Geldspiele: PlaykeyPro Service Deployment Experience



Viele Besitzer von Heimcomputern und Computerclubs nutzten die Gelegenheit, um mit vorhandenen Geräten in einem dezentralen PlaykeyPro-Netzwerk Geld zu verdienen, und sahen sich gleichzeitig mit kurzen Anweisungen zur Bereitstellung konfrontiert, die für die meisten Probleme beim Start und Betrieb verursachten, manchmal sogar unüberwindbar.

Jetzt befindet sich das Projekt eines dezentralen Gaming-Netzwerks im Stadium offener Tests, die Entwickler sind mit Problemen beim Starten der Server neuer Teilnehmer überschwemmt, sie arbeiten fast sieben Tage die Woche und es bleibt keine Zeit für erweiterte Anweisungen.

Auf Wunsch der Leser des Artikels „Spiele um Geld: Erfahrung in einem verteilten Spielnetzwerk des Besitzers mehrerer Server“und für diejenigen, die Mitglieder des dezentralen PlaykeyPro-Netzwerks werden möchten, habe ich mich entschlossen, den Verbindungspfad erneut zu nutzen, da ich den Server auf meinem Heimcomputer bereitgestellt habe. Ich hoffe, ich werde einem angesehenen Publikum helfen, zu verstehen, wie der Start erfolgt, was dafür erforderlich ist und wie bekannte Probleme vermieden werden können.

Ausbildung


Bevor Sie mit der Installation und Verbindung des Servers beginnen, sollten Sie überprüfen, ob alle erforderlichen Kriterien für das Gerät und das Netzwerk erfüllt sind. In der kurzen Beschreibung des Starts und auf der Zielseite sind die Mindestsystemanforderungen ohne detaillierte Beschreibung und Erklärung aufgeführt, was zu Zweifeln an der Möglichkeit und Kostenwirksamkeit einer Teilnahme am Projekt führt.

Wenn Sie die Mindestanforderungen genau einhalten, erhalten Sie einen Server, auf dem Sie nur wenige Spiele spielen können. Angesichts der ständigen Änderung der anspruchsvollen Spiele in Ressourcen kann dies schnell zu einem Verlust der Nachfrage nach dem Server oder zu zusätzlichen Kosten für die Neuausrüstung führen. Es ist unwahrscheinlich, dass dieser Zustand denjenigen gefällt, die einen neuen Computer kaufen und ihn langfristig an den Dienst vermieten.

Wie Tester bereits festgestellt haben und ich ihnen zustimme, basieren die Mindestanforderungen auf den Eigenschaften der Arbeitsserver des zentralisierten Playkey-Netzwerks.

Eine Vielzahl von Computerhardware und die Verwendung einheitlicher Profile der Spieleinstellungen führen häufig zu einer Erhöhung der allgemeinen Anforderungen an Server und zu einem Verlust der Grafikkartenleistung bei der Arbeit im Dienst. Wenn eine virtuelle Maschine mit einer Grafikkarte keinen Mindestgeschwindigkeitsschwellenwert bereitstellen kann, kann der Dienst die Anzahl der Spiele begrenzen oder die Anmietung eines solchen Servers vollständig ablehnen.

Da der Server sowohl physische als auch logische Prozessorkerne verwendet, können die Leistungsanforderungen für den Prozessor auf einen elementaren Vergleich der Leistung eines und mehrerer physischer / logischer Prozessorkerne unter Verwendung der Datenbank eines bekannten Testprogramms reduziert werden, wobei die erforderliche Anzahl von Kernen abhängig vom Spiel gemäß den folgenden Angaben berücksichtigt wird Tabelle. Als Grundlage können Sie die Leistung des Intel i5-8400-Prozessors heranziehen. Die Kernleistung ist für den normalen Betrieb in den meisten Spielen ausreichend, mit Ausnahme einiger weniger, die eine größere Anzahl von Kernen erfordern. Wenn der Prozessor nicht über genügend verfügt, ist es einfach unmöglich, das Spiel normal zu spielen.

