[Infografiken] Top 50 Gaming-Franchise-Unternehmen mit einem Umsatz von über einer Milliarde

Auf der Wissenschaftsmesse 1958 schockierte das weltweit erste Videospiel "Tennis for Two" die Besucher - es war etwas Außergewöhnliches.

Von klein auf haben sich Videospiele zu einer High-Tech-Branche im Wert von hundert Milliarden Dollar entwickelt. Um diesen Erfolg zu veranschaulichen, werden in den heutigen TitleMax-Infografiken die 50 erfolgreichsten Videospiel-Franchise-Unternehmen aufgeführt.

Das ist an sich schon beeindruckend. Aber wie genau viele dieser Franchise-Unternehmen Einnahmen generieren, kann eine Offenbarung sein.

Wie bringen Videospiele Milliarden?




Der erste große kommerzielle Erfolg in der Branche war in den 1980er Jahren zu verzeichnen. Viele dieser Zeiträume werden als "goldenes Zeitalter der Arcade-Spiele" bezeichnet. Als berühmte klassische Spielhallen wie Pac-Man und Space Invaders in ganz Amerika auftauchten, ruderten die Besitzer des Geldes mit einer Schaufel. Im wahrsten Sinne des Wortes brachte jedes an der Maschine installierte Spielzeug eine echte Münze.

Heutzutage gibt es zwei Einnahmemodelle, die häufig von Videospielherstellern verwendet werden: das traditionelle Pay-per-Game- Modell ( P2P ) und das modernere Free-Play-Modell ( F2P ).

Während des größten Teils der modernen Geschichte der Branche war das P2P-Modell standardmäßig aktiv. Der Entwickler trägt die Kosten für die Herstellung seiner Spiele, und es ist logisch, dass er sie an Verbraucher verkauft, um Kosten zu decken und Gewinne zu erzielen.

Nach dem F2P-Modell verteilt der Entwickler seine Spiele tatsächlich kostenlos. Wenn Spieler nicht zahlen wollen, zahlen sie nicht. Und der Entwickler läuft Gefahr, rote Zahlen zu schreiben.

Warum bevorzugen moderne Menschen das F2P-Modell? Werfen wir einen Blick auf die Branchendaten für 2019:
PlattformFree-to-Play-Einnahmen (F2P)Pay-to-Play-Einnahmen (P2P)
Handy, Mobiltelefon64,4 Milliarden US-Dollar- -
PC21,1 Milliarden US-Dollar5,2 Milliarden US-Dollar
Konsole1,6 Milliarden US-Dollar13,8 Milliarden US-Dollar
Gesamt87,1 Milliarden US-Dollar19,0 Milliarden US-Dollar
Alle Zahlen sind korrekt, es gibt keine Tippfehler. F2P-Spiele machten 2019 82% des Branchenumsatzes aus. Darüber hinaus vergrößert sich diese Lücke: Seit dem letzten Jahr stieg der F2P-Umsatz um 6% und der P2P-Umsatz um 5%.

Die ganze Macht der Ermessensausgaben


In der obigen Infografik gibt es viele F2P-Franchise-Unternehmen, deren Einkommen eine Milliarde Dollar überstieg. Wir zeigen einige davon in einer separaten Tabelle:
Ein OrtFranchiseHerstellerPlattformBruttoeinkommen
# fünfzehnLeague of LegendsAufruhrspielePC8,4 Milliarden US-Dollar
# 21Arena der TapferkeitTencentHandy, Mobiltelefon6,4 Milliarden US-Dollar
# 23Clash of ClansSuperzelleHandy, Mobiltelefon6,0 Milliarden US-Dollar
# 27Candy Crush SagaKönigHandy, Mobiltelefon4,9 Milliarden US-Dollar
# 40AhorngeschichteNexonPC3,0 Milliarden US-Dollar
# 46Vierzehn TageEpische SpieleKonsole, Handy, PC2,5 Milliarden US-Dollar
# 47Clash RoyaleSuperzelleHandy, Mobiltelefon2,0 Milliarden US-Dollar
Da solche Spiele häufig sowohl für PCs als auch für Gadgets veröffentlicht werden (die meisten Leute haben mindestens eines davon), wird ihre Zugänglichkeit zu einem entscheidenden Vorteil. Dies gilt insbesondere in China, wo Spielekonsolen wie die Xbox in der Vergangenheit verboten wurden.

