Wie man in einem internationalen Spieleentwickler arbeitet: Ein Tutorial eines 3D-Modellierers aus Uljanowsk, der Miteigentümer des Studios wurde

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COVID-19 wird die vertraute Welt ernsthaft verändern - und das nicht nur im Gesundheitswesen. Viele werden mit der Notwendigkeit konfrontiert sein, einen neuen Job zu suchen.

Während sich Menschen auf der ganzen Welt entsetzt fragen, wovon sie nach der Pandemie leben werden, denken Spieleentwickler: "Es ist gut, dass ich mich für dieses spezielle Tätigkeitsfeld entschieden habe!"

Die Spieleentwicklung ist eine Branche, die in den letzten 30 Jahren gewachsen ist und trotz der Kataklysmen nicht aufhören wird. Hollywood, Tourismus, Flugreisen, Restaurantgeschäft und echte Produktion sind aufgrund der Epidemie gelähmt und werden noch lange zur Besinnung kommen. Gamedev hörte keinen Tag auf - jeder ist selbst isoliert und arbeitet weiterhin aus der Ferne.

In unseren 5518 StudiosArbeiten Sie in vollem Gange: Kunden warten auf neue Helden, Kunstwerke, 3D-Modelle, Levels, Animationen und andere Inhalte. Unsere Programmierer und Künstler sind mehr besorgt, nicht ohne Arbeit zu bleiben, sondern wie sie mit der Lautstärke umgehen sollen.

Wenn Sie, der Benutzername, nur darüber nachdenken, ob Sie Ihre Gaming-Hobbys in einen interessanten und befriedigenden Beruf verwandeln sollen, werde ich sagen: "Es ist Zeit!" Die Konkurrenz bei der Spieleentwicklung ist bereits ziemlich groß, und je länger Sie daran zweifeln, desto mehr Menschen werden aus verwandten und weit entfernten Gebieten in die Branche kommen - wenn eine Pandemie eine Gruppe von Menschen arbeitslos macht.

In diesem Artikel werde ich versuchen, Ihre Zweifel und Bedenken auszuräumen. Ich werde Ihnen bei der Entscheidung über die Spezialisierung helfen und Sie über die Feinheiten informieren, die Sie berücksichtigen müssen, um in die Entwicklung von Spielen von internationalem Maßstab einzusteigen, die von Millionen von Spielern gespielt werden.

Warum bin ich berechtigt, zu diesem Thema zu sprechen?


Mein Name ist Maxim Mikheenko. Vor 15 Jahren habe ich in Uljanowsk gelebt und 3Ds Max aus Büchern gemeistert. 2007 habe ich Modellfässer für Fallout 3 erstellt. Jetzt bin ich Mitbegründer und Geschäftsführer von 5518 Studios, die 2D, 3D, Animation und Programmierung für große Unternehmen auslagern Projekte. Das Unternehmen hat seinen Hauptsitz in Los Angeles und beschäftigt weltweit 70 Mitarbeiter. Die meisten von ihnen kommen aus Russland.

Wir waren an der Entwicklung von Spielen wie Call of Duty beteiligt: ​​Black Ops IIII, Borderlands 3 / DLC, DOOM 4, World of Tanks, Apex Legends, Fortnite, SimCity Mobile und Homescapes.

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Heute werden sie von Kindern, Erwachsenen, strengen Bauern und wohlhabenden Hausfrauen gespielt. Aber morgen wollen sie etwas Neues! Daher gibt es einen Platz in Game Dev für Sie.

Wenn Sie meinem Rat folgen, haben Sie in den nächsten 3-5 Jahren jede Chance, ein Pumpspezialist mit einem Gehalt von 150 bis 450.000 Rubel pro Monat zu werden und stolz darauf zu sein, beispielsweise an der Erstellung von 7 der 10 coolsten Spiele des Jahres teilzunehmen . Gut und mit Quarantäneimmunität.

Verfolgt.

