Gamers Generation II


Vor etwas mehr als 10 Jahren schrieb ich einen Artikel über die Habr- GenerationGamer “, in dem fast 300 Kommentare gesammelt wurden. Es scheint, dass Freitag kam und es Zeit ist, das Thema fortzusetzen :)

Während dieser Zeit erschien eine zweite Welle von Spielern, die außer wann keine Polygone und Pixel sahen In Minecraft war es in Mode.

Spiele sind eine abendliche Nebenunterhaltung, da an Mainframes und Lochkarten gearbeitet wird, die nicht als etwas Ernstes entstanden sind, sondern eher aus Langeweile.

Aber wie kam es, dass dies im Jahr 2020 bereits eine ganze Branche ist, in der aus irgendeinem Grund jemand den besten Spielern eine Million und mehr Dollar zuteilt? Nun ja, okay, aber welcher Unterschied passiert und passiert, die Geschichte ist nicht durch die Geschichte selbst interessant, sondern durch die Moral. Was ist moralisch und was wird als nächstes passieren?

Ich denke, viele Menschen sind sich bewusst, dass E-Sport ein großes kontinuierliches Werbeunternehmen ist, das keineswegs profitabel und profitabel ist. Ja, und der ROI / ROMI einer solchen Kampagne ist ziemlich schwer zu berechnen.

Aber hier ist das, was mich an dieser ganzen Geschichte am meisten interessiert. Die Meinung und das Leben eines direkten Teilnehmers an der gesamten Aktion ist ein E-Sportler. Zum Beispiel ist Cooller, seit 2001 ein Verfechter des Bebens, seit etwa 20 Jahren in dieser Szene und gleichzeitig sagt er manchmal, er habe nur Glück mit dem Finanzfluss gehabt, aber im Großen und Ganzen ist es eine nutzlose Lektion in einem Vakuum.



Ich selbst habe vor kurzem angefangen, Quake II zu spielen, bin zu meinem ursprünglichen q2dm1-Trainingsgelände zurückgekehrt, wo ich einmal aufgewachsen bin und schlechte Gewohnheiten wie das Rauchen hinter Garagen hatteJump and Jump Strafe sowie die Entscheidung, in Counter-Strike Beta 5.2 auf de_dust.bsp nostalgisch zu sein, sind unerwartet immer noch fehlerhaft, aber es gibt immer noch funktionierende Server mit Spielern im Internet.

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Nachdem ich mich im Nachhinein ein wenig in die Vergangenheit gestürzt hatte, einen Kloß in meinem Hals spürte, den Geruch von Zigaretten in den geräucherten Kellern von Igruha, etwas, das plötzlich zwischen den Rippen eingeklemmt war, und ich fühlte, dass ich von morgens bis abends nicht mehr sitzen konnte, am Computer zu Mittag aß und zur Toilette rannte, begann ich Konsole, q + Tab, eintreten und aufstehen, um zu gehen.

Was entwickelt Gaming und E-Sport? Reflexe, Logik, Denken oder einfach nur Unterhaltung, billiges Dopamin, das je nach Siegen und Niederlagen auf und ab springt?

Noch einmal, als ich parallel Demos und Streams über die besten Athleten des virtuellen Raums sah und versuchte, den ersten Platz auf der Anzeigetafel unter den alten Quacksalber-Spielern auf dem Playground-Server zu erreichen, zog ich mich in einem entscheidenden Moment wiederholt zusammen. Ich erinnere mich wie zuvor, ich war verwirrt, warum die Männchen mit ihren ganzen Körpern im Spiel nachschauten? Obwohl ihr Blick auf der Monitorkante ruht, beugten sie ihren Körper hartnäckig nach oben. "Nubts" - dachte er und trainierte, ruhig und kaltblütig zu sein und den Körper während des Spiels zu trennen.

Nachdem er den Körper vergessen hatte, bekam er IschiasSkoliose, Lordose, Kyphose. Denn je mehr Sie direkt im Spiel auf dem Bildschirm sind, desto größer sind die Chancen, früher zu schießen. Er "schießt" ein bestimmtes Level fest, eng, er träumt wie in einem Traum, und vergisst zwischendurch nicht, zum Mega zu rennen, wenn er in den Supermarkt geht. Erste-Hilfe-Sets und Patronen. Weil sie überall scheinen.



Beobachten Sie Live-Streams mit Cybersportlern, sie sitzen tot auf ihren Spuren, ihre Gesichter sind ruhig, ihre Augen sind klar, sie blinken praktisch nicht. Dies ist ein schwerwiegender Zustand des Austritts ihres Körpers und der Übertragung des Bewusstseins in einen virtuell geschaffenen Raum aus Texturen, wo es Gerüche und Geräusche gibt, das Schlurfen von Stiefeln. Wenn das Gehirn durch Prozesse im menschlichen Körper abgelenkt wird, bedeutet dies, dass es nicht vollständig mit Spielprozessen beschäftigt ist. 300 Aktionen pro Minute werden vom Esportler in Starcraft verteilt, dies sind 5 bewusste Klicks oder Tasten pro Sekunde.

Daher selten, wenn Athleten des virtuellen Raums einen gesunden und kraftvollen menschlichen Körper haben. Es gibt natürlich Ausnahmen. Aber welche Fähigkeiten trainieren sie in ihren Köpfen und wo kann sie angewendet werden?

Ich schlage vor, Vorschläge zu machen, wenn das Thema interessant ist. Ich werde weiterhin Details zu Intuitionen und Operatoren offenlegen.

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