1970er Fernsehsendung, die ein Vorfahr des eSports wurde



Vor fast 40 Jahren, auf dem Höhepunkt der Disco-Sucht, nur wenige Monate bevor das Space Invaders-Spiel seine nationale Besessenheit von elektronischen Spielen auslöste, fand in Los Angeles ein fast vergessenes Ereignis statt, das zum Vorläufer des modernen E-Sports wurde. Dieses Experiment, das gestartet wurde, als die Videospiel-Manie noch in den Kinderschuhen steckte, war ohne Zweifel einer der frühesten Vorfahren der eSport-Disziplin. Diese Veranstaltung wurde landesweit über ein integriertes Fernsehsender mit Live-Spielern live übertragen - und das alles geschah 1978. Die Show dauerte bis 1986 in den USA und bis 1992 in Europa und Australien. Dies war vor dem Computerwahn, bevor die Modems anfingen, Benutzer aus dem ganzen Land zu vereinen, noch bevor sich jemand so etwas vorstellen konnte. etwas wie das Internet.

Und nein, ich scherze nicht.

Schauen Sie sich einen Auszug aus einer Sendung an, die 1979 in Chicago ausgestrahlt wurde:



Oder im selben Jahr in Los Angeles:



Oder dieser aus Tennessee:



Lassen Sie mich Ihnen das TV POWWW! Vorstellen, eine Spielfernsehshow der 70er und 80er Jahre, in der Spieler vor Publikum nur mit ihren Handys (natürlich Festnetz) um Preise für Videospiele kämpfen konnten. Die Spieler riefen im Fernsehen an und riefen „Pau!“ In den Hörer, um ein Ziel auf dem Bildschirm zu schießen, und all dies wurde im Fernsehen gezeigt. Soweit ich weiß, TV POWWW! Ist der allererste Videospielwettbewerb, der in Nordamerika im Fernsehen gezeigt wird.



Wie ist das alles passiert? Ehrlich gesagt sind die Details ziemlich vage, aber ob Sie es glauben oder nicht, die Idee kam auf die Idee von zwei TV-Regisseuren, die einen ganzen Tag frei hatten, um eine Lektion zu erteilen, die ich nicht von ihnen erwartet hatte - Videospiele zu spielen.

Ich bin mir nicht sicher, welche Art von Spielsystem sie in ihren Händen hatten - jemand sagt, es sei Magnavox Odyssey -, aber irgendwann im Frühsommer 1977, als es im Fernsehen so viele Spielprogramme gab wie heute - eine Reality-Show Zwei Regisseure überlegten, wie man etwas Frisches, Neues schafft, etwas, das noch niemand zuvor gesehen hatte.

Rückblickend scheint es nur eine Frage der Zeit zu sein - ein Regisseur, der immer am Puls der neuesten Hobbys der Öffentlichkeit ist, hätte erraten müssen, dass man mit der neuesten Sensation, Videospielen, gute Fernsehunterhaltung machen kann. Heimspielkonsolen wurden gerade immer beliebter, und jeder, einschließlich unseres Helden, der seine ganze Kindheit in den Spielhallen verbracht hatte, konnte sich vorstellen, wie alles zusammenkommen würde. Fast alle Amerikaner hatten einen Fernseher, und fast alle amerikanischen Kinder und Jugendlichen liebten Videospiele. Ein Licht ging über seinem Kopf an und ohne irgendwelche Hindernisse zu erkennen, realisierte er seine Idee.

Dieser Mann war der Produzent und Syndikator von Florida, Marvin Kempner, der Sohn des Königs der Spielhallen und zweifellos der unbesungene Pionier des E-Sports, an den im Frühjahr 1977 zwei Discjockeys des Radiosenders die Idee einer 30-minütigen Spielshow verkauften.

Zwei DJs stellten sich eine Show vor, in der die Stars im Studio mit Statisten gegen Magnavox Odyssey antraten. Die DJs hatten bereits eine Vereinbarung mit Magnavox, als sie Kempner trafen. Sie brauchten nur einen Fernsehproduzenten, um die Idee an ein Syndikat von Fernsehsendern zu verkaufen und eine Sendung zu veröffentlichen. Kempner gefiel die Idee, aber er war sich nicht sicher, wie sie umgesetzt werden sollte. Deshalb sprach er mit Arbeitskollegen.

Bob Shanks, damals ehemaliger Vice President für Software bei ABC, interessierte sich für die Idee, war jedoch der Ansicht, dass eine kurze Übertragung wie Dialing For Dollars erfolgreicher sein wird, da der Markt bereits mit Spielübertragungen übersättigt ist. In der Tat wird Dialing For Dollars zur Vorlage für die TV-POWWW-Sendung!

Shanks stellte sich vor, wie die Anrufer die Magnavox Odyssey telefonisch steuern würden. Da die Sprachaktivierung jedoch noch in den Kinderschuhen steckte, war ein Trick erforderlich, der die Illusion erzeugte dass das System mit Sprachsteuerung arbeitet. Danach wurde Magnavox nicht mehr zurückgegeben.



