Wie man NICHT ein Game Designer wird

Spieledesigner werden nicht geboren, Spieledesigner werden


In diesem Artikel werde ich darüber sprechen, was getan werden muss, um kein Spieledesigner zu werden, was Studios von Kandidaten-Spieledesignern erwarten, welche Art von Testaufgaben es gibt und wie sie nicht abgeschlossen werden können, welche Fragen bei einem Interview für einen Spieledesigner gestellt werden und welche Schritte sie dazu unternehmen Tore. Der Artikel kann auch für Personalvermittler von Entwicklungsstudios nützlich sein. (+ Links zu anderen nützlichen Artikeln und Ressourcen, die mir geholfen haben)



1. Das Bild eines Spieledesigners


Also fangen wir bei Null an. Dies bedeutet, dass wir nichts als Liebe zu Spielen und den Wunsch haben, sie zu machen. Dies ist die Standardeinstellung. Auch ein reichhaltiges Spielerlebnis ist nicht so wichtig. Um loszulegen, müssen Sie herausfinden oder klären, was der Spieledesigner tut. Alle notwendigen Informationen finden Sie in diesem wunderbaren Artikel . Es gibt ein beliebtes Bild eines Spieledesigners als eine Person, die jeden Tag Meisterwerke erfindet (heute Assassin's Creed, morgen BioShock), am Wochenende mit Kojima rumhängt und abends Blizzard-Leuten Ratschläge zu Mechaniken gibt, die zu ihrem neuen Projekt hinzugefügt werden sollten. Das weltliche Bild des Spieldesigners entspricht jedoch einer Person, die 8 Stunden am Tag am Tisch sitzt, um die Mechanik des Zusammenspiels von Diamant, Banane und Erste-Hilfe-Kasten so zu optimieren, dass der Spieler nicht zu Konkurrenten wechselt.

2. Wissen gewinnen


Wenn wir eine Idee für einen Spieledesigner haben und uns mit diesem Bild verbinden können, müssen wir grundlegende Kenntnisse und Fähigkeiten erwerben. Das Buch hat sich als beste Wissensquelle erwiesen. Es ist schwierig, ein Format zu finden, in dem die Informationen so strukturiert und systematisiert sind wie in Büchern. Das Format des Online-Artikels kann das Thema nicht in der richtigen Menge behandeln, aber Video-Tutorials ... um ehrlich zu sein, kann ich nichts dazu sagen. Benachrichtigen Sie mich, wenn es qualitativ hochwertige gibt. Habré hat eine gute Auswahl von sieben Büchern für diejenigen, die Spieledesigner werden möchten. Ich begann mit dem Buch "Eine Theorie des Spaßes für das Spieldesign" von Raph Koster. Das Buch bietet kein spezifisches angewandtes Wissen, es geht mehr um die Philosophie des Spieldesigns und um die Merkmale des menschlichen Gehirns, aber es hat mir sehr gut gefallen.

3. Fähigkeiten erwerben


Fähigkeiten müssen parallel zum Wissen erworben werden. Wir alle wissen, was eine Theorie ohne Praxis wert ist. Die Praxis des Spieldesigns ist die Spieleentwicklung. Wenn wir über ein Computerspiel sprechen, brauchen wir eine Spiel-Engine (eine Plattform für die Entwicklung von Spielen). Die Auswahl wird durch drei Mastodons in der Form dargestellt: Unity , Unreal Engine , GameMaker: Studio (tatsächlich gibt es viele weitere, nur diese beliebtesten und erschwinglichsten). Meine persönliche Entscheidung fiel auf Unity, da es von vielen Studios verwendet wird, es eine große Anzahl von Schulungsmaterialien gibt und es für Anfänger besser geeignet ist als Unreal Engine.

Es ist einfach, Fähigkeiten bei Unity zu erwerben. Die offizielle Website hat einen SchulungsbereichHier erhalten Sie Vorlagen für vorgefertigte Spiele in verschiedenen Formaten und Anleitungen für deren Änderung. Dies ist, was Sie brauchen, denn die Modifikation, Verbesserung und Wartung von vorgefertigten Spielen ist genau das, was ein unerfahrener Spieledesigner höchstwahrscheinlich tun wird. Ich habe auch das Buch „Einheit in Aktion. Multi-Plattform-Entwicklung in C # “, weil ich die Unity-Entwicklung von Grund auf ausprobieren und Code mit meinen Händen schreiben wollte. Ich empfehle das Buch niemandem, es enthält viele Tippfehler und verliert aufgrund der sich ständig weiterentwickelnden Einheit schnell seine Relevanz. Viele der im Buch beschriebenen Funktionen funktionieren bereits sehr unterschiedlich.

