Spieledesign ist eine Kunst, in der Wissenschaft sehr wichtig ist.
Der Spieledesigner kann mit einem Zauberer verglichen werden, der eine besondere Realität für einen Spieler und ein besonderes Erlebnis schafft.
Es ist wichtig, in der Lage zu sein, einen breiten Strom von Aufgaben in kleine Ströme aufzuteilen und diese nach Priorität korrekt zu verteilen.
Jedes Jahr wird es schwieriger, ein Spieledesigner zu werden, ohne das systematische Wissen, das normalerweise in Kursen vermittelt wird. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass in den letzten Jahrzehnten Hunderttausende von Projekten durchgeführt wurden. Und wenn Sie noch nicht gespielt haben, müssen Sie genau wissen, worauf Sie sich konzentrieren müssen, welche Ressourcen Sie lesen und was Sie verwenden müssen.
Der Spieledesigner muss kein Doktor der mathematischen Wissenschaften sein, sondern die mathematische Basis kennen.
Wenn der Spieledesigner das Triggerspiel nicht in das Wirtschaftssystem integriert hat, damit der Analyst Ereignisse und Statistiken anzeigen kann, muss das Spiel überarbeitet werden.
Die Unbereitschaft, mit bestimmter Software zu arbeiten, ist eine häufige Ursache für die Weigerung, Arbeit von Anfängern von Spieledesignern zu erhalten.
Wenn Sie in das "fremde" Gebiet gehen - verwandte oder völlig andere Spielgenres, können Sie einfach ein neues Konzept finden, das in Ihrem Genre auffällt.
Wenn der Spieledesigner in keinem Bereich etwas versteht, wird er einen sehr breiten Bereich des Problems festlegen - der Umfang seiner Entscheidung wird ebenfalls breit sein. Infolgedessen wird das Ergebnis sehr unterschiedlich sein: von völliger Ungeeignetheit bis zu "das habe ich angefordert".