Toxic Grandfather Interface Tales "Basura instrumental" (t1 e2)

imagen

¡Saludos!
Nuevamente estamos al borde del armario ahumado de Toxic Grandfather, nuestra guía sobre el misterioso y misterioso mundo de las interfaces b2b y el curioso trolling.


Nosotros: ¡ Genial, abuelo!
TD: Sí, ¿qué necesitas?
Nosotros: queremos preguntar.
TD: Bueno, arde.
Nosotros: ¿Qué le parece la nueva actualización para Figma?
TD: De ninguna manera. No he visto lo viejo.
Nosotros: ya veo. Sketch, ¿entonces estás jugando?
TD: "Nos mira como una mierda"
Nosotros: ¿Pero qué pasa?
ETC: los prototipos estáticos solo se pueden usar en algo simple. Apéndices móviles, aterrizajes, sitios simples ... en general, todo lo que te gusta tanto en behanshika y dribblik, mis chicas. Y en nuestro armario es costumbre hacer prototipos que funcionen. Tal, de modo que con los huevos, de modo que desde la aplicación final a primera vista no se puede distinguir!
Nosotros: Bueno, Figma puede ...
TD: ¿ Transiciones entre pantallas?
Nosotros: si!
TD: No te encuentres con una rima ...
Nosotros: Bueno, pero ¿qué estás usando?
TD: Según las circunstancias. Axure, Justinmind, React. Si necesita crear un prototipo rápidamente de algo complicado con un montón de horquillas y estados lógicos, entonces la forma más fácil es en Axure o Justinmind. Si la lógica es más o menos simple y los plazos son ajustados, puede compensar inmediatamente React o HTML / CSS puro. Bueno, cuando todo está completamente mal, puede agregar QT Design, si la aplicación se corta en un lenguaje adecuado. Lo que divertiría a los desarrolladores.
Nosotros: ¿Y cuál es el beneficio?
T.D .:Paradójicamente, ahorrando tiempo. Cuando tiene un prototipo bien ensamblado en Axure, es fácil y agradable de mantener, y lo más importante, puede mostrar de inmediato cómo funciona la aplicación. Fácil paso por los escenarios y, como resultado, eliminación de posibles errores en las primeras etapas. Además, puede ver la imagen completa, lo cual es importante. Con imágenes estáticas, esto no funcionará en absoluto. Y luego b2b es siempre una maratón. Después de haber abierto el prototipo en un año, al menos puedes recordar cómo funciona. Bueno, con la estática, estás condenado a kilómetros de descripciones textuales y, en caso de cambios serios, también a un montón de trabajo manual sobre rediseño / reescritura.
Nosotros:¡Pero el umbral de entrada para tales programas es monstruoso! Sin embargo, el diseñador no debe entender el diseño, ¡mucho menos la programación! Debería crear una representación visual.
TD: En primer lugar, ¿quién dijo que no debería? Si ya trabaja en algún campo, sería bueno saber cómo funciona. Al menos aproximadamente. Y luego su arte es demasiado costoso de implementar. Bueno, el umbral de entrada no es tan alto, al final, incluso el mono aprenderá. En segundo lugar, la representación visual es una cosa en sí misma.
Nosotros: ¿por qué?
T.D .: Porque.
Nosotros: ¿Puedes explicar?
T.D .: puedo.
Nosotros: ...
TD: ...
Nosotros: abuelo, harto de eso!
T.D .:Oh, podrías pensar ... Está bien. Un ejemplo para aquellos en el tanque. Imagina una ametralladora?
Nosotros: Kalashnikov?
TD: Bueno, por ejemplo. ¿Para qué sirve? ¿Cuál es su tarea?
Nosotros: disparar.
TD: genial. Si está pintado de rojo, ¿disparará?
Nosotros: si.
TD: ¿ Y si en verde?
Nosotros: Bueno, si.
TD: ¿ Y si está en azul?
Nosotros: abuelo!
TD: Es decir, ¿la funcionalidad no depende del color?
Nosotros: Resulta que no.
