In diesem Artikel möchte ich das interne GerĂ€t des legendĂ€ren Spiels Sonic the Hedgehog fĂŒr den Sega Mega Drive zerlegen sowie Möglichkeiten, es zu modifizieren oder, wie sie sagen, zu hacken. Dieses Spiel hat ungefĂ€hr hundert Hacks , einschlieĂlich wirklich wĂŒrdiger Arbeit (wie Pana Der Hejhog oder Sonic Remastered ) und seltsam und sogar gruselig (wie An Ordinary Sonic ROM Hack ). Um zu verstehen, wie man sie erstellt, mĂŒssen Sie herausfinden, wie man in der Assembler-Sprache Motorola 68K schreibt (normalerweise wurden Spiele fĂŒr Konsolen jener Zeit in Assembler geschrieben), wo man die zerlegte Version des Spiels erhĂ€lt und welche Architektur ihre Engine hat.

Die Demontage von ROM-Dateien fĂŒr Sega erfolgt mit dem kommerziellen Disassembler und dem IDA Pro- Debugger . Dann gibt es einen sorgfĂ€ltigen Prozess des Markierens, Strukturierens und KĂ€mmens des rohen Assembler-Codes unter Verwendung des Debuggers (und des Einfallsreichtums). Dieser Prozess erfordert ein gutes VerstĂ€ndnis der technischen Funktionen der Sega Mega Drive-Plattform und der Spiele dafĂŒr.
GlĂŒcklicherweise hat GitHub bereits Versionen aller Spiele der Sonic the Hedgehog-Reihe zerlegt und markiert, die von Enthusiasten mit UnterstĂŒtzung von Sonic Retro erstellt wurden . Der Quellcode des allerersten Spiels der Serie ist am besten markiert und strukturiert. Diese Version des Codes befindet sich im Repository sonicretro / s1disasm und wird im Artikel analysiert.
Das Eintauchen in die innere Struktur des Spielzeugs beginnt mit der Theorie.

Sega Mega Drive ( Sega Genesis) 32- Motorola MC68000 ( Motorola 68K) Zilog Z80 ( Z80 ). (RAM) â 64K. ( ) â 320x224 .
Motorola 68K . , . Motorola 68K Apple Macintosh.
Mega Drive Yamaha YM7101 80 . ; Sega Mega Drive " Sega Mega Drive: Video Display Processor".
AS. 82 . : ResearchGate Intel Core i7 338 .
32- : D0âD7. . A0âA7. - . A7 SP.
. .l (long) 32- . .w (word) .b (byte) 16- 8- .
Motorola 68K.
move â .
:
- move.l #48, d4â 48- d4.
- move.w d5, d6â 16- d5- d6.
- move.w #$12FF, obStatus(a0)â 12FF ,- obStatus,- a0.
, #. #$.
:
- move.l #5, (a0)â 5 ,- a0.
- move.l (a1), d2â ,- a1,- d2.
(a*).
- addâ .
- subâ  .
- muluâ ;- mulsâ .
- divuâ ;- divsâ .
:
- add.b #$08, d0â 08- d0.
- sub.w (v_screenposx).w, d1â- d1- v_screenposx( 16- ).
- mulu.w #10, d0â- d010 (- d0).
- divs.w #$68, d2â- d268 (- d2).
- jmp,- braâ .
- jsr,- bsrâ ,- rtsâ (- call- retx86).
:
jmp .foo  
nop       
.foo:     
SubRoutine:  
nop
rts          
bsr SubRoutine  
68K CCR (Condition Code Register). cmp, tst btst () , beq, bne, bge, ble .
- cmpâ  .
- tstâ .
- btstâ .
- beq/- bneâ , / .
- bge/- bleâ , / .
:
cmp.w   #32,d0  
bge.s   .foo    
btst    #0,d0  
bne.s   .foo   
Motorola 68K ( ) , .
s1disasm Python-, . Sonic the Hedgehog "Kosinski compression", ( ).
, , git- AS (git checkout AS) :
./build.py
ROM- s1built.bin. Sega Mega Drive. macOS, , OpenEmu.
â sonic.asm. : Zilog Z80 (WaitForZ80), (VDPSetupGame) . GameInit MainGameLoop, .
, Variables.asm. RAM, .
v_gamemode. :
- 00 â  "Sega",
- 01 â  ,
- 08 â ,
- 0C â ,
- 10 â special stage,
- 14 â "Continue",
- 18 â ,
- 1C â ,
- 8C â .
move.b #id_Sega,(v_gamemode).w GameInit v_gamemode , . id_Sega id_Title ./build.py, , "Sega" , .
v_gamemode , . , id_Title GM_Title, id_Level â GM_Level.
, Variables.asm . v_sonspeedmax, v_sonspeedacc v_sonspeeddec.
, Sonic_Main, : , , :
move.w  #$600,(v_sonspeedmax).w  
move.w  #$C,(v_sonspeedacc).w    
move.w  #$80,(v_sonspeeddec).w   
, 256. , 0xC / 256 = 0.046875, â 0x80 / 256 = 0.5 ( ).
Mega Drive Sega 315â5313 (Video Display Processor, VDP). VDP , vdp_data_port vdp_control_port. VDPSetupGame, VDPSetupArray. , , . , GM_Level. VDP Sega Retro.
Low Color ( Mode Register 1 ):
Video Display Processor â background ( B) foreground ( A), , . 8x8 . ; â 4x4 . , 32x32 .
(LoadTilesAsYouMove, DrawChunks) (BuildSprites) , :
, LoadTilesAsYouMove . Sonic the Hedgehog 64x32 512x256 .
foreground- Green Hill Zone, GIF-, 5 : , , . , . , 3D- . Sonic the Hedgehog.
8192 RAM . v_objspace. , . : , , , , , . DisplaySprite.

