Sega Dreamcast Anatomy: Console Second Life
En este artículo, un investigador del sitio web de SonicRetro , un hacker de juegos sobre Sonic y el propietario de más de 400 juegos para Dreamcast, Doc Eggfan presentará una increíble autopsia sobre Dreamcast y descubrirá qué sucedió con los dispositivos que se suponía que irían a las tiendas, pero que finalmente resultaron ser los más interesantes. camino. Doc Eggfan, tienes la palabra ...Al reflexionar sobre las mayores injusticias de mi vida, me hice la pregunta: ¿cuándo expiró exactamente la vida de Dreamcast? ¿Cuál fue la hora exacta de la muerte, doctor? Sabemos que incluso los desarrolladores independientes más entusiastas continúan apoyando a la anciana, pero ¿cuándo terminó exactamente el soporte oficial? Sega anunció oficialmente la finalización del equipo Dreamcast el 1 de febrero de 2001, y el último Dreamcast saldrá de la línea de ensamblaje a fines de marzo (a fines del año fiscal japonés). Algunos informes dicen que en ese momento, los restos de 2 millones de Dreamcast sin vender e inútiles yacían tristemente en algún tipo de almacenes polvorientos.O estaban cuidadosamente doblados en la oficina de Yukawa-san.Alrededor de mayo de 2004, circularon rumores en Internet sobre el Dreamcast dorado (o dorado) ultra raro, que fueron las últimas máquinas fabricadas. Se creía que fueron creados como el último homenaje a la consola. Estaban vinculados a las competiciones en línea Pro Yakyuu celebradas unos meses antes, en agosto de 2000. Si desea encontrar uno de ellos, tenga en cuenta que, según los rumores, solo había cinco copias de ellos.La consola brillanteUn poco menos raro fueron las últimas consolas de la versión especial del Gundam RX-78 Custom. Solo se crearon 78 piezas, vendidas solo a través de la tienda en línea Sega D-Direct desde el 11 de abril de 2002 (el lanzamiento de la consola coincidió con la llegada del juego en línea Gundam: Renpou vs. Zeon & DX). Si suponemos que la declaración de 2001 era cierta, es muy probable que el RX-78 Custom se haya modificado a partir de dispositivos prefabricados, pero hay poca incertidumbre. ¿Quizás entonces la compañía lanzó por última vez una línea de producción?Gundam! Qué hermosa versión de Dreamcast ...De todos modos, ¿qué pasó con estos 2 millones de Dreamcasts sin vender? ¿Quizás fueron arrojados a algún vertedero en Arizona? Si bien algunos de ellos continuaron vendiéndose durante los últimos 12 meses de soporte minorista, encontré opciones más agradables para el futuro de nuestro amado Dreamcast (léase: teorías de conspiración). En 2003, el juego Atomiswave de Sammy comenzó a aparecer en salas de juegos. A pesar de las afirmaciones de Wikipedia, Las especificaciones de Atomiswave eran más o menos las mismas que las de Dreamcast (no las de NAOMI, como se afirma erróneamente). Si los coloca uno al lado del otro, incluso parece que los cartuchos ROM Atomiswave se insertan directamente en el espacio vacío que solía ocupar la unidad GD-ROM. Quizás al final, Dreamcast no murió en ese momento, que se considera el momento de su muerte. Tal vez ella se escabulló en el nuevo estuche rojo brillante, esperando que nadie lo notara. Lleno del espíritu del periodismo de investigación, decidí abrir ambos dispositivos para comparar lo que está oculto dentro de ellos.
Gd-rom
En la primera parte del artículo, descubrimos que las declaraciones sobre la muerte de Dreamcast en 2001 eran algo exageradas, y que el espíritu del sistema continuó su larga y fructífera existencia en el sistema arcade Atomiswave de Sammy. Entonces, revelamos una parte del destino del legado de hardware de Dreamcast, pero hay otro lado relacionado con el uso de unidades GD-ROM y los portadores del formato propietario GD-ROM. ¿Vivió Dreamcast otra segunda vida después de su muerte ? Vamos a averiguar ...Separado al nacer?Gigabyte Disc, o GD-ROM, fue desarrollado por Sega y Yamaha en 1998. El diseño de este nuevo medio se parece a los parámetros de un CD-ROM estándar, pero la información contenida en las pistas está más densa, por lo que la capacidad aumenta de los 700 megabytes habituales, como su nombre indica, a poco más de 1 gigabyte. Por lo tanto, las unidades GD-ROM deberían leer estos discos un poco más despacio para que la lectura pueda seguir el ritmo de la mayor densidad de información, pero aún así tener la capacidad de acelerar y leer CD de música ordinarios y otros formatos de CD. La idea era crear un nuevo formato con mayor capacidad, una alternativa a los DVD-ROM, cuyos costos podrían reducirse mediante el uso de unidades de CD estándar recalibradas. Además, esto evitó tarifas de licencia exorbitantemente altas,requerido para conectar el soporte de reproducción de DVD. Además, el nuevo formato tenía un bajo riesgo de piratería debido al número limitado de discos GD-R grabables, discos GD-R de arranque del sistema y unidades de lectura / escritura GD-ROM.


