Sega Dreamcast Anatomy: Console Second Life


En este artículo, un investigador del sitio web de SonicRetro , un hacker de juegos sobre Sonic y el propietario de más de 400 juegos para Dreamcast, Doc Eggfan presentará una increíble autopsia sobre Dreamcast y descubrirá qué sucedió con los dispositivos que se suponía que irían a las tiendas, pero que finalmente resultaron ser los más interesantes. camino. Doc Eggfan, tienes la palabra ...

Al reflexionar sobre las mayores injusticias de mi vida, me hice la pregunta: ¿cuándo expiró exactamente la vida de Dreamcast? ¿Cuál fue la hora exacta de la muerte, doctor? Sabemos que incluso los desarrolladores independientes más entusiastas continúan apoyando a la anciana, pero ¿cuándo terminó exactamente el soporte oficial? Sega anunció oficialmente la finalización del equipo Dreamcast el 1 de febrero de 2001, y el último Dreamcast saldrá de la línea de ensamblaje a fines de marzo (a fines del año fiscal japonés). Algunos informes dicen que en ese momento, los restos de 2 millones de Dreamcast sin vender e inútiles yacían tristemente en algún tipo de almacenes polvorientos.


O estaban cuidadosamente doblados en la oficina de Yukawa-san.

Alrededor de mayo de 2004, circularon rumores en Internet sobre el Dreamcast dorado (o dorado) ultra raro, que fueron las últimas máquinas fabricadas. Se creía que fueron creados como el último homenaje a la consola. Estaban vinculados a las competiciones en línea Pro Yakyuu celebradas unos meses antes, en agosto de 2000. Si desea encontrar uno de ellos, tenga en cuenta que, según los rumores, solo había cinco copias de ellos.


La consola brillante

Un poco menos raro fueron las últimas consolas de la versión especial del Gundam RX-78 Custom. Solo se crearon 78 piezas, vendidas solo a través de la tienda en línea Sega D-Direct desde el 11 de abril de 2002 (el lanzamiento de la consola coincidió con la llegada del juego en línea Gundam: Renpou vs. Zeon & DX). Si suponemos que la declaración de 2001 era cierta, es muy probable que el RX-78 Custom se haya modificado a partir de dispositivos prefabricados, pero hay poca incertidumbre. ¿Quizás entonces la compañía lanzó por última vez una línea de producción?


Gundam! Qué hermosa versión de Dreamcast ...

De todos modos, ¿qué pasó con estos 2 millones de Dreamcasts sin vender? ¿Quizás fueron arrojados a algún vertedero en Arizona? Si bien algunos de ellos continuaron vendiéndose durante los últimos 12 meses de soporte minorista, encontré opciones más agradables para el futuro de nuestro amado Dreamcast (léase: teorías de conspiración). En 2003, el juego Atomiswave de Sammy comenzó a aparecer en salas de juegos. A pesar de las afirmaciones de Wikipedia, Las especificaciones de Atomiswave eran más o menos las mismas que las de Dreamcast (no las de NAOMI, como se afirma erróneamente). Si los coloca uno al lado del otro, incluso parece que los cartuchos ROM Atomiswave se insertan directamente en el espacio vacío que solía ocupar la unidad GD-ROM. Quizás al final, Dreamcast no murió en ese momento, que se considera el momento de su muerte. Tal vez ella se escabulló en el nuevo estuche rojo brillante, esperando que nadie lo notara. Lleno del espíritu del periodismo de investigación, decidí abrir ambos dispositivos para comparar lo que está oculto dentro de ellos.




Eliminaremos el caso de ellos y procederemos ... Para empezar, los cartuchos de ROM Atomiswave no son un reemplazo sólido para la unidad Dreamcast GD-ROM, como pensé al principio. Sus conectores son similares, pero no exactamente del mismo tamaño. Además, su ubicación es diferente, ya que los cartuchos ROM se insertan en la parte inferior de la placa de circuito invertida Atomiswave, y la unidad GD-ROM está conectada a la parte superior de la placa base Dreamcast.