64 . , , Constants.asm. a0. , :
- ObX(a0),- ObY(a0)â  .
- ObVelX(a0),- ObVelX(a1)â 1/256 .
- obHeight(a0),- obWidth(a0)â .
- obSubtype(a0)â (: ).
- obStatus(a0)â .
- obRoutine(a0)â .
, X , Y, .
ExecuteObjects . , . Object Pointers.asm. _incObj.
, (, , , "" ). , , obRoutine.
SpeedToPos. , .
: no-ring challenge
, : no-ring challenge. . , ( ).
"" â Ring_Main (bra) :
Ring_Main:  
    bra.w   Ring_Delete 
    lea (v_objstate).w,a2
    moveq   #0,d0
    move.b  obRespawnNo(a0),d0
    
. "" 26 Monitor.asm. obSubtype 1 . , 6. cmp beq , :
Mon_Main:   
    cmp.b   #6,obSubtype(a0)  
    beq     DeleteObject      
    addq.b  #2,obRoutine(a0)
    move.b  #$E,obHeight(a0)
    
, ROM' , . GitHub. , - , .
:
, . Sonic the Hedgehog 3 â .
Sonic the Hedgehog 3
, , Sonic Retro. , , , 64 , . . 0.1875 , . , 0.75.
, , , , , "" .
"", 25 & 37 Rings.asm. :
Ring_Index:
ptr_Ring_Main:      dc.w Ring_Main-Ring_Index
ptr_Ring_Animate:   dc.w Ring_Animate-Ring_Index
ptr_Ring_Collect:   dc.w Ring_Collect-Ring_Index
ptr_Ring_Sparkle:   dc.w Ring_Sparkle-Ring_Index
ptr_Ring_Delete:    dc.w Ring_Delete-Ring_Index
: Main â ; Animate â ; Collect â  ; Sparkle â ; Delete â . , , ptr_Ring_Animate.
obStatus. , . obStatus ( ) . bset, , â btst.
Ring_Animate , , , 64 :
Ring_Animate: 
    tst.b   (v_shield).w  
    beq.s   .animate      
.dist_from_sonic:
    
    move.w  (v_player+obX).w,d0  
    sub.w   obX(a0),d0           
    move.w  (v_player+obY).w,d1  
    sub.w   obY(a0),d1           
.check_magnetised:
    
    btst    #0,obStatus(a0)  
    bne.s   .attract         
.check_near_x:
    
    cmp.w   #64,d0    
    bge.s   .animate  
    cmp.w   #-64,d0   
    ble.s   .animate  
.check_near_y:
    cmp.w   #64,d1    
    bge.s   .animate  
    cmp.w   #-64,d1   
    ble.s   .animate  
    
    bset    #0,obStatus(a0)
.attract:
    
.animate:
    
, , . :
if sign(obVelX) == sign(distX):
, ( Motorola 68K) , 0 , 1 â . "" â XOR (eor Motorola 68K).
, ( ) , (0.1875 0.75) 256 ( 48 192 ).
:
.attract:
    
    move.w #48,d4          
    move.w  obVelX(a0),d3  
    eor.w   d0, d3         
    btst    #$F,d3         
    beq.s   .x_towards     
    move.w #192,d4         
.x_towards:
    
    cmp.w   #0,d0
    bge.s   .attract_x
    neg d4
.attract_x:
    
    add.w   d4,obVelX(a0)
    
    move.w #48,d4
    move.w  obVelY(a0),d3
    eor.w   d1,d3
    btst    #$F,d3
    beq.s   .y_towards
    move.w #192,d4
.y_towards:
    cmp.w   #0,d1
    bge.s   .attract_y
    neg d4
.attract_y:
    add.w   d4,obVelY(a0)
.animate:
    
, , SpeedToPos:
.animate:
    jsr (SpeedToPos).l
ROM , â â Sonic 3 Sonic 1!
GitHub , .
. (SonED2, Chaos), , . / Motorola 68K EASy68K, , Sega.
, , . , - , , .