Für den finanziellen Erfolg reicht es jedoch nicht aus, nur eine riesige Spielerbasis aufzubauen. Ohne Vorauszahlung müssen Entwickler die Spieler unter dem einen oder anderen Vorwand davon überzeugen, sich freiwillig von ihrem hart verdienten Geld zu trennen.

League of Legends


League of Legends , eines der beliebtesten Videospiele der Welt, ist ein erfolgreicher Pionier im F2P-Modell.

Als der Entwickler von Riot Games dieses Modell (F2P) für sein Spiel auswählte, ging er ein großes Risiko ein. Zu diesem Zeitpunkt hat sich das Modell noch nicht als für dieses Genre geeignet etabliert. Die Haupteinnahmequelle war der Verkauf von sogenannten "Skins" von Charakteren (Charakter-Skins).
Niemand hätte Legends gespielt, wenn wir sofort einen Preis vor den Spieler gesetzt hätten, weil ein solches Spiel schwer zu verkaufen ist.

- Mark Merrill, Mitbegründer von Riot Games
Der Anreiz, Geld für das Spiel auszugeben, beruht zu einem gewissen Grad auf seiner Langlebigkeit - League of Legends wurde kürzlich 11 Jahre alt. Anstatt eine neue Welt zu schaffen, verbessert der Entwickler ständig die bestehende, und jede Iteration wird als neue "Saison" bezeichnet.

Wenn ein gewöhnliches P2P-Spiel eine Art Spielfilm ist, ist League of Legends eher eine lange Fernsehshow. Seit 2009 kennen wir dieselbe League of Legends und zum Beispiel gab es im selben Zeitraum 11 verschiedene Call of Duty-Spiele.

Willkommen im Milliardärsclub


Einige der erfolgreichsten Videospiel-Franchise-Unternehmen der Welt, die traditionell unter dem P2P-Modell veröffentlicht wurden, steigen nun sehr erfolgreich in die Kategorie „kostenlos“ ein.

Für Pokemon (Nr. 1 in Bezug auf das Bruttoeinkommen) ist eine Diversifizierung der Produktlinie nicht neu. Während das Franchise bereits eine Vielzahl von Angeboten hat - von physischen Gütern bis hin zu Filmen -, könnte sich das kostenlose Handyspiel mit Augmented Reality, Pokémon Go , als eines seiner erfolgreichsten Unternehmen herausstellen.

Das 2016 gestartete Spiel, das Spieler in die reale Welt entführt, um virtuelle Monster zu fangen, ist zu einer Sensation geworden. Es ist so beliebt (und ablenkend) geworden, dass es schätzungsweise mehr als 100.000 Autounfälle verursacht hat.

Pokémon Go ist seit vier Jahren ein Paradebeispiel dafür, was das F2P-Modell leisten kann - das Spiel hat über 1 Milliarde Downloads erzielt und unglaubliche 3 Milliarden Dollar Umsatz generiert.
JahrBruttoeinkommen% Veränderung
2016832 Millionen US-Dollar- -
2017589 Millionen US-Dollar-29%
2018816 Millionen US-Dollar+ 38%
2019894 Millionen US-Dollar+ 10%
Gesamt3,131 Milliarden US-Dollar
Der Anreiz, Pokémon Go zu spielen, besteht größtenteils darin, den Spielern ein einzigartiges soziales Erlebnis zu bieten. Wahrzeichen der realen Welt werden zu Anziehungspunkten, an denen sich die Spieler versammeln. In diesem Fall werden die einfachen Funktionen gewöhnlicher Smartphones verwendet, sodass die Suche nach unbekannten Tieren für alle verfügbar ist.

Ist Free-to-Pay in seiner Entwicklung kostenlos?


Da sich immer mehr Franchise-Unternehmen erfolgreich in Form von „kostenlosen“ Spielen entwickeln, wird deutlich, dass das F2P-Modell der Haupttreiber für weiteres Branchenwachstum sein wird. Eine höhere Verfügbarkeit von F2P-Spielen ist auch für die schnelle Entwicklung von eSports von entscheidender Bedeutung.

Herkömmliche P2P-Spiele, die jetzt als Premium-Spiele bezeichnet werden, haben jedoch immer noch ihre Vorteile. Diese Spiele sind oft mit einem höheren Qualitätsniveau verbunden, was keine Sünde ist, für die man bezahlen muss.

Trotzdem entwickelt sich das F2P-Modell rasant, weshalb sich die Qualitätslücke rasch verringert.

Hinweis: Die Umsatzdaten in Infografiken enthalten auch Gewinne aus dem Verkauf verwandter Produkte.

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