1. Was ist, wenn es keine spezielle Ausbildung gibt?


Sei Autodidakt. Die Spielebranche entwickelt sich rasant, Berufe erscheinen schneller als das Hochschulsystem. Die Leute kommen also buchstäblich von überall zu Gamedev! Programmierer haben in der Regel noch Erfahrung in anderen Bereichen der IT. Eine Person mit einem beliebigen Hintergrund kann jedoch QS-Tester oder Art Manager werden. Die Hauptsache ist, dass er weiß, wie man in gutem Glauben arbeitet und schnell neue Dinge lernt und dem Arbeitgeber als Einzelperson und Teil eines Teams entspricht.

Wenn wir beispielsweise in 5518 Studios neue Mitarbeiter einstellen, sehen wir uns die „Krusten“ nicht an. Wir geben eine Testaufgabe, und wenn der Kandidat sie gut abgeschlossen hat, rufen wir zu einem Vorstellungsgespräch auf. Testergebnisse und angemessenes Verhalten in einem persönlichen Gespräch - sprechen Sie mehr über eine Person als über ein Diplom.

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2. Wo soll ich anfangen?


2.1. Aus einer informierten Wahl

Fokus: Möchten Sie die nächsten 10 (mindestens) Jahre Ihres Lebens mit Spielen verbringen - in Form von Arbeit, nicht in Form von Unterhaltung? Spieleentwicklung ist kein Paradies für Geeks und Träumer, sondern eine sehr ernste Beschäftigung.

Erstens ist Game Dev die am stärksten globalisierte und wettbewerbsfähigste Branche. Dies bedeutet, dass Sie sich einarbeiten müssen. Denn hinter Ihrem Rücken möchten 5-10 andere Russen, Vietnamesen, Brasilianer und Inder immer Ihr Gehalt erhalten. Daher müssen Sie nicht nur die vorgeschriebene Zeit von 9 bis 17 Uhr einhalten, von der die Hälfte für Chats und den Austausch von Memes mit Freunden verwendet werden kann. Wir müssen eine Handvoll Arsch stecken und hart produktiv arbeiten - denn auf dem internationalen Markt zahlen sie nicht für Stunden, sondern für Ergebnisse.

Zweitens werden alle Wunder des aktuellen Unterhaltungssektors, von Spezialeffekten in den Filmen bis zu den coolsten Spielen, durch sorgfältige und größtenteils routinemäßige Arbeit geschaffen. Wenn Ihnen die Fantasie eine fabelhafte Arbeit anzieht, in der Sie vom ersten Tag an weltberühmte Charaktere, fantastische Waffen und ein revolutionäres Gameplay erschaffen, lohnt es sich, sich ein wenig abzukühlen.

Zuerst müssen Sie etwas viel Gewöhnlicheres tun. Es lohnt sich also nur, zu gamedev zu gehen, wenn Sie genug Verantwortung, eine echte Liebe zu Spielen und den großen Wunsch haben, einen Beitrag zu ihrer Entwicklung zu leisten - auch wenn es mehrere Jahre dauert, um dieselbe Arbeit zu erledigen, sehr enge Fristen einzuhalten und viel zu lernen.

Wenn ein Neuling zu einem Interview zu uns kommt, sehen wir aus den ersten drei Notizen: Ist es unsere Person oder nicht? Das Hauptverhaltensmuster, das für uns als Stoppsignal dient, ist die Defokussierung. Wenn jemand Spiele machen und gleichzeitig sein eigenes Café eröffnen und einen neuen Weg finden möchte, um eine Milliarde zu verdienen, wird ihm dies nicht gelingen. Auch wenn er ein Diplom der Moskauer Staatlichen Universität hat.

Aber wenn wir die Ökonomin Katya sehen und Katya sagt: „Leute, ich möchte die nächsten 30 Jahre Spiele spielen. Ich kaufte ein Grafiktablett, ein lizenziertes Photoshop und ein Tutorial zum Erstellen von CG-Zeichen. Ich bin bereit, 12 Stunden am Tag zu zeichnen “, und ihre Augen brennen - fast 100% davon werden gut sein.

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2.2. Vom Training zum Üben

Der Einstieg in einen Spielentwickler ist heute einfacher als je zuvor. Auch wenn Ihre Stadt keine Universität hat, haben Sie wahrscheinlich das Internet. Und dort finden Sie Lehrbücher und Online-Kurse, von denen viele völlig kostenlos erhältlich sind! Sie können die Grundlagen des Berufs beherrschen, ohne die Quarantäne zu verlassen.