Desafortunadamente, plug 'n' play no funcionará aquí.

Aunque no son completamente idénticos, tienen muchas coincidencias sorprendentes, y los mismos componentes o casi idénticos se encuentran casi de manera idéntica. Pero lo más importante, ambos dispositivos usan los mismos procesadores Dreamcast Hitachi Super-H SH4 y GPU PowerVR2. Apresuradamente decidí compararlo con uno de los Dreamcast japoneses de primera generación, y cuando lo abrí, no quise ir al final y arrancar todo el complejo sistema de enfriamiento de los tubos de calor para ver los componentes ocultos debajo. Afortunadamente, la placa base Dreamcast está bien documentada en Internet con todas las instantáneas que necesita para comparar.


Uno de estos dispositivos no es como el otro ... Aunque espere un minuto, son casi lo mismo.

Por lo tanto, se puede decir que a) el cadáver de la última consola de Sega donó sus órganos vitales al primer proyecto de juego de arcade de Sammy, o b) Atomiswave es en realidad un Dreamcast disfrazado que se sometió a una cirugía plástica para engañar a la muerte y continuar viviendo bajo un extraño por su nombre, lejos de los focos brillantes, las críticas y la sucia batalla real en la que se han convertido las terribles guerras de las consolas de sexta generación. (Decidí que prefiero la segunda parte de esta analogía descabellada).

Esta colaboración mutuamente beneficiosa entre Sega y Sammy fue probablemente un incentivo importante para su fusión en 2004. Aunque no puedo encontrar ninguna información sobre el ciclo de producción del equipo de Atomiswave, el software continuó soportando el sistema durante muchos años hasta el lanzamiento de su último juego en 2009. También encaja en la imagen de que era una versión actualizada del clásico Dreamcast: el juego Sega Bass Fishing Challenge, desarrollado por Sega Amusements USA. Por extraño que parezca, el juego usa una bola de seguimiento en lugar de una caña de pescar falsa, por lo que no estoy completamente seguro de cuán comparable sea al original.


Último juego para Dreamcast? (Alrededor de 2009.)

Hay muchos otros juegos para la pequeña caja roja Sammy, principalmente debido al soporte exclusivo de SNK Playmore después de que esta compañía terminara su propio sistema Neo Geo MVS. Juegos como Metal Slug 6, Dolphin Blue, Guilty Gear X Ver1.5, Fist of the North Star y Samurai Showdown VI definitivamente merecen tu atención, y muchos de ellos aún no han sido portados a ningún otro sistema. Es bastante fácil comprar una placa y modificarla para uso doméstico, ya que se basa en el estándar JAMMA arcade, y los fanáticos han estado usando SuperGuns durante décadas sin visitar las salas de máquinas arcade.


Ve y busca juegos para ti, todo es mío.

Incluso puedes comprar versiones modificadas de "consola" de Atomiswave, que no requerirán esfuerzo para ejecutarse en el televisor, y algunas incluso usan controladores Neo Geo AES. Sin embargo, siempre pensé que eran un poco caros. Pero incluso si eres un fanático de Dreamcast, hay formas mucho más terribles de gastar tu dinero que recolectar una biblioteca secreta de juegos para Dreamcast (¡es mucho más divertido que recolectar los 6 capítulos / casos de Grauen no Tarikago!).


Creo que esto es una trampa: es mucho más interesante conectar todo yo mismo (el autor no es responsable de ningún accidente)

Pero nuestra historia no termina ahí. ¿Qué pasa con estas unidades de GD-ROM que faltan? Siguiendo el principio de "útil en la granja", tuvieron que encontrar un nuevo hogar en la división Sega Arcade / Amusement.

Y hablaré sobre esto en la siguiente parte ...

