Antiquitäten: ZX Spectrum und der alte Iglowur

Die kurze, aber lebendige Ära des ZX Spectrum in meinem Leben begann 1993 und endete 1995 mit dem Aufkommen des IBM PC Home. Der selbstmontierte ATM Turbo erwarb schließlich einen Sound-Mikrokreislauf, zwei Fünf-Zoll-Diskettenlaufwerke, einen Smart Reed-Schalter und ein PC-Gehäuse vom Partner 01-01-Computer. Zwei Dutzend Kassetten mit Programmen und Spielen wurden gesammelt, etwas wurde später auf Discs übertragen und fast alles ging in den nächsten 25 Jahren verloren. Aber es bleibt etwas übrig. Vorletztes Jahr, ich sprach über Sammlungen auf Kassetten zu überleben. Heute konzentrieren wir uns auf die Literatur.

Viele Bücher und Broschüren über das Spektrum wurden ebenfalls gekauft. Für im Wesentlichen Benutzeraufgaben ist dies nicht erforderlich - alle Informationen befinden sich im Internet. In den frühen neunziger Jahren wurde das Internet durch Printmedien ersetzt. "Bücher" - es wird laut gesagt, oft waren es dünne Notizbücher aus schlechtem Papier, mit Schreibmaschinenschrift und Zeilen in lateinischen Buchstaben von Hand, aber immer mit einem laminierten Umschlag. Sie wurden angesprochen, als sie es satt hatten, „nur Spiele zu spielen“, und ich wollte entweder verstehen, was Sie spielten, oder das Gameplay irgendwie modifizieren. Im Extremfall - wenn Sie es satt haben zu spielen - programmieren Sie.

Eines der beiden Bücher, die ich aus dieser Zeit geführt habe, ist „Beschreibung von 500 ZX Spectrum-Spielprogrammen“. Es waren nicht die besten Spiele, die dort ankamen, sondern nur die, die die Hand des Autors erreichte. Sie hat ein einfaches Problem gelöst: Nachdem Sie einige Kassetten mit Software von Freunden neu geschrieben haben, müssen Sie verstehen, wie es funktioniert und welche Tasten Sie drücken müssen. Dies war nicht immer unabhängig möglich. Es gab so ein Intrigenelement: Entweder hast du etwas nicht verstanden oder das Spiel funktioniert nicht ohne Joystick. Entweder ist das Spektrum nicht mit Ihrem Klon kompatibel oder es entspricht schlecht. Ich werde einige Zitate aus diesem Buch geben und gleichzeitig mit einer entwickelten Fanpresse zeigen, wie die Spiele "at them" im Westen rezensiert wurden.

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"500 Games" wurde 1992 veröffentlicht, und das ist sehr auffällig. Dünnes Papier, die letzten zehn Seiten haben eine andere Schriftart. Die Qualität der Beschreibungen variiert von nachdenklich, detailliert, mit Schlüsseln und Cheat-Codes bis zu völlig oberflächlich und ehrlich gesagt rücksichtslos. 1993 war es mein Handbuch. Das Verbrauchsmodell war völlig gemeinnützig: Nein, Sie wählen keine Spiele in hell glänzenden Kisten im Laden. Sie lesen keine Rezensionen in der Zeitschrift und wissen nicht, welche Veröffentlichungen in einem Monat erscheinen. Sie haben keinen Zugriff auf die Dokumentation, und im Allgemeinen verfügen Sie nur über ein neu geschriebenes Programm, bei dem nicht klar ist, wo sich das Programm auf Band befindet. Jetzt finden Sie alle erforderlichen Informationen zu fast allen Releases auf einer WorldOfSpectrum- Website - Es gibt dort Bilder von Programmen (wenn die Verbreitung durch den Inhaber des Urheberrechts nicht verboten war), und für viele Rezensionen wurden Poster und Titelseiten von Zeitschriften ausgewählt.

