HNO und Handlung in Nicht-Handlungsspielen am Beispiel von Throne: Kingdom at War

Kann es in jedem mobilen Online-Spiel eine Handlung geben? Wie kann man es unauffällig servieren? Ist es zwingend erforderlich, dafür Dialoge zu verwenden? Das Copywriting-Team im Plarium Krasnodar teilt narrative Ergebnisse.



HNO im Frontend-Text


NPCs sprechen normalerweise über das Gerät der Welt, oder dies wird in der Beschreibung der Quests angegeben. In der mobilen Multiplayer-Strategie spielen Schnittstellentexte - Beschreibungen und Namen von Dingen, Einheiten, Verbesserungen usw. - die Rolle des „Geschichtenerzählers“. Sie ermöglichen es Ihnen, die Welt unauffällig zu öffnen, ohne diejenigen abzulenken, die sich auf das Gameplay konzentrieren, und Informationen über die Überlieferung leicht zu finden. Zum Beispiel ist die Beschreibung der Forschung im Thron bedingt in zwei Teile unterteilt: künstlerisch und technisch. Ein Spieler, der nur den Forschungsbonus wissen möchte, kann direkt zur gewünschten Zeile gehen, und ein Liebhaber kann alles lesen.



Die Überlieferung des Throns in den Schnittstellentexten geht über die Grenzen der Spielorte hinaus: Seine Geschichte, Geographie und Kultur sind viel breiter als der aktuelle Inhalt. Wir haben neue Länder, Entitäten und Charaktere verschrieben und versucht, Verbindungen zwischen ihnen und der bestehenden Spielwelt herzustellen, um ihre Interaktion zu zeigen.

Zum Beispiel hat jeder Gegenstand des Inquisitors eine eindeutige Beschreibung in Form eines Zitats aus dem Gebetbuch - nicht nur ein von uns erfundenes religiöses Buch, sondern wird im Spiel als Objekt zur Erhöhung der Erfahrungspunkte des Inquisitors präsentiert.





Zusätzlich zu den Königreichen von Amaria können die Spieler auf die Insel Dominion zugreifen, auf der einst eine große Zivilisation vom Kaiser regiert wurde. Jeder Herr kann diesen Titel erhalten - natürlich nicht ohne heftigen Kampf. Der Spieler lernt die Angelegenheiten des Kaisers aus Texten über eine spezielle kaiserliche Reihe von Dingen kennen, die im Stil Chroniken ähneln.

Die Hauptereignisse des Spiels finden in Amaria und im Dominion statt, aber es gibt auch Terrain „hinter den Kulissen“ - den rauen Berg Wess, das schwüle Dor und den felsigen Berg, der vom Südarchipel der Meere umspült wird. Sie können Wess und Dor anhand von Beschreibungen von Clansachen kennenlernen, und Informationen über die Kultur und die militärischen Errungenschaften aller Länder finden Sie in der Kategorie Studien zur ausländischen Taktik.





Vertreter des südlichen Archipels haben keine eigene Ausrüstung, aber diese erfahrenen Seeleute kamen selbst nach Amaria - als Teil von Tier VI.



Stufe VII ist mit der Inquisition und den Alchemisten verbunden, die zusammen diese neue Armee geschaffen haben. Das Auftreten von Alchemisten im Spiel ist auf das Alchemielabor zurückzuführen, das bereits in der Stadt des Spielers vorhanden ist.





Wie Einschränkungen zur Erweiterung der HNO beitragen


Das ewige Problem von Handyspielen ist, dass es wenig Platz auf dem Bildschirm gibt. Infolgedessen schwerwiegende Einschränkungen des Textvolumens. Als Lösung können Sie sich dem kulturellen Hintergrund des Spielers zuwenden, sodass er selbst die Erzählung ergänzt. Toya Kristen Finley in Narrative Tactics für mobile und soziale Spiele: Storytelling in Taschengröße führt Plague Inc. als Beispiel für ein Spiel, das einen weiten Spielraum für Fantasie bietet. Es gibt keine Texte, die den Verlauf der Pandemie beschreiben, aber die innere Stimme des Spielers selbst zeichnet Szenen mit der fieberhaften Arbeit der Wissenschaftler am Impfstoff oder der Ankunft infizierter Schiffe in Häfen.

