Ludum Dare: Checkliste eine Woche vor dem Start

Ludum Dare ist ein internationaler Wettbewerb, der das Computerspiel beschleunigt und bei dem Sie an einem Wochenende ein Spiel von Grund auf neu erstellen, das auf einem Thema basiert. Das Thema wird zu Beginn der Veranstaltung bekannt gegeben.

Der Wettbewerb findet mehrmals im Jahr statt und der nächste Ludum Dare 46 startet in weniger als einer Woche bzw. am Samstag, den 18. April um 4:00 Uhr Moskauer Zeit.

Hier möchte ich Tipps geben, die denjenigen helfen, die zum ersten Mal an dieser Veranstaltung teilnehmen möchten. Dies ist eine Checkliste für Anfänger.

Die offizielle Website enthält die Teilnahmebedingungen sowie eine Anleitung zum Hosten des Spiels und zum Senden an andere Mitglieder der Community zur Bewertung. Ich werde nicht auf die Regeln eingehen . Aber über das Hosten und Senden an die Site wird unten in diesem Artikel geschrieben.

Bevor Sie beginnen, ein paar Worte zu Jam und Compo.

Jam und Compo


Es gibt zwei Kategorien der Teilnahme an Ludum Dare: Jam - einfache Option und Compo - „Modus mit hohem Schwierigkeitsgrad“.

Jam (72 Stunden, um ein Spiel zu erstellen) ist die Kategorie Ludum Dare für Teams und Singles. Sie können beliebige Tools und Bibliotheken verwenden, um das Spiel zu erstellen. Es ist zulässig, mit jedem verfügbaren Basiscode zu beginnen.

Compo (48 Stunden, um das Spiel zu erstellen) ist der Klassiker von Ludum Dare. Games for Compo werden von einer Person komplett neu erstellt. Das Spiel und sein gesamter Inhalt müssen innerhalb von 48 Stunden erstellt werden, und am Ende müssen Sie den gesamten Quellcode bereitstellen. 

Um die Details und Einschränkungen dieser Modi besser zu verstehen und zu entscheiden, an welcher Disziplin Sie teilnehmen möchten, lesen Sie besser den offiziellen Leitfaden .

Wie vorzubereiten


Das Erstellen eines Spiels ist ein komplexer kreativer Prozess, der Zeit benötigt, um die Mechanik des Spiels, den visuellen Teil und die Sounds zu erarbeiten.

Es ist wichtig zu bedenken, dass Ihr Spiel von anderen Teilnehmern in folgenden Punkten bewertet wird:

  1. Innovation (Neuheit); 
  2. Spaß (Vergnügen);
  3. Thema
  4. Grafik;
  5. Audio (Ton);
  6. Humor (Humor);
  7. Stimmung (Stimmung);
  8. Insgesamt (Gesamtbewertung).

Meiner Meinung nach ist Ludum Dare eine Veranstaltung, bei der es besser ist, Technologien und Tools zu verwenden, mit denen Sie sich auskennen, um mehr Zeit für die Entwicklung von Spielmechaniken und Grafiken zu verwenden.

Werkzeuge und Technologie


Es ist besser, im Voraus herunterzuladen, zu installieren, zu finden und auszuwählen, mit was Sie arbeiten möchten. 

  • Verwendete Technologie:
    Unity-, HTML5-, Flash-, WebGL- oder Spieledesigner;
  • :
    — ;
  • ( ):
    : Krita, Photoshop, Clip studio paint, Paint tool sai
    : Inkscape, Illustrator, Affinity designer
    .
  • :

    3D : Blender;
    2D : Pencil2D, OpenToonz;
  • :

    , , (Creative Commons). , Creative Commons — 6 ( ). Attribution* (cc by) 0 ( );

    * , , , , ;

    : freesound.org;
    — : bfxr.net;
    .
  • Zur Inspiration:

    Steam , Itch , Behance , Dribbble ;
    Sie können sich nicht nur von Spielen inspirieren lassen. Bereiche wie Design, Illustration, Animation können auch zu Gedanken über einen geeigneten visuellen Stil führen.

