Haben Gamepads eine Zukunft?

Die Analyse des Erscheinungsbilds der Controller von 32/64-Bit-Konsolen sowie deren Entwicklung innerhalb der 5. Generation hat zum ersten Mal und am deutlichsten den Streit zwischen Spielern von PCs und Gamer-Anhängen aufgedeckt. Es ist nicht sinnvoll herauszufinden, was bequemer und praktischer ist, eine Tastatur in Verbindung mit einer Maus oder einem Gamepad, da dies eine Frage der Gewohnheit und der persönlichen Präferenz ist. Ich stelle fest, dass diese Konfrontation zwischen den Peripherien genau so lange tragfähig sein wird, wie sie angewendet werden.


Was in Zukunft zuerst sterben wird, ist noch unbekannt, aber ich wage es, diejenigen zu enttäuschen, die vom Verschwinden von Gamepads und ihrer Umwandlung in etwas träumen, das direkt in das Gehirn implantiert wurde, und von diesem völlig berührungslosen und sofort synaptischen Handeln. Das wird niemals passieren. Und deshalb.

Die menschliche Neurophysiologie selbst legt solche Veränderungen nicht nahe. Um die gesamte Palette visuell-taktiler Empfindungen zu erhalten, vollständig in die Atmosphäre des Spiels einzutauchen und die Situation darin schnell zu analysieren, benötigt der Spieler eine konstante sensomotorische Erfahrung. Und mit dem Aufkommen von 3D-Spielen hat eine solche Erfahrung tiefe und lebendige Umrisse erhalten. Und wie Sie verstehen, ist es das Gamepad, mit dem Sie alle Freuden des Spiels spüren können, und nicht die "im Hippocampus implantierten Elektroden".

Wissenschaftlich gesehen werden neuronale Verbindungen nicht mehr in dem Volumen hergestellt, das erforderlich ist, um das analytische Denken auf dem richtigen Niveau zu halten, sobald die Fingermotilität eines Spielers verschwindet. Ein Spieler wird schnell seine erworbenen Fähigkeiten verlieren und seinen Charakter in der offenen Welt der Spiele der kommenden Generation nicht kontrollieren können ...

Abschließend möchte ich Sie daran erinnern, dass moderne Gamepads ab der Mitte der fünften Generation die sensomotorischen Fähigkeiten nicht nur des Daumens und des Zeigefingers, sondern auch des mittleren (!) Verwenden, um die Steuerung auf sechs Finger zu bringen. Noch einmal: Während NES / Famicom eine Zwei-Finger-Steuerung (hauptsächlich mit den Daumen an der Spinne und den Tasten A, B) anbot, bot SNES / Super Famicom eine Vier-Finger-Steuerung (zusätzlich aufgrund des Aussehens von Chiffren), während moderne Steuerungen eine Sechs-Finger-Steuerung (z aufgrund des Aussehens von analogen Sticks und einem zweiten Paar Chiffren).

Wie Sie sehen können, muss das Gamepad der Zukunft noch viel „wachsen“, und für die Konsolenspieler - „klüger werden“ ...

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