Podcast: AR im Stadion, reale Prozessmodellierung und multidisziplinärer Spielentwickler

Dies ist ein Podcast von ITMO Research. In der zweiten Ausgabe ist Andrey Karsakov , Ph.D., leitender Forscher am Nationalen Zentrum für kognitive Entwicklung, außerordentlicher Professor an der Fakultät für digitale Transformationen, bei uns.

Seit 2012 arbeitet Andrey in der wissenschaftlichen Gruppe Visualisierung und Computergrafik. Er ist an groß angelegten angewandten Projekten auf staatlicher und internationaler Ebene beteiligt. Wir sprechen über seine Erfahrungen bei der Teilnahme an der AR-Unterstützung von Massenereignissen, der Datenvisualisierung, der Modellierung realer Prozesse und der multidisziplinären Spielentwicklung.


Timecodes für die Hauptthemen:

  • 00:41 - AR-Lösung für die Europäischen Spiele in Minsk;
  • 10:42 - die Komplexität des Projekts aus Sicht von UX;
  • 20:17 - ein wenig über die Architektur und den Ansatz zur Synchronisation;
  • 32:35 - Anpassung dieser Lösung an die Arbeit bei WorldSkills in Kasan;
  • 40:00 - wissenschaftliche Datenvisualisierung und Modellierung von Prozessen in anderen Projekten;
  • 48:52 - über die Spieleentwicklung und das Masterprogramm " Technologie zur Entwicklung von Computerspielen ".

Podcast kocht und führt dmitrykabanov.








Anmerkungen und zusätzliche Lektüre:




PS In der ersten Ausgabe einer wissenschaftlichen Karriere auf dem Gebiet des maschinellen Lernens sprach Andrei Filchenkov , Ph.D. (Physik und Mathematik), außerordentlicher Professor der Fakultät für Informationstechnologien und Programmierung und Leiter der Gruppe für maschinelles Lernen am International Computer Technologies Laboratory der ITMO University, mit uns .

PPS Zusätzlich zu Ankündigungen von Veröffentlichungen mit Notizen und zusätzlichen Quellen zum Thema planen wir die Erstellung von Volltext-Transkripten . Wenn Sie dieses Interviewformat interessant finden, unterstützen Sie uns bitte, indem Sie Apple Podcasts und andere Plattformen bewerten oder zurückrufen .

All Articles