Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 346 (vom 25. bis 31. Mai)

In unserem neuen Post-Space-Digest werden iOS-Fehler, alte iPhone-Symbole Ăźber PWA, Beta- und Autotests, Mikrointeraktionen, Match-3-Einnahmen, Flatter-Einfachheit und viele andere interessante Materialien untersucht.


Systematische Vorhersagetools Ăźber der Tastatur sind eine hervorragende MĂśglichkeit, die Anzahl der Benutzerklicks bei der Dateneingabe zu verringern. In der neuen Version von iOS waren wir jedoch Ăźberrascht, dass die Eingabeaufforderungen zur Eingabe der Telefonnummer weg waren.

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iOS

• (+19)  Swift 5.3: Was ist neu?
• (+13)  Wie wir auf den TableAdapter gekommen sind und die Arbeit mit UITableView vereinfacht haben
• (+12)  SwiftUI in den Regalen: Animation. Teil 1
• Stanford University Kurs "iOS-Anwendungsentwicklung mit SwiftUI"
•Icon Rewind bringt altes iPhone zurück auf das iPhone
• Jailbreak für die neueste Version von iOS veröffentlicht
• Video App Builders 2020
• Datenbankebene in Runtastic-Anwendungen unter iOS
• Erstellen eines dehnbaren UITableView-Titels
• Erstellen einer Notizanwendung auf SwiftUI von Anfang bis Ende
• Erste Schritte mit GraphQL und Apollo unter iOS
• Hinzufügen einer Studienreise zur iOS-Anwendung
• 6 iOS-Bibliotheken zum Erstellen von Karten im Zunder -Stil
• Warhol: Die Gesichtserkennung unter iOS ist einfacher geworden
• Hintergrundaufgaben in iOS
• Anpassen der UISearchBar für verschiedene Versionen von iOS
• Wir sind eine Anwendung für iOS Vorbereitung 14
• Wir sauberen Code schreiben , indem Loadview neu zu definieren ()
• Erstellen von glatten Linien in Google Maps
• Wie SwiftUI DSL funktioniert
• Material Design Search - Benutzeroberfläche iOS: schöne

Android Suche

• (8)  Wie wir nicht blockchain taten
• (+ 4)  Gestenverwaltung: Umgang mit Gestenkonflikten. Teil 3
• Android Studio 4.0 wurde veröffentlicht
• Wie man sich mit Gradle anfreundet
• Google hat Soli Sandbox erstellt, um das Radar in Pixel 4 zu testen
• Wie ein unerfahrener Android-Entwickler seine Fähigkeiten verbessern kann: 5 Open-Source-Projekte zum Lernen
•Erkennen von Text aus Fotos mit ML Kit in Android
• Moderne Sicherheit in Android
• So kombinieren Sie Adapter in Android konsistent
• Einführung in MotionLayout unter Android
• Verwalten von Benutzersitzungen in Android
• Android-Navigationskomponente
• Benutzerdefinierter einfacher Interpolator zum Animieren von Bewegungen in Android
• Aktivitätsergebnisse API: Der beste Weg, um Daten zwischen Aktivierungen zu übertragen.
• Android-Navigationskomponente - Erwartungen, Schlussfolgerungen und Tipps.
• 9 Gründe, warum ich die mobile Entwicklung beendet habe.
• Erstellen einer Android-Anwendung auf Kotlin, Flutter und React Native
• TransformationLayout: Übergangsanimationen für Android
• COVID-19-App: Kontaktverfolgungsanwendungen

