Online Hackathon "New Reality" VirusHack. Wie war es

Hallo! Anfang Mai veranstalteten wir zusammen mit RAEC und der Innovationsagentur von Moskau den Hackathon „New Reality“, der sich den Ideen von Produkten und Dienstleistungen widmete, die unter den gegenwärtigen Bedingungen für Menschen, Staat und Unternehmen sowie nach der Rückkehr zum normalen Leben nützlich sein könnten.

Mehr als 200 Teams waren registriert, wir haben über 6.000 Bewerbungen erhalten, so dass ungefähr jeder fünfte die Auswahl bestanden hat.



Wir möchten uns bei allen bedanken, die Interesse an der Veranstaltung bekundet und an unserem Hackathon teilgenommen haben. Es sollte sofort angemerkt werden, dass das Hauptziel nicht darin bestand, einen funktionierenden Service von Grund auf neu zu entwickeln und ihn ein paar Tage in den Zustand des fertigen Produkts zu bringen, sondern diese oder jene Idee zu tappen, ihre Notwendigkeit und Relevanz in der neuen Welt zu bewerten und vorherzusagen. Oder achten Sie auf das bestehende Problem, eine Lösung, die bereits vorhanden ist und von jemandem geschrieben wurde, aber seine Aufgaben nicht erfüllt. Ich habe einen solchen Service gefunden und mir überlegt, wie ich ihn qualitativ verbessern kann. Großartig, dies ist auch eine gute Bewerbung für die Teilnahme und die Möglichkeit zu gewinnen. Im Allgemeinen suchen wir nach einer Idee, nach Möglichkeiten, bereits vorhandenes zu verbessern und zu skalieren.

Mehr darüber, wie es lief, unter dem Schnitt.

Unterschiede zu den üblichen Hackathons


Gewöhnliche Hackathons, wenn wir über das Offline-Format sprechen, müssen wir uns zeigen, andere sehen und mit einem guten Team von Gleichgesinnten zusammenarbeiten. Daher kommen sie oft als diejenigen, die sich für das Thema selbst oder für das organisierende Unternehmen interessieren (schließlich, so oft sie sich gut gezeigt haben, es für einen guten Lebenslauf halten), und diejenigen, die zum ersten Mal in ihrem Leben beim Hackathon im Prinzip anfangen möchten, ihre Erfolgsbilanz zu verbessern Veranstaltungen und eine Sammlung von Abzeichen.

Im Fall von VirusHack haben wir alles online gemacht, daher war einer der Hauptunterschiede für uns die Anzahl der Teilnehmer. Wenn Sie einen Standard-Hackathon absolvieren und eine Platte mit einem bedingten Kenntnisstand und Können der Teilnehmer bauen, ist dies eine ziemlich geschwungene Linie. Jemand kam zum ersten Mal und ist nur in den Prozess involviert, jemand ist verlegen, wenn auch nicht schlecht in Bezug auf Fähigkeiten, andere sind erfahrene Jedi und erbliche Wanderer zu Hackathons in der dritten Generation.

Es stellte sich heraus, dass das allgemeine Niveau sehr glatt war, fast eine gerade Linie. Dies geschah, weil fast jeder, der sich für die Teilnahme an einem Online-Hackathon entschieden hat, ein Mensch mit einem ernsthaften Hintergrund und nicht schwachen Erfahrungen bei anderen Hackathons ist. Warum es passiert ist, ist eine Frage. Vielleicht ist das Format, einen Hackathon direkt online durchzuführen, etwas ungewöhnlich, deshalb haben die Neuankömmlinge es nicht gewagt, dies zu tun. Vielleicht ist es etwas anderes.

Aber am Ende haben wir ziemlich versierte Leute, die gute Ideen hatten. Wir werden ein wenig an die Tracks selbst erinnern.

Spuren


New Economy

Business Process Solutions außerhalb des ordentlichen Büros. Logistik und E-Commerce, Technologien zur Verbesserung der Geschäftsleistung unter den neuen Bedingungen, IoT, 5G und vieles mehr.

Innerhalb der vier Wände.

