Beispiele für die Verwendung von AR in der Spielwarenindustrie

Computer- und Handyspiele werden oft als Alternative zu klassischen Spielzeugen und Brettspielen angesehen. Der folgende Artikel bietet einen Überblick über mehrere Beispiele, bei denen AR in der einen oder anderen Form im Gegenteil für die Industrie traditioneller Spielzeuge, Bücher oder Kinderdesigner nützlich war.

AR-Inhalte für echte Bücher


2012 wurde Wonderbook: Book of Spells für die Sony Play Station 3-Plattform veröffentlicht. Das Spiel enthielt ein echtes Buch im Paket und für ein vollwertiges Spielerlebnis waren eine PlayStation Eye-Kamera und ein PlayStation Move-Gamecontroller erforderlich.

Während des Spiels konnte man auf dem Bildschirm verschiedene magische Metamorphosen beobachten, die mit dem Buch auf dem Fernseher auftraten, und den Controller wie einen Zauberstab führen. Der Metascore auf der Metacritic-Website ist 72, was ziemlich gut ist.


Disney ging die Revitalisierung von Büchern etwas anders an. 2015 zeigte sie auf dem IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality ihre Version der Arbeit mit animierten Zeichnungen von Kinderbüchern. Eine spezielle Anwendung definierte die Konturen einer Zeichnung in einem Buch als Markierung und zeichnete auf der Grundlage der Zeichnung auf ihrem dreidimensionalen Modell. Als das Kind die Zeichnung übermalte, erhielt ihre dreidimensionale Version allmählich dieselbe Farbe, die auch animiert wurde.


Visualisierung des Inhalts der Spielbox


Wechseln wir von Büchern zu Brettspielen. Genauer gesagt an die Designer. Eines der fortschrittlichsten Gaming-Unternehmen in Bezug auf AR ist Lego. Sie hatten eine interessante Option für die Verwendung von Augmented Reality in Geschäften, in denen sie ihr Spielzeug verkaufen. Der Laden verfügt über einen Kiosk mit Kamera und Bildschirm. Wenn der Käufer mit einer Box zu einem solchen Kiosk kommt, sieht er auf der Kamera, wie das fertig montierte Modell seines ausgewählten Spielzeugs aussehen wird. Auf diese Weise können Sie sofort beurteilen, wie cool das endgültige Modell aussieht, und gleichzeitig seine Größe im Vergleich zur Box abschätzen. Unten im Video sehen Sie ein kleines Beispiel für einen solchen Ansatz, der 2009 in einem der Einkaufszentren in den USA gedreht wurde.


Ein ähnlicher Ansatz wurde von Bauer gewählt. 2016 wurde die Anwendung Bauer: Constructor veröffentlicht, mit der Sie einen Barcode scannen können, um eine dreidimensionale Visualisierung des Aussehens des Spielzeugs anzuzeigen, aber auch schrittweise Anweisungen zum Zusammenbau des Modells erhalten. Die Anwendung ist sowohl für iOS als auch für Android verfügbar . Es wird regelmäßig aktualisiert, die Android-Version wurde im November 2019 aktualisiert. Nach Bewertungen der Benutzer ist das gewünschte Modell jedoch häufig nicht in der Datenbank enthalten.



Designer in Augmented Reality


2017 unternahm Lego mit der Einführung der mobilen Lego AR Studio-App den nächsten Schritt zur aktiven Nutzung von Augmented Reality. Die Anwendung funktionierte nur auf der iOS-Plattform und platzierte mithilfe der ARKit-Technologie von Apple eines der virtuellen Lego-Sets an einem Ort, an dem der Benutzer mit ihm spielen wollte. Die Designer waren nicht statisch, sondern zeigten ganze animierte Szenarien: Ein Feuerwehrauto löscht ein Haus, ein großer Roboter greift eine Polizeistation an. Leider reichte eine interaktive Komponente nicht aus, aber es stellte sich heraus, dass es sich bei einer Reihe von Lego-Serien um eine sehr lebendige und farbenfrohe Werbung handelte.


Lego hörte hier jedoch nicht auf und ihre nächste Herangehensweise an das Thema war die Lego Hidden Side-Spielzeuglinie, die im Februar 2019 angekündigt und im Herbst dieses Jahres veröffentlicht wurde. Die erste Zeile der Spielhandlung bezog sich auf das Thema der Suche nach Geistern - sie erschienen im Hintergrund dieser Modelle, der Spieler kann kleine Geister fangen und mit großen Geisterbossen kämpfen.


Im Netzwerk finden Sie Beispiele anderer Unternehmen, die versucht haben, solche Entscheidungen zu treffen. Zum Beispiel wurde etwas Ähnliches im Jahr 2013 von Disney angekündigt. Bei der Vorbereitung dieser Überprüfung konnten jedoch keine Informationen über die erfolgreiche Veröffentlichung einer solchen Anwendung gefunden werden.



Interaktive Umgebung in einem Spielwarengeschäft


Toys R Us hat 2017 die Play Chaser-App veröffentlicht, mit der Sie Ihren Geschäften Interaktivität hinzufügen können. Die Anwendung kann durch Scannen eines speziellen Racks am Eingang des Geschäfts aktiviert werden. Auf diese Weise können Sie mit dem Firmenmaskottchen Geoffrey Giraffe chatten, das dem Besucher mitteilt, was im Geschäft interessant ist. Außerdem sind mehrere Minispiele integriert, mit denen ein Basketball in einen virtuellen Ring im Inneren des Geschäfts geworfen werden kann.


Fazit


Es wird erwartet, dass die Verbreitung von AR in der Spielwarenindustrie fortgesetzt wird. Das Beispiel der Lego Hidden Side scheint das vielversprechendste zu sein, aber bisher ist es zu frisch, um von bedingungslosem Erfolg zu sprechen. Obwohl es vielversprechend erscheint und sicherlich mehr Spielefirmen den Erfolg von Lego wiederholen wollen, wenn es passiert. Wir werden auf die Entwicklung von AR-Technologien warten.

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