4. Steigen Sie in die Spieleentwicklungsumgebung ein


Zu Hause zu sitzen, Bücher zu lesen und Unity-Fähigkeiten zu erwerben, ist natürlich gut, aber nichts, ich wiederhole, nichts entwickelt dich so sehr wie die Arbeit als Team erfahrener Menschen. Die Möglichkeit, um Rat zu fragen, zu sehen, wie andere Mitarbeiter arbeiten, um Anweisungen von einem Fachmann zu erhalten, ist teurer als alle Schulungen. Ich habe in verschiedenen Bereichen gearbeitet, in denen ich als unerfahrener Mensch tätig war, und im ersten Arbeitsmonat viel mehr Fähigkeiten und angewandtes Wissen erhalten als aus Büchern, Videokursen und Vorlesungen am Institut. „Wir müssen ein Team finden, das bereit ist, einen Praktikanten oder, wie es in der IT heißt, einen Junior aufzunehmen “, dachte ich.

Sie sollten sofort ein paar Worte zum Thema „Arbeiten als Tester, dann werden Sie Spieledesigner“ schreiben.. Tatsächlich spiegeln diese Worte einfach die Tendenz wider, dass viele Tester dabei zu Spieledesignern werden. Ich glaube, dass Sie dies in keinem Fall als Aktionsplan verwenden können, weil:

Erstens klingt der Satz genauso lächerlich wie "Arbeiten Sie als Reifentechniker, um in die Autoindustrie einzudringen, und dann werden Sie die Motoren nach Ihren Wünschen sortieren." ". Dies sind zwei grundlegend unterschiedliche Positionen. Obwohl die Position des Testers einen kreativen Ansatz erfordert, liegt sein Fokus dennoch auf der Suche nach Fehlern. Als ich als Tester gearbeitet habe, war es für alle wichtig, „wie man das Spiel meiner Meinung nach verbessern kann“ , genau das tun die schwulen Designer. Der Tester muss herausfinden, "was das Spiel nicht so funktioniert, wie es der Spieledesigner beabsichtigt hat" und"Was den Spieler den Eindruck des Spiels verdirbt . "
Und zweitens ist dies eine banale Missachtung des Leiters der Testabteilung, der Sie zu seinem Testerteam bringt. Die Testabteilung sollte kein Flur für Spieleentwickler mit einer großen Fluktuation sein, IMHO .



5. Testaufgabe für den Spieledesigner


Und jetzt haben wir bereits einen Lebenslauf erstellt und ihn an verschiedene Studios mit vakanten Positionen als Junior Game Designer gesendet. Wie man einen Lebenslauf macht, was man schreibt, wo man genau nach diesen Studios sucht, ist ein separates Thema. Lassen Sie uns nicht darüber sprechen. Wenn der Lebenslauf angezeigt wurde, kommt eine Testaufgabe in der Mail an. Und manchmal wird sich die Personalabteilung vor dem Senden der Aufgabe telefonisch mit Ihnen in Verbindung setzen, um sicherzustellen, dass Sie eine angemessene Person sind und im Allgemeinen wissen, was ein Spieledesigner ist, Arbeit, Bedingungen und Arbeitsvertrag. Und hier ist, was Sie erwarten können und wie Sie damit umgehen können:

Testaufgabe aus dem Jekaterinburger Studio Targem Games


Die Aufgabe selbst sieht so aus und erfordert zum Zeitpunkt des 25. Februar 2020 Folgendes von uns:

  • Überlegen Sie, wie Sie den Kampfmodus des Spiels Gods of Boom verbessern und alles in Form eines Designdokuments anordnen können.
  • Verteilen Sie Artefakte als Belohnung unter den Missionen unter bestimmten Bedingungen und erklären Sie Ihre Entscheidung.

Um die erste Aufgabe abzuschließen, müssen Sie herausfinden, was ein Designdokument ist und wie ein Designdokument geschrieben wird . Eine Abfrage in Google gibt eine große Anzahl von Artikeln zum Schreiben von dzdoka-Handbüchern heraus , aber ich konnte keinen von ihnen effektiv verwenden. Darüber hinaus hat mir auch ein brillantes Beispiel angesichts eines Dzdok und des Konzepts von "Ryaba Kuroki" nicht geholfen. Ich habe gerade festgestellt, dass Dazdocks völlig anders sind und die Anforderungen für sie variieren, und ich habe die Aufgabe auf diese Weise erledigt . Ich habe ein
solches Feedback erhalten :
Es handelt sich vielmehr um eine Reihe von Ideen, nicht um ein Designdokument.
Die Ideen sind gut, es gibt Visualisierung in Form von Modellen, das ist in Ordnung, aber wir haben erwartet, dass die ausgewählten Aspekte genauer untersucht werden.

