Business und Cyberpunk: mischen, erhalten, nutzen

Ist es möglich, eine Subkultur und eine kommerzielle Aktivität miteinander zu verbinden? Die Frage ist rhetorisch, ähnliche Beispiele existieren. Und wenn Sie zu Experimenten bereit sind, müssen Sie nur diese Subkultur finden und sich dort deklarieren. Texte und sonstige Inhalte sind in diesem Fall von Natur aus „nicht standardisiert“.

Ohne weiteres stelle ich Ihnen „Cyberpunk“ (K.) vor. Wir werden darüber sprechen, was für ein Phänomen es ist, wie es aufgetreten ist und wohin es geht. Und wie kann ein kommerzielles Projekt mit dem „großen und schrecklichen“ Cyberpunk verbunden werden? (Verwechseln Sie nicht mit "Punks", obwohl auch ein paar Worte darüber gesagt werden).

Zu diesem Zeitpunkt werden wahrscheinlich alle „echten“ Fans dieses Trends die Seite schließen und möglicherweise sogar nie wieder darauf zurückkommen (ich hoffe, dass dies nicht geschieht). Tatsächlich ist dieser Artikel eher für Unternehmer und diejenigen gedacht, die überhaupt nichts von K. gehört haben oder die ihn unvollständig verstehen.

Für diejenigen, die „vollständig informiert“ sind, empfehle ich, dass Sie diesen Bericht über Business und Cyberpunk lesen. Sie können etwas hinzufügen oder reparieren - es wird einfach wunderbar! Kritik ist schließlich immer besser als Stille.


Woher kam Cyberpunk? Fiktion, IT und Punk-Revolution - mischen Sie sich in den richtigen Proportionen


Science Fiction: Aufruhr am "literarischen Stadtrand" (30-70er Jahre)


Cyberpunk ist im Wesentlichen Science-Fiction. Es begann damit, stach dann in einem eigenen Genre hervor und ist heute ein ganzes Phänomen. Aber dazu später mehr.

Cyberpunk als literarisches Genre hatte viele Vorgänger. Dies ist eine ganze Schicht von Science-Fiction-Literatur und einzelnen ikonischen Werken, die nicht unbedingt damit zusammenhängen.

Zum Beispiel der dystopische Roman O Brave New World von Aldous Huxley (1932). Vielleicht ist dies eines der frühesten Werke, dessen Thema mit Cyberpunk übereinstimmt.

Oder die Werke des amerikanischen Science-Fiction-Schriftstellers Philip Dick (1928 - 1982). Er erlebte das Aufkommen von Cyberpunk nicht mehr, bereitete aber tatsächlich die Grundlage dafür vor.

40 (!) ( , , .). – « » (1982), « 2049» (2017), « » (2002). , , .

: «» (50-70-)


"Hacking" entstand in den 50er Jahren des letzten Jahrhunderts im universitären Umfeld Amerikas. Talentierte Schüler und Lehrer haben die Informationstechnologie (IT) und ihren freien Zugang erforscht. (In unserer Zeit - das ist die Essenz der Philosophie von K).

Das Grundprinzip dieser Forschung besteht darin, Schäden am System zu beseitigen. Es passt nicht sehr gut zu modernem Hacking, oder? Aber tatsächlich - es waren diese Leute, die seine Vorgänger wurden!

Computer der damaligen Zeit waren sehr teuer und besetzten ganze Gebäude. Daher waren ihre Eigentümer staatliche Bildungs- und Wissenschaftsinstitutionen oder sehr große Unternehmen. Infolgedessen war es möglich, (an der Universität) nur „Computerzeit“ zu kaufen oder kostenlos zu bekommen.

Daher suchten die ersten "Cyber-Rebellen" nach Wegen, um bürokratische und kommerzielle Beschränkungen zu umgehen. Sie taten dies vor allem aus Gründen der kreativen Selbstverwirklichung und des grundsätzlichen Protestes.

Letzteres ist im Allgemeinen charakteristisch für junge Menschen aller Zeiten. In Kombination mit dem Wunsch zu schaffen ist dies jedoch die Grundlage für das Unternehmertum, das in der westlichen Gesellschaft seit jeher formell gefördert wurde. Der Weg für solche Menschen war im Prinzip offen, was sie später ausnutzten.

