Neungers: División imposible

¡Buen día!

El artículo le presentará las próximas actualizaciones del proyecto dedicado a las máquinas biomecánicas, con notas de nostalgia por varios trabajos de la industria de los juegos antiguos.
Esta vez entraron artefactos en el juego, entrega de carga, ciberespacio, nuevos elementos decorativos, rediseño de objetos individuales y secciones de niveles, así como también aparecieron otras pequeñas cosas y sorpresas.



Para comenzar, guarde un par de videos que muestran las principales innovaciones:


Versión 0.9. Más información sobre mejoras visuales: rediseño, decoración, minijuego y más.


Versión 0.8. Básicamente, la programación de nuevas funcionalidades: artefactos, carga, ciberespacio.

Enlace al archivo con la versión actual del juego: nevangers.7z El
peso del archivo es de 71 MB (para Windows de 64 bits), la carpeta contiene instrucciones con diferencias de gestión y versión (en el juego, la referencia de gestión llamado por el botón Enter).

Ahora analizaremos con más detalle qué se agregó exactamente al juego durante este tiempo:

Carga


El nivel ahora dispersa las cápsulas levitantes, que cada máquina puede aferrarse y transportar. Durante el transporte, la cápsula puede caerse si te mueves demasiado rápido, te caes o te aferras a obstáculos. Todos estos hallazgos deben llevarse a un sitio especial donde se desempaque la carga entregada y se pueda caer algo útil.

La entrega de cápsulas no es posible en todos los mundos. 4 cargas están en el mundo inicial y una en la inmensidad del mundo del agua "Biruza". En el mundo oscuro "D'Ark" también hay una plataforma de desempaque y una cápsula, pero hasta ahora es una carga ficticia de la que solo cae un cubo blanco.

En una de las cápsulas del mundo inicial, puede encontrar mehos Phlegmatic, que se eliminó de la cantidad de máquinas disponibles al inicio. Otra carga contiene una bonificación en su interior. Por cierto, la cuenta del número total de bonificaciones cobradas ahora se muestra en el menú de pausa (presionando el botón Enter). En el mundo del agua, la máquina Soul Eater caerá de la carga, que ahora también se extrae.


Cápsula de carga casi entregada

Más capturas de pantalla

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Artefactos


Además de la carga, la octava actualización agregó bolas de artefactos al juego. Cada mechos puede recogerlos de pedestales especiales que caen de algunos productos entregados, después de lo cual aparecerá un mini satélite similar encima.

Cualquier máquina puede tener solo un artefacto satelital, y para tomar uno nuevo primero debe devolver el actual al pedestal desde donde fue tomado. Cuando está en contacto con los pedestales durante un tiempo, aparece un cuadro de diálogo (junto con el cursor del mouse) en el que puede tomar o dejar el artefacto.

Ahora hay dos bolas de artefactos en el juego, ambas se extraen en el nivel inicial y ambas se activan, es decir, le dan a los mechos una habilidad activa separada que se activa cuando se presiona el botón K. Si los mechos tienen un artefacto, el icono que indica el botón de activación ahora se muestra en la esquina superior izquierda artefacto.

El artefacto Discord (bola naranja) detiene instantáneamente los mechos en el espacio, lo que puede ser útil, por ejemplo, en la Rata Cornuda, que puede acelerar significativamente, pero puede experimentar problemas con la reducción de la velocidad. Otro artefacto, Shmazer (bola roja), dispara en la dirección donde ahora se gira su alcance. Con él, puedes destruir guardias en el mundo arenoso o activar puentes en el mundo ExTract sin cambiar a un Hereje orgánico para esto, aunque los disparos de este artefacto son más difíciles de dirigir al objetivo.


El aviso a la izquierda invita al Carguero a tomar el artefacto de disparo. Aunque no le haría daño llevar primero la cápsula capturada al destino.


En la parte superior hay consejos de íconos para habilidades. En este caso, dispare en O, en K - pare instantáneamente

Cyber ​​World H1ndex


Inicialmente, el mundo "digital" se concibió como una ubicación completa, pero los planes cambiaron y aparecerá más como una zona virtual especial (o diferentes zonas), a la que el mecánico del jugador puede conectarse cuando se pone en contacto con los terminales del mundo virtual de Hindex.