Um die Bewertung der Funktionen eines Computers als PlaykeyPro-Server zu vereinfachen, werde ich eine Tabelle mit experimentell überprüften Mindestanforderungen für eine virtuelle Maschine bereitstellen, um zum Zeitpunkt des Schreibens barrierefreie Spiele in einem dezentralen Netzwerk ausführen zu können. Die Funktion des Servers selbst erfordert zusätzlich zwei logische Prozessorkerne, 8 GB RAM (12 GB, wenn mehrere virtuelle Maschinen auf dem Server gestartet werden) und 64 GB Speicherplatz für das CentOS-Betriebssystem und die zugrunde liegende Software der virtuellen Maschine.



Anhand der Größe der Daten in der Tabelle können Sie bestimmen, welche Kapazität die Festplatte haben soll. Vergessen Sie nicht den Reserveplatz für die virtuelle Maschine, Updates und neue Spiele. Die Anzahl der Spiele wächst schnell und das erforderliche Volumen wird zunehmen. Für den normalen Betrieb ist es unerwünscht, einen freien Speicherplatz von weniger als 100 GB zu lassen.

Der Dienst verfügt über eine Funktion zum Bestimmen der Anzahl der Spiele durch den Serverbesitzer. In der aktuellen Phase des Betatests ist diese Funktion jedoch nicht verfügbar, und Administratoren haben einfach keine Zeit, die Anzahl der Spiele für alle anzupassen. Das Überfüllen von Festplatten führt unweigerlich zu Arbeitsfehlern und Ausfallzeiten von Geräten für die Wartung durch Service-Administratoren.

Aufgrund der Erfahrung mit der Teilnahme an Betatests als Medium auf einem Server mit einer virtuellen Maschine empfehle ich die Verwendung einer Festplatte mit mindestens 2 TB in Verbindung mit einer SSD mit 120 GB oder mehr zum Zwischenspeichern von Lesevorgängen für Dateisysteme. Andere Lösungen können hohe finanzielle Kosten verursachen. Um jedoch die Arbeit von mehr als einer virtuellen Maschine auf einem einzelnen Server zu implementieren, müssen Sie nur SSD-Laufwerke mit hoher Lesegeschwindigkeit verwenden.

Wenn zwei virtuelle Maschinen auf demselben Server ausgeführt werden, bleibt die Datengröße mit Ausnahme einiger Gigabyte dieselbe wie bei der Arbeit mit einer virtuellen Maschine, wodurch SSD-Laufwerksgrößen eingespart werden können.

Diejenigen, die nicht in der Lage sind, große Medien anzuschließen, sollten nicht verzweifeln. Die Datenspeicherung auf dem Server basiert auf dem ZFS-Dateisystem, mit dem Sie den verfügbaren Speicherplatz im Laufe der Zeit problemlos erhöhen können, ohne Änderungen an der aktuellen Konfiguration mit vollständiger Datenspeicherung vornehmen zu müssen. Eine solche Implementierung ist nicht ohne den Nachteil, die Zuverlässigkeit der Datenspeicherung zu verringern, denn wenn einer der Netzbetreiber ausfällt, gehen wahrscheinlich alle Daten verloren und Sie müssen warten, bis sie von den Playkey-Servern heruntergeladen werden, was angesichts der Datenmenge überhaupt nicht erfreulich ist.

Warnung!


Bei der Bereitstellung des Dienstes müssen die Laufwerke für persönliche Daten getrennt werden!