Jet Set willy




500 Spiele:
Zweck des Spiels: Wir müssen 83 Gegenstände sammeln, ohne die wir das Schlafzimmer nicht betreten können. Unter den Objekten werden zwei in doppelter Größe und zwei unsichtbar gezählt, d.h. Wir werden insgesamt 79 Gegenstände auf 60 Ebenen sehen.


Vorschau der Zeitschrift Crash des April 1984

Journal of Computer and the Video Games ist im Mai 1984 (im Folgenden auf meine eigene verwiesen und ausreichend freie Übersetzung):
Miner Willy ( dies ist ein Hinweis auf das Manic Miner- Spiel ) ist die Hauptfigur dieses Spiels, aber er ist bereits aus der mysteriösen Mine herausgekommen. Für all das Geld, das dort verdient wurde, kaufte Willy eine Villa in Surbiton. Warum dort? Ich weiß nicht, frag Matthew ( was Matthew Smith, den Schöpfer des Spiels, bedeutet )! Willy war nicht eingebildet, obwohl er reich war, veranstaltet er für Hunderte von Freunden Partys in seinem Haus und lädt nur diejenigen ein, die wirklich wissen, wie man eine Pause macht. Aus diesem Haus kommt oft ein Durcheinander, was für Mary, Willies Haushälterin, sehr frustrierend ist. Dieses Spiel beginnt nach einer der Partys. Maria kann Bacchanalien nicht länger tolerieren und lässt Willy nicht schlafen, bis er Ordnung bringt.

Tatsächlich:


Jet Set Willy wurde 1984 ins Leben gerufen und ist eine echte Fortsetzung von Manic Miner. Die Herausgeber des Magazins lobten das Spiel und prophezeite ihr die besten Plätze in den Top 10 der meistverkauften Spiele. Ein charakteristischer Unterschied zwischen der inländischen und der ausländischen Beschreibung: In den "500 Spielen" ist alles streng genommen so, Cheat-Codes werden angegeben. Im Ausland wird Ihnen eine Geschichte angeboten: Sie müssen Sie immer noch überreden, dieses spezielle Spiel zu kaufen. Jet Set Willy implementiert die Anti-Piraterie-Technologie: Der offiziellen Veröffentlichung ist eine offizielle Beilage beigefügt, deren Farbe nach dem Laden des Spiels eingegeben werden muss.


Wie Manic Miner beeindruckt das Jet Set Willy im Jahr 2020 vor allem durch seine süchtig machende Grafik, aber zumindest kann es den absichtlich peppigen Soundtrack des Gehirns nicht ertragen . Und Willy zu spielen ist einfacher als sein Vorgänger.


R-Typ




500 Spiele:
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- Im zweiten Teil der Zone (und Sie müssen diesen Ort noch erreichen) erscheint wieder ein Roboter. Es ist notwendig, dasselbe mit ihm zu tun. Ihm ins Auge zu schießen und dann die Verbindung, die wiederum versucht, dich zu zerstören.

ACE Magazine , Dezember 1988:
Sie steuern das interstellare Weltraumangriffsflugzeug R-9 und rächen die Söldner des heimtückischen Baido-Reiches. Sie müssen acht immer schwieriger werdende Tests durchlaufen. In jeder Phase werden Horden feindlicher Schiffe, Bodengeschütze und natürlich der Hauptschurke gegen Sie aufgestellt. Ihre Aufgabe ist es, Sie daran zu hindern, das nächste Level zu erreichen. ... Das Spiel ist komplex und aufregend. Wir sind sicher, dass Sie es viele Monate hintereinander spielen werden
Tatsächlich:


