Spiel der Motivationen. Teil 1

Ich möchte der Person, die das Design der Karten für das Spiel erfunden und gezeichnet hat, meinen Dank für die Hilfe bei der Erstellung des Spiels aussprechen. Danke Natashananov94!

Wurden Sie bei der Arbeit oder in der Schule getestet? Haben Sie sie nur bestanden, um so schnell wie möglich durchzukommen und ohne die Fragen zu lesen, schnell und zufällig beantwortet? Ist es jemals passiert, dass Sie versucht haben, den Test so zu bestehen, dass Sie sich ein wenig verschönern?

Als ich an einer Business School studierte, stieß ich auf verschiedene Tests, um die Motivation der Mitarbeiter zu bestimmen. Dieses Thema hat mich schon lange interessiert. Der Business School wurde geraten, Tests an Personen durchzuführen und sich die Ergebnisse anzusehen.

Testfragen wurden auf Papier zusammengestellt, und Testergebnisse konnten durch Berechnung der Punkte auf den Tabletten erhalten werden. Um den Vorgang zu vereinfachen, habe ich die Fragen in Google-Tabellen verschoben, die Berechnungsformeln eingegeben und ein Diagramm hinzugefügt, das anhand der Testergebnisse erstellt wurde.

Während der Tests stieß ich auf solche Fragen, zu denen ich eine Klärung erhalten wollte, Richtung, Feedback kann jedoch nur einmal und sogar ganz am Ende erhalten werden. Dann kam mir die Idee, dem Bestehen der Tests Interaktivität hinzuzufügen, und das Spiel war geboren ...

Was ist das für ein Spiel?


Um am Spiel teilnehmen zu können, benötigen Sie zwei Personen. Einer von ihnen ist ein Teilnehmer, ein Spieler , eine Person, deren Motivation wir bestimmen. Wir werden den zweiten Anführer anrufen , er kann entweder der Anführer einer Person oder eine Person von der Seite sein, die weiß, wie man das Spiel spielt.

Das Deck für das Spiel besteht aus 11 Karten, die verdeckt auf den Tisch gelegt werden. Beispiele für Karten werden wir unten betrachten.

Der Anführer nimmt die obersten 2 Karten und lädt den Spieler ein, Gedanken darüber auszutauschen, was die Kartendaten für ihn bedeuten können. Teilnehmerliest die Beschreibung jeder Karte laut vor und spricht darüber, wie er sie versteht. Zuerst müssen Sie über jede Karte einzeln sprechen und dann ihre Bedeutung für sich selbst vergleichen. Diese Karte, die für eine Person mehr bedeutet, wird links von der zweiten Karte auf dem Tisch abgelegt. Somit wird eine Reihe erhalten, die derzeit nur aus zwei Karten besteht.

In diesem Fall sollte der Anführer kein passiver Beobachter sein, er muss aktiv in den Prozess einbezogen werden und dem Spieler helfen. Der Moderator stellt Leitfragen zu jeder Karte sowie zum Vergleich mehrerer Karten. Zu diesem Zweck können Sie konkrete Beispiele für "Was wäre, wenn die Stunde Ihnen etwas anbietet ...", "Was wäre, wenn Ihr Manager es Ihnen gesagt hat" usw. geben?

Nächste Partynimmt die dritte Karte und beschreibt seine Gedanken darüber. In diesem Fall hilft der Moderator dem Spieler bei Leitfragen. Dann entscheidet der Teilnehmer über den Grad der Wichtigkeit dieser Karte im Vergleich zu denen, die sich bereits in der Reihe befinden, und kann sie links, rechts oder sogar in der Mitte platzieren. Zu diesem Zeitpunkt sind Leitfragen des Gastgebers relevanter als je zuvor, weil Dank ihnen kann der Teilnehmer seine ursprüngliche Entscheidung ändern.

Hier ist es sehr wichtig, dass der Präsentator dem Teilnehmer keinen Willen aufzwingt , sondern ihm hilft, die Entscheidung zu treffen, die am besten zu ihm passt. Schlagen Sie beispielsweise Szenarien vor, über die der Teilnehmer zuvor nicht nachgedacht hat.

Die nächsten Schritte unterscheiden sich nicht von den vorherigen, indem die dritte Karte herausgezogen wird. Mit jeder neuen Karte wird es für den Spieler jedoch zunehmend schwieriger, die Bedeutung der gezogenen Karte im Verhältnis zu der Kette zu verstehen, die bereits auf dem Tisch aufgebaut ist. Aus diesem Grund kann die anfängliche Anordnung der Karten die „Komplexität“ des Spiels beeinflussen.

Als Ergebnis erhalten wir die Motivationskette einer Person, die dem Ergebnis ähnelt, das normalerweise aus dem Test erhalten wird. Basierend auf der Erfahrung des Spiels ist das wichtige Ergebnis jedoch nicht nur eine Kette, sondern auch die Gedanken, die der Teilnehmer während des Spiels geteilt hat, und die Schlussfolgerungen des Gastgebersbasierend auf diesen Gedanken. Das heißt, mit der gleichen Motivationskette von Spielern kann der Anführer völlig unterschiedliche Schlussfolgerungen ziehen!

Daher hängt viel vom Anführer ab , insbesondere davon, wie viel er dem Spieler beim Öffnen helfen kann .

Spielbeispiel


Nehmen wir an, der Anführer hat die ersten Karten herausgezogen - Einnahmen und Team .