El primer terminal de este tipo apareció en el nivel ExTract en la versión 0.8. Si lo toca, la copia digital de los mechos estará en una pequeña sección de virtualidad, desde donde puede volver a la "realidad", llegando al punto de salida.

En la novena versión, se rediseñó la apariencia de las terminales (el nuevo modelo de la terminal cibernética simplemente decora la "portada" de la revista inexistente en el encabezado de este artículo) y la segunda terminal hindex apareció en el nivel "Tráfico", pero en lugar de transferir la máquina a la virtualidad, ofrece jugar un mini-juego donde Debe controlar un bote volador (botones A, D) para evitar colisiones.

Si llegas al final del minijuego, se abrirá una esfera junto a la terminal y podrás bloquear el Mehos allí (Gruzonaut).


Terminal H1ndex


Dentro del minijuego

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Sandy World Updates


El nivel del desierto se ha expandido y adquirido algunos elementos decorativos. Los modelos angulares de "ensambladores" con mini cámaras fueron reemplazados por nuevas unidades que se asemejan a algo así como "peces" extraños y más coherentes con el estilo biomecánico. También en el mapa apareció una especie de estructura alienígena, con la cual estos nuevos "recolectores de peces" están de alguna manera conectados.

Además, en el nivel ahora hay puntos de bonificación acumulables que anteriormente solo estaban presentes en el mundo inicial. Se puede ver a una pareja pasando por el "enamoramiento" local, un nuevo edificio, bajo el cual no todos los mehos pueden tener tiempo de pasar para recoger bonos. Sin embargo, en este momento el toque de la placa de pliegues no es fatal para la máquina.

Además de los hongos verdes que cargan la energía, aparecieron los blancos, tomando energía de un conductor desatento.

Además, se corrigió la visualización inexacta de la espiral cargada, un problema de un nivel exclusivamente desértico, porque el resto de los mechos no pueden perder energía. Anteriormente, el ícono a veces continuaba ardiendo, mientras que la energía para ir a otro mundo ya no era suficiente. Reunión


actualizada de "Coleccionista"




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Actualizaciones de ExTract World


Este nivel estaba lleno de "crecimientos" de piedra. Apareció un extraño "arco". La apariencia de los puentes de poder ha cambiado, se han animado.

Al comienzo del nivel, ahora puede ver el corredor de retorno (similar al portal rojo estándar en forma de estrella, pero sus flechas están giradas hacia adentro) que conducen a Sandy. Para que esta transición funcione, debes encontrar en el nivel varias piezas de flechas que faltan y, habiendo acumulado energía, puedes regresar al desierto a través de ella.



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Otro


Entre otras mejoras, se puede observar la aparición de una animación de entrada al refugio del primer mundo: los mechos descienden bajo tierra.

El lugar donde Chatlanin puede usar su frase para abrir la rejilla ahora está marcado por una escotilla ligeramente cubierta en el suelo.

Fragmentos parpadeantes aparecieron en un par de mundos. Las bonificaciones recogidas también aparecieron en el nivel "Tráfico". Todos los automóviles en los refugios ahora están pintados y mejor iluminados (al mismo tiempo, el refugio ahora muestra el color de los frascos de los mechos que transportan sustancias de varios colores).

Se corrigieron algunos disparadores que causaban que la cámara se acercara cuando la máquina entró en su alcance.

El guardado automático recuerda datos nuevos, como la cantidad de cargas recolectadas, el estado de los artefactos, las bonificaciones recolectadas, las piezas del corredor encontradas, etc.

Prima


Yo, al parecer, prometí sorpresas (bueno, además del juego). Entonces, además de trabajar en las nuevas construcciones de Nevanger, realicé varias animaciones que desarrollan aún más la atmósfera, y al mismo tiempo puedes ver algunos elementos de fantasías sobre el tema de la hipotética "Vanger 2".


Transición entre mundos


Mini-historia "Passenger Ts"


Terminal cibernético giratorio

Finalmente


Eso es todo, ¡gracias por su atención y buena suerte!

Con más detalle, el primer artículo presenta: Continuación de Nevanger
, segunda parte: Nevanger: El camino se cambia
Continuación, tercera parte: Nevanger: La especia debe fluir
Continuación, cuarta parte: Nevanger: Avance para la velocidad

Como siempre, dejo un enlace al canal de telegramas de la comunidad de aficionados Vanger original. Déjate caer si eso.

Source: https://habr.com/ru/post/undefined/


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