¿Hay un GameDev en Sakhalin? Final

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Así que la revisión final del espacio cercano al juego de Sakhalin ha llegado. La primera y la segunda parte calentaron el interés, lo que significa que la parte final debería poner una bala en el camino al juego del año en Sakhalin.

¡Correr es bueno, pero correr, y una visita guiada es aún mejor! El autor del próximo juego decidió cumplir su sueño y recrear todo Yuzhno-Sakhalinsk en su conjunto.

Mad Drivers: Sakhalin Apocalypse 2019

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Crazy condujo, apocalipsis en Sakhalin)))

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Regreso al futuro que no quieres

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ZhiguDrift! o Moscú Deriva!

Coches con color de alma rusa e incluso « DeLorean », postquemador y deriva - no es una pregunta. Rasgar a gran velocidad y derribar obstáculos de la carretera con toda la escasez gráfica no es tan ardiente, por supuesto, pero puedes entenderlo. El autor quería crear un juego propio y sí, Alexey Pavlov lo está desarrollando en Unity. El juego sobrevivió a cinco Rebilds y parecía el primer Carmageddon. Para 2019, el juego se ve mucho mejor que la primera "compilación".

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Primera versión del juego.

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Es mucho más interesante caminar por la ciudad y mirar los alrededores en modo historia. Aunque el juego está listo en un 40%, el autor no va a comenzar el proyecto con toda su fuerza en el futuro cercano. Pero la ciudad fue construida casi en su totalidad, e incluso a partir de la naturaleza. Yuzhno-Sakhalinsk estaba atrapado en la unión de tres culturas: soviética, japonesa y Putin. Una guía interesante sin imágenes y notas coloridas.

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Revive calles vacías y callejones oscuros que ayudan a los zombis hambrientos de varias rayas. Es fácil atravesarlos y esparcir los restos, pero es lógico corroborar su presencia en la ciudad. Agregue bola de nieve y árbol de Navidad, luego zombis en el tema, pero por ahora siente una ligera indignación. Probablemente, el autor del juego notó la actitud de las autoridades actuales hacia las personas, solo que permanecerán al final de su reinado.

imagenHay zombies imagenno hay zombies

El juego ya ha encontrado a sus jugadores, se ha lanzado un " tablero de honor " en el sitio web oficial , donde la actividad solo está creciendo. No hay análogos de tal juego en Sakhalin, y es necesario rendir homenaje, para crear una ciudad entera en una debe haber perseverancia. Puedes ver el juego en el rastreador del Lejano Oriente, solo que dicen que los moscovitas no tienen una página abierta, tal vez un caso aislado.

Es hora de contar sobre ti. Comenzó su camino hacia el desarrollo de juegos con diseño gráfico con el lanzamiento posterior de su estudio gráfico Mega9pixel . Hace dos años, por diversión, lanzó el juego de navegador "Sakhgo / battle" sobre los medios de la isla.

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El juego vuelve a los viejos juegos de arcade de los años 90 ... podemos decir un regreso a Galaga", ¡Lo que significa que es hora de destruirlos a todos! La creación es una gran broma publicitaria. Los logotipos de los medios de comunicación locales pasan por la sopa de repollo e incluso hablan antes de la descomposición en moléculas.

imagenPeriódicos locales malvados

Cada enemigo tiene su propio diseño, y con cada nuevo juego cambian las nubes con frases. El jefe final es complejo y requiere atención especial. Hay bonificaciones para proteger y mejorar el arma, son temporales y para todo el juego se pueden encontrar un par de piezas. Lo principal es atraparlo. Un conjunto de puntos brinda alegría adicional en forma de un rango que puedes compartir en las redes sociales e ingresar a la placa del torneo.

No te aconsejo que lo sumerjas en el agua durante el juego, puedes ahogarte. El juego ha entrado en el pueblo de Sakhalin y hasta ahora, a veces alguien lo juega. Sin instalación, todo funciona en el enlace: battle.sakhgo.ru

En febrero de 2019, adquirió un pequeño equipo y nació "Old Byte Apps" con el primer proyecto "Mainframe Defenders".


El juego se puede atribuir a la clásica estrategia por turnos de los tiempos: X-COM, Xenonauts, UFO. Nos inspiramos en MechCommander y en la brecha . Hasta ahora, el diseño tiene un fuerte impacto en el sistema operativo DOS, pero planeamos jugar con el esquema de color y posiblemente dejar que los jugadores lo cambien en las opciones. Nuestros clásicos son todo, y los gráficos de píxeles son amor para siempre. Te dan 4 unidades por misión y sobrevives rodeado de enemigos. Antes de cada misión hay una reunión informativa para equipar al equipo.

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Las armas y los fuelles tienen desventajas y ventajas, es importante encontrar el equilibrio adecuado en el campo de batalla, y el sistema de cartas te ayudará a recoger el mejor mazo para ganar.