Gd-rom


En la primera parte del artículo, descubrimos que las declaraciones sobre la muerte de Dreamcast en 2001 eran algo exageradas, y que el espíritu del sistema continuó su larga y fructífera existencia en el sistema arcade Atomiswave de Sammy. Entonces, revelamos una parte del destino del legado de hardware de Dreamcast, pero hay otro lado relacionado con el uso de unidades GD-ROM y los portadores del formato propietario GD-ROM. ¿Vivió Dreamcast otra segunda vida después de su muerte ? Vamos a averiguar ...


Separado al nacer?

Gigabyte Disc, o GD-ROM, fue desarrollado por Sega y Yamaha en 1998. El diseño de este nuevo medio se parece a los parámetros de un CD-ROM estándar, pero la información contenida en las pistas está más densa, por lo que la capacidad aumenta de los 700 megabytes habituales, como su nombre indica, a poco más de 1 gigabyte. Por lo tanto, las unidades GD-ROM deberían leer estos discos un poco más despacio para que la lectura pueda seguir el ritmo de la mayor densidad de información, pero aún así tener la capacidad de acelerar y leer CD de música ordinarios y otros formatos de CD. La idea era crear un nuevo formato con mayor capacidad, una alternativa a los DVD-ROM, cuyos costos podrían reducirse mediante el uso de unidades de CD estándar recalibradas. Además, esto evitó tarifas de licencia exorbitantemente altas,requerido para conectar el soporte de reproducción de DVD. Además, el nuevo formato tenía un bajo riesgo de piratería debido al número limitado de discos GD-R grabables, discos GD-R de arranque del sistema y unidades de lectura / escritura GD-ROM.


Sin embargo, tal vez para compensar la incapacidad de ver películas en DVD, Sega ha hecho grandes esfuerzos para garantizar que Dreamcast tenga las mayores capacidades multimedia posibles. Probablemente fue culpable que los desarrolladores fueran demasiado lejos al crear y publicitar formatos de CD completamente nuevos, especialmente diseñados para el equipo Dreamcast, uno de los cuales era el formato MIL-CD. De manera similar al formato de karaoke CD + G críptico mencionado en la guía del usuario de Mega CD, se suponía que el MIL-CD expandiría las capacidades de los CD de audio al agregarles menús de navegación, funciones de Internet y videos. Solo se lanzaron ocho CD-MIL oficiales, pero el formato se hizo famoso porque eludió la protección antipiratería de Dreamcast. [Puedes leer más sobre esto aquí .]

Los discos de arranque, los emuladores, los juegos de elaboración casera y las editoriales independientes modernas utilizan el proceso alternativo de descarga Dreamcast, disponible a través del formato MIL-CD. En las primeras etapas del desarrollo de la consola, facilitó la aparición de versiones piratas de software mediocres del catálogo de Dreamcast. Personalmente, nunca me han atraído los juegos truncados para DC con sonidos pellizcados o faltantes y el FMV necesario para instalar juegos en un CD-R estándar con una capacidad de 700 megabytes. Esto llevó a mi obsesión por adquirir solo copias genuinas de juegos; Quería disfrutar de los juegos en su totalidad (sin embargo, me sentí estúpido cuando más tarde aparecieron los adaptadores de tarjeta SD para la consola).


Inocente colección de discos de música oficiales de MIL-CD. Ella no sospechaba cuántos problemas traería.

A pesar de este revés, los GD-ROM continuaron utilizándose con mucho mayor éxito en el conocido pariente más cercano de Dreamcast, la serie de placas de circuito arcade NAOMI. La serie NAOMI es legendaria: solo el venerable SNK Neo Geo MVS la superó en términos de la esperanza de vida total, y no menos importante debido al lanzamiento a fines de 1999 y principios de 2000 de una actualización en forma de un sistema GD-ROM. Inicialmente, los juegos de NAOMI se producían en cartuchos ROM intercambiables, pero llevó mucho tiempo y dinero producirlos. La incorporación del sistema GD-ROM permitió reemplazar las placas ROM con placas DIMM reprogramables, en las cuales los juegos se podían descargar a través de una unidad GD externa.