Alles über Udalenka. Wie man nicht verrückt wird, von zu Hause aus arbeitet (und jeder hat Bedingungen mit unterschiedlichem Komfort), körperliche Fitness und psychisches Gleichgewicht beibehält.

Gesundheit

Zunächst Telemedizin, Ferninteraktion eines Arztes und eines Patienten, Prävention von Krankheiten. Elektronische Rezepte und Krankheitstage. Hier - Gesundheitsüberwachung, Arbeit mit tragbaren Geräten, KI-Technologie, 3D-Druck für die Medizin und dergleichen.

Online-Bildung

Lösungen für Schüler. Dienstleistungen selbst für das Studium, Produkte zur Steigerung der Motivation, Gamifizierung des Prozesses (AR / VR). In der gleichen Spur und Lösungen für Lehrer, einschließlich Sportunterricht. Peer-to-Peer-Dienste für Lehrer und vieles mehr.

Städtische Umgebung

Alles, was mit dem Smart Home, Sensoren, Sicherheitsdiensten zu tun hat, natürlich mit der Digitalisierung des geliebten Wohnraums und den kommunalen Diensten durch alle, neue Wege der Kommunikation mit den Bürgern der Stadt. Im Allgemeinen die Fähigkeit, die Stadt schlauer zu machen.

Megalopolis Moskau

Ein besonderer Track der Moskauer Innovationsagentur ist die städtische Umgebung, angepasst an die Besonderheiten der riesigen Großstadt und das Leben in ihr: Unterstützung schutzbedürftiger Kategorien von Bürgern während der Selbstisolation, Verbesserung des Lebens der Bürger, Überwachung der Gesundheit zu Hause und mehr.

Und so wurden die Preisplätze verteilt (die Beschreibung der Projekte stammt von den Teams selbst).

Gewinner


In vier Wänden




Erster Platz ist das Wollem

Home Training Application Team . Die Anwendung löst das Problem der Effizienzsteigerung und der Aufrechterhaltung des Interesses am Heimtraining.

Kurzer Anwendungsfall:

  1. Der Benutzer wählt ein Trainingsprogramm basierend auf seiner körperlichen Fitness aus
  2. Täglich erhält eine Reihe von Übungen für den Tag
  3. Setzt das Telefon / den Laptop so ein, dass es in die Übersicht der Selfie-Kamera gelangt
  4. Die Anwendung erfasst in Echtzeit die Anzahl und Qualität der durchgeführten Übungen
  5. Bei der Durchführung der täglichen / vorgegebenen Übungsnorm erhält der Benutzer Punkte, wodurch seine Fortschrittsindikatoren und sein Niveau erhöht werden. Wenn die Übungen nicht ausgeführt werden, wird der Fortschritt zurückgesetzt.
  6. Die gesammelten Punkte können für interne Transaktionen ausgegeben werden

Den zweiten Platz belegt das TaleStorm-Team.

Online-Psychologiedienst - Skyeng In der Welt der Psychologie kann der Benutzer einen geeigneten Zeitpunkt für die Konsultation auswählen und mit einem Psychologen telefonieren. Der Markt der Psychologie wird sich ebenso entwickeln wie die Telemedizin. Und Psychologen aus den Regionen müssen ihren Klienten in reicheren Regionen finden. Und mit Hilfe dieses Dienstes können wir es schaffen.

Der dritte Platz ist das Pump Crab Pedal Kebab-Team.

Als gemeinsame Unterhaltung für die ganze Familie möchten wir ein Quiz und einen Quizkonstruktor (und verschiedene Mechaniken für sie) erstellen, die Sie über Videoanrufe mit Freunden und Verwandten abspielen können.

Städtische Umgebung




Erster Platz - ZopZopVzlom.

Wir präsentieren eine Technologie zur vollautomatischen Zerlegung eines elektrischen Signals in seine elektrischen Empfänger unter Verwendung von Algorithmen für maschinelles Lernen. Die Technologie wird auf der Basis weit verbreiteter elektronischer Komponenten implementiert, die über die Anwendung auf Daten zugreifen können.

