Übrigens war die komplexe Architektur von Sega Saturn während des gesamten Lebenszyklus schwer einzudämmen. Und trotz des umfangreichen Angebots an Devkits, der entwickelten Verbindungen und des Potenzials interner Studios konnte Sega seine beherrschende Stellung nach Genesis nicht festigen. Der wachsende Einfluss der PlayStation und die aggressive Vermarktung von Nintendo deckten die Schwächen von Saturn und seine Werbemaßnahmen so sehr auf, dass ein Systemabsturz einfach unvermeidlich war.