En consecuencia, los juegos para NAOMI podrían venderse en medios GD mucho más baratos, lo cual era atractivo para los propietarios de máquinas recreativas debido al precio reducido y la facilidad de reemplazar los juegos. Este sistema era atractivo para Sega, ya que la compañía tenía control exclusivo sobre la licencia y la producción de medios GD, que también eran más simples y rápidos de fabricar, y también reducían la amenaza de piratería. La protección en el sistema NAOMI fue más fuerte, ya que los discos de juego incluían chips protectores; Además, NAOMI verificó la presencia de una unidad en la unidad en el momento del arranque, de modo que los propietarios de máquinas recreativas no pudieran instalar unidades en varias máquinas.


Al igual que actualizar una Mega Drive con un Mega CD

, probablemente no sea sorprendente que el sistema externo NAOMI GD-ROM use la misma unidad GD que Dreamcast: incluso los abrí para comparar y asegurarme. Parece probable que el exceso de unidades GD hechas originalmente para la línea de ensamblaje Dreamcast detenida encontró un nuevo hogar en el departamento de arcade de Sega, donde ingresó a los nuevos sistemas GD-ROM de la placa NAOMI o permaneció como piezas de repuesto para el servicio de reparación y mantenimiento de Sega .


Quizás debido al deseo de encontrar un lugar para las existencias excedentes de unidades sin hogar Dreamcast, el GD-ROM se convirtió en el proveedor de la mayoría de los juegos de arcade de Sega en 2000-2005. Las configuraciones con unidades DIMM y GD-ROM aparecieron tanto para la Xbox basada en Chihiro como para la Trifuerza basada en Gamecube. Ambos sistemas tenían dos tipos principales: Tipo-1 y Tipo-3. Las placas tipo 1 eran compatibles con las placas originales DIMM de NAOMI y estaban destinadas a propietarios de máquinas que querían actualizar el equipo existente, y las placas tipo 3 eran una solución completa en la que la placa DIMM se integraba en la carcasa del sistema.


¿Colaboración de Nintendo y Sega? ¿Quien lo hubiera pensado?

En diciembre de 2004, las versiones de terminal satelital de las tarjetas Naomi 2 y Chihiro (estos son sistemas multiusuario que se ejecutan en redes locales) recibieron actualizaciones de firmware para garantizar la compatibilidad con juegos y discos de actualización lanzados en CD y DVD estándar. ¿Esto marcó el final de la novela de Sega con un modesto disco GD?


Primeros lanzamientos para NAOMI y Chihiro en CD y DVD. No sé con certeza si fueron discos de instalación separados o solo actualizaciones de versiones anteriores, pero es obvio que esto no es GD-ROM.

Para GD-ROM, la situación no parecía muy buena: el 2 de julio de 2005, Sega lanzó el sistema arcade Lindbergh para pruebas limitadas. Este fue el primer gran paso independiente de Sega del legado de la exitosa serie NAOMI. También fue el primer paso que generó la tendencia a usar tarjetas de juegos basadas en PC utilizando componentes estándar más baratos. Lindbergh carecía de soporte para GD-ROM, se abandonó en favor del viejo DVD-ROM; Esto probablemente se debió a la necesidad de una mayor capacidad provista por los DVD-ROM.


, HD-DVD Xbox 360 Lindbergh, , DVD Sega.

