El resumen de materiales interesantes para el desarrollador móvil # 332 (del 3 al 9 de febrero)
Esta semana hablamos de noticias y artículos importantes e interesantes: "ventanilla única", una sola tienda y plataforma de Xiaomi, Huawei, Oppo y Vivo, sobre el dibujo de hormigas y aquellos que juegan juegos móviles en Rusia, sobre la localización de aplicaciones y el embotellamiento de los teléfonos inteligentes ¡Todo esto y mucho más en nuestro nuevo resumen!
El método permite trabajar de manera simple y económica con las capas de la escena que se dibujan, utilizando el canal alfa como máscara. Es relativamente sencillo implementarlo en un proyecto que ya funciona: no requiere una modificación profunda del código del subsistema de gráficos, es suficiente para cambiar el orden de representación y la fórmula de mezcla. En algunos lugares, puede ahorrar significativamente el rendimiento.Este resumen está disponible como un boletín semanal . Y diariamente enviamos noticias en el
canal Telegram .
iOS• (+10) Guardar la lógica empresarial en Swift Combine• (+2) Programación orientada al protocolo en Swift 5.1• Compras integradas realizadas en Apple Watch•Trabajar con VisionKit en iOS 13• La API de CarKey apareció en iOS 13.4• Apple comenzó a implementar la “ventanilla única”• Una breve mirada a WebSockets en iOS 13• ¿Qué nos espera en Swift 6?•
Video iOS Conf Singapore 2020•
Arquitectura modular en iOS: dependencias•
Uso de UIView y UIViewController en SwiftUI• UIColor
avanzado en iOS•
Arquitectura pura de iOS para funciones de conmutación•
Model-View-Controller en iOS: proyecto para mejores aplicaciones•
Copia de la aplicación de recordatorio para iOS con SwiftUI•
Cómo reducir el tiempo de compilación de iOS utilizando interfaces de destino•
Refactorizando un gran Storyboard en varios objetos más pequeños y más manejables•
EMTNeumorphicView: neomorfismo para iOS•
Popover: ventanas emergentes para iOS
Android• (+11) Cómo hacer una API para cualquier aplicación de Android. Por ejemplo, WhatsApp• (+6) plugin Moxy Strategy• (+4) Unidad - Habilitar Multidex o demasiados métodos• Xiaomi, Huawei, Oppo y Vivo lanzarán una única aplicación y tienda de contenido• Google Play Store pagó a los desarrolladores $ 80 mil millones•
Android Dev Podcast # 108: Noticias• Android Broadcast # 6: de Android a Flutter•
Comparación de Flutter y Jetpack Compose•
20 mejores libros sobre desarrollo de Android en 2020•
Kotlin Multiplataforma para Android e iOS: pruebas•
Interfaz de usuario compleja y animación en Android - usando MotionLayout•
Nuestra pila de Android -desarrollos en 2020•
Inmersión profunda en el bytecode de Android Dex•
Android multiproceso: controladores, subprocesos, loopers y colas de mensajes•
Información sobre herramientas ligera para Android•
Desde cero hasta un ingeniero de Android•
Cómo usar las clases de Kotlin Sealed para administrar el estado•
Apariencia de las aplicaciones de Android: temas contra estilos• Seguridad de
Android Jetpack•
CurveGraphView: hermosos gráficos para el
desarrollo de Android• (+40) Mezcla alfa diferida• (+39) Dibujamos con hormigas: imágenes de procedimiento utilizando algoritmos de optimización de colonias de hormigas• (+27) Aleteo. Parte 4. Para desarrolladores web• (+26) Port Quake a iPod Classic• (+21) Dramaturgo: drama de Microsoft y una nueva herramienta de prueba• (+19) Cómo los desarrolladores hacen que los juegos sean "honestos"• (+13) Diseño, producto y rock and roll• (+12) Por qué conveniencia vs seguridad no son compensaciones• (+8) Fragmentos. Cómo hacer que el proceso de trabajar con la documentación sea más fácil• (+6) Revisión de la conferencia HSE por la tarde sobre el desarrollo del juego• (+2) UI / UX - diseño. Tendencias y predicciones para 2020• Cómo ingresar a un desarrollador de juegos: 5 juegos que debe comenzar su viaje en el desarrollo de juegos• Podlodka # 149: Bioinformática• Habilidades de los desarrolladores en el Informe de Habilidades para Desarrolladores HackerRank 2020• 9 cursos de informática gratuitos de universidades líderes y empresas•El poder de los elementos visuales en el diseño del producto• 5 pasos para agregar diseño de movimiento a su sistema de diseño• Cómo Redmadrobot y Rostelecom desarrollaron la aplicación RT Life - un asistente de trabajo•
Estudiar 6,000 pruebas unitarias•
GitLab CI / CD para aplicaciones React nativas•
7 principios de diseño de iconos•
aplicación Tinyhowts rediseño - la investigación UI / UX•
Ensayo como un profesional: consejos y trucos para probar juegos móviles•
Lecciones y estadísticas de cuatro años de desarrollo independiente•
rápida victoria en Accesibilidad para móviles y aplicaciones web•
PickMe: investigación UI / UX•
Borre su código mediante la eliminación de
análisis "if-else" , marketing y monetización• (+5) Marketing de realidad aumentada: qué es y cómo funciona• (+2) Cómo decidí hacer una búsqueda de texto para iOS y lo que surgió. Parte II, trabajo sobre errores• LOVEMOBILE # 04: AppMetrica• Perfil de jugador móvil: estudio myTracker• Las ventas de teléfonos inteligentes premium en India crecieron un 29% por año• Mediodía: seguridad inteligente• Los ingresos de las aplicaciones de meditación crecieron un 52% por año• Localización de aplicaciones : AI, idiomas, aspecto técnico•La estrategia de la entrada en nuevos mercados a través del análisis de la cadena de valor• El riesgo principal (y no sólo) los resultados de 2019
AI, dispositivos, la IO• (8) ¿Cómo hacer dinero en el reconocimiento de las emociones• (4) ¿Por qué hizo una puesta en marcha de hardware tienen un hackathon suave• El artista alemán creado atasco de tráfico con carro de teléfono inteligente•
Vulkan en Raspberry Pi: primer triángulo< Resumen anterior . Si tiene otros materiales interesantes o si encuentra un error, envíelo por correo . Source: https://habr.com/ru/post/undefined/
All Articles