Entwicklung

• (+23)  Anstelle von 100 Anwendungsstarts? ein Autotest oder wie man einen QS-Ingenieur 20 Jahre lang rettet
• (+18)  Wie Medusa einen Betatest einer neuen Anwendung mit Lesern organisiert und nicht vermasselt hat
• (+16)  Militär- und Geheimdienstpersonal kann mit der Anwendung Untappd Beer verfolgt werden
• ( +16)  Raymarching-Distanzfelder: Erklärung und Implementierung in Unity
• (+15)  Besser selbst: Wie wir die mobile Anwendung Perekrestok.ru intern erstellt haben
• (+11) Skalierbare Architektur fĂźr große mobile Anwendungen
• (+10)  Testen Sie Projekte ohne Schmerzen. Yandex-Bericht
• (+8)  Buchbesprechung: Golden Krishna. „Eine gute Schnittstelle ist eine unsichtbare Schnittstelle“
• (+7)  Wir schreiben eine schrittweise PvP-Arena mit gleichzeitigen Bewegungen
• (+6)  Meine besten kostenlosen Entwicklertools
• (+6)  Qualitätssicherung und ihre Rolle bei der Erstellung von Ressourcen fĂźr Menschen mit Behinderungen
• ( +6)  Organisation von Aromen im Flattern
• (+5)  Wie Apple- und Google-Mitarbeiter Gesundheitsbeamten dabei helfen, das Coronavirus zu verfolgen
• (+3) Authentifizierung - CUSTOM SETUP / AWS Amplify + React Native
• (+1)  Das Feedback, das Sie nicht geben, ist genauso wichtig wie das, das Sie geben.
• (0)  Vermischen von Terran und Mesh in Unity
• Podlodka # 165: WebAssembly
• 6 Produktivitätstipps für Programmierer
• Tencent investiert 70 Milliarden US-Dollar in die Infrastruktur
• Wie Anwendungen auf Flutter das Geschäft erleichtern
• Anwendungsdesign: Beispiele für Inspiration # 3
• Warum die meisten Entwicklungsprojekte für mobile Anwendungen scheitern
• Google CEO plant, weiterhin mit Apple zusammenzuarbeiten
•EA veröffentlichte Command & Conquer-Quellen
• Wie sich Mikrointeraktionen in der Benutzeroberfläche auf die Benutzerinteraktion auswirken
• Wenn schlechtes UX gut ist
• Skalieren von Anwendungs- oder Widget-Inhalten auf den gesamten Bildschirm in Flutter
• Hacken Sie die Google-Interviewcodierung
• Erstellen Sie einen plattformübergreifenden Bildklassifizierer mit Flutter und TensorFlow Lite
• Fehler, die ich als Junior-Entwickler gemacht habe
• Erstellen eines Geschäfts aus einem Schlafzimmer: 98.130 USD und 11 Monate
• Erstellen einer Bitmaschine auf Flutter
• Einfache Pulldown-Aktualisierung und Pull-Up-Laden auf Flutter
• Wir programmieren wie in der NASA - 10 kritische Regeln
• 20 psychologische Prinzipien, die im Produktdesign verwendet werden können
• Wie ich in einem Monat eine Spieleplattform für Echtzeitkommunikation aufgebaut habe
• Durch schlechte Designentscheidungen verlieren Sie Geld

Analytics, Marketing und Monetarisierung

• (+5)  Warum sie in den Werbespots die bedingte Anwendungsoberfläche anstelle der realen zeigen: sechs GrĂźnde
• (+3)  In der Praxis verwenden wir Rohdaten in Google Analytics.
• Newzoo: 80% der Spieler essen oder trinken während der Spiele.
• GameRefinery: Match-3-Spiele erhielten 21% des gesamten Markteinkommens
• •Anleitung: Wie man Text schnell und effizient zu ASO macht
• Von Facebook veröffentlichter CatchUp-Dialer
• Wie sich Coronavirus auf den Markt für mobile Spiele auswirkte
• Zugänglichkeit von Google Maps und Arbeit für Benutzergruppen
• Gamifizierung von Geschäftsanwendungen
• Wie man mit ASO arbeitet und was wichtig ist, um

KI, Geräte, IoT

• (+76)  Wie lebendig: unsere Erfahrung mit der Bearbeitung alter Fotos
• (+24)  Maschinelles Lernen in C #: EinfĂźhrung in ML.NET
• (+17)  iPhone SE: Einäugiger KĂśnig?
• (+7) IoT in meinem Leben. So erstellen Sie ein intelligentes BĂźro und verfolgen das Wachstum von Kartoffeln in Ihrer Wohnung dank IoT
• Sinnvoll : Über das Gerät des Internets der Dinge und seine praktische Anwendung
• Roni Abovitz wird nicht mehr CEO Magic Leap
• Der erste russischsprachige Online-Masterstudiengang in Data Science wird gestartet
• WebVR-Erstellungsfall -site: Rechen, Lösungen und Erkenntnisse

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