En retrospectiva, podemos decir que Sega, al parecer, se ha convertido en una víctima de su propio éxito. A pesar de las mejoras tecnológicas, los propietarios y desarrolladores de máquinas recreativas estaban más que satisfechos con el uso del equipo NAOMI, que ya tenía siete años. Casi nadie quería invertir en sistemas tan nuevos como Chihiro, Triforce y Lindbergh, porque se podía comprar un nuevo juego para NAOMI por una pequeña fracción de su precio y aún así proporcionar aproximadamente el mismo ingreso. Sin embargo, desde el punto de vista de Sega, el margen de beneficio en este caso no fue tan rentable como cuando se entregaba equipo nuevo a los propietarios del salón. Además, los costos comenzaron a acumularse para respaldar el servicio de reparación de unidades GD antiguas. A pesar de que las unidades fueron diseñadas para un uso mínimo durante la operación, nada dura para siempre,y los grumos de polvo se convirtieron en un problema grave para los centros de entretenimiento japoneses (casi todo el equipo que compré y restauré durante varios años estaba cubierto con una capa de polvo).


Conejos del polvo: una amenaza para todos los equipos arcade japoneses

Pero aún no hemos revelado el destino de Dreamcast en este período. A pesar de la finalización del ciclo de soporte de hardware y venta minorista, para Dreamcast, los juegos continuaron siendo lanzados incluso en 2006. Después de una gran cantidad de juegos pasadores e inolvidables y simuladores de citas desde 2002-2003, en 2004-2006, de vez en cuando salían excelentes puertos con NAOMI (en su mayoría tiradores de alta calidad). La comunidad de fanáticos incondicionales de Dreamcast de esa época reunió rumores, firmó peticiones activamente y presionó a los desarrolladores de NAOMI para que transfirieran más juegos a Dreamcast. Especialmente curiosa fue la serie Melty Blood de beat-em-upLas compañías Type Moon / Ecole, que experimentaron innumerables portes, secuelas, cambios de equilibrio y juego, se trasladaron de PC a NAOMI, luego a PS2, luego nuevamente a NAOMI y PC. A pesar del hecho de que fue portado varias veces al equipo NAOMI, basado en Dreamcast, ni una sola versión del juego alcanzó el Dreamcast en sí, lo cual fue muy frustrante para los jugadores, dada la variedad de puertos de disparos.


Schoolgirl vs Maids, Round 1, Fight!

El 18 de enero de 2007, Sega anunció que para fines de febrero, para consternación de los propietarios de juegos y desarrolladores de juegos, la compañía ya no lanzaría nuevos GD-ROM para ellos. También significaba que la compañía ya no otorgaría licencias para usar el formato GD-ROM, que esencialmente marcó el final del soporte oficial para el sistema GD-ROM en máquinas recreativas y futuros lanzamientos oficiales de software para Dreamcast. Todos los juegos futuros de NAOMI ahora deberían publicarse solo en cartuchos ROM; se puede suponer que los costos adicionales asociados con esta decisión fueron un intento de alejar a los propietarios y desarrolladores de este sistema relativamente antiguo. El siguiente es el epitafio de todos los últimos héroes caídos de esa era pasada:

  • 2006 — Naomi 2 GD-ROM: Initial D Arcade Stage Ver.3 — Cycraft Edition, Rev.B [GDS-0039B]
  • 2006 — Triforce GD-ROM: Virtua Striker 4 Ver.2006, Rev D [GDT-0020D]
  • 2006 — Chihiro GD-ROM: Sega Network Taisen Mahjong MJ 3 Evolution, Rev.A [GDX-0021A]
  • 2006 — Naomi GD-ROM: Noukone Puzzle Takoron [GDL-0042]
  • 8 2007 — () Dreamcast: Karous [T-47803M]
  • 27 2009 — Naomi ROM-: Star Horse Progress Returns (satellite) [840-0186C]


El último GD-ROM para Naomi, Compile Heart's Noukone Puzzle Takoron puzzle (lanzado en Wii en 2008 como Octomania)

Es difícil separar los rumores de los hechos, pero parece recordar que el presidente de Triangle Services expresó interés en portar el futuro juego de la compañía en 2008 para NAOMI Shooting Love. 2007 con Exzeal, en Dreamcast en honor del décimo aniversario de la consola. Desafortunadamente, sin la licencia y el soporte de Sega para imprimir nuevos GD-ROM oficiales, este plan no estaba destinado a realizarse. A diferencia de otros desarrolladores independientes de la época, Triangle Service no podía simplemente lanzar un juego MIL-CD no oficial con carga automática, ya que este desarrollador no quería poner en peligro su fructífera cooperación con Sega, que continúa hasta nuestros días. En definitiva, Shooting Love. 2007 fue lanzado como Shooting Love. 200X en Xbox 360, y celebrando la promesa de una década de Dreamcast se llevó a cabo un juego informal de Wind and Water Puzzle Battles of Yuan the Works (¿alguien sabe qué pasó con estos chicos?).