Darüber hinaus ist der Mangel an offensichtlich herausragenden Talenten unkritisch. Die Fähigkeit, schnell neue Technologien zu erlernen, Verantwortung, Selbstorganisation, Selbstdisziplin und die Bereitschaft zu pflügen - werden oft höher bewertet als die subtile mentale Organisation eines Genies und eines Nuggets.

Meisterschaft kommt mit Erfahrung, und selbst ein bescheidener Mittelbauer in 3-5 Jahren kann sich in einen coolen Profi verwandeln. Wenn er nicht viel, wirklich VIEL Arbeit arbeitet, wird er keine Angst vor Routine, brennenden Fristen und endlosen Änderungen haben. Ja, es wird Änderungen geben, und wir müssen sie nicht als „schlechte Bewertung“, sondern als normales Feedback wahrnehmen - um sie zu akzeptieren, zu verstehen und zu wiederholen.

Beginnen Sie mit der Entwicklung von Amateur- und Indie-Spielen, um sich mit dem Erstellen eines Spiels und der Verbesserung Ihrer Fähigkeiten zu befassen. Dies ist eine großartige Gelegenheit, praktische Erfahrungen, Verbindungen in der Branche und die ersten Arbeiten im Portfolio zu sammeln.

3. Und wann beginnt das Geld zu zahlen?


Mit Grundkenntnissen können Sie mit 500-1000 US-Dollar pro Monat beginnen. Nach sechsmonatiger Arbeit können Sie sich bereits für ein Praktikum in einem guten Unternehmen bewerben. Nach weiteren 3 Jahren - wenn Sie stabil am Gewissen arbeiten und die Fristen nicht einhalten, erreichen Sie das Niveau von 2-3.000 USD. Noch ein paar Jahre - und das Gehalt beginnt bei 5.000 US-Dollar. Es geht um Russland. Wenn Sie eingeladen sind, im Ausland zu leben und zu arbeiten, können diese Zahlen ebenfalls steigen.

In letzter Zeit werden IT-Spezialisten, die ins Ausland wollen, jedoch immer weniger. Die meisten arbeiten lieber remote für ausländische Unternehmen und bleiben in Russland. Wenn es immer Aufträge und ein stabiles Gehalt gibt, ist dies ein hoher Lebensstandard.

Wenn man in Russland ein Gehalt in Dollar bekommt, besonders in den Regionen, kann man sehr gut leben. Der Lebensstandard in Moskau und noch mehr in Woronesch oder Kasan unterscheidet sich von den Vereinigten Staaten stärker als die Höhe der Gehälter. Das heißt, ein CG-Künstler, der im bedingten Kasan lebt und arbeitet, erhält seine 150-200.000 Rubel. Er kann es sich viel mehr leisten als ein Künstler, der in Kalifornien arbeitet und 7.000 Dollar erhält. Der Preisunterschied für alles ist kolossal.

In Los Angeles zahlen Sie mit diesem Gehalt 30% Steuern, 2.500 bis 3.000 US-Dollar für eine Wohnung, 1.500 US-Dollar für mehr oder weniger hochwertige Lebensmittel und 1.000 US-Dollar für Mietwagen. Und Sie müssen auch jährlich für Honig bezahlen. Versicherung. Sie können nicht jedes Wochenende im Café essen, ins Kino gehen und im Urlaub müssen Sie sparen und sparen.

In Russland leben unsere Kinder meist nicht in Hauptstädten. Ihre Unterkunft befindet sich nicht in Schlafbereichen, sondern in der Mitte. Sie gehen in anständige Fitnessclubs, behandeln ihre Zähne mit guten Ärzten, reisen ein paar Mal im Jahr um die Welt und nicht nur in die Türkei, heiraten schöne russische Mädchen, haben Kinder, Corgis und Katzen und genießen ihr Leben vollkommen.

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4. Welche Art von Spezialisten braucht die Spielebranche und wie wähle ich einen Job aus, den ich mag?


Je komplexer Spielwelten und Charaktere werden, desto interessanter werden die Geschichten - desto enger wird jede Spezialisierung in der Spielebranche. Und heute hat Gamedev bis zu 100 Berufe!

