Was wissen Industriedesigner ĂŒber die GerĂ€te, die Sie tĂ€glich verwenden? Oder 50 Jahre Transformation einer Computermaus



Alle Leser von Habr sind irgendwie mit Design verbunden - in der Rolle von Entwicklern oder Benutzern. Die Ergebnisse der Arbeit der Designer - erfolgreich und nicht sehr - umgeben uns ĂŒberall: Möbel, Kleidung, Grafiken. Wir werden uns jedoch auf unser Lieblingsthema konzentrieren - Elektronik und speziell auf serielle GerĂ€te, da das Ziel eines jeden Industriedesigners nicht eine kĂŒhne Skizze und kein innovativer Prototyp ist, sondern die Serienproduktion eines neuen Produkts. Und hier beginnt der Spaß, denn das Starten der Pipeline setzt bereits zu Beginn des Projekts seine Grenzen.

Under the Cut - erstaunliche Transformationen einer Computermaus aus der Sicht eines Industriedesigners aus dem halben Jahrhundert.

Normalerweise wird der Amerikaner Douglas Engelbart, der vor 50 Jahren - 1970 - ein Patent fĂŒr seine Erfindung erhalten hat, als Autor des ersten CursorsteuergerĂ€ts bezeichnet.


SRI International, CC BY-SA 3.0

Foto: D. Engelbart Computermaus - Kopie aus dem Museum of American History. Ein hölzerner Prototyp dieses GerÀts wurde von Ingenieur Bill English (nach den Skizzen des Erfinders) erstellt.

TatsÀchlich war es aber nicht so einfach: Die Maus wurde mindestens zweimal "erfunden", sie hatte Prototypen in Form von Trackballs und anderen genialen GerÀten.

Bereits 1946 entwarf der Brite Ralph Benjamin, einer der Ingenieure des Radarsystems der Royal Navy, das erste ZeigeeingabegerĂ€t fĂŒr einen Computer (damals noch analog). Es war ein Trackball in einem MetallgehĂ€use: eine Metallkugel, die auf zwei gummierten RĂ€dern rollte, die die X- und Y-Achse steuerten. Die Entwicklung blieb lange Zeit ein militĂ€risches Geheimnis, die Medien begannen erst im zweitausendsten Jahr darĂŒber zu schreiben.

Auch ein Analogon dieses GerÀts erschien 1952 unabhÀngig beim kanadischen MilitÀr - und war zunÀchst auch geheim.

Douglas Engelbart sprach erstmals 1961 in einem Vortrag ĂŒber seine Entwicklung. Die Idee mit RĂ€dern wurde von Planimetern inspiriert - MessgerĂ€ten zur Bestimmung des Bereichs geschlossener Schleifen, die im 19. Jahrhundert auftraten.



Patent US3541541A: Xy-Positionsanzeige fĂŒr ein Anzeigesystem


Zeichnungen einer Maus und eines Bewegungssensors aus den Patenten von D. Engelbart. Eines der beiden senkrechten RĂ€der ragt aus der Holzkiste des GerĂ€ts auf dem Foto oben heraus. Die RĂ€der drehen sich unabhĂ€ngig voneinander. Anstelle des Wortes "Maus" verwendet das Patent den Wortlaut "XY-Positionsanzeige fĂŒr ein Anzeigesystem". In seinen Interviews erklĂ€rte Douglas Engelbart, dass das GerĂ€t aufgrund der Endnadel und der visuellen Ähnlichkeit den Spitznamen Maus trug.

1968 beauftragte SRI Engelbart mit der Bestellung des ersten kommerziellen Prototyps seiner Maus - Kunststoff mit drei runden Knöpfen.

Im selben Jahr veröffentlichte die deutsche Firma Telefunken Konstanz unabhĂ€ngig von den Amerikanern ihr Rollkugel-GerĂ€t. Wie der Name schon sagt - "Rolling Ball" - funktionierte es nach dem Prinzip eines Trackballs. Es wurde fĂŒr das Vektorgrafik-Terminal SIG 100-86 entwickelt und als nicht wichtig genug fĂŒr die Einreichung einer Patentanmeldung angesehen.