Große Striche, ohne auf Details einzugehen, beschreiben die Situation, um die Fantasie des Spielers zu wecken. Manchmal verwenden wir diese Technik. Zum Beispiel hat das Turnier „Krieg der Königreiche: Rebellion“ keine strenge Beschreibung, und der Spieler antwortet unabhängig auf Fragen, wer den Aufstand organisiert hat und wer ihn unterdrücken soll. Vielleicht waren es die Truppen der weniger erfolgreichen Lords, die rebellierten und strategisch wichtige Positionen einnahmen - den Turm der Rebellen - oder vielleicht auch nicht. Nichts schränkt die Fantasie ein.





Oder ein anderes Beispiel. In der Clanstadt können Sie eine Veranstaltung "Meisterschaft" erstellen, für deren Abhaltung das Gebäude "Arena" erforderlich ist. Mit diesen Namen informieren wir den Spieler über den wettbewerbsorientierten, fast sportlichen Charakter der Schlachten, dass sie ritterlichen Turnieren ähneln. Neutrale NPC-Armeen kommen zur Meisterschaft, dies sind die Truppen von Baronen, Viscounts und anderen edlen Herrschern. Der Spieler kann mit Fantasie und Kenntnis der Geschichte über die Details des Geschehens nachdenken.



Das Gleiche gilt für das Dominion, über das wir oben gesprochen haben. Dort sieht der Spieler die Ruinen einer großen Zivilisation, erhält aber keine Antwort auf die Frage, warum der Staat zusammengebrochen ist. Es schien auf mysteriöse Weise über Nacht zu verschwinden und hinterließ die Bastion des Kaisers, Waffen und wissenschaftliche Werke, aber vor allem die Monster von Cernunnos und Taurus, die durch die Wälder der Insel streifen.







Wie man die Geschichte mit NPCs vertieft


Wenn das Spiel Nicht-Spieler-Charaktere hat, aber keine Quests und Dialoge, können deren Charaktere in anderen Bereichen des Spiels angezeigt werden, während die HNO erweitert wird.

Fast alle mobilen Strategien haben einen Tutorial-Charakter, in Tron ist es Lady in Rot. Zusätzlich zu den Trainingsszenen ist dies in einem Bankangebot mit spezieller Ausrüstung zu sehen, das als „Set of Excellence“ bezeichnet wird.



In den Beschreibungen der Ausrüstung spricht die Stimme der Dame in roten Tönen über die großen Herrscher von Amaria. Die Rolle des Charakters erweitert sich also: Wir verstehen, dass dies auch eine gebildete Hofdame ist, die dem Spieler auch außerhalb des Tutorials hilft.



Unsere andere NPC ist Inquisitorin Anna Groza Zamkov, sie hat gute Boni für die Durchführung von Belagerungen. Die Geschichte dieses Inquisitors beschränkt sich jedoch nicht nur auf militärische Kampagnen: Aus der Beschreibung der Belagerungswaffe „Armageddon“ geht hervor, dass Anna seine Schöpferin ist, was bedeutet, dass sie nicht nur eine geschickte Taktikerin, sondern auch eine herausragende Ingenieurin ist.





Geschichten verschiedener NPCs können verlinkt werden. Auf der Karte des Königreichs befindet sich ein Apostat namens Hexenmeister, der einst Wissenschaftler war, aber den Verstand verlor und okkulte Experimente durchführte. Spieler können während einiger Feiertagsereignisse auf eine seiner „Arbeiten“ stoßen, nämlich auf Crazy Flanders - ein riesiges Kaninchen, das das Königreich zerstört.





All diese Methoden ermöglichten es uns, die Welt des Spiels zu erweitern und neue Motive für beschreibende Texte zu finden. Wenn Sie andere Beispiele für ungewöhnliche Handlungsdarstellungen in Spielen kennen, können Sie diese gerne in den Kommentaren veröffentlichen.

All Articles