Vor der Marmelade


Noch ein paar Schritte, die man besser befolgen oder durchdenken sollte, um zu jammen:

  • Registrieren Sie ein Konto auf der Ludum Dare-Website .
  • Entscheiden Sie, in welchem ​​Modus Sie teilnehmen (Jam / Compo).
  • Denken Sie daran, ein fertiges Spiel zu hosten.
  • Erwägen Sie die Verwendung eines Versionskontrollsystems und eines Projekthosting-Systems.
  • Entscheide dich für das Team und die Verantwortlichkeiten.
  • Überlegen Sie sich im Voraus die Kommunikationsmittel zwischen den Teammitgliedern.
  • , .
    Unity, , .


Es scheint mir wichtig zu sein, im Voraus zu überlegen, was zu tun ist, wenn es keine Ahnung gibt, wie das Spiel aussehen wird, wenn nicht klar ist, welchen Stil es verwenden soll, oder wenn das Gefühl besteht, dass nicht alles stimmt.

In der Designschule wurde oft gesagt, wenn es keine Ideen gibt, muss man sich ansehen, was andere tun. Dies ist ein Rat für alle Zeiten. Sehen Sie, was inspiriert, aber versuchen Sie, eine neue Variante zu erstellen. Experiment.

Es ist auch wichtig zu bedenken, dass sich der Eindruck des Spiels in den ersten Sekunden entwickelt . Wenn das Spiel nicht sofort fängt, wird es höchstwahrscheinlich von einer großen Anzahl von Menschen nicht geschätzt.

Ich möchte mich an ein Zitat erinnern:
Stellen Sie sich zunächst das endgültige Ziel vor.
Dies ist auch wichtig. Sie können zu den kleinen Dingen fliehen und nie die Hauptsache tun. 

Während der Marmelade


Erfahrungsgemäß ist es während des Staus sehr schwierig, die Zeit richtig einzuschätzen. Es scheint viel Zeit zu sein, aber das ist eine Falle. Ich rate Ihnen daher, auf bereits bewährten Lösungen aufzubauen und diese zu kombinieren. Es ist besser, ein kleines fertiges Projekt mit 1-2 interessanten Funktionen zu erstellen. Ansonsten können Sie sich in den Details suhlen und nichts tun.

Das Thema muss nicht wörtlich verfolgt werden. Überlegen Sie sich besser Ihre eigene Interpretation. Eine Beschreibung Ihrer Interpretationsidee kann nach dem Namen des Spiels unter Senden auf der Website hinzugefügt werden. 

Die Hauptidee aus den Regeln:
Offiziell nein, Sie müssen das Thema nicht verwenden. Wir werden Sie nicht dafür disqualifizieren, dass Sie dies nicht beachten. Für uns ist das Thema nur eine einzige Abstimmungskategorie. Wenn Sie also in Ludum Dare gut punkten möchten, stellen Sie als allgemeinen Vorschlag sicher, dass Sie das Thema auf irgendeine Weise verwenden.
Sie werden nicht disqualifiziert, wenn Sie sich nicht an das Thema halten. Das Thema ist jedoch eine der Kategorien für die Abstimmung. Wenn Sie in Ludum Dare gute Noten bekommen möchten, empfehlen wir Ihnen daher, sich in irgendeiner Weise an das Thema zu halten.

Nachdem Sie das Thema erhalten haben:

  • Versuchen Sie, die grundlegende Mechanik zu entwickeln, ohne die das Spiel kein Spiel sein wird.
    Die Mechanik sollte den Spieler einhaken und im Spiel halten. Alle anderen Details, die nicht mit der Grundmechanik zusammenhängen, aber das Spiel verbessern - separat ausschreiben;
  • Interne Fristen definieren;
  • ( ).
    , . ( , , ), . , , ;
  • GUI ( , , );
  • : .
    . , .
    (splash screen);
  • ;
  • ;
  • , , : , 1 , , . , , , UI;
  • ;
  • ;
  • ( , Compo);
  • Submit Ludum Dare.
    , , . 
    credits — ( , — art/game design/programming).




Das Folgende sind die grundlegenden Informationen aus dem Game-Hosting-Handbuch, das auf der offiziellen Website veröffentlicht ist.

