Cómo decidí hacer una búsqueda de texto para iOS y qué surgió. Parte II, trabajo sobre errores

El comienzo de la historia está aquí .

En resumen:

durante los últimos tres años de mi vida, he trabajado en cruceros.
Casarse. Tuve que buscar otra profesión.
Las búsquedas son lentas. Y una buena noche, decido comprarme un macbook y convertirme en desarrollador de iOS.
Me voy a Udemy. Estoy empezando a aprender
En una lección, creamos un juego de clones Lifeline basado en texto.
Tengo la idea de hacer un juego de texto completo de mi libro de fantasía.
Seis meses de dolores de cabeza, falta de sueño, desnutrición.
Finalmente, el juego está listo.
Liberar ...

Entonces, ¿qué pasó después?

Expectativas VS Realidad


Diré enseguida: no ocurrió un milagro.

No es que realmente lo esperara. Pero ya sabes cómo es. Te dices a ti mismo: seremos realistas, en 2020 la probabilidad de ganar la App Store con un juego de texto es extremadamente pequeña ... Dices, pero para ti mismo piensas: es pequeño, es comprensible ... bueno, ¿y si?

Bueno, "qué pasaría si" esta vez no sucedió. ¿Qué pasó entonces? Echemos un vistazo.



Algunas cosas son sorprendentes.

a) Una fuerte oleada al comienzo de la tabla.
b) Una tasa de conversión muy triste.
c) El número 119 (¡sí!).

Bueno, el aumento al comienzo de la tabla es un fenómeno simple. Está asociado con una empresa de marketing brillantemente dirigida que se redujo a una publicación en el centro y una en la recolección.
¿Todas? Si todo.

Puedes hablar sobre conversiones durante bastante tiempo. Y puedes escribir un doctorado.
Hay dos posibles razones para la baja conversión.

  1. Palabras clave configuradas incorrectamente, razón por la cual la aplicación se mostró a usuarios potencialmente no interesados ​​en ella.
  2. Mi actitud de sombrero hacia las capturas de pantalla, una descripción y, en general, todo lo que determina cómo se ve la página de la aplicación en AppStore.

Las primeras semanas después del lanzamiento, razoné así: hay capturas de pantalla y está bien. Después de estas semanas, lo pensé, lo que resultó en capturas de pantalla tomadas varias veces y una descripción reescrita.

Antes



Después



En mi (de nuevo) es evidente una visión exclusivamente subjetiva de la mejora. Sin embargo, no condujeron a un aumento significativo en la conversión. Lo que (nuevamente) me hace pensar en la objetividad de mi visión exclusivamente subjetiva.

Vamos más lejos

¿Qué he estado haciendo el mes pasado?


Además de rehacer capturas de pantalla y estudiar (mirar) estadísticas en AppStore Connect. Puede que se sorprenda (yo mismo, por ejemplo, me sorprendió), pero resulta que no estaba inactivo. Enseñado por la amarga experiencia de sus proyectos anteriores, desde musicales hasta literarios, apenas dándome cuenta de que no estaba destinado a ganar la App Store con mi juego de texto, agité mi mano y ... ¿qué pensarías? Así es, comenzó a conquistar Google Play.

La decisión fue dictada por una serie de razones, pero lo principal fue que el vendedor y el encargado de relaciones públicas me hicieron sentir así, y el programador ... bueno, el programador, tal vez también, pero en primer lugar, estudio (como programador, no Especialista en relaciones públicas), y en segundo lugar, escribir código es aún más interesante para mí que escribir artículos publicitarios y comunicados de prensa.

Dicho y hecho.

Fui a Udemy nuevamente, adquirí el curso "El campo de entrenamiento de desarrollo de Flutter 2020 completo con Dart" al mismo tiempo que Angela Yu, de quien estudié Swift ... y en menos de un mes terminé el curso y porté el juego a Android.

¿Qué pasó después?

Manejo de errores


Nada en absoluto. Por ahora.

Bueno, debes admitir que es extraño esperar un éxito vertiginoso en Play Market, cuando ni siquiera había una pista en la App Store.

Bueno, es extraño, por supuesto, es extraño, pero hay una voz en mi cabeza que dice: ¿y si? ... Debería haber una sonrisa triste y sabia, pero estas, en mi opinión, aún no se han inventado.

Resumen, damas y caballeros.

Si lees esto y también estás pensando en crear algo en el espíritu de lo que hice, entonces aquí están mis cinco centavos:

lo que hice mal .

  1. , ( ), , . — . — . , . ?

    , — // .
  2. - - — , , — , , . «» ///urbi et orbi… . , , - . . , .
  3. . . , , . . , - . . - , , .

¿Qué he hecho así ?

Bueno, esto es lo que se llama un tema discutible.

Se siente como: caminé con confianza a través de todos los rastrillos que pude. Pero este no es el caso. Y el hecho es que con este rastrillo básicamente fui a algún lado. Y a partir de ahí, donde estoy ahora, se abren perspectivas bastante interesantes.

Bueno y lo más importante, por supuesto, estas son 119 personas, a cada una de las cuales estoy profundamente agradecida por haber descargado mi aplicación. Y algunos no fueron demasiado flojos y se descargaron dos veces dejaron una revisión, y estoy doblemente agradecido con ellos.

Lo sé, sé que habrá quienes vean en esta publicación un intento malicioso de auto-PR, por lo que dejo enlaces a la aplicación debajo del corte.

¡No presionar!

Y así, ¡te deseo todos los picos en el horizonte y el deseo de conquistarlos!

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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