R-Type wurde 1988 für die Computer ZX Spectrum, Commodore 64/128, Atari ST, Amiga und Amstrad eingeführt. Ursprünglich wurde das Spiel von Irem als Spielautomat veröffentlicht, und die Grafik dort sowie die Musik waren besserals die Version für das Spektrum. Aber tatsächlich ist dies ein so seltener Fall, wenn das glänzende Cover des Spiels nicht so weit vom Inhalt entfernt ist: Meiner Meinung nach ist dies das schönste Spiel für das Spektrum. Was 2020 das Gehirn mit seiner unglaublichen Komplexität und der Notwendigkeit, jede Bewegung auf jeder Ebene zu verbessern, explodiert. Ich, verwöhnt von modernen AAA-Veröffentlichungen, bei denen man auf einer einfachen Ebene die Maus nach der Handlung träge bewegen kann, ist ungewöhnlich. Jedes Mal, wenn ich aus der staubigen Ecke komme, ähm, der ZX Spectrum-Emulator, starte ich als erstes R-Type. Das ACE-Magazin gibt in seinen Rezensionen der späten achtziger Jahre einen solchen "Zeitplan" von Interesse an - die Bewertung des Spiels anhand des Parameters "Wie schnell werden Sie müde?". R-Type hat hohe Erwartungen - bis zu einem Jahr:



Bis zu einem Jahr, ja. Wie wäre es mit 32 Jahren?

Exolon




500 Spiele:
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CHEET : , Z,O,R,B,A. .

Sinclair User Magazine , Juli 1987:
Wenn Exolon ein Auto wäre, wäre es ein Plymouth Roadrunner. Wenn ein Ort auf der Karte, dann Nebraska, wenn eine Waffe, dann Magnum 44 Kaliber. Mit anderen Worten, Exolon ist das beste Spiel für Spectrum aller Zeiten. ...

Obwohl es nur wenige Leute interessiert, dreht sich die Handlung des Spiels um Vitork, einen Heldenkrieger, der ganz in den Rücken der feindlichen Streitkräfte eindringen und sie in die Hölle jagen muss. Und das, Sie haben es wahrscheinlich erraten, ist etwas komplizierter als es scheint ...

Exolon ist ein großartiges Spiel ohne Rabatte. Und die Grafik und das Gameplay sind so, dass Sie mit echtem Vergnügen spielen. Das Schicksal von Exolon soll auf der Liste der legendären Spiele für Spectrum stehen, zusammen mit Manic Miner , Lunar Jetman und Knight Lore .

Tatsächlich:


Exolon wurde 1987 ins Leben gerufen. Schauen wir uns zunächst den Plymouth Roadrunner an: Nach drei Jahrzehnten ist dieser kulturelle Bezug nicht mehr ganz klar:


Ist es jetzt klarer? Dieses Spiel ist "zum Verkauf" vom ersten Bildschirm, eine weitere schöne Veröffentlichung auf dem ZX Spectrum. So geschickt war es für jeden möglich, die eher begrenzten Ressourcen einer 8-Bit-Personalisierung gekonnt zu nutzen. Im Jahr 2005 wurde ein leicht getöntes kostenloses Remake für Windows veröffentlicht, aber ehrlich gesagt sind modernere Grafiken nicht so beeindruckend. Es wird empfohlen, es in seiner ursprünglichen Form zu verwenden. Der beste Weg, um die Tastatur und / oder den Joystick seit 1987 zu beschädigen.

Ausgewählte Zitate


Eimerwerfer Der

Eimerwerfer ist der Kopf der Eimer, er ist sehr schlau und verfolgt Sie überall. Zum ersten Mal erscheint der Schaufelwerfer auf der ersten Ebene im Gebäude N4 und ist dann überall. Es kann niemals zerstört werden, aber es kann vorübergehend im Keller zwischen den drei Treppen eingeschlossen werden. Dazu musst du ihn in den Keller locken. Heben Sie nun schnell die Treppe in den ersten Stock ohne Aufzug und gehen Sie nach rechts oder links. Der Eimerwerfer wird im Keller verriegelt, bis Sie Ihre Bürste verlieren oder zum anderen Ende des Gebäudes gehen