Für diejenigen, die nicht nur planen, einen Computer zu mieten, sondern ihn auch für ihre Bedürfnisse zu verwenden, während sie Laufwerke für den Dienst und für den persönlichen Gebrauch anschließen, können die Daten Ihrer Laufwerke auch im Falle eines unerwarteten Fehlers zerstört werden. Natürlich lohnt es sich nicht, jedes Mal für den persönlichen Gebrauch des Computers Laufwerke physisch zu trennen / anzuschließen. Bei SATA-Laufwerken im BIOS können die Laufwerke getrennt werden. Es gibt auch Energieverwaltungsgeräte für SATA-Switch-Laufwerke, mit denen Sie wichtige Datenlaufwerke schnell und sicher trennen können. Bei NVMe-Festplatten ist das Deaktivieren von BIOS-Festplatten nur auf seltenen Motherboards möglich, sodass Sie sie nicht für Ihre Anforderungen verwenden können.

Netzwerkprobleme


Die Anweisungen zum Bereitstellen des Dienstes geben die Netzwerkparameter in Form eines kabelgebundenen Internets mit mindestens 50 Mbit / s und einer weißen IP-Adresse auf dem Router an. Lasst uns genauer hinschauen. Die Geschwindigkeitsparameter des kabelgebundenen Internets sind fast jedem Internetbenutzer bekannt, aber weiße IP-Adressen sind normalerweise nur sehr wenige Menschen interessiert und wissen nicht, wie sie überprüft werden sollen.

White IP ist eine öffentliche externe IP-Adresse, die nur einem bestimmten Gerät (Router) im globalen Internet zugewiesen ist. Mit einem weißen IP-Router kann jeder Client-Computer eine direkte Verbindung zu Ihrem Router herstellen, der mithilfe der DHCP- und UPNP-Funktionen die Verbindung zum Server hinter dem Router überträgt.

Um die Publizität der IP-Adresse zu überprüfen, können Sie jeden Dienst verwenden, der Ihre IP-Adresse anzeigt, und diese mit der IP-Adresse der externen Verbindung des Routers vergleichen. Wenn es übereinstimmt, ist die IP-Adresse öffentlich. Öffentliche IP-Adressen sind statisch und dynamisch. Statische sind am besten für einen Dienst geeignet. Bei Verwendung dynamischer Daten können unangenehme Überraschungen in Form von Unterbrechungen vom Clientcomputer und vom Server-Manager für die Verbindung zum Dienst auftreten. Sie können die Statik der IP-Adresse beim Anbieter des Internetkanals oder zumindest mehrere Tage lang die externe IP-Adresse des Routers überprüfen.

Eines der Probleme bei der Bereitstellung des Dienstes ist der Mangel an Unterstützung oder Betriebsfehlern der UPNP-Funktion des Routers. Meistens sündigen billige Router, die von Internetanbietern bereitgestellt werden, dies. Wenn sich der Router in dieser Kategorie befindet, sollten Sie zuerst die Dokumentation zum Konfigurieren der UPNP-Funktion des Routers finden.

Die kabelgebundene Internetgeschwindigkeitsanforderung von 50 Mbit / s legt die Mindestbandbreite des Internetkanals für eine virtuelle Maschine fest. Dementsprechend kann für mehrere virtuelle Maschinen ein Internetkanal mit einer proportional erhöhten ausgehenden Bandbreite, d.h. 50 Mbit / s mal die Anzahl der virtuellen Maschinen. Der ausgehende Datenverkehr pro Monat beträgt durchschnittlich 1,5 Terabyte pro virtueller Maschine, sodass die eingeschränkten Tarifpläne von Internetanbietern nicht für die Verbindung mit dem Dienst geeignet sind.

Während des Betriebs des Servers tritt eine intensive Datenübertragung auf, die bei Verwendung einfacher 100-Megabit-Router zu Problemen beim Betrieb von Onlinediensten von Multimedia-Netzwerkgeräten in Ihrem lokalen Netzwerk führen kann. Wenn Sie Probleme mit der Stabilität der Geschwindigkeit des Internetkanals haben, sollten Sie überlegen, einen produktiveren Router anzuschließen. Andernfalls ist der Server bei einer anschließenden Trennung vom Dienst instabil.

Aus den Notizen der Tester geht hervor, dass die Router Mikrotik, Keenetic, Cisco, TP-Link (Archer C7 und TL-ER6020) gut funktionieren.