(1) Mark Richards, Computer History Museum (2) JĂŒrgen MĂŒller, die erste Rolling-Ball-Maus (3) Patent US3835464A

Auf dem Foto: Rollkugel RKS 100-86-Maus mit einem praktischen flachen Knopf - das Ergebnis der Entwicklung der deutschen Firma Telefunken Konstanz in den Jahren 1965-1968 Jahre Dieses Projekt ist seiner Zeit voraus. Das Diagramm auf der rechten Seite ist das Patent der Xerox Corporation von 1973 fĂŒr den „Positionsanzeiger fĂŒr das Anzeigesystem“.

Die Designer des Rollkugel-GerĂ€ts verwendeten eine interessante Technik - die Inversion. Tatsache ist, dass bis 1968 traditionelle Trackballs in Telefunken-Terminals verwendet wurden - BĂ€lle auf einem StĂ€nder, und ein von Rainer Mullebrain gefĂŒhrtes Engineering-Team „drehte“ das GerĂ€t, um die Notwendigkeit zu beseitigen, Befestigungslöcher fĂŒr die statische Basis des Trackballs zu bohren.

Insgesamt wurden 46 Exemplare produziert, was nicht verwunderlich ist, da Computer zu dieser Zeit sehr teuer waren (20 Millionen Marken) und nur große Organisationen und Forschungszentren sie sich leisten konnten.

Die erste wirklich serielle Maus, die mit einem Computer im Set enthalten war, erschien erst 1981. Es war ein praktischeres Drei-Tasten-Modell zur Steuerung des Xerox 8010 Star Information System. Es war jedoch immer noch sehr teuer - 400 US-Dollar, was mehr als 1.100 US-Dollar bei den heutigen Preisen entspricht.


Basierend auf dem Foto von Judson McCranie, CC BY-SA 3.0 Bild

: Xerox Alto Computermaus. Das Modell von 1972 wurde im Xerox Research Center in Palo Alto erstellt. Entwickler: Bill English (ja, derselbe Bill, der den hölzernen Prototyp von D. Engelbarts Maus erstellt hat).

Das Xerox-Modell war der Ausgangspunkt fĂŒr eine wirklich serielle und erschwingliche Maus, die von Apple veröffentlicht wurde. Walter Isaacson, Autor der Steve Jobs-Biografie, schreibt, dass Jobs einige Tage nach seinem zweiten Besuch im Xerox Research Center zum örtlichen IDEO-Industriedesignstudio ging und sagte, er brauche ein einfaches Modell mit einem Knopf, das 15 US-Dollar kostet, d. H. . 20-mal weniger als das Xerox-GerĂ€t (ca. 53 US-Dollar in unseren Preisen).

1983 wurde die erste Apple-Maus mit einem Lisa-Computer geliefert. Jobs schlug vor, drei SchaltflĂ€chen durch eine zu ersetzen, um die Verwaltung zu vereinfachen. Auf seine Bitte hin stellten die Designer die Maus auf jeder OberflĂ€che zur VerfĂŒgung: sowohl auf dem Tisch als auch auf der Jeans des Benutzers.

Anfangs wurde die Maus auf einem Macintosh verwendet, aber bald erschien auch ein GerĂ€t fĂŒr Windows-Computer.


Basierend auf dem Foto von moparx, CC BY-SA 2.0 Im Bild


: Entwicklung der Mauslinie von Apple. Der Fall von einem rechteckigen Schritt fĂŒr Schritt geht zum Oval ĂŒber - so dass die Designer ergonomische Anforderungen stellten, wurde es bequemer, die Maus in der Hand zu halten.

Der Kugelantrieb wird seit geraumer Zeit in einer Reihe von MĂ€usen verschiedener Hersteller eingesetzt. In der Regel war die Kugel selbst aus Stahl, und ihre OberflĂ€che - Gummi, Gummibeschichtung und das Gewicht des Metalls - sorgten fĂŒr eine bessere Haftung auf der ArbeitsflĂ€che:


Basierend auf dem Foto von Job, CC BY-SA 3.0

Auf dem Foto: eines der beliebtesten Modelle der Logitech-Kugelmaus Gefahren.