Sie können Ihr Spiel jederzeit vom Start von Jam / Compo bis zum Ende der Bewerbungsstunde einreichen. Compo endet 48 Stunden nach Bekanntgabe des Themas und Jam endet 72 Stunden nach Bekanntgabe des Themas. Sehen Sie sich die Countdown-Uhr in der Seitenleiste der Ludum Dare-Website an.

Sowohl Compo als auch Jam haben nach Abschluss eine zusätzliche Stunde Zeit zum Senden. Es wird dringend empfohlen, Dokumente früher zu senden, da alle möglichen technischen Probleme auftreten können. 

Vor dem Hochladen auf die Website müssen Sie über Folgendes verfügen:

  1. Konto auf der Ludum Dare-Website;
  2. Ein paar Screenshots aus dem Spiel;
  3. Der Name Ihres Spiels;
  4. Link zu deinem Spiel, das sich irgendwo befindet *;
  5. Link zu Ihrem Quellcode, der sich irgendwo befindet (nur für Compo) **.

* Welche Art von Hosting Sie benötigen, hängt davon ab, ob Sie ein Netzwerk- oder ein Desktop-Spiel erstellt haben. 

Der Leitfaden von der offiziellen Website listet mehrere beliebte Plattformen auf. Dies ist keine vollständige Liste und es gibt viele andere Möglichkeiten, Ihr Spiel zu hosten.

Spieleseiten:

  • Itch.io
    Ermöglicht das kostenlose Hosting von HTML5, Flash, Java und Unity sowie von Desktop-Spielen.
  • GameJolt
    Ermöglicht das kostenlose Hosten von Web- und Desktop-Spielen.
  • Newgrounds
    Ermöglicht das kostenlose Hosting von Spielen auf Flash (swf) und HTML5 (zip).
  • Kongregate
    Ermöglicht das kostenlose Hosten von Spielen auf Unity, Flash, HTML5 und WebGL.

Projekthosting-Systeme:

  • Github
  • Gitlab
  • Bit Bucket

Cloud-Speicher (besser geeignet für das Hosten von Desktop-Spielen):

  • Dropbox
  • Google Drive

Es gibt viele Websites, die kostenloses Webhosting anbieten, sowie viele kostenpflichtige Websites, die kostenlose Testversionen anbieten. Wenn Sie sich für kostenloses Webhosting entscheiden, wird empfohlen, vor dem Start von Ludum Dare ein Testspiel herunterzuladen.

Wenn Sie eine eigene Website oder einen eigenen Server haben, können Sie das Spiel dort hosten.

** Der Quellcode Ihres Spiels (mit Teilnahme an der Kategorie Compo) kann im Projekthosting-System oder im Cloud-Speicher abgelegt werden, die oben aufgeführt wurden. Platzieren Sie bei Verwendung des Cloud-Dienstes die ZIP-Datei mit allen Quellcodes.

Nach der Marmelade


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  • Optional: , .



Die Teilnahme an Ludum Dare ist eine großartige Möglichkeit, Ihre Komfortzone zu verlassen, sich selbst zu testen und neue Erfahrungen zu sammeln. 

Meiner Meinung nach ist das Problem der Prioritäten und der Zeit immer noch ein Stolperstein und der Grund für das Scheitern vieler Projekte. Im Wettbewerb können Sie die meisten Entwicklungsphasen in 2-3 Tagen durchlaufen und viele Dinge lernen, die bei einem realen Projekt mehrere Monate oder Jahre dauern können . 

Darüber hinaus ist die Essenz von Ludum Dare nicht nur das sportliche Interesse und der Wunsch, ein Spielprojekt zu machen, das oft der Prototyp von etwas mehr in der Zukunft ist, sondern auch die Möglichkeit, mit neuen Leuten zu arbeiten. Es ist nicht erforderlich, ein gut koordiniertes Team zu haben, um teilnehmen zu können - oft werden Menschen im Arbeitsprozess aufgedeckt.  

Wenn Sie immer noch Zweifel an der Teilnahme haben, kann ich sagen, dass Ludum Dare ein Experiment ist, das über den Rahmen des Möglichen hinausgeht. 

Sei nicht zu hart mit dir. Habe Spaß!

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