Um die zweite Aufgabe zu erledigen, benötigen Sie die Fähigkeit, Google Sheets zu besitzen. Dies ist wirklich eine der Hauptfähigkeiten im gesamten Spielentwickler. Jeder, den ich kenne, arbeitet an Google Sheets.
So sehen meine Entscheidung und meine Erklärung der erledigten Aufgabe aus .
Ich habe ein solches Feedback erhalten:
Der Tisch ist normal. Sie können mehr Erklärungen, mehr Abschnitte (nicht alle in einer Tabelle) und zumindest mehr Formeln haben. Die Entscheidung ist im Allgemeinen richtig, obwohl es zweifelhafte Punkte gibt. Zum Beispiel muss die Hälfte der Missionen nur einmal abgeschlossen werden, und die vierte - sechsmal aus Sicht des Gleichgewichts ist dies nicht gut.

Es ist erwähnenswert, dass ich die Aufgabe in 2 Tagen erledigt habe und das Feedback nach 16 Tagen bei mir eingegangen ist, obwohl es den Anschein hat, dass es einfacher ist, die Aufgabe zu überprüfen, als sie zu erledigen. Im Allgemeinen stimme ich den Bemerkungen zu, ich habe keine Angst vor Fehlern und kann meine Fehler zugeben. Wie sonst würde ich herausfinden, dass ich etwas falsch mache. Nur wer nichts tut, irrt sich nicht. Denken Sie auch über meine Fehler nach und fahren Sie fort.

Spoiler
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Testaufgabe aus dem Wolgograder Studio Kefir! Studio


Das Aufgabenblatt kann hier heruntergeladen werden und erfordert zum Zeitpunkt des 18.03.2020 Folgendes von uns:

  • Ein Link zum Gameplay- Video Ihres Prototypspiels.
  • Analyse und Vorschläge zur Behebung des Spiels Last Day on Earth.
  • Konzeptdokument eines Handyspiels, das in den USA am meisten verdienen soll.
  • Und alle möglichen anderen Dinge ...

Als Ergebnis des Interviews wurde mir klar, dass Ihre Prototypen von Spielen das Wichtigste sind, was von Ihnen verlangt wird. Der Rest der Aufgaben wurde nicht einmal erwähnt. Ich wage zu behaupten, dass dies nicht wichtig ist. Da ich erst kürzlich die Einheit gemeistert habe und meine Ideen darin nicht frei umsetzen kann, geht es mir im Video mehr um Experimente im Rahmen meines Erwerbs von Fähigkeiten und meiner Bekanntschaft mit Einheit als um Prototypen von Spielen, die die Bewertungskriterien erfüllen. Ich entschied, dass es besser war, zumindest etwas zu zeigen, als nichts zu zeigen. Eigentlich können Sie das Ergebnis sehen .

Die Aufgabe, das Spiel und Verbesserungsvorschläge zu analysieren, ist uns bereits bekannt und für die Umsetzung durchaus verständlich. Hinterlassen Sie einfach einen Link zu meinem Ergebnis .

Ich möchte jedoch näher auf das Konzept eingehen. Unsere Herausforderung besteht darin, ein Spiel für einen bestimmten Zweck und für einen bestimmten Markt zu entwickeln. Ein bestimmtes Ziel ist das profitabelste (Top-Brutto), ein bestimmtes Markt sind die USA. All diese Analysen werden durch den wunderbaren kostenlosen Sensor Tower- Service enthüllt . Sie können das Land, die Anwendungskategorie, das Betriebssystem usw. auswählen. App Annie ist auch führend in der Analytik im Bereich mobiler Anwendungen . Dies ist ein sehr teurer Dienst, der von interessierten Verlagen genutzt wird, aber ich habe ein sehr informatives Dokument mit Mobile Market Analytics für 2019 kostenlos heruntergeladen., was sicherlich dazu beigetragen hat, die vor mir liegende Aufgabe zu erfüllen. Es ist klar, dass das Spiel, das das meiste Geld verdient, überhaupt kein Genre oder Setting ist. Wenn Sie sich jedoch die Statistiken ansehen, können Sie den Trend erkennen, dass die am meisten Geld verdienenden Spiele Gelegenheitspuzzles mit Comicgrafiken und alten Mechaniken sind. Hier ist ein Spiel, das ich bekommen habe. Ich habe mir nichts Neues ausgedacht. Ich habe die grundlegende Mechanik aus dem alten Da Vinci Secret-Spiel von Alawar übernommen.

Es ist erwähnenswert, dass das Studio ziemlich schnell reagiert und die Aufgabe überprüft, aber leider haben sie mir kein Feedback zu der Aufgabe gegeben, sondern ihnen nur viel Glück bei der Arbeitssuche gewünscht. Das ist seltsam, denn Glück hilft mir viel weniger als ein gutes Feedback.