Es gibt Außenseiter. Beispielsweise begann der Haushalts-Gigabit-Router Asus RT-N18U nach dem Hinzufügen einer zweiten virtuellen Maschine während längerer gleichzeitiger Sitzungen zu hängen und wurde durch Mikrotik Hap Ac2 ersetzt, wodurch das Problem vollständig behoben wurde. Verbindungsunterbrechungen treten ebenfalls häufig auf, insbesondere muss der Xiaomi Mi WiFi Router 4-Router einmal im Monat neu gestartet werden (der Anbieter ist wahrscheinlich beteiligt, der Router wurde mit der Aussage belegt, dass 500 Mbit / s auf seinen Geräten einwandfrei funktionieren).

Die Bereitstellung mehrerer Server sollte einzeln durchgeführt werden. Die Geschwindigkeit der Dienstbereitstellung hängt davon ab. Laut den Entwicklern befindet sich die Lösung für das Problem des automatischen Datenaustauschs zwischen Servern in einem schnelleren LAN im Endstadium. Dies wird dazu beitragen, die Bereitstellungszeit des Dienstes zeitweise zu verkürzen und die Belastung des Internetkanals zu verringern.

Eisennuancen


Die Installation erfordert normalerweise keine Benutzereingriffe, aber im Moment ist die Konfiguration minimal und richtet sich an Besitzer von Computern, die auf Intel-Prozessoren mit Laufwerken basieren, die über SATA-Schnittstellen verbunden sind. Wenn Sie einen Computer haben, der auf einem AMD-Prozessor oder einer NVMe-SSD basiert, können einige Hindernisse auftreten. Wenn der Artikel keine Fragen beantwortet, können Sie jederzeit direkt auf Ihrer persönlichen Kontoseite oder per E-Mail an support_miners@playkey.io technischen Support anfordern.

Zuvor wurde unter den Anforderungen in den Anweisungen zum Bereitstellen des Dienstes die Notwendigkeit integrierter Grafiken oder einer zusätzlichen Grafikkarte zum Starten und Konfigurieren des Servers erwähnt. In der Phase geschlossener Tests hat diese Anforderung ihre Relevanz verloren und ist zu einem Werkzeug für eine bequemere Serververwaltung mit direktem Zugriff des Eigentümers auf den Server geworden. Wie bei jedem Linux-basierten Server steht jedoch die Remoteverwaltung für die Konfiguration und Überwachung zur Verfügung.

Die Anforderung für einen Monitoremulator (Dummy) oder einen angeschlossenen Monitor beruht auf einigen Hardwarefunktionen zum Verwalten von Videomodi in einer virtuellen Maschine. Kunden des Dienstes passen die Parameter der Videomodi häufig an die Parameter ihrer Monitore an. Wenn ein Monitor oder Emulator nicht an die Grafikkarte angeschlossen ist, können Clients auf viele bestimmte Videomodi nicht mehr zugreifen, was für den Dienst nicht akzeptabel ist. Für einen konstanten Serverbetrieb ist das Vorhandensein eines Emulators dem Anschließen eines Monitors vorzuziehen. Andernfalls kann das Ausschalten der Stromversorgung des Monitors oder das Umschalten des Monitors auf eine andere Videoquelle zu einem Fehler im Dienst führen. Wenn Sie die Funktionalität des Emulators kombinieren und den Monitor ohne erneute Verbindung verwenden müssen, können Sie den Transitmonitor-Emulator verwenden.