Später werden solche Spezialisten die ersten High-Tech-Unternehmen als kreatives Experiment gründen, jedoch auf einer höheren Ebene. Es wird die Möglichkeit geben, nicht nur ein neues Produkt zu entwickeln, sondern den Verbrauchern das Produkt vorzustellen (ich denke, dass IT-Meister sie zunächst als Freunde und Fans behandelten, ohne sie als „Standardkunden“ zu definieren).

Internet-Innovatoren haben einen enormen Einfluss auf Wirtschaft und Gesellschaft gehabt und alte ineffektive Lebensregeln in relevantere geändert. Wir können sagen, dass sie eine neue Welt aufgebaut haben. Dies wurde nicht sofort offensichtlich, und die Gründung von Megakonzernen wie Google war noch weit entfernt. Unsere „schöne neue Welt“ steht noch bevor.

70er Jahre sind die ersten IT-Unternehmen. Zum Beispiel wurde 1976 Apple gegründet. Sie können die Atmosphäre dieser Zeit spüren, indem Sie Filme über Steve Jobs ansehen.

Punk Revolution: Die Stimme der Straße (70er Jahre)


Lassen Sie uns nun über den zweiten Teil des Wortes „Cyberpunk“ sprechen. Diese Komponente ist die letzte in der Zeit und ein sehr wichtiges Element der „Komposition“. Er schuf eine wirklich "explosive Mischung".

Die Zeit der Aktion ist das Ende der 60er bis 70er Jahre. Standort - USA und Westeuropa. Die Protestmethode war Musik oder besser Rock.

Zuerst war es nur alternative Musik - Rock, der nicht zum Verkauf stand, dann entstand Punkrock und später Punk-Subkultur.

Dieses Mal gab die Welt die verschiedensten Richtungen und Gruppen (wir werden nur einige nennen):

  • von Avantgarde-Pionieren (American Velvet Undeground, Captain Beefheart, The Fugs),
  • Detroit Proto-Punk (Amerikaner The Stooges, MC5),
  • glam (amerikanische New Yorker Puppen, britische Roxy Music, T.Rex),
  • Punk (American Ramones, Fernsehen, British Sex Pistols, The Clash) und die "neue Welle".

Am Ende verwandelten sich Musik und Subkultur in reinen Handel, ähnlich wie bei den ersten Unternehmen.

Rockmusik der 60er und 70er Jahre ist ein weites und völlig eigenständiges Thema. Wenn es interessant ist, kann ich Sie umleiten: Die

Geschichte des Punkrocks wird in der Serie Walks on the Wild Side (moderiert von Vladimir Ilyinsky und Mikhail Kuzishchev) und in 120 Minuten Rock Classics (Radiosender Ekho Moskvy) ausführlich behandelt.

Hier können Sie auch Parallelen zum Cyberpunk ziehen. Nachdem er als Teil der Science-Fiction aufgetaucht war, wurde er ein eigenständiges Genre und schuf dann eine ganze Bewegung (ich werde mich vorerst der Subkultur enthalten).


Cyberpunk-Literatur (80 - unsere Zeit): von Klassikern bis zu neuen Horizonten


Der Begründer des Cyberpunk-Genres in der Science-Fiction gilt als William Gibson, ein kanadischer Schriftsteller amerikanischer Abstammung. Er wurde einer von denen, die die Konsequenzen einer neuen technologischen (oder „Informations“) Revolution erkannten und in unsere unmittelbare Zukunft blickten.

Infolgedessen erscheinen in der Science-Fiction anstelle des Weltraums Roboter und Außerirdische, virtueller Raum und Charaktere anderer Art:

  • "Cyber ​​Jockeys" (Hacker);
  • "Street Samurai" (Söldner);
  • Käufer illegaler oder gestohlener Waren;
  • ziemlich anständige Techniker, Ärzte und andere Spezialisten (sie arbeiten nur auf dem Gebiet der Schattenwirtschaft, die ein offizieller Kampf zu sein scheint).