Zweiter Platz - PPnP.me

Wir möchten einen Service entwickeln, der die Probleme der Überprüfung, Optimierung und Logistik der sozialen Freiwilligentätigkeit während einer Pandemie löst. Die Systemschnittstelle ist ein Telegramm-Bot, der Daten auf Google Sheets hochlädt und die Arbeit von Freiwilligen vereinfacht. Wir haben mit den Freiwilligen gesprochen: Sie brauchen einen solchen Service.

Dritter Platz - waico

Das Predictive Analytics-System als Ergebnis der Früherkennung von Fehlfunktionen und der Vorhersage des Zustands der Aufzugsausrüstung reduziert die Wartungs- und Reparaturkosten, da das Wartungspersonal über den Zeitpunkt und die Wahrscheinlichkeit künftiger Fehlfunktionen informiert ist.

Gesundheit




Erster Platz - 03AI-Entwickler

Wir erwarten, die Telemedizin so zu gestalten, dass sie sowohl Menschen als auch Ärzten zugute kommt. Um einen solchen Service zu schaffen, werden wir maschinelle Lerntechnologien, Empfehlungen bekannter Ärzte und Erfahrung bei der Lösung von Computer-Vision-Problemen verwenden.

Zweiter Platz - TEAM X

Wir helfen bei der Ermittlung der Spezialisierung des erforderlichen Arztes ohne ersten Besuch, empfehlen Tests und stellen eine Diagnose. Mithilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen werden alle Phasen des Patientenmanagements in einer Anwendung zusammengefasst. Und verkürzen Sie die Zeit von den ersten Symptomen bis zur Diagnose.

Dritter Platz - KVantakt

Erstellen Sie eine elektronische Patientenkarte, auf der Patientendaten gespeichert sind. Die Karte ist ein Kunststoffgehäuse mit einem eingebauten Speichermodul. Auf diese Weise können Sie den Gesundheitszustand des Patienten dynamisch überwachen, schwache Aspekte seiner Gesundheit anzeigen und in Notfallsituationen schnellere Entscheidungen treffen.

Neue Wirtschaft




Erster Platz - Zeigen Sie Ihre Fähigkeiten

Unsere Anwendung / unser Produkt hilft Ihren Mitarbeitern, die neuen Online-Programme zu verwenden, die in internen Prozessen verwendet werden.

Wenn ein Mitarbeiter anfängt, in einem neuen Online-Programm zu arbeiten, oder wenn ein Übergang zu einem neuen Programm erfolgt, ist es für ihn schwierig, den Mitarbeiter zu schulen, um das neue Programm gemäß den Prozessen Ihres Unternehmens zu verwenden.

Wir machen ein Add-On zu einem Programm, in dem Sie Ihr eigenes Lernszenario für Sie schreiben können. Das angegebene Skript zeigt Eingabeaufforderungen an und führt den Benutzer durch die Schritte des Prozesses.

Zweiter Platz - Evil Goblins

Selbstbedienungskasse mit Sprachsteuerung. Wir werden uns auf die Sprachsteuerung der Benutzeroberfläche und der Benutzeroberfläche selbst konzentrieren und dabei die Zeit minimieren, die der Benutzer für Einkäufe benötigt.
Städtische Umgebung: Ein Projekt zur künstlerischen Malerei von Schlafsälen.

Dritter Platz - vollständig getrennte Schicht

Wir möchten Unternehmen bei der Quarantäne mithilfe eines Videoanalysesystems unterstützen, das:

  1. identifiziert Produkte und Oberflächen mit einer erhöhten Anzahl von Kontakten für eine häufigere Desinfektion
  2. zeigt Besucher ohne Masken
  3. steuert die Belegung des Raumes

Unsere Lösung lässt sich problemlos in die Videoüberwachung von Supermärkten, Einkaufszentren und Geschäften implementieren.

Online-Bildung




Der erste Platz ist eine Avocado in einer Kryptosauce.

Wir haben zwei Ideen.

Idee 1: Ein virtuelles Tagebuch für Schüler.

Eine Anwendung, mit der ein Schüler Ziele entsprechend seiner Noten festlegen und seinen Avatar entwickeln kann, während er diese Ziele erreicht. Bei der Registrierung erhält der Schüler Zugriff auf sein elektronisches Tagebuch und erstellt den Avatar des Schülers basierend auf seinem realen Foto mithilfe von Algorithmen für maschinelles Lernen. Für das erfolgreiche Erreichen von Zielen (Erhalt von fünf) kann ein Schüler virtuelle oder reale Geschenke aus Partnerprogrammen verdienen.