Testen Sie die Computerkonfiguration


  • Chieftec Proton 750W (BDF-750C)
  • ASRock Z390 Pro4
  • Intel i5-9400
  • Crucial 16GB DDR4 3200 MHz Ballistix Sport LT ( )
  • SSD Samsung — PM961 M.2 2280, 512GB, PCI-E 3.0x4, NVMe
  • MSI Geforce GTX 1070 Aero ITX 8G OC
  • SSD SanDisk 16GB (USB HDD SATA RACK)


Das Herunterladen des Images "usbpro.img" über den Link im PlaykeyPro-Bereitstellungshandbuch und das Schreiben auf ein externes USB-Laufwerk dauert nur wenige Minuten. Das Scrollen durch die BIOS-Einstellungsabschnitte bei der Suche nach Virtualisierungsoptionen dauerte länger: Intel Virtualization und Intel VT-d. Ohne Aktivierung dieser Optionen kann die virtuelle Maschine nicht gestartet werden. Legen Sie nach dem Aktivieren der Virtualisierungsoptionen die Startoptionen im Legacy-BIOS-Modus fest und speichern Sie die Einstellungen. Das aktuelle offizielle Image unterstützt den UEFI-Start nicht. Die Entwickler haben diese Option in der nächsten Version des Images angekündigt. Der erste Start muss einmal von einem vorbereiteten USB-Medium durchgeführt werden. In meinem Fall habe ich für das ASRock-Motherboard die Taste F11 verwendet, um das Startmenü aufzurufen.





Nachdem Sie sich für den Start von einem USB-Laufwerk entschieden hatten, folgten keine schönen Bildschirmschoner und es wurde sofort ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie aufgefordert wurden, die Playkey-Benutzer-ID einzugeben, die Sie nach Abschluss des Registrierungsvorgangs auf der Zielseite oben rechts im „persönlichen Konto “ finden .



Nach Eingabe der Identifikationsnummer erscheint ein Fenster mit der Warnung, dass alle Daten auf dem angegebenen Laufwerk dauerhaft zerstört werden. In meinem Beispiel befinden sich das System und der Datenbereich für die Spiele auf demselben Laufwerk. Um die Bindung des Servers an das persönliche Konto sicherzustellen, wird der Name der angegebenen Festplatte verwendet. Der Laufwerksname und die Playkey-Benutzer-ID werden automatisch in die Serverkonfiguration eingegeben, es treten jedoch Automatisierungsfehler bei verschiedenen Geräten auf. Notieren Sie sich den Namen der Festplatte. Dies ist hilfreich, wenn Sie den Server im Fehlerfall manuell an das persönliche Konto binden. Die Option, das System und die Daten mit Spielen auf verschiedenen Festplatten zu installieren, ist unterschiedlich, aber angesichts der Seltenheit einer solchen Implementierung habe ich sie nicht als Beispiel angesehen.



Nachdem Sie die Zerstörung der Daten bestätigt haben, konfiguriert das Installationsprogramm die Festplattenpartitionen und startet das Systemabbild. Die Installation wurde offensichtlich abends durchgeführt, da das Herunterladen von Daten am besten von Mitternacht bis Mittag erfolgt, wenn sich die Spieler ausruhen und das Netzwerk nicht überlastet ist.



Die Vorhersage der Downloadzeit des Systemabbilds stellte sich als wahr heraus. Nach 45 Minuten begann das Installationsprogramm nach Überprüfung der Integrität des Abbilds, es auf das Medium zu kopieren. Während des Image-Download-Vorgangs wurden häufig Fehlermeldungen "Zeitüberschreitung bei Verbindung" angezeigt. Dies wirkt sich jedoch nicht auf den Download-Vorgang aus, sondern sieht so aus, als ob im Installationsprogramm Zeitlimits falsch eingestellt wurden.