Aus der Spielbeschreibung von Bristles von 1984. Das Buch enthält einen Tippfehler im Titel: "Bristler".
Es war einmal in einem abgelegenen Tal, das von der uns bekannten Zivilisation abgeschnitten war, ein Labyrinth. Viele Draufgänger schauten dort hinein, aber niemand kehrte von dort zurück. Sie können ein Risiko eingehen und dorthin gehen, aber seien Sie nicht zu selbstbewusst. Geben Sie den Schwierigkeitsgrad von 1 bis 5 ein. Nehmen Sie sich nun Zeit, nachdem Sie den Schwierigkeitsgrad eingegeben haben. Sammeln Sie Ihren Mut. Auf dem Bildschirm erscheint ein Labyrinth. Betrachten Sie es richtig und denken Sie über Ihre Bewegungen nach. ... Sie können sich völlig ungehindert auf den weißen Pfaden des Labyrinths bewegen, aber rechts und links können Sie sich nur bewegen, wenn Ihr Kopf im Dunkeln liegt und Ihre Füße auf den Pfaden heller Farben stampfen.
Aus der 1982 Escape Game Beschreibung . Dies ist jedoch nicht korrekt: Es gibt 8 Veröffentlichungen mit diesem Namen in der Worldofscpectrum-Datenbank, und die Hälfte davon handelt von Labyrinthen.
Dort und Reed sind sehr hübsche Mädchen, die im Land von ROD LAND leben, gefüllt mit duftenden Blumen, Tausenden von Ohrenkaninchen, Bartenkätzchen, gehorsamen Elefanten mit Ohren, wie Teller. Auf dem Bildschirm Ihres SPECTRUM werden subtil nachgezeichnete Bilder im japanischen Stil angezeigt. Ein nettes Paar ist mit starken Schlagstöcken bewaffnet, mit denen sie die Schädel nicht weniger attraktiver Feinde durchbrechen. Außerdem sind sie keine schlechten Kämpfer - zumindest machen sie meisterhafte Würfe über ihre Köpfe. Ein paar Tricks, und der Feind verschwindet in einem Pool aus magischem Schlamm.
Aus der Rod-Land -Spielbeschreibung von 1991 . In der Beschreibung stimmt alles, es gibt wirklich Ohrenelefanten. Aww.


Der anonyme Autor von "500 Games" (oder ein Autorenteam?) War nicht einfach. Seine oder ihre ausländischen Kollegen waren mittendrin, hatten eine Vorstellung von den guten und schlechten Studios und wurden von den Herausgebern ständig über die unglaublichen Wendungen der Neuerscheinungen informiert. Es scheint mir, dass die Situation im Solon JV von 1992 etwas anders war, obwohl einige Bewertungen eindeutig eine gute Kenntnis des Themas zeigen. Andere zeigen nicht, dies ist ein sauberer, ungetrübter Bewusstseinsstrom, der durch ein Bild mit niedriger Auflösung im Farbfernsehen ausgelöst wird. Genauer gesagt, eine bemerkenswert gut ausgebildete Vorstellung: Elefanten und Eimerwerfer müssen immer noch in Sprites mit großen Pixeln gesehen werden.



Aber sie haben die Aufgabe erledigt: Im Inhaltsverzeichnis stehen noch meine Notizen "gespielt, nicht gespielt, ich will spielen". Oft halfen Informationen aus einem Buch, über den ersten Bildschirm hinauszugehen. Es ist schade, dass mir die Ära des Spektrums nicht in ihrer ganzen Pracht zur Verfügung stand: mit der Presse, Plakaten, schönen Covers, (jetzt) ​​sammelbaren Kassetten mit einem einzigen Spiel.

Auch wenn alles anders ausfiel, war es auch gut: mit selbst erstellten Klonen (leistungsfähiger als die Originale), kooperativen Joysticks und Lernspielen, um das ewige Leben einzubeziehen. Mit einer sauberen, im Erwachsenenalter selten verfügbaren, unkomplizierten kindlichen Begeisterung.

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