Ich werde nur über diejenigen sprechen, die Nachfrage und eine eher niedrige Einstiegsschwelle kombinieren (Sie benötigen keine Diplome und langjährige Erfahrung, selbst für eine Juniorposition). Alle von ihnen können aus der Ferne gemeistert werden.

4.1. Programmierer

Was er tut: bringt alle Errungenschaften von Künstlern, Animatoren, Toningenieuren und Spieledesignern zusammen. Er entwickelt, wie alle ihre Ideen optimal in Code übersetzt werden können. Es hängt von seinen Fähigkeiten ab, ob das Spiel düster langsamer wird oder ob es möglich ist, auch auf einem schwachen Computer normal zu spielen.

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Was kann:gut vertraut mit mindestens einer der beiden "Motoren" - Unreal oder Unity. Ist in der Lage, in C ++, C # zu programmieren und vor allem - versteht die Besonderheiten eines Spielentwicklers (TK ist nicht zu 100% definiert - Sie entscheiden, wie diese oder jene Funktion implementiert werden soll; Entscheidungen müssen schnell getroffen werden; Code muss so geschrieben werden, dass Hunderte von Programmierern ihn verstehen aus der ganzen Welt, die auch an diesem Projekt arbeiten).

Für wen es passt: diejenigen, die bereit sind, 8-12 Stunden am Computer zu sitzen, sprechen kaum, denken hart nach und genießen es. Für Leute mit einer technischen Denkweise, die exakte Wissenschaften, Algorithmen und optimierte Prozesse mögen.

Wie viel verdient man?In Russland und der GUS ab 1.000 US-Dollar - Junior, ein unerfahrener Entwickler, ab 2.000 US-Dollar - Middle mit mehrjähriger Erfahrung. Senior Programmierer mit guten akademischen Kenntnissen - $ 3-5 Tausend pro Monat. Ein cooler Spezialist mit Kenntnissen über Engines, Front-End, Back-End und die Fähigkeiten eines Spieledesigners kann 10.000 US-Dollar

verdienen . Beachten Sie jedoch eines: Jeder, der nur aus Geldgründen zu Programmierern ging, ohne Interesse an Arbeit, brannte schnell aus.

Wie man anfängt? Lernen Sie verschiedene Programmiersprachen wie C # und C / C ++, Java, Javascript, SQL. Wenn Sie vorhaben, eine zukünftige Karriere mit Robotik zu verbinden und nicht nur, werden Kenntnisse der Programmiersprache Python nicht schaden.

Die Hauptsache ist, die ganze Zeit zu üben. Schreiben Sie Ihre eigenen Spiele auf beliebten „Engines“, überprüfen Sie den Code auf Github, suchen Sie nach Mentoren und stellen Sie Fragen an prof. Foren.

4.2. Spieledesigner

Was er tut: Entwickelt die Spielregeln und die Spielmechanik, wartet mit "Features" und Gameplay-Elementen auf. Er spielt mindestens 8 Stunden am Tag - er testet einzelne Missionen Dutzende Male hintereinander und passt die Parameter an das Ideal an. Schreibt TK für Designer und Programmierer. Wenn es sich um einen Spieledesigner handelt, der separate Ebenen und Orte erstellt, bedeutet dies, dass er auch Leveldesign erstellt.

Was kann: frische Ideen generieren und die Bedürfnisse des Publikums verstehen. Schreiben Sie eine Analysetabelle mit 100 Gründen, warum ein Spiel beliebt ist oder fehlgeschlagen ist. Um ein Gleichgewicht zwischen Komplexität und Spielbarkeit im Spiel zu erreichen: Damit der Charakter nicht an einem Beinschuss stirbt, sondern auch nach einem Atombombenangriff nicht unverletzt bleibt.

Wem es passt:Jemand, der sich ernsthaft für mobile Spiele begeistert, hat bereits Tausende von Stunden Spielspaß verpasst und ist bereit, sich weiter damit zu beschäftigen.

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Wie viel verdient man? Im Durchschnitt für 2020 - 1 bis 2 Tausend US-Dollar. Ein sehr erfahrener Spieledesigner - bis zu 3.000 US-Dollar. Außerdem erhalten Spieledesigner häufig einen Prozentsatz des Umsatzes des Spiels.