Natürlich gibt es in den Handlungen von Cyberpunk-Werken auch „normale“ Charaktere. Zum Beispiel "Stars" - und "Simstim" -Spezialisten (neues TV-Format), Polizei, Kuriere, Verkäufer. Aber es ist eher ein Hintergrund für die Hauptfiguren. Und alle Ereignisse finden in der "Dämmerungszone" der Realität statt.

Einer der Hauptakteure im Cyberpunk ist die künstliche Intelligenz (KI), deren Vertreter aktiv für das Unternehmen arbeiten. Richtig, besonders „fortgeschrittene“ AIs geraten manchmal außer Kontrolle. Zum Beispiel "einige Iskin wollten plötzlich seinen persönlichen Cashflow optimieren" (William Gibson, "Count Zero").

Aber die wichtigsten „Charaktere“ von William Gibsons Kurzgeschichten und Romanen sind Unternehmen, die ihren Kampf um die Kontrolle über die Weltwirtschaft schon lange begonnen haben. Und die hier verwendeten Methoden sind bis zum wirklichen Krieg unterschiedlich. Es sind Unternehmen (in unpersönlicher Form), die Entscheidungen treffen, die das Schicksal von Helden verändern und sie dazu zwingen, in einem seltsamen Spiel Bauern zu sein.

Mächtige Syndikate befinden sich an der Schnittstelle zwischen Real- und Schattenwirtschaft und drängen bis zu einem gewissen Grad auf staatliche und kriminelle Strukturen. Und die "Unabhängigkeit" und "Coolness" einzelner Helden stehen tatsächlich im Dienst der Unternehmen. Aber manchmal sind die Helden immer noch in der Lage, unabhängige Entscheidungen zu treffen und sogar den "Verlauf des allgemeinen Spiels" zu ändern.

Gibson gibt die erste Beschreibung der Hightech-Welt der Zukunft in seiner Debüt-Kurzgeschichte „Shards of a Holographic Rose“ (1977). Dann wurde dieses Thema in der Sammlung "Burning Chrome" (1986, mit dem Namen der längsten und charakteristischsten Geschichte in dieser Reihe) entwickelt.

Die beschriebene Welt erwies sich als so real, dass eine Fortsetzung in Form der Cyberspace-Trilogie (1984 - 1988, russische Version - Anthill) erschien.

Gibsons nächster Zyklus ist The Bridge Trilogy (1993 - 1999). Hier untersucht er die „asozialen Gebiete“ und Menschen, die sich außerhalb der Umlaufbahn einer prosperierenden Gesellschaft befinden.

Die neueste Romanreihe ist The Bigenda Trilogy (2003 - 2010). Diese Arbeit kann dem sogenannten "Naupanki" zugeschrieben werden (was es ist - ich werde weiter sagen).

Natürlich eine Gibson-Anzahl von Autoren, die sich mit dem Thema Cyberpunk befassen. Nicht beschränkt auf. Es gibt viele von ihnen - vom Co-Autor Gibson und einem anderen Gründer K., Bruce Sterling, bis zu Vertretern der „neuen Welle des Cyberpunk (eher sogar Bio-Punk)“ wie Paolo Bachigalupi.

Was wird nach Cyberpunk und der Informationsgesellschaft passieren? Neue Trends in K. malen die Zukunft


Das Genre entwickelt sich, es erscheinen neue Richtungen, die den klassischen Cyberpunk ganz ernsthaft „bewegen“ können. Daher lohnt es sich, ein wenig darüber zu sprechen.

Naupank und Liberpunk. Der erste ist der Cyberpunk von heute (die letzte Gibson-Trilogie ist ein gutes Beispiel), der zweite ist die Opposition gegen die moderne westliche Lebensweise, es gibt einen Schnittpunkt mit der antiglobalistischen Bewegung (der Begriff wurde nach einigen Informationen von russischen Schriftstellern geschaffen). Veranstaltungen finden jetzt oder etwas später statt.

Postkiberpunk. K. kontrastiert sich selbst und demonstriert uns die Überwindung seiner komplexesten Probleme. Gleichzeitig erscheinen andere, weniger dramatische oder lokale.