Verdienen


In der Beschreibung der Gewinnkarte heißt es, dass ein Spieler jede nachfolgende Karte spenden kann, um sein Gehalt um 20% zu erhöhen . Diese Zahl wird als gute Steigerung angesehen, die in den meisten Fällen höher ist als die übliche Prämie, obwohl vieles vom Unternehmen abhängt. Andererseits ist dieser Anstieg nicht so groß, dass man dafür leicht etwas Wichtiges opfern könnte.

Wenn eine Person diese Karte hintereinander legt und der Gastgeber versteht, dass das Gehalt für die Person wichtig genug ist oder umgekehrt, ist es nicht wichtig, mit den Zahlen zu spielen und zu fragen, was passieren würde, wenn 20% 10% oder 50% vorhanden wären. Wo in diesem Fall würde sich die Karte bewegen und warum.

Nach meinen Beobachtungen befindet sich diese Karte in der letzten Reihe sehr oft in der Mitte oder in der Nähe davon. Manchmal ist es sehr hoch und kann sogar den ersten Platz einnehmen. In diesem Fall können Sie darüber sprechen, warum es passiert ist. Die Antworten können sehr unterschiedlich sein.
Jemand wird antworten, dass er eine Hypothek hat, und sobald er sie bezahlt, bewegt sich die Karte viel tiefer. Ein anderer mag sagen, dass sein Hauptziel bei der Arbeit darin besteht, Geld zu verdienen, und der Rest ist nicht wichtig. In diesem Fall können Sie knifflige Fragen stellen: „Was wäre wenn?“, Wenn er beispielsweise zur Erhöhung der Gehälter in einem Team arbeiten muss, das dem „Wolfsrudel“ ähnelt, oder mit einem uninteressanten Stapel.

, , , , , 20% .


Beschreibung der Karte Das Team enthält einen Hinweis darauf, dass der Spieler jede nachfolgende Karte opfern kann, um in einem guten Team zu arbeiten . Das neutrale Wort „gut“ wurde absichtlich verwendet, um das Team als zu beschreiben für verschiedene Menschen kann es sehr unterschiedlich sein. Der Spieler muss klären, welche Mannschaft er für gut hält.

Nach meinen Beobachtungen befindet sich diese Karte oft über der Mitte, aber manchmal gibt es Fälle, in denen sie niedriger ist. Die Wichtigkeit dieser Karte ist jedoch nicht nur zu verstehen, wie sehr eine Person ein gutes Team schätzt, sondern auch zu verstehen, was ein gutes Team für eine Person bedeutet.
Darüber hinaus kann dies für einige Menschen eine Gelegenheit sein, in einem starken Team zu arbeiten, von dem Sie viel lernen können. Für andere ist der wichtigste Punkt, dass das Team gute Beziehungen hat. Manchmal fangen die Leute an, viele Dinge aufzulisten, und in solchen Fällen können Sie darum bitten, einige der wichtigsten Punkte hervorzuheben oder zu sortieren.

Wenn man versteht, was ein gutes Team für einen Menschen bedeutet und wie wichtig es für ihn ist, kann man viele Schlussfolgerungen ziehen. Entspricht das aktuelle Team der Person beispielsweise ihrem Verständnis eines guten Teams, und nachdem Spielsitzungen mit anderen Teammitgliedern durchgeführt wurden, können Schlussfolgerungen zur Situation im Team im Allgemeinen gezogen werden.

Angenommen, in unserem Fall hat der Spieler entschieden, dass das Einkommen für ihn jetzt wichtiger ist, und eine Reihe von zwei Karten von links nach rechts zusammengestellt:Ergebnis , Team . Danach zieht der Spieler eine dritte Karte und setzt das Spiel fort, bis alle Karten vom Stapel in die Kette verschoben wurden.

Fazit


Das Ergebnis des Spiels ist die Motivationskette einer Person, die der Moderator am Ende des Spiels mit dem Spieler teilt , sowie die Schlussfolgerungen, die sich aus dem Spiel ergeben. Die Schlussfolgerungen können sehr unterschiedlich sein, oft hängt es davon ab, was für den Gastgeber interessant ist und zu welchen Problemen der Spieler führen kann .

Als Ergebnis des Spiels können Sie bei korrekter Durchführung nicht nur herausfinden, was für einen Menschen interessant ist und was ihn antreibt, sondern auch, wie zufrieden er mit dem ist, was er jetzt hat: einem Projekt, einem Team, einem Gehalt. Die korrekte Durchführung des Spiels ist die Fähigkeit, das Spiel interaktiv durchzuführen, Fragen nacheinander zu stellen und auf der Grundlage dessen, was der Spieler im Moment bereits gesagt hat, und nicht gemäß einem vorgeplanten Skript.

Darüber hinaus schlage ich vor, dass sich die Motivationskette im Laufe der Zeit ändern kann, sodass die Ergebnisse des Spielens im Laufe der Zeit sehr unterschiedlich zu den jetzt erzielten sein können.

In diesem Artikel habe ich über zwei Karten gesprochen. Die restlichen 9 heißen: Beitrag, Expertenmeinung, Führung, Herausforderung, Lebensstil, Status, Kommunikation, Feedback, Kreativität .

Das Spiel hat sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt, da die Leute Feedback geteilt haben. Es gab die ganze Zeit 11 Karten, aber ihre Werte haben sich ein wenig geändert.

Wenn Sie Kommentare oder Vorschläge zum Spiel haben, schreiben Sie unbedingt. Im Moment bereite ich den zweiten Teil des Artikels vor, in dem ich über andere Karten spreche ...

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