T.D .: Super. Y si toma el marco de la diapositiva y lo cambia al extremo, ¿cambia el modelo lógico, por así decirlo? Disparará?
Nosotros:No. Ni siquiera se juntará.
TD: Entonces, si un rifle de asalto necesita disparar, entonces puede ser de cualquier color, ¿lo principal es ensamblarlo correctamente?
Nosotros: en teoría, sí.
T.D .:Me interesa el hecho de que la representación visual en la mayoría de los casos se estableció inicialmente por marcos bastante rígidos. La interfaz debe realizar la tarea y tener un diseño que contribuya a esto. En el ejemplo con un rifle de asalto, hay una tarea primordial: debe disparar y una tarea secundaria: el rifle de asalto no debe desenmascarar a un soldado en el suelo. La segunda tarea en este caso es un ajuste fino, por ejemplo, pintar una máquina preparada debajo del "bosque" o debajo del "desierto". En cualquier caso, una máquina de trabajo, pintada en un camuflaje "forestal", en el desierto será mejor que una discapacitada, pero disfrazada de acuerdo con el terreno.
Nosotros: cavando profundo.
T.D .:Bayoneta completa! Por supuesto, es agradable cuando tienes una coincidencia completa y el producto en funcionamiento está bien diseñado y todo funciona en conjunto. Pero en realidad solo puede elegir la forma y el tamaño de la bocina, el revestimiento del mango, la presencia de un lanzagranadas y una tonelada de kit de cuerpo. ¡PERO! Todo esto nuevamente dependerá de la tarea específica, lo que significa que la lista de variaciones en cada caso particular será pequeña. Por supuesto, puede colocar el kit en todas las ocasiones, pero cualquier profesional le dirá que cuanto más se afila la herramienta para una tarea específica, mejor. Y en las interfaces hay que buscar este equilibrio de especialización y multifuncionalidad.
Nosotros: ¡ Qué miedo vivir!
T.D .:Y tu lo pensaste. Para resumir, el prototipo interactivo es precisamente el prototipo de la máquina desde el cual no solo puede simular disparos, sino que naturalmente se marchita. Todos los controles necesarios estarán presentes, el obturador se abrirá, las mangas se tirarán y, en general, quedará claro cómo vivir con todo esto. Qué kit poner, qué tienda completar. Y la estática se parece más a las molduras de plástico para niños. Los controles parecen estar allí, pero son solo protuberancias en el casco y, en última instancia, debe imaginar cómo funcionará todo. En tal modelo, solo puede descubrir texturas y colores, lo que, como ya hemos descubierto, no es una prioridad.
Nosotros: ¿Por qué reaccionar, HTML / CSS, y qué más dijiste allí?
T.D .:Y esto, para verte mejor, nieta !!!
Nosotros: abuelo!
TD: Oh, todos. Hay momentos en la vida en los que solo necesitas dibujar una cara, sin una lógica ingeniosa, sin 100,500 ventanas emergentes, solo unas pocas pantallas. ¿Y por qué, uno se pregunta, hacer doble trabajo? Primero dibuje, luego dele el diseño, luego supervise los derechos de autor. Es más fácil hacerlo usted mismo de inmediato y entregárselo al diseñador del diseño para su verificación.
Nosotros: Es decir, ¿los prototipos estáticos son malvados?
T.D .: No. Simplemente inconveniente para el desarrollo complejo. Y qué tipo de categorías tiene, mal / bien, negro / blanco, "flexible" debe ser. Y luego hay una vergüenza.
Nosotros: ¿Entiendes cuánta mierda habrá en los comentarios?
T.D .: Sí, no me importa. Estoy inventado
Nosotros:Bueno, sí. Es lógico. ¿Podemos ir ya?
TD: Mantel en * opera.
Nosotros: decimos algo al final.
TD: Esto es tan ... nya, pequeños.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


All Articles