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Las cartas de misión se recogen al azar, lo que significa que el "módulo de reparación de la unidad" puede estar en cualquier lugar. Cada objeto se destruye y ofrece ventajas en tácticas, por ejemplo, para escapar.

No es posible disparar mucho, cada pelaje tiene una característica "cálida". Con un fuerte calentamiento, se vuelve inútil, el enemigo no corre, la misión no pasa, ¿por qué estás tan a gusto conmigo? Las variaciones tácticas son diversas, el mismo "calor" se puede utilizar para derrotar al enemigo, usar su debilidad contra el enemigo, por así decirlo.

Hay 3 niveles de dificultad y cada uno afecta a la misión de diferentes maneras. Durante los disparos, debes esconderte en una esquina y mantener la defensa hasta el último pelaje. Este es nuestro nivel de dificultad promedio solamente. Tenemos que sudar a veces.

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Hace solo un par de meses lanzamos una demo, con una instrucción de texto, que explica muchos detalles importantes, si se ha olvidado de Dota y el contador durante un par de años, debe tener cuidado, porque debe pensar mucho: "¡pero su cabeza se está volviendo más sabia!".

El sistema clásico basado en turnos se divide en el número de puntos de acción y movimiento, para la conveniencia de calcular la estrategia correcta y comprender los recursos de cada unidad. Estás esperando más de 200 artículos de botín para combinar y más de 10 unidades. Creo que habrá muchos objetos y actualizaciones, cuánta fuerza es suficiente.

Las historias del juego se cuentan sobre un cierto complejo de investigación científica de la compañía Microlinc Dynamics y un cierto virus maligno que infectó sin ceremonias el sistema, pero por alguna razón no tocó la IA. De acuerdo con la ley de justicia, el virus debe ser castigado con toda severidad, es decir, "reinstalar Windows", reinstalar completamente el cable. El resto revelará la campaña.

Y un poco más sobre la trama, se nos ocurrió la mecánica de búsqueda y recompensas en forma de "puntos de investigación". ¿Quieres una trama? Prepárate para buscar las semillas de la verdad. Este es aproximadamente el nivel de dificultad más alto en Driv3r, pero tienes la opción de saltarte la misión y seguir adelante.

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La música es una parte muy importante para profundizar en la atmósfera y, por supuesto, preferimos el género "Synthwave", que enfatiza perfectamente las notas del cyberpunk y el futurismo retro. Toda la música irá en una banda sonora separada. El juego será un aperitivo para el lanzamiento de "Cyberpunk 2077" si tenemos tiempo.

Planeamos lanzar el juego en el primer trimestre de 2020 en la PC. Los planes para el advenimiento del multijugador y el trasplante para Android e iOS. Si hay una solicitud de los jugadores. La solicitud se puede dar en Vkontakte , Twitter , Instagram

Steam: Mainframe Defenders

Estamos trabajando simultáneamente en la novela ligera "Notas del búnker". Suscríbase a nuestro trabajo en general.

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Desafortunadamente, hay quienes no pudieron llegar al final, por lo que en 2014 la compañía Sakhalin Ruby dio un cortoUna entrevista con una publicación local en línea y compartió algunos bocetos del futuro horror de aventuras en 3D, pero no se pudo encontrar más información sobre el proyecto, y la compañía misma ya no está allí.

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Repensar o crear una adición a "Mortal Kombat" es una idea interesante, pero no terminó con nada más que unas pocas obras de arte en Unity.

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Sakhalinets Rostislav Gorshenev aparentemente perdió interés, pero quién sabe lo que el autor tenía en mente.

Otro proyecto interesante fue encontrado en las redes sociales. " Sakhalin-City Multiplayer 2021"El programador (Abbr. SCM) Jan Glebov dijo que no iba a abandonar la ciudad de Nevelsk (Sakhalin Oblast), pero que estaba experimentando problemas financieros y técnicos. El juego promete ser un "sandbox" multijugador con una trama de ciencia ficción.

Sakhalin no se libró de los experimentos tecnológicos, por ejemplo, durante las elecciones de la duma de la ciudad en agosto de 2019, apareció un treshak en la red: vyalomu.net .

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Hoy es difícil decir que GameDev se ha convertido en algo serio, que se puede admirar con admiración, pero no ha desaparecido de los ojos de los entusiastas que continúan luchando con la desesperanza y el deseo de dejar el capullo como una mariposa atractiva para los grandes editores de juegos sin mudarse a un gran el terreno. En conclusión, me gustaría agregar que la aplicación popular "FaceApp ”, recientemente hizo ruido en el ámbito internacional, fue creado por desarrolladores rusos.

¡Los residentes de Sakhalin tienen espacio para crecer! Sin mirar atrás a la experiencia occidental, porque los japoneses, gracias a la vida y la cultura de la isla, crean juegos únicos, permaneciendo invencibles en sus géneros. Bueno, no muchos hechos. El primer torneo de juegos en la isla se celebró en 2000 por CS.

¡Gusta! Si de Sakhalin!

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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