In der Maus wurden zwei Rollen auf den Ball gedrĂŒckt, die die Bewegungen lasen und an die Winkelsensoren ĂŒbermittelten - die Sensoren selbst ĂŒbermittelten Daten in Form eines elektrischen Signals.

In den spĂ€ten 80ern und frĂŒhen 90ern experimentierten Industriedesigner mit der Form und dem Inhalt von ComputermĂ€usen. So entstanden ungewöhnliche evolutionĂ€re Zweige, von denen einige zu einer Sackgasse wurden.


Basierend auf den Fotos von Rama & Musée Bolo, CC BY-SA 2.0 FR

Auf dem Foto: links und rechts - Logitech 3D Mouse, in der Mitte - Silicon Graphics SpaceBall 1003.

In den spĂ€ten 90ern und frĂŒhen 2000ern wurden MĂ€use mit optischen Sensoren weit verbreitet. Die Technologie selbst erschien bereits 1980, aber nur durch den zweitausendsten RĂŒckgang der Komponentenkosten und eine Leistungssteigerung der Steuerungen konnten optische MĂ€use auf den Massenmarkt gebracht und der Kugelantrieb ersetzt werden.

Zu diesem Zeitpunkt begannen die Haupttransformationen bereits in der inneren Struktur der Maus aufzutreten: Fortgeschrittenere Lasermodelle, Steuerung im dreidimensionalen Raum, GerÀte mit einem Gyroskop und sogar kontaktlose Schnittstellen, die die Bewegungen der Hand des Benutzers lesen, d. H. Die Maus selbst verschwindet vollstÀndig.

Gleichzeitig ĂŒberdenken Designer weiterhin die Form unserer bekannten Maus, um sie ergonomischer zu gestalten. NatĂŒrlich achten KĂ€ufer bei der Auswahl eines neuen GerĂ€ts sowohl auf das Aussehen als auch auf die technischen Daten. Aus Sicht des Industriedesigners ergĂ€nzen sich diese Parameter, sodass er nicht nur mit Ästhetik arbeitet, sondern auch FunktionalitĂ€t, Benutzerfreundlichkeit (Ergonomie), Wartbarkeit, Haltbarkeit und Produktionstechnologien berĂŒcksichtigt.

Der natĂŒrliche Wunsch eines echten Designers oder Konstrukteurs bei der Untersuchung eines elektronischen GerĂ€ts besteht darin, es zu zerlegen und den Gedanken seiner Kollegen zu folgen. Wie sind die GehĂ€useelemente aufgebaut? Wo werden die Versteifungen hinzugefĂŒgt und wird die Karosserie den Crashtest bestehen? Welche Materialien wurden ausgewĂ€hlt? Wo sind die Einspritzpunkte?in der Form zum Gießen ?



Basierend auf den Fotos auf made-in-china.com

Auf dem Foto: Komponenten des Mauskörpers und Formen zum Spritzgießen von Kunststoff.

Oft achten elektronische Benutzer, sofern sie keine Fans neuer Technologien von Habr sind, auf das Erscheinungsbild und nicht auf das Design und verwenden die GerĂ€te einfach fĂŒr Arbeit und Unterhaltung, ohne darĂŒber nachzudenken, wie viel Arbeit darin verborgen ist und wie viel Aufwand dafĂŒr aufgewendet wird Ihr GerĂ€t war nicht nur funktional, sondern auch bequem und erschwinglich.

Wenn Sie dieses Thema noch genauer untersuchen möchten - lassen Sie es uns in den Kommentaren wissen -, werden wir in einem der folgenden Artikel ĂŒber die IndustriekĂŒche des Industriedesigners sprechen und zeigen, wie der gesamte Prozess von innen angeordnet ist: von den ersten Skizzen bisStarten des Förderers .

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