Förderung ist ein Schlüsselaspekt für den Lernerfolg. Wir lösen das Problem, Schüler im Bildungsprozess zu motivieren, indem wir Erfolge mit den Leistungen des Spielcharakters verknüpfen. So wird der Lernprozess zu einer lustigen positiven Zuneigung.

Idee 2: „Änderung lästiger schlechter Nachrichten über Coronavirus“ Ein

neuronales Netzwerk zur Analyse von Newsfeeds, das auf humorvollen Geschichten und Memes basiert. Implementiert als Browser-Plugin und / oder als mobile Anwendung.

Zweiter Platz - Chainify Obra

Sommercamp / Kindergarten an einem abgelegenen Ort für ältere Kinder im Vorschulalter mit verschiedenen Arten von Aktivitäten mit / ohne Lehrer. Unterricht mit dem Lehrer über den integrierten Video-Chat. Für Eltern an einem entfernten Standort oder für diejenigen, die nicht genug Zeit für sich selbst in Quarantäne haben.

Dritter Platz - Weiterleiten

Führen Sie die Prüfung online auf einem sicheren Datenkanal durch, erhalten Sie am Tag der Prüfung / Prüfung einen Schlüssel, um die Aufgaben für den Schüler zu entschlüsseln, und überprüfen Sie sofort die Antworten, die automatisch überprüft werden können

Netris


Erster Platz - Black Swan.

Das gesamte System heißt camtester.

Die Architektur ist wie folgt:

  1. Es gibt einen camtester-api-Dienst, der Anforderungen für Kameratests über die REST-API akzeptiert.
  2. camtester-api registriert die empfangene Bewerbung in postgres und sendet sie an rabbitmq.
  3. In rabbitmq wird eine Bestellung in eine Warteschlange gestellt, die der Art der Bestellung entspricht.
  4. Jeder Warteschlangentyp hört einen Pool des gleichen Typs von Microservice-Handlern ab, die die Anforderung gemäß der Logik ihrer Arbeit verarbeiten (dies kann ein einfacher Ping sein, es kann ein Videostream mit nachfolgender Analyse sein usw.).
  5. Handler geben das Ergebnis an eine einzelne Ergebniswarteschlange zurück, die camtester-api abhört.
  6. camtester-api aktualisiert nach Erhalt des Ergebnisses den Status der Aufgabe in der Datenbank.

Zweiter Platz - Serotonin-Syndrom.

Bestimmung der Aufmerksamkeit von Schulkindern anhand von Videokameras während des Unterrichts. Dann werden dem Lehrer die interessantesten und uninteressantesten Teile des Unterrichts gezeigt, damit er seinen Ansatz verbessern kann. Sprachtagebuch mit Erkennung und Verfolgung von Emotionen für Kinder oder Senioren. Plattform für die Durchführung von Online-Zeichenstunden.

Dritter Platz - Jdem vakansiy Wir

planen, die Lösung mit klassischen oder selbstgeschriebenen Überwachungstools und neuronalen Netzen zu verwenden.

RTK IT


Erster Platz - Pegasus

Wir werden Vorfälle mithilfe von maschinellem Lernen vorhersagen. Wir werden Dashboards für die visuelle Überwachung erstellen. Und senden Sie auch Warnungen zu kritischen Ereignissen.

Zweiter Platz - Natürliche Reihe.

Zuerst analysieren wir die Daten. Verstehen Sie, welche Faktoren die Vorfälle verursachen. Wir werden Klassifikatoren auf diese Faktoren trainieren und Zeitreihenmodelle verwenden.