6. Interview


Und nach der erfolgreichen Ausführung des Testjobs kommt es . Vielleicht besteht Ihre einzige Möglichkeit darin, einen guten Eindruck zu hinterlassen und den Arbeitgeber davon zu überzeugen, dass er Sie braucht. Das ist sehr aufregend. Um es Ihnen schwerer zu machen, in eine Betäubung einzutreten, werde ich eine Reihe von Fragen stellen, die gestellt werden können:

  • Wer ist ein Spieledesigner und was macht er?
  • Warum willst du als Spieledesigner arbeiten?
  • Was für ein Spieledesigner würdest du gerne sein?
  • Was zeigt die "Retentions" -Metrik und wie wird sie gemessen?

Die richtige Antwort: Dies ist der in Prozent gemessene Retentionskoeffizient der Spieler im Spiel, der elementar durch das Verhältnis der Anzahl der Spieler, die nach dem ersten Start wieder am Spiel teilgenommen haben, zur Anzahl der Spieler, die nicht am Spiel teilgenommen haben, bestimmt wird.

  • Was sind deine wichtigsten Errungenschaften im Spieldesign und wohin haben sie dich geführt?

Falsche Antwort: Was kann ein unerfahrener Anfänger erreichen? Meine wichtigsten Erfolge sind, dass ich die Einheit gemeistert und das Ergebnis des Spiels als Ergebnis einer Testaufgabe entwickelt habe.

  • Warum hast du keine Spielprototypen? Wenn Sie ein Spieledesigner sein möchten, müssen Sie zu Hause sitzen und Prototypen stempeln.

Falsche Antwort: Es macht nicht viel Sinn, zu Hause zu sitzen und Spiele zu entwickeln, die niemand spielen wird. Solospiele als grüner Neuling außerhalb des Teams zu machen, ist genauso effektiv wie die Physik der Schnitzel zu erklären. Im besten Fall spielen Ihre Freunde sie etwa 10 Minuten lang, was um ein Vielfaches weniger ist als die Zeit, die Sie für die Entwicklung aufgewendet haben.

  • Was sind die Namen von Spieledesignern und die Namen von Studios, die Sie inspirieren?
  • Fragen zum Spielerlebnis und zur Gelehrsamkeit des Spiels, die insgesamt wahrscheinlich nichts beeinflussen.
  • Warum willst du in unserem Studio arbeiten?

Die richtige Antwort muss aufrichtig sein. Sie müssen diese Frage zuerst selbst beantworten, bevor Sie Ihren Lebenslauf einreichen. Als ich diese Frage stellte, beseitigte ich mehrere Studios, die Spieldesignern saftige Plätze für Praktikanten boten. Bei meinem Interview antwortete ich folgendermaßen: Sie haben beschämende Projekte, Sie sind bereit, einen Junior aufzunehmen.

Zusammenfassen


Entwicklungsstudios erwarten von Ihnen fertige Prototypen von Spielen. Kein Konzept, keine Idee, sondern ein spielbarer Prototyp des Originalspiels.

Sie sollten keine Zusammenfassung nur eines Unternehmens senden und hoffen, dass es Sie dorthin bringt. Sie verbringen nur Ihre Zeit. Ich bin eine kindliche Person, ich musste zweimal auf den Rechen treten, um eine Lektion zu lernen. Wenn Sie einen Lebenslauf nur an ein Unternehmen senden, das Sie am meisten anzieht, geraten Sie in eine Situation, in der das Unternehmen eines für Sie und Sie eines von einem Dutzend für das Unternehmen sind. Der Arbeitsmarkt ist immer noch ein Markt mit eigenen Regeln und Gesetzen. Mein Rat: Verschwenden Sie keine Zeit damit, an einige geeignete, wenn auch weniger attraktive Stellen zu senden.

Wenn Sie die Schritte in diesem Artikel befolgt haben, werden Sie höchstwahrscheinlich kein Spieledesigner. Der Autor hat es nicht geschafft, was bedeutet, dass hier etwas nicht stimmt. Ich wollte nur meine Erfahrungen teilen, mit der Erwartung, dass dies für jemanden nützlich sein wird, dass dieser Artikel Sie vor Fehlern warnt (gewarnt bedeutet bewaffnet) und mein gesamtes Wissen darüber zusammenfasst, wie man kein Spieledesigner wird.

Zitat aus den Klassikern:
Wenn Sie die Fehler anderer betrachten, können Sie alles anders machen.
Um sie niemals zu machen.
Aber leider wissen wir nicht, wie wir sein
sollen. Ein schlechtes Beispiel zu sein macht viel mehr Spaß!


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