Die Zusammenfassung interessanter Materialien fĂźr den mobilen Entwickler # 343 (27. April - 3. Mai)

Unsere schon Sommerverdauung! Es geht um Prototyping-Spiele, dunkle Abonnements und nicht weniger dunkle Themen, um das Verfolgen von Kontakten und Anwendungen für Mütter und Großmütter, um kostenlose Kurse und ein neuronales Netzwerk auf Tischen.



Prototyping ist eines der aufregendsten Dinge bei der Spieleentwicklung. Eine Phase des freien Experimentierens und Testens aller, selbst der gewagtesten oder seltsamsten Ideen. Es ist jedoch teuer und zeitaufwändig, wertvolle Zeit damit zu verbringen, jeden einzelnen zu ßberprßfen. Gibt es eine MÜglichkeit, diesen Prozess zu erleichtern?

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iOS

• (+12)  Dunkle Ecken von automatisch erneuerbaren iOS-Abonnements
• (+2)  SwiftUI interagiert mit Redux
• So behalten Sie den Dark-Modus in Ihrer iOS-Anwendung bei
• Genius-Kartenerstellungsverlauf für CarPlay
• Sie können sowohl SwiftUI als auch UIKit auswählen
• Wir verstehen DispatchQueues in Swift
• Wie benutzerdefinierte Schriftart mit UIFontPickerController in iOS implementieren 13
• Mindest Swift - Template - System in nur 10 Zeilen
• Wie Filterdaten aus UICollectionView mit UISearchBar in SwiftUI
• 3D - Scroll - Effekt in SwiftUI
• Wie Benachrichtigung Badge Bild hinzuzufügen auf SwiftUI
• Lernen von Core Image: Apples erstes Computer Vision Framework
• Verwenden von benutzerdefinierten Anmerkungen in MKMapView
• So schützen Sie das Core ML-Modell
• Schnellstart mit CALayer und CABasicAnimation
• StepperView: Schritt-für-Schritt-Aktionen
• Spasibo: Spenden an Open-Source-

Android- Bibliotheken

• (+3)  Architektur und Design von Android-Anwendungen (meine Erfahrung)
• Anmelden von Android auf Steroiden: anklickbare Protokolle mit Standortinformationen
• Hochgeschwindigkeits-Rendering auf Android
• Großes Android: So übertragen Sie optimiertes Erlebnis auf Groß Bildschirm
• Grundlegendes zur MVVM-Architektur in Android
• Erstellen einer Android-Anwendung mit Jetpack, MVVM + UI State Manage
• Streamen von Daten von einem Heimkino-Gerät mit RXJava auf Android
• Anzeigen einer Kameravorschau mit PreviewView
• Die Verbesserung der UX mit Android Architektur Komponente: Ansichtsmodell
• Erste beginnen mit Dagger 2,27 auf Android
• Anwendungsvorlage: Kotlin Android Template -

Entwicklung

• (+23)  Pixockets: wie wir unsere eigene Netzwerk - Bibliothek fĂźr den Game - Server geschrieben
• (+18) Wir  15 Ăźber Millionen Mini - Entwickler Anwendungen
• (+14)  Zwei Tapas zu Geld: Wie wir in Aserbaidschan einen Finanz-Chat-Bot mit sofortiger Kartenausgabe entwickelt haben
• (+10)  Warum wir Kotlin als eine der Zielsprachen des Unternehmens gewählt haben. Teil 2: Kotlin Multiplattform
• (+10) Neue Lizenz für Anwendungen in der Open Source Initiative - wir verstehen, warum nicht jeder damit zufrieden ist
• (+8)  3D-Spiele in Instagram auf Javascript oder die Wurstflugbahn
• (+5)  Flattern. FrĂźhjahrsupdate 2020
• (+3)  DP-3T - ein offenes Protokoll zur Verfolgung von Kontakten Ăźber BluetoothProtokoll zur Überwachung von Kontakten Ăźber Bluetooth von Apple und Google
• (+2)  Qbs: Desktop-Anwendungsvorlage
• (+2)  Verteilter Blutdruck
• (+2)  So denken Sie durch die Navigation in mobilen Anwendungen
• (+1)  Die Engine Ihres Indie-Projekts. Kurzer Überblick Ăźber die verfĂźgbaren Spiel-Engines
• (+1)  Referenzdienst fĂźr mobile Anwendungen
• Microsoft hat die Registrierung für Build 2020 eröffnet
• Podlodka Nr. 161: Indie-Spiele
• Harmony OS benötigt „nicht mehr als 300 Jahre“, um mit iOS und Android Schritt zu halten.
• Hauptsache, dass Mama die Benutzeroberfläche mag.
• Weniger Symbole und Mehr Geduld: Wie Sie Ihre Großmutter ins Internet bringen können
• Codota, das die Code-Vervollständigung anbietet, erhielt 12 Millionen US-Dollar
• Playrix zahlt 50.000 an alle Mitarbeiter
• Flutter Dev Podcast Nr. 15: Flide - IDE on Flutter
• Die erste Version der mobilen Anwendung - Funktionen, die verschoben werden können für später
•Animierte UI-Effekte in mobilen Anwendungen
• Erstellen eines Kartenspiels für mehrere Spieler unter Unity und Mirror
• Soll ich AWS oder Firebase zum Backend Ihrer mobilen Anwendung verwenden?
• 12 Fähigkeiten von Hochleistungsentwicklern
• Meine besten Buchempfehlungen für einzelne Entwickler
• Haben Sie jemals von einem minimal attraktiven Produkt (Minimum Lovable Product) gehört?
• Neugestaltung der SimplyGo-App
• Mythos älterer Entwickler
• SoundSpice-Mobile: Reagieren Sie auf den nativen Android-Player
• Holographie: Hologramme in Ihrem Raum

Analyse, Marketing und Monetarisierung

• (+8)  Wie kann ein Produktmanager eine Wachstumsmetrik finden und die EinheitsĂśkonomie reduzieren ?
• Die Downloads von iPad-Anwendungen verzeichneten das erste Wachstum seit 4 Jahren, und die Ausgaben lagen über einem Rekordwert von 2 Milliarden US-Dollar.
• TikTok erzielte 2 Milliarden Downloads.
• Video der ASOdesk Academy.
• Devtodev wird eröffnet Freier Zugang zu Online-Kursen
• Der europäische Pandemiemarkt wird aufgrund einer Pandemie 3 Milliarden US-Dollar an Wachstum verlieren
• „Marketing für Finanzanwendungen in Russland 2020“: AppsFlyer-Bericht
• TriCount: Kostenteilung
• Australien hat Kontaktverfolgungsanwendung gestartet
• Apple Search Ads haben in Russland Geld verdient
• •Apple Search Ads: Starten und Skalieren und warum dies gerade relevant ist
• Eine vollständige Anleitung zum Push-Benachrichtigen 2020
• Entwickler, bitte machen Sie Ihre Benachrichtigungen zu normaler

KI, Geräten, IoT

• (+31)  Lernen Sie neuronale Netze in Google Sheets
• (+14) )  Raumbewusstsein: Was kann eine Hololens-Brille?
• (+1)  Root-of-Trust fĂźr IoT- und andere IoT-Gerätesicherheitstrends
• (0)  Aufbau eines Smart Homes im Jahr 2020: vom Hub zur GlĂźhbirne
• Google hat eine KI geöffnet, die Antworten in Tabellen finden kann.
•Coronavirus führte zu dem größten Rückgang auf dem Smartphone-Markt.
• ML-Ingenieure werden in 10 Jahren verschwinden.

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