- 2006 — Naomi 2 GD-ROM: Initial D Arcade Stage Ver.3 — Cycraft Edition, Rev.B [GDS-0039B]
- 2006 — Triforce GD-ROM: Virtua Striker 4 Ver.2006, Rev D [GDT-0020D]
- 2006 — Chihiro GD-ROM: Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution, Rev.A [GDX-0021A]
- 2006 — Naomi GD-ROM: Noukone Puzzle Takoron [GDL-0042]
- 8 2007 — () Dreamcast: Karous [T-47803M]
- 27 2009 — Naomi ROM-: Star Horse Progress Returns (satellite) [840-0186C]
El último GD-ROM para Naomi, Compile Heart's Noukone Puzzle Takoron puzzle (lanzado en Wii en 2008 como Octomania)Es difícil separar los rumores de los hechos, pero parece recordar que el presidente de Triangle Services expresó interés en portar el futuro juego de la compañía en 2008 para NAOMI Shooting Love. 2007 con Exzeal, en Dreamcast en honor del décimo aniversario de la consola. Desafortunadamente, sin la licencia y el soporte de Sega para imprimir nuevos GD-ROM oficiales, este plan no estaba destinado a realizarse. A diferencia de otros desarrolladores independientes de la época, Triangle Service no podía simplemente lanzar un juego MIL-CD no oficial con carga automática, ya que este desarrollador no quería poner en peligro su fructífera cooperación con Sega, que continúa hasta nuestros días. En definitiva, Shooting Love. 2007 fue lanzado como Shooting Love. 200X en Xbox 360, y celebrando la promesa de una década de Dreamcast se llevó a cabo un juego informal de Wind and Water Puzzle Battles of Yuan the Works (¿alguien sabe qué pasó con estos chicos?).Desafortunadamente, el Servicio Triangle no pudo "reciclar" los recursos de Shooting Love para su lanzamiento en Dreamcast.A pesar de esto, un año después, Sega apoyó oficialmente el relanzamiento limitado de Border Down en Dreamcast el 17 de diciembre de 2008; El juego solo estaba disponible en las tiendas japonesas Messe Sanoh. Según los rumores, el último stock restante de GD-ROM del almacén de Sega se utilizó para esto, aunque algunas personas piensan que esto es ilógico. Físicamente, GD y CD son iguales y están hechos casi igual. Mientras existan fábricas de impresión de CD, no existen barreras para la producción de nuevos GD. El único obstáculo es el control de Sega sobre el lanzamiento de nuevas licencias.Anuncio de Dreamcast, hacia 2008Dos años después de la "finalización" oficial de la producción de GD-ROM, Sega demostró la capacidad de revivir el formato imprimiendo en marzo de 2009 un nuevo lote de GD-ROM oficiales para NAOMI, Chihiro y Triforce. Para clavar el clavo final en el ataúd de los medios Giga Disc, Sega lanzó el dispositivo Compact Flash para reemplazar las unidades GD que aún funcionan pero están desactualizadas. Para que los dispositivos funcionen, los DIMM necesitaban la última actualización de firmware a través de estas nuevas unidades. La compañía ya no quería molestarse en reparar unidades de disco defectuosas, por lo que los dispositivos CF esencialmente las reemplazaron por completo, y los juegos ya comprados por los propietarios de máquinas recreativas podrían transferirse desde un disco óptico a tarjetas de estado sólido CF. Algunos juegos incluso se han reeditado oficialmente en tarjetas CF,y el más notable de ellos fue la serie inicial de juegos de carreras D. Las tarjetas Compact Flash tuvieron el beneficio adicional de aumentar la velocidad de transferencia de datos cuando el nuevo juego se instaló por primera vez en el tablero DIMM, y luego Sega adaptó los sistemas Compact Flash para su serie de equipos Lindbergh.
 Source: https://habr.com/ru/post/undefined/
All Articles