Wie man anfängt? Um mit dem Testen von Spielen zu beginnen, benötigen Sie einen Computer, ein Telefon oder ein anderes Gerät, auf dem Sie diese Spiele ausführen können, eine Platte in Excel und einen Joystick. Von den Grundkenntnissen reicht ein Schulkurs in Mathematik, Physik und Geometrie aus. Hier brauchen wir Sorgfalt, Gründlichkeit und eine analytische Denkweise.

Es ist wiederum nützlich, an der Rolle eines Spieledesigners in einem gemeinnützigen Projekt teilzunehmen - für Erfahrung und Portfolio. Beschäftige dich mit Unity-, Unreal Engine-, Lumberyard- und CryEngine-Motoren.

Übrigens wachsen gute Spieleentwickler oft aus QS-Testern heraus.

4.3. 2D-Künstler und 3D-Künstler

Was er tut: 2D - Zeichnen Sie Konzeptzeichnungen, Poster, Karten, Hintergründe für Spiele, Charaktere. 3D - Erstellen Sie die gesamte "Füllung" der Spielwelt: vom Schrank in der Ecke bis zu den Hauptfiguren, Waffen und Fahrzeugen.

Was er tun kann: seine launische kreative Natur wegschieben und gemäß den technischen Anforderungen arbeiten und Termine einhalten. Erfinde heute einen Charakter von Grund auf neu und mache morgen ruhig das hundertste Fassmodell, das sich nicht von der Gegenwart unterscheidet.

Für wen es passt: 2D - für Menschen mit Talent, Kunsterziehung und reicher Fantasie. 3D - auch für Leute ohne künstlerisches Talent, aber mit einer guten technischen Basis in der Arbeit mit Grafiken. Diejenigen, die sofort die Ergebnisse ihrer Arbeit sehen möchten.

Wie viel verdient man? Ein Junior-3D-Künstler in einer realistischen Umgebung erhält zwischen 500 und 1.000 US-Dollar, ein Umweltspezialist zwischen 1 und 2 Tausend US-Dollar. Wer Charaktere, coole Ausrüstung und Waffen herstellt, zwischen 3 und 4 Tausend US-Dollar.

Der durchschnittliche Weg von 500 bis 3.000 US-Dollar dauert 3 US-Dollar Jahre, aber manchmal weniger. Wir haben ein Beispiel in unserem Unternehmen, in dem sich eine Person in zwei Jahren von einem Fabrikarbeiter zu einem führenden 3D-Künstler entwickelt hat. Ohne spezielle Ausbildung. Aber er gab jeden Tag sein Bestes.

Es gibt auch Spezialisten, die 50 US-Dollar pro Stunde verdienen. Zum Beispiel ist der 3D-Künstler für Haartexturen der obersten Ebene ein 3D-Haarkünstler für Spiele. Dies ist derjenige, der in der Lage ist, die Helden von 3D-Spielfrisuren zu machen, die in der Engine realistisch aussehen, aber gleichzeitig das Spiel aufgrund der großen Anzahl von Polygonen und Details nicht „verlangsamen“.

Dies ist eine sehr schwierige technische Aufgabe. Ich hatte bereits solide Erfahrung in CG und entwickelte Frisuren für drei Charaktere - es war viel schwieriger als eine Abschlussarbeit. Leute, die wissen, wie man es brillant macht - es gibt ungefähr 20 Leute auf der ganzen Welt, und 4.000 Dollar für sie sind eher die Mindestgrenze.

Wie man anfängt? Lernen Sie Software: Maya, 3Ds Max, Zbrush, Blender, Cinema 4D, Modo, Photoshop usw. Erfahren Sie, wie Sie Prozesse optimieren und alle Arten von Werkzeugen verwenden, um die Effizienz und Geschwindigkeit zu steigern: zum Beispiel Substance Painter usw.

Tauchen Sie immer in das Thema ein: Nehmen Sie an Spielekonferenzen teil, spielen Sie die neuesten Informationen und schauen Sie sich Filme mit coolem CG an, verfolgen Sie Trends in Kunst und Animationen, die Entstehung neuer Technologien - mit Artstation, Behance, Deviantart, Sketchfab usw.

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4.4. Animator

Was macht:belebt die Spielwelt. Er lässt das Wasser fließen, das Feuer brennt, so dass das Gras unter den Füßen des Helden zerquetscht wird und der Held sich wie lebendig bewegt und nicht wie eine Marionette.