Wir werden nie erfahren, ob Magnavox den Deal abgelehnt hat, weil wir nicht wollten, dass ihr Produkt mit so einem Unsinn wie Dialing For Dollars in Verbindung gebracht wird. Verstreute Informationen und Gerüchte aus dem Internet deuten jedoch darauf hin, dass Magnavox-Regisseure, die gute Werbung zu reduzierten Preisen von ABC erhalten wollten, argumentierten, dass eine solche Show unwahrscheinlich sei, da Konsolen-Videokonsolen etwas völlig Neues seien und weit von jedem Haus entfernt seien Es wird sich durchsetzen, wenn Werbung das Magnavox Odyssey-Produkt nicht so beliebt macht, dass es für alle zu Hause ist. Infolgedessen versuchte Magnavox, wie sie sagen, Druck auf ABC auszuüben, um vor jeder Episode dieser neuen "Spielshow" mit mehr Prime Time zu verhandeln, aber ABC lehnte dieses Angebot als Nachteil ab. Wer weiß, war es wirklich so? Aber die Geschichte ist gutobwohl ähnlich wie eine städtische Legende.

Infolgedessen war Magnavox mit etwas unzufrieden und weigerte sich zu übertragen. Was genau wissen wir nicht. Für einige Zeit stand das Konzept der Fernsehwettbewerbe für Videospiele auf dem Spiel. Kempner war jedoch der Ansicht, dass das Konzept funktioniert, und förderte es weiterhin.



Kurz gesagt, Kempner kontaktierte Fairchild Semiconductor, das die Fairchild Channel F-Spielekonsole entwickelte und einen Deal abschloss. Fairchild wird eine spezielle Set-Top-Box exklusiv für das Fernsehen, für Wettbewerbe über das Telefon, die mit Sprachaktivierung arbeiten, und TV-Leute für ihre Set-Top-Box werben. Fairchild musste auch spezielle vereinfachte Spiele exklusiv für das Fernsehen erstellen - die schnell, mit vereinfachtem Zielen usw. gespielt werden konnten. Alles war in Ordnung, alle waren glücklich ... bis auf eine Kleinigkeit. Als es an der Zeit war, das System zu testen, stellte sich heraus, dass es nicht richtig funktionierte, insbesondere bei Anrufen von der anderen Küste der USA, die versuchten, in Echtzeit mit dem Bild zu synchronisieren. Die Verzögerung war schrecklich, manchmal für 3-4 Sekunden. Dennoch,Kempner ruhte sich aus und wollte diese Idee beenden. Aber wie?

Kurz vor der Demonstration des Systems für zukünftige Käufer der Messe wurde eine einfache Lösung gefunden. Es war klar, dass die Sprachaktivierung nicht funktionierte. Und dann haben sie folgendes getan.

Zwei 21-Zoll-Fernsehbildschirme waren mit Telefonleitungen ausgestattet; einer ging zum Transfer-Host, der andere zum Bühnenassistenten, der außer Sichtweite der Kamera war und einen Controller von Fairchild F hatte. Einer der Macher des Programms spielte die Rolle des Hosts, der andere rief an Am Telefon gab der Host vor, ein Spieler zu sein, und wies den „Anrufer“ an, „pau!“ Zu rufen, wenn geschossen werden musste. Der Assistent drückte einen Knopf auf dem Controller, was für das Publikum und die Spieler die Illusion erzeugte, dass das Spielsystem eine Sprachaktivierung hatte. erfolgreich und die Show wurde ausgestrahlt.



Am 1. Oktober 1978 strahlte KABC-TV in Los Angeles, moderiert von Regis Filbin, erstmals TV POWWW aus! Es war die erste bekannte Fernsehsendung von Videospielwettbewerben in Nordamerika. In Kanada wurde das Programm erstmals 1979 mit Mattels Intellivision-Präfix anstelle von Fairchild Channel F gezeigt:



Als Ergebnis hat TV POWWW! verkaufte 79 Fernsehkanäle in Nordamerika und wurde in den 80er Jahren auch in anderen Ländern gezeigt. Jede der lokalen Interpretationen von TV POWWW! wurde auf den lokalen Geschmack zugeschnitten. Die meisten Programme waren Kinderprogramme, einige richteten sich jedoch an Jugendliche und Jugendliche.


Nur drei Beispiele für das unterschiedliche Aussehen des TV POWWW!

Wenn Sie also das nächste Mal darüber nachdenken, wie E-Sport begann und wie alles zum ersten Mal begann, sollten Sie in den 80er Jahren nicht stöbern. Der Bezugspunkt des Konzepts sollte in den 60er und 70er Jahren betrachtet werden, noch vor dem Aufkommen von TV POWWW! .. Natürlich ist es schwierig, den wirklichen Moment des „Urknalls“ zu finden, bis 1997 Quake auftauchte, aber die gesamte Geschichte des E-Sports besteht aus kleinen, aber entscheidenden Momente, die zu seinem Auftreten führten.

Und doch, TV POWWW! und Marvin Kempner - dies sind die beiden frühesten verlorenen Verbindungen der amerikanischen Sendung von Wettbewerben in Computerspielen, die sich schließlich in E-Sport verwandelten. Sie müssen für ihren Einfluss auf die Geschichte in Erinnerung bleiben.

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