Warum Axure Sketch und Figma biegen konnte, aber nicht bog


Dieser Artikel ist kein historischer Leitfaden mit Daten, Meilensteinen der Entwicklung und geheimen Einsichten, sondern nur mein Blick auf die Geschichte der Produktentwicklung und das Nachdenken darüber, warum Axure alles hat, wofür wir Sketch und Figma so sehr lieben, lange bevor sie jetzt erscheinen in den Hinterhöfen zusammengekauert, nimmt aber einen besonderen Platz im Herzen der Hardcore-Designer ein.

Und doch: Dies ist kein Vergleich dessen, wer cooler ist, und kein Versuch, Ihr Lieblingsarbeitswerkzeug zu verschmutzen, was auch immer es sein mag.

Meine Bekanntschaft mit Akshura (im Folgenden werde ich diesen Namen so schreiben) begann nicht von den ersten Versionen, wie es in solchen Artikeln häufig der Fall ist, sondern von Version 6 oder 7. Aber diejenigen, die wissen, wie oft Akshura neue veröffentlicht Hauptversion, versteht, dass es lange her ist.

Als ich Akshura zum ersten Mal öffnete, wurde mir sofort klar, dass es sich um einen Mähdrescher handelte. Echt. Ein riesiger Mähdrescher mit einer Vielzahl von Funktionen. Als ich anfing, es zu studieren, stellte ich fest, dass alle Grundfunktionen leicht zugänglich sind und die Logik der Anordnung der Panels seltsamerweise sehr an Photoshop erinnert. Es war schön, denn dann wurde Photoshop auch zum Zeichnen von Websites und anderen Schnittstellen verwendet. Ja, es gab so eine Zeit. Sie, die Generation (ich weiß nicht einmal, welcher Buchstabe des lateinischen Alphabets jetzt ersetzt werden muss), verstehen das nicht. Eine so vertraute Anordnung von Panels, denke ich, haben sie nicht zufällig gewählt.

Lassen Sie uns die Funktionen durchgehen, die bereits in Version 7 enthalten waren und die sich erst mit dem Aufkommen von Sketch und Figma verbreiteten.

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  • Werkzeuge zum Erstellen von Diagrammen . Für Fans ist es nützlich, CJM oder nur die Struktur der Seiten / Bildschirme der Benutzeroberfläche und die Logik verschiedener Szenarien zu erstellen. Heutzutage ist es meistens üblich, dafür beispielsweise Miro oder den göttlichen Überlauf zu verwenden , aber in Akshui war es von jeher, ohne in andere Instrumente springen zu müssen.

Als ich von Design ausschließlich zu Design wechselte (jetzt nicht mehr), konnten Designer, die bereits anfingen, sich für Sketch zu interessieren, nicht verstehen, warum ich diesen Mähdrescher brauchte, und überzeugten weiterhin, dass Sketch besser war. Aber niemand konnte klar erklären, was genau er besser konnte. Durch die Funktion geht Sketch unter dem Netz verloren. Der Vorteil von Sketch lag in der Sensation. Er war wirklich freundlicher und neuer. Dies scheint mir das Problem von Akshura zu sein - es scheintkompliziert. Sie kann zu viel tun. Vieles davon wird nicht benötigt (zum Beispiel das Generieren von Dokumentation basierend auf der Prototypstruktur), selbst für diejenigen, die jeden Tag daran arbeiten. Wenn ich einen A / B-Test für die Attraktivität der Akshura- und Sketch-Oberfläche durchführen würde, wäre das Ergebnis 0 gegenüber 100, nicht zugunsten von Akshura. Tatsächlich macht es jedoch keinen Sinn, Sketch und Akshura zu vergleichen. Bei einem Tool geht es darum, eine schöne Benutzeroberfläche zu erstellen, bei dem anderen um einen dynamischen Prototyp.

Das Lustige ist, dass selbst das Erstellen und Bearbeiten von Formen in Akshur selbst den modernen Prinzipien des „Zeichnens“ in Sketch / Figma viel näher kommt als in Photoshop jener Jahre. Das heißt, in Akshura kann man das endgültige Design nicht schlechter zeichnen als in Figma. Das einzige Problem wird mit den Schatten (sie sind nicht sehr in Akshur) und den Auswirkungen von Ebenenüberlagerungen (die einfach nicht in Akshur sind) sein, aber um ehrlich zu sein, habe ich nie Ebenenüberlagerungen verwendet.

Adobe, der meiner Meinung nach ganz schlecht erstellt hat, könnte XD immer noch, wenn nicht, springen, sich dann zumindest mit den Fingerspitzen an den abgehenden Zug klammern und jetzt auf den Schwellen flattern, aber sie halten sich fest. Aber Akshur hatte keine Zeit zu springen und rannte tatsächlich in herrlicher Isolation hinter dem Zug her, und von Zeit zu Zeit öffnen Designer, die lange ihren Willen in die Faust genommen haben, offen die Figma, um sie mit traurigen Augen aus dem Zug anzusehen.

Meiner Meinung nach erlebte Akshur irgendwann eine existenzielle Krise, deren Echos sie immer noch erlebt. Einerseits streben sie danach, wie die Helden der Neuzeit zu sein, andererseits bleiben sie bei ihren Konzepten und bleiben ein Mähdrescher für alles auf einmal. Und anscheinend haben die Entwickler den ersten Weg gewählt und versuchen, Schritt zu halten, um zu erkennen, dass sich die Welt verändert hat. Dies wird sogar durch die Tatsache belegt, dass Akshura jetzt das Empfangen von Dateien sowohl von Sketch, Figma als auch von XD unterstützt (und keine von ihnen unterstützt Akshura-Dateien). Ich kenne zwar niemanden, der bei klarem Verstand von Figma nach Akshur gehen möchte.

Dieser Beitrag ist für mich eine Art Hommage an Akshura und Nostalgie, daran zu arbeiten. Sowie ein Blick in die Zukunft mit einer schüchternen Hoffnung für Akshur Renaissance im Kopf des Massendesigns. Immerhin ändert es sich jetzt schnell und ist in der Tat nicht schlechter als Sketch und definitiv besser (Werturteil) XD. Die neue Version enthält CSS-Code für Entwickler und sogar Animationseinstellungen für Designer. Ja, was erzähle ich dir? Überzeugen Sie sich selbst.

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