Was in der Lage ist: Beim Erstellen von Bewegungen ein physikalisch korrektes Ergebnis zu erzielen - mithilfe von Keyframing, Motion Capture-Technologie und Software.

Wie viel verdient man? Im Durchschnitt erhält ein Animator in Russland ab 1.000 US-Dollar. In internationalen Unternehmen ab 5.000 US-Dollar.

Wie fange ich an? Hier wäre es natürlich besser, eine Ausbildung zu erhalten: in der Fachrichtung "Künstler für Animation und Computergrafik", "Animation und Illustration" oder dergleichen.

Aber zumindest - um die Software zu verstehen: Autodesk Maya, 3Ds Max, Cinema 4D, Adobe After Effects usw. Verstehen Sie den Prozess der Erstellung eines Videos und machen Sie sich im Idealfall ein Bild von der Arbeit eines Drehbuchautors und Kameramanns. Lesen Sie Animator's Survival Kit - ein Klassiker unter den Büchern über Animation.

Bauen Sie ein gutes Portfolio auf: normalerweise mit schlecht bezahlten oder völlig kostenlosen Bestellungen.

4.5. QA, Beta-Tester.

Was es tut: Testet das Spiel auf Fehler. Er spielt den ganzen Tag und prüft, ob das Spiel dabei abstürzt, ob alles richtig geschrieben ist, ob der Held in die Textur fällt und ob sich alle Objekte und Charaktere wie erwartet verhalten. Über alle täglich gefundenen Fehler werden Berichte (Berichte) an die Programmierer geschrieben, damit diese diese Missverständnisse korrigieren.

Was kann:Beachten Sie alle kleinen Dinge, reproduzieren Sie das typische Verhaltensmodell des Benutzers und führen Sie die gleiche Spielaktion auf alle möglichen Arten aus. Schreiben Sie unabhängig kleine Programme, um häufig auftretende Fehler automatisch zu erkennen.

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Für wen ist es: ein Perfektionist. Einer, der den ganzen Tag Spielzeug für Geld schneiden will. Gleichzeitig ist es jedoch gewissenhaft, absolut alle möglichen Szenarien des Benutzerverhaltens zu simulieren, kleinste Fehlfunktionen zu bemerken, in den Bericht einzutragen und nicht sehr strenge Überprüfungsfristen zu stören.

Wie viel verdient man? Von 300 bis 1.500 US-Dollar. Für einen erfahrenen QS-Tester kann s / n sowohl 2.000 als auch 3.000 US-Dollar betragen.

Wie fange ich an?Lernen Sie die verschiedenen Tools zum Testen der Automatisierung kennen, sodass Sie ein Minimum manuell ausführen müssen. Lernen Sie, Bug-Tracker zu verwenden und kurz, aber drücken Sie Ihre Gedanken klar aus. Entwickeln Sie nicht standardmäßiges Denken. Lernen, den Code eines anderen zu lesen, die Dateien und die Struktur der 3D-Modelle anderer zu verstehen.

Registrieren Sie sich für Betatests von Spielen, analysieren Sie sie, finden Sie so viele Fehler wie möglich, schreiben Sie Berichte und erstellen Sie ein Portfolio daraus.

4.6. Art Manager, Project Manager (PM)

Was er tut: fungiert als Vermittler zwischen dem Art Director und dem Produzenten einerseits und zahlreichen Künstlern andererseits. Es überwacht und strukturiert den produzierten Inhalt, verteilt Aufgaben des Kunden unter den Ausführenden, steuert den Zeitpunkt und die Richtigkeit der Ausführung. Die Verbindung zwischen Kunst, Menschen und Budget.

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Was er tun kann: Sammeln Sie alle Charaktere, alle Objekte und Kunstwerke, die zu Tablets verarbeitet werden sollen, und wissen Sie, wer für was verantwortlich ist und wann sie veröffentlicht werden. Lösen Sie das Problem friedlich, wenn etwas nicht rechtzeitig erledigt oder schlecht erledigt wurde. Überwachen Sie die Cybersicherheit. Einen Ansatz für alle finden.