Desafortunadamente, el Servicio Triangle no pudo "reciclar" los recursos de Shooting Love para su lanzamiento en Dreamcast.

A pesar de esto, un año después, Sega apoyó oficialmente el relanzamiento limitado de Border Down en Dreamcast el 17 de diciembre de 2008; El juego solo estaba disponible en las tiendas japonesas Messe Sanoh. Según los rumores, el último stock restante de GD-ROM del almacén de Sega se utilizó para esto, aunque algunas personas piensan que esto es ilógico. Físicamente, GD y CD son iguales y están hechos casi igual. Mientras existan fábricas de impresión de CD, no existen barreras para la producción de nuevos GD. El único obstáculo es el control de Sega sobre el lanzamiento de nuevas licencias.


Anuncio de Dreamcast, hacia 2008

Dos años después de la "finalización" oficial de la producción de GD-ROM, Sega demostró la capacidad de revivir el formato imprimiendo en marzo de 2009 un nuevo lote de GD-ROM oficiales para NAOMI, Chihiro y Triforce. Para clavar el clavo final en el ataúd de los medios Giga Disc, Sega lanzó el dispositivo Compact Flash para reemplazar las unidades GD que aún funcionan pero están desactualizadas. Para que los dispositivos funcionen, los DIMM necesitaban la última actualización de firmware a través de estas nuevas unidades. La compañía ya no quería molestarse en reparar unidades de disco defectuosas, por lo que los dispositivos CF esencialmente las reemplazaron por completo, y los juegos ya comprados por los propietarios de máquinas recreativas podrían transferirse desde un disco óptico a tarjetas de estado sólido CF. Algunos juegos incluso se han reeditado oficialmente en tarjetas CF,y el más notable de ellos fue la serie inicial de juegos de carreras D. Las tarjetas Compact Flash tuvieron el beneficio adicional de aumentar la velocidad de transferencia de datos cuando el nuevo juego se instaló por primera vez en el tablero DIMM, y luego Sega adaptó los sistemas Compact Flash para su serie de equipos Lindbergh.


Lector de Compact Flash oficial de Sega: The GD Disc Slayer

Al final de esta saga épica, volveré a la pregunta original: ¿cuándo terminó Sega apoyando a su hijo más joven y más talentoso? Hay varias respuestas a esta pregunta: 2001 fue el año de finalización de la producción de equipos, en 2007-08 se completó el soporte de software y en 2009 el sistema arcade construido sobre la base de Dreamcast murió oficialmente. Si miras la situación con optimismo, observamos un poco menos o un poco más de una docena de años de vida, un logro bastante impresionante para el pequeño Dreamcast que podría.


Revisionismo histórico?

Pero quizás la lección más interesante (o aleccionadora) es que, de hecho, no hubo obstáculos técnicos para revivir el soporte de software "oficial". ¿Sega perdería algo emitiendo una licencia de acceso abierto para la tecnología GD-ROM para el mercado de juegos independientes? En principio, no veo ningún problema en que los entusiastas desarrolladores independientes puedan imprimir sus juegos en formato GD-ROM nuevamente. Y eso reduciría la carga en nuestras unidades frágiles y propensas a fallas, ahora los discos giratorios son un poco más rápidos de lo que deberían.


Te amo, DC.

Pero, al final, todo esto no es tan importante, porque seguimos recibiendo nuevos juegos de los desarrolladores.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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