Dritter Platz - Das

Incident Monitoring-System des Data Forecast Network besteht aus folgenden Diensten:

  • Service zum Sammeln von Geräteindikatoren und anderen Daten (z. B. Berechtigungsprotokolle)
  • Service zum Trainieren von Modellen für maschinelles Lernen basierend auf gesammelten Daten
  • Service zur Analyse von Netzwerkereignissen in Echtzeit basierend auf einem trainierten Modell
  • Verwaltungsbereich zum Anzeigen potenzieller Probleme und zum Einstellen von Warnungen in verschiedenen Kanälen (z. B. E-Mail oder Telegramm)

Der Hauptvorteil unserer Lösung besteht in der Möglichkeit, die Voraussetzungen für Netzwerkabstürze vorab zu erkennen und die Kundenbindung aufrechtzuerhalten.

Vera Foundation


Erster Platz - Dope Zebra EVM

Idee 1 - Innerhalb von 4 Wänden.

Eine mobile Anwendung, mit der Sie die tägliche Routinearbeit auf spielerische Weise organisieren können. Mit der Fähigkeit, Erfolge zu teilen, mit Freunden zu konkurrieren und wichtige Dinge nicht zu vergessen, erhalten Sie dafür motivierende Belohnungen. Sie bieten nicht nur die Möglichkeit, sich in ausgewählten Bereichen (Intelligenz, Stärke usw.) zu entwickeln, sondern erhalten fortlaufend Aufgaben aus diesen Kategorien und überwachen gleichzeitig den persönlichen Fortschritt und die Erfolge von Freunden.

Idee 2 - Gesundheit

Eine mobile Anwendung, die Bedürftigen die Möglichkeit bietet, Freiwillige in der Nähe zu finden, um rechtzeitig Hilfe zu erhalten. Die Zielgruppe umfasst alle Risikogruppen von Coronavirus, die möglicherweise Personen finden müssen, um im Zusammenhang mit der aktuellen Situation Lebensmittel, Medikamente oder nur finanzielle Unterstützung zu kaufen. Die Anwendung wird auch nach dem Verlassen des Selbstisolationsmodus relevant sein, da es immer Menschen geben wird, die unsere Hilfe benötigen.

Idee 3 - Betreuung schwerkranker Patienten in der Digital City

Eine mobile Anwendung, die einen Dienst zur Betreuung schwerkranker Menschen bietet. Dazu gehören Erinnerungen gemäß einem individuellen Pflegeplan, Panikschaltflächen für Kranke mit Warnmeldungen zu mehreren Nummern und Push-Benachrichtigungen in bestimmten Intervallen, Verknüpfungen für Siri / Google zum Drücken dieser Schaltfläche, Überwachung der Dynamik der Erkrankung (Schmerz, Gewicht, Stimmung) und die Möglichkeit der Konsultation bestehender Ärzte per Videolink zum Entladen von Krankenhausbetten.

Zweiter Platz - Nummer 17

Helping Hand: Eine modulare mobile Anwendung für die Versorgung schwerkranker Patienten. Der Schwerpunkt liegt auf Bequemlichkeit und organischen Wegen, Informationen zu erhalten (Kommunikation mit dem Bot). Nicht nur ein digitaler Assistent außerhalb, sondern auch eine praktische API, um Partner und Services in Zukunft zu erweitern und zu verbinden.

Dritter Platz - Lapkisoft

Betreuung schwerkranker Patienten - wir implementieren alle Funktionen von TK. Innerhalb von vier Wänden - ein Service für diejenigen, die einen Wettbewerbseffekt (mit Gamification-Elementen) mögen. Online-Bildung ist ein interaktiver Dienst (wieder mit Elementen der Gamifizierung) mit Schwerpunkt auf bekannten Themen.

Gesamt


Nochmals vielen Dank an die Teilnehmer. Ich gebe zu, wir haben nicht erwartet, dass eine so große Anzahl von Menschen auf den Aufruf reagieren wird, Dienstleistungen zu erbringen, um Menschen zu helfen, für Bildung, für Unternehmen. Ihr Jungs seid toll!

Die Tatsache, dass der Hackathon beendet ist, bedeutet übrigens nicht, dass die Arbeit mit Teams beendet ist: Jetzt arbeiten wir an neuen Optionen für die Interaktion mit Teams und die Entwicklung ihrer Lösungen. Auf dieser Seite

können Sie die Top-10-Projekte in jedem Track, Videos und detaillierte Präsentationen der Teilnehmer ansehen .

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