Geeignet für: disziplinierte, organisierte Menschen mit entwickelter emotionaler Intelligenz, die mit jedem eine gemeinsame Sprache finden können.

Wie viel verdient man? Von 2.000 bis 3.000 US-Dollar pro Monat. Für große Projekte oder eine große Anzahl von Künstlern laufen - $ 3.500 - 4.500. Plus Boni für die Ergebnisse des Projekts. Zumindest haben wir das in den 5518 Studios bekommen.

Wie man anfängt?Verwenden Sie Tools wie Shotgun, Slack, Basecamp, Jira, Trello, Google Text & Tabellen, Photoshop, Monosnap, Microsoft und IOS-Softwarepakete usw. Englischkenntnisse (und gut, wenn auch Chinesisch oder Spanisch) sind äußerst wichtig.

Um die menschliche Psychologie zu verstehen, um Kommunikations- und Managementfähigkeiten zu verbessern: Wie man alle dazu bringt, das zu tun, was man braucht, um alle glücklich zu machen.

Lernen Sie, immer einen Plan parat zu haben B.

Wenn Sie für Dollars arbeiten möchten - bauen Sie Ihre Mentalität wieder auf

Wenn Sie Ihre zukünftige Berufung in einem der Berufe gesehen haben, wissen Sie jetzt bereits, in welche Richtung Sie sich bewegen müssen. Mit ein wenig Ausdauer haben Sie jede Chance, ein hochbezahlter Spezialist in der Spielebranche zu werden.

Da ich selbst etwas früher diesen Weg gegangen bin und mehr als einmal gestolpert bin, möchte ich vor einigen nicht offensichtlichen Merkmalen der Arbeit mit ausländischen Kunden warnen. Sie müssen dies berücksichtigen, wenn Sie genau in solchen Zahlen und in der oben beschriebenen Währung verdienen möchten.

Die USA sind ein Gesetzgeber in der globalen Glücksspielbranche, daher funktioniert hier alles nach ihren Regeln. Es lohnt sich, sie zu akzeptieren, um "Ihr" in dieser Partei zu werden.

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1. Seien Sie konsequent produktiv. Es ist notwendig, das ideale Ergebnis zu erzielen, das dem Kunden gefällt, das Spiel für eine Million Benutzer zu betreten und es besser und nicht schlechter zu machen. Seien Sie einfach bereit, a) viel zu arbeiten, b) auf einem konstant hohen Niveau. Es wird keinen Platz geben, den man bis später aufschieben kann, ein Werbegeschenk und unser geliebtes Konzept "es wird reichen".

Wir bei 5518 Studio gelten als "Elitetruppen", sie kommen zu uns für ein großartiges Ergebnis. Wir werden dafür gut bezahlt, aber die Anforderungen sind sehr hoch. Viele Neuankömmlinge haben zunächst große Schwierigkeiten, sich auf diese Schienen einzustellen - bei der Arbeit muss man arbeiten, keinen Kaffee trinken; Wenn Sie in der vorgegebenen Zeit keine Zeit haben, alles zu tun, weil das Internet ausgeschaltet ist oder Ihre Schwiegermutter angekommen ist, tun Sie dies an Ihrem freien Tag. Ihr Ergebnis, das Ihnen fast brillant erscheint, erfordert möglicherweise Korrekturen. Nun und andere Schrecken des Kapitalismus.

2. Sei positiv. In der russischen Mentalität liegt die Erwartung eines Tricks. Wir erwarten immer das Schlimmste, gehen von schlechten Absichten unserer Gegenparteien aus und bleiben wachsam. Vielleicht haben wir wirklich genug Gründe dafür, aber außerhalb der GUS schadet dies nur unserer Haltung.

Wenn Ihr amerikanischer Kunde oder Arbeitgeber zum fünften Mal Änderungen sendet, liegt dies nicht daran, dass er spottet. Sie müssen Ihren Fall nicht aggressiv beweisen. Verschwende keine Zeit. Tun Sie einfach, was der Kunde verlangt - klar zu den Bedingungen und pünktlich - er wird es zu schätzen wissen.