Wie erwartet hat das Installationsprogramm nach dem erfolgreichen Kopieren des Systemabbilds auf das Medium einen Fehler in Bezug auf die Verbindung der Partition auf dem NVMe-Medium gemacht (in den letzten Anweisungen zur Bereitstellung wird die negative Erfahrung bei der Installation auf dem NVMe-Datenträger und die Empfehlung erwähnt, keine Laufwerke dieses Typs auszuwählen). In diesem Installationsbeispiel bezieht sich der Fehler nicht auf die Funktionen der AMD-Plattform, sondern auf den elementaren Fehler des Installationsprogramms bei der korrekten Ermittlung der Partitions-ID der NVMe-Festplatte. Ich habe den Entwicklern einen Fehler gemeldet, in der nächsten Version sollte es keinen Fehler mehr geben. Wenn dennoch ein Fehler auftritt, geben Sie beim Senden einer Verbindungsanforderung zusätzlich zur Playkey-ID und zum Routermodell den zuvor aufgezeichneten Laufwerksnamen an, und der technische Support führt die Remote-Konfiguration durch.

Wenn die Installation abgeschlossen ist, können Sie den Computer ausschalten und dann das USB-Medium vom Installationsprogramm trennen. Der nächste Schritt ist der aufregendste und einfachste. Schalten Sie den Computer ein und warten Sie, bis das CentOS-Betriebssystem vollständig geladen ist. Wenn alles richtig gemacht wurde, sehen wir das folgende Bild.



Kein Login erforderlich. Darüber hinaus sollte der Dienst weiterhin unabhängig konfigurieren und arbeiten. Sie können eine Verbindungsanfrage senden.

Verbindungsprüfung


Ein erfolgreicher Start des Servers wird durch das Erscheinen eines Eintrags mit dem zuvor genannten Datenträgernamen in der Liste der persönlichen Kontoserver angezeigt. Die Status gegenüber dem Server sollten Online, Blockiert und Kostenlos sein. Wenn der Server nicht in der Liste enthalten ist, wenden Sie sich direkt über Ihr persönliches Konto an den Support-Service (Schaltfläche unten rechts auf der Seite).



Nach dem erfolgreichen Start von CentOS und dem Herstellen einer Verbindung zu Ihrem persönlichen Konto beginnt der Server automatisch mit dem Herunterladen der für die Arbeit erforderlichen Daten. Der Vorgang ist langwierig und kann je nach Bandbreite des Internetkanals länger dauern. Im Beispiel wurden die Daten etwa 8 Stunden lang (von Abend bis Morgen) heruntergeladen. Der Downloadvorgang in Ihrem Konto in dieser Testphase wird überhaupt nicht angezeigt. Zur einfachen indirekten Steuerung können Sie die Statistiken zum Datenverkehr des Routers steuern. Wenn kein Datenverkehr vorhanden ist, wenden Sie sich bezüglich des Serverstatus an den technischen Support.

Wenn die grundlegenden Serverdaten erfolgreich heruntergeladen wurden und keine technischen Probleme auf der virtuellen Maschine vorliegen, wird das Windows-Betriebssystem mit einer leicht erkennbaren Desktop-Oberfläche gestartet. Nach dem Herunterladen des GTA5-Spiels in eine virtuelle Maschine wird automatisch ein Leistungstest basierend auf dem GTA5-Spiel gestartet, auf dessen Grundlage der Dienst automatisch über die Eignung des Servers entscheidet und seinen blockierten Status in Verfügbar ändert. Im Moment gibt es wegen des Hype Warteschlangen für Tests, seien Sie einfach geduldig. Jetzt können Sie den Monitor ausschalten und stattdessen einen Emulator (Stecker) anschließen. Der Test wird im Abschnitt "Sitzungen" Ihres persönlichen Kontos (Spiel: gta_benchmark) aufgezeichnet. Wenn sich der Status nach Abschluss des Tests nicht in "Verfügbar" geändert hat, wenden Sie sich mit einer Frage an den technischen Support.





Meine Builds


Der Engpass der Testbaugruppe ist der Intel i5-9400-Prozessor mit einer begrenzten Anzahl von Kernen und der fehlenden Hyper-Threading-Technologie, die die Anzahl der verbundenen Spiele begrenzt. Die Festplattengröße schränkt auch die Spielebibliothek ein und ist jetzt der Grund für die Reduzierung der Servernutzung. Die vollständige Bibliothek der für PlaykeyPro verfügbaren Spiele hat bereits die Größe von 1 TB überschritten.