Beispiele für diesen Stil sind:

  • Japanische Anime-Serie Ghost in the Shell: Das Loner-Syndrom (2002);
  • Der Roman "Urodina" (2005) des amerikanisch-australischen Science-Fiction-Schriftstellers Scott Westerfeld (der erste aus dem Rebel-Fiction-Zyklus, 2005 - 2007).

Utilpunk ist eine postapokalyptische Welt. Die Handlung ist in der Science-Fiction üblich. Aber es gibt einen subtilen Unterschied - es ist die Informationsgesellschaft, die zum Zusammenbruch der Zivilisation oder eines Teils davon führt.

Beispiele für eine solche „Deponiewelt“ aus dem Kino sind die Filmtrilogie „Mad Max“ (1979, 1981, 1985), der Film „Water World“ (1995). Ein gutes Beispiel für einen Utilpunk findet sich im zweiten Zyklus von William Gibsons Romanen - The Bridge Trilogy (1993 - 1999).

Biopunk und Nanopunk sind die wahrscheinlichsten Nachfolger von Cyberpunk. Hier geht es um Gentechnik und Nanotechnologie. Einige Elemente dieser Themen finden sich im klassischen Cyberpunk (und in unserem heutigen Leben).

So erschienen Ks Subgenres aufgrund des von ihm beschriebenen Ansatzes der Zukunft. Sie entwickeln sich jedoch weiterhin aktiv, überschneiden sich und es werden nationale Merkmale hinzugefügt. Unsere Zukunft wird also ständig spezifiziert, und nur die Zeit wird zeigen, ob die "Science-Fiction-Prädiktoren" richtig waren.

Cyberpunk jetzt: noch keine Literatur, noch keine Ideologie? Gealtertes Produkt ist essfertig!


„Die Zukunft ist schon gekommen. Es ist nur so, dass es immer noch ungleich verteilt ist. " William Gibson

Wir kamen zum interessantesten Teil. Denn K. ist heute nicht nur ein literarisches Genre, sondern eine globale Bewegung. Und der einfache Grund dafür ist der Beginn der Realität, die in der Science-Fiction von den 80ern bis zur Gegenwart beschrieben wird.

Ein Beweis dafür ist die Entstehung von Bereichen wie „Naupank“, „Liberpunk“, die die Gegenwart beschreiben. Das heißt, Cyberpunk ähnelt in gewisser Weise „journalistischen Untersuchungen“ oder ähnlichem.

Informationstechnologie ist zu einem wichtigen Bestandteil von Wirtschaft und Gesellschaft geworden. Dies ist nicht nur eine „Modebranche“, sondern etwas mehr. Neue Möglichkeiten haben zu neuen Bedrohungen geführt. Nicht jeder ist mit dem freien Informationsfluss zufrieden. Aber Cyberpunk als Bewegung befürwortet einen solchen natürlichen Zustand.

Wir listen nur einige Projekte im Stil von K. auf, die verschiedene Lebensbereiche (oder die Probleme, die alle hatten) und spezifische Lösungen berücksichtigen:

  • Alternative Finanzierung: Kryptowährung. Dies ist eine echte Alternative zu Regierungsgeldern. Trotz der Schwierigkeiten seiner Entwicklung schreitet die Idee voran, wird tatsächlich als legal anerkannt und wird sogar von staatlichen Strukturen untersucht.
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  • Kostenlose Medien: Blogs und andere Dienste. Keine Kommentare.

Die Liste wird ständig wachsen, da können Sie sicher sein! Und Gespräche wie "Nun, sieh mal, was sie getan haben, wie leben wir jetzt? Das ist unverschämt! “Wird nichts ändern.

Natürlich könnten hier auch andere Dienstleistungen hinzugefügt werden, wie direkte Hotelreservierungen, Taxirufsysteme, Marktplätze und dergleichen. Gleichzeitig besteht jedoch die Versuchung, jedes IT-Projekt als „Cyberpunk“ zu bezeichnen.

Ein weiterer interessanter Punkt. Nicht alle Internet-Technologien beziehen sich nur auf „reine IT-Anforderungen“. Sicherheit, Information, Finanzen sind mehr als billige Unterhaltung und IT-Freuden (wie freie Software). Ja, diese Projekte entstanden im Web, gingen aber weit über seine Grenzen hinaus.

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