Übrigens zu Korrekturen - der Feedback-Text von amerikanischen Kunden kann nicht wörtlich genommen werden, wie im Google Übersetzer. Die Gewohnheit der Positivität unter Amerikanern verschiebt das Ausmaß: Sie schelten es nie. Aber Lob sollte nicht zu ernst genommen werden. Wenn sie zu dir sagen: „Großartig!“, Aber sie bitten dich, es sofort zu wiederholen, ist das normal. Aber das zurückhaltende „Sieht gut aus“ bedeutet nicht „zufriedenstellend“. Dies bedeutet, dass Sie 2 mal besser machen müssen.

Und ja, Ihre stirnrunzelnden Augenbrauen und ein gequältes Gesicht während der Arbeit werden die Führung nicht dazu bringen, Sie zu respektieren. Eher das Gegenteil. In Russland viele Filony mit einem Ausdruck von Drama im Gesicht. Und in den USA werden die härtesten, schwersten und ernstesten Aufgaben mit einem Lächeln und positiv gelöst. Das ist es wert zu lernen.

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3. Erwachsen werden. In Russland werden die Beziehungen zwischen Arbeitgeber und Arbeitnehmer nach wie vor nach dem Prinzip „Eltern-Kind“ aufgebaut. Im Westen wurde ein Verhaltensmodell zwischen Erwachsenen und Erwachsenen eingeführt.

Wenn Sie schlecht arbeiten, machen sie bei uns 5 Kommentare, dann einen ernsthaften Vorschlag, dann einen Verweis, aber um gefeuert zu werden, müssen Sie etwas völlig Unglaubliches tun.

Wenn Sie in Amerika minderwertige Arbeit leisten, werden sie Ihnen einfach sagen: „Sie haben großartige Arbeit geleistet!“ Und sie werden nie wieder anrufen. Sie haben nicht die Aufgabe, Sie zu unterrichten oder umzubilden. Aber sie haben das Recht, beim nächsten Mal jemanden an Ihrer Stelle zu wählen.

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4. Auch wenn Sie Freiberufler, Outsourcer oder Remote-Mitarbeiter sind, sind Sie ein Teamplayer. Viele unserer Landsleute (ich selbst war es vor ungefähr 5 Jahren) sind es gewohnt zu denken, dass Management, Kunden und Mitarbeiter solche kriegführenden Lager sind. Aber in den USA, in Kalifornien, ist das nicht so. Bei der Entwicklung von Spielen ist die einsame Zeit lange vorbei. Das Modell, das Sie erstellen, oder die Code-Spalte, die Sie schreiben, ist ein Teil des allgemeinen „Puzzles“, das Sie zusammenstellen müssen, damit der Kunde zufrieden ist und alle für die Arbeit bezahlt.

In den 5518 Studios haben wir 3-6 Monate Zeit, um diese negative Firmware in den Köpfen neuer Mitarbeiter zu korrigieren. Aber am Ende versteht jeder: Niemand will jemanden "werfen". Alle arbeiten am Gesamtergebnis zu einem angemessenen Preis. Wenn Sie mehr oder schneller als geplant tun, erhalten Sie mehr. Sie müssen nicht "eine Decke über sich ziehen" und dem Arbeitgeber einen Gefallen tun. Und mit Kollegen können und sollten Sie Know-how und Informationen teilen.

5. Befolgen Sie die Fristen. Wir Russen lieben es, bis zum letzten zu zögern und dann dem Leben eine „Aktion“ in Form einer brennenden Frist hinzuzufügen - um uns wie ein Held zu fühlen. In den USA werden Sie dafür nicht respektiert.

Wenn Sie die Aufgabe jedoch schrittweise erledigen und dem Arbeitgeber in jeder Phase der Arbeit Bericht erstatten, werden Sie als verantwortungsbewusster, rationaler Arbeitnehmer bewertet, der im letzten Moment nicht alles aufschiebt. Und es ist einfacher, im Laufe des Spiels gegebenenfalls Korrekturen vorzunehmen - solange noch Zeit ist.

Übrigens gibt es in Amerika keine so langen Neujahrsfeiertage und so rücksichtslosen Maiferien. Und wenn sie arbeiten, haben wir Nacht (eine ganz andere Zeitzone). Ein weiterer Grund, Ihre Arbeitszeit kompetent zu gestalten und am 1. Mai zu lernen, Nein zum Grillen zu sagen. Oder suchen Sie nach rein russischen Kunden.

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