In meinem Arsenal befinden sich mehrere Server mit zwei und drei virtuellen Maschinen, die auf drei Arten von Motherboards basieren:

ASRock Z390 Phantom Gaming 6, i9-9900, DDR4 3200, 48 GB, SSD NVMe 1 TB, SSD NVMe 512 GB, GTX 1080ti, GTX 1070, GTX 1660 Super, Netzteil 1000 W
Gigabyte Z390 Gaming Sli, i9-9900, DDR4 3200 48 GB, SSD NVMe 512 GB, GTX 1070, GTX 1660 Super, Netzteil 850 W.
Gigabyte Z390 Designare, i9-9900K, DDR4 3200 48 GB, SSD NVMe 512 GB, 3x GTX 1070, 1250 W Netzteil

Bei Montagetests wurden die folgenden Nachteile festgestellt:

  • In den ersten beiden Baugruppen sind die Steckplätze der 2. und 3. Grafikkarte zu nahe beieinander, was zu Schwierigkeiten bei der Gewährleistung einer ordnungsgemäßen Kühlung führt.
  • Auf dem Gigabyte Z390 Gaming Sli-Motherboard ist der Steckplatz für die dritte Grafikkarte auf dem PCIe-Bus durch zwei v3.0-Leitungen vom Motherboard-Chipsatz begrenzt, und dementsprechend sind während des Spiels fps-Verluste erkennbar (auf ASRock PCIe x4 v3.0 MCH ist die fps-Reduzierung nicht erkennbar).
  • Bei Verwendung des i9-9900-Prozessors sind nicht genügend Kerne vorhanden, um anspruchsvolle Spiele auf allen drei virtuellen Maschinen auszuführen. Daher werden dort bald zwei virtuelle Maschinen funktionieren.
  • Es ist unmöglich, die Festplatte in Verbindung mit zwei oder drei virtuellen Maschinen zu verwenden.


Die Montage auf Basis des Gigabyte Z390 Designare-Motherboards war aufgrund der symmetrischen Anordnung der PCIe X16-Steckplätze die erfolgreichste für die zuverlässige Kühlung von drei Grafikkarten. Um insbesondere eine hohe Leistung auf dem Motherboard zu gewährleisten, werden alle drei Grafikkarten gemäß dem x8 / x4 / x4-Schema ohne Beteiligung von MCH an die PCIe v3.0-Prozessorleitungen angeschlossen.

Fazit


Eine sorgfältige Planung der Computerstruktur für die Bereitstellung des PlaykeyPRO-Dienstes erhöht zweifellos die Zuverlässigkeit, Leistung und Lebensdauer des Servers. Erstellen Sie jedoch nicht sofort komplexe Konfigurationen auf zwei / drei virtuellen Maschinen. Beginnen Sie mit einer. Nach etwa einem Monat können Sie den Prozess des Servers verstehen und die optimale Konfiguration Ihrer Geräte planen.

Zusätzlich zu den Mindestsystemanforderungen werde ich eine Empfehlung zur Konfiguration des Computers für den Dienst geben, die den Betrieb aller verfügbaren Spiele sicherstellt und einen Leistungsspielraum für neue Produkte bietet:

  • CPU: 8 Kerne
  • Festplatte: mindestens 2 TB, SSD oder SSD> = 120 + HDD 7200 U / min
  • RAM: 24 GB (besser 32, 16 + 16 im Zweikanalmodus)
  • Grafikkarte: NVIDIA 2070 Super (entspricht 1080Ti-Leistung) oder produktiver

Die Informationen in diesem Artikel basieren auf meinen persönlichen Erfahrungen mit der Bereitstellung und dem Betrieb von dezentralen PlaykeyPro-Netzwerkservern. Aber selbst nach fast einem Jahr Testbeteiligung treten manchmal Fehler bei der Gestaltung der Gerätekonfiguration auf.

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