto, también audiófilo, cuyas capacidades de sonido son utilizadas activamente por los sintetizadores Kasser para crear sus propios sintetizadores .

kasser

DJ Remutefue aún más lejos. Habiendo grabado su álbum "Technoptimistic" en tiempo real en el mismo hardware Genesis, lo lanzó en el cartucho original. Entonces, si quieres escuchar de qué otra cosa es capaz Sega de 16 bits, entonces este álbum estará bastante fuera de lugar.

sega remota

Pero la "guinda del pastel" para ti será que Remute anunció su nuevo álbum "The cult of Remute" en forma de edición en medios para Super Nintendo (!). El primer álbum de su tipo, el respeto por el padre del chip de sonido SPC700, Ken Kutaragi, se lanzará muy pronto, el 29 de marzo de 2020. ¡No se lo pierdan!

Epílogo

Curiosamente, la filosofía de las consolas domésticas implicaba una existencia de juego sin demasiada interactividad. Y cuando en la práctica, después del final del apoyo, algunos de ellos obtuvieron no solo un segundo viento, sino también nuevos significados, comienzas a percibir esto solo con admiración y gran interés ...

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