La historia de cĂłmo "agotarse" en equipos distribuidos.
En ProtocoleOne estamos escribiendo diferentes proyectos y casi todos son de cĂłdigo abierto. Y sucediĂł que especialistas geniales viven en diferentes ciudades e incluso paĂses y no solo en las capitales.
Uno de esos proyectos es PaySuper . Un proyecto para monetizar proyectos de juegos y simplificar la aceptaciĂłn de pagos.
Todos los dĂas trabajo con muchos tipos duros, escribo cartas y hablo por la mañana, y una vez que lleguĂ© a la oficina, los conocĂ a todos ... uno de ellos.
Todos los demás estaban en algĂşn lugar del mundo "virtual", conectados a mĂ por una lĂnea de fibra Ăłptica. Y con todo esto, logramos desarrollar proyectos complejos, largos y geniales (bueno, al menos eso creo :)).
ÂżCĂłmo? Tratemos de resolverlo.
En general, este artĂculo es mi experiencia personal, pero tratĂ© de diluirlo con una opiniĂłn del "otro lado", es decir, de los lĂderes del equipo y el director tĂ©cnico.
Bueno, vamos a conocernos un poco. He sido desarrollador por más de 11 años. Trabajó en grandes integradores, varias startups e incluso en un equipo de gamedev independiente y durante los últimos 3 años he estado trabajando de forma completamente remota.
En el trabajo, utilizamos un conjunto estándar de herramientas para la comunicación, igual que si estuviéramos trabajando en la misma oficina:
- Flojo
- Jira / TargetProcess (aquà está su rastreador de tareas)
- Google Docs - para documentaciĂłn
- Figma - para diseño
- Github como plataforma de revisiĂłn de cĂłdigo y, de hecho, contenido de cĂłdigo
Nada nuevo, Âżverdad? Pero hay matices.
Complejidad de la comunicaciĂłn
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Cuando trabajas en la oficina, ves la llama del trabajo o la creatividad ardiendo en otras personas y pueden compartir este calor contigo para que puedas inundar tu alto horno.
En general, su microclima con presión atmosférica especial, una sensación de "hombro con hombro" y todo eso.
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© (aka misterion )
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