Kriege um den 68000-Chip, Teil 1: Amiga Lorraine


So sieht revolutionäre Technologie aus. 1986 begann Tim Jenison, der Gründer von NewTek, diese digitalen Farbfotos - die ersten Bilder dieser Art, die jemals auf einem PC-Bildschirm angezeigt wurden - über Vertriebskanäle für Amiga-Programme zu verbreiten. So kam die Ära der Multimedia.

Amiga war ein wunderbarer Computer. Ein Puzzle in einem Geheimnis, das in einem Geheimnis versteckt und in eine Plastikhülle gepresst ist. Ich habe ein ganzes Buch über ihn geschrieben und bin mir immer noch nicht sicher, ob ich all seine Schwierigkeiten und Widersprüche herausgefunden habe.

Amiga war ein großartiger Computer, als er 1985 zum ersten Mal auf den Markt kam - weit über allen Angeboten auf dem Markt. In seinem Herzen war ein Wunder dieser Zeit, der Motorola 68000-Chip - derselbe Chip, der sich auch im Apple Macintosh und Atari ST befand. Die Umgebung dieses Chips machte Amiga jedoch zu etwas Besonderem: drei spezielle Mikroschaltungen mit unvergesslichen Namen Paul, Denise und Agnus. Zusammen lieferten sie Amiga die besten Grafiken und Sounds der Branche mit einem enormen Vorsprung. Dank der Befreiung von 68.000 von einem großen Teil der Arbeit an der Erstellung von Grafiken und Sound sowie der Ausführung vieler anderer Aufgaben, wie dem Zugriff auf die Festplatte, konnte Amiga glänzen und alle Konkurrenten bei allen erdenklichen Tests in realer Geschwindigkeit übertreffen. Das Ergebnis war nicht nur eine allmähliche Verbesserung,und eine äußerst seltene Sache in jeder Technologie ist ein Sprung nach vorne für eine ganze Generation.



Amiga war, besonders in seiner ursprünglichen Inkarnation von 1985, ein schrecklicher Computer. Das mitgelieferte Betriebssystem war schmerzhaft fehlerhaft. Wenn Sie es geschafft hätten, die Maschine ein oder zwei Stunden hintereinander zu verwenden, damit ihr ohne ersichtlichen Grund der Speicherplatz ausgeht oder sie nicht herunterfällt. Andere Störungen schienen seltsam lustig zu sein, wenn sie Ihnen nicht persönlich passiert sind - wie der mysteriöse „Datumsvirus“, der sich auf alle Festplatten ausbreiten könnte, allen Dateien einen Zeitstempel mit einem Jahr von 65.000 zuweisen und das System vollständig zum Stillstand bringen könnte (nein, das ist es Es gab keinen echten Virus, nur einen seltsamen Fehler. Natürlich konnten die Programme repariert werden, und zum größten Teil wurden sie repariert. Andere Probleme waren komplexer. Zum Beispiel die Tatsache, dass das Gerät Interlaced-Grafiken für Modi mit maximaler Auflösung verwendet hat,führte zu schrecklich blinkenden Grafiken mit den meisten Farbkombinationen. Verwirrte Benutzer, deren geschwollene Augen nach mehreren Stunden ähnlicher Arbeit bereit waren, aus ihren Bahnen herauszukommen, konnten sich nur mit ausführlichen technischen Erklärungen des Geschehens und Vorschlägen zur Änderung der Farbpalette zufrieden geben, um den Effekt zu minimieren. Sicherlich waren alle Amiga-Käufer, die eine Zusammenarbeit mit ihm erwarteten, genauso zufrieden wie mit der berühmten Benutzerfreundlichkeit eines Macintosh-Computers, enttäuscht.Sicherlich waren alle Amiga-Käufer, die eine Zusammenarbeit mit ihm erwarteten, genauso zufrieden wie mit der berühmten Benutzerfreundlichkeit eines Macintosh-Computers, enttäuscht.Sicherlich waren alle Amiga-Käufer, die eine Zusammenarbeit mit ihm erwarteten, genauso zufrieden wie mit der berühmten Benutzerfreundlichkeit eines Macintosh-Computers, enttäuscht.

Trotz Werbung, die im Aussehen einer mausgesteuerten Fensteroberfläche ähnelt, mussten Benutzer, die aktiv arbeiten oder am Amiga spielen wollten, technische Details wie den Unterschied zwischen Chipspeicher und schnellem Speicher sowie den Software-Stack und wie kennenlernen Konfigurieren Sie es manuell. Selbst im besten Fall war die Arbeit mit Amiga wie der Umgang mit einem Kartenhaus, das bereit war, sich von der ersten Brise zu lösen. Und als diese Brise wehte, wurde der Benutzer mit einem unerklärlichen Guru-Meditationsfehler und einer Reihe erschreckender Zahlen allein gelassen. Manchmal schien es, dass Amiga speziell entwickelt wurde, um Benutzer zu verwirren.

Amiga nahm die Zukunft vorweg und markierte den Beginn einer neuen Ära. Er zeigte uns den Weg, der uns dazu führte, wie wir heute mit Computern leben und arbeiten. Ich habe nicht nur mein Buch über dieses Auto The Future Was Here genannt.[Die Zukunft war hier]. Der oben erwähnte Sprung für eine ganze Generation in Grafik und Sound war der bedeutendste Durchbruch in der Geschichte der Personal Computer, da Amiga nicht nur ein neuer Computer, sondern etwas völlig Neues war: der erste Multimedia-PC in der Geschichte. Mit Amiga können Sie zum ersten Mal ästhetisch ansprechende Bilder und Töne aus der realen Welt speichern und wiedergeben sowie sie kombinieren und in einer digitalen Umgebung in Ihrem Computer mit ihnen interagieren. Es hat alles verändert, was damit zu tun hat, wie wir berechnet, gespielt, gelebt und die Tür zu allem geöffnet haben, vom World Wide Web bis zum iPod, iPad und iPhone. Es war fast genauso wichtig, dass Amiga ein Pionier des Multitasking auf einem PC wurde - es war eine weitere Funktion, die dem Benutzer dank erstaunlicher Hardware zur Verfügung stand.in der Lage, die Fähigkeiten von 68000 im Vergleich zu anderen Computern erheblich zu erweitern. Es gibt eine Menge psychologischer Forschung, nach der Multitasking die Art und Weise, wie wir denken, buchstäblich verändert hat und unser Gehirn verändert hat - eine gute Leistung für jedes kommerzielle Gerät. Wenn Sie Musik hören, während Sie mit einem Freund über einen Messenger sprechen, während Sie versuchen, den Kurs zu beenden und neue Schuhe bei Amazon auszuwählen, verkörpern Sie die erstellte Amiga-Person.Sie personifizieren den erschaffenen Amiga-Mann.Sie personifizieren den erschaffenen Amiga-Mann.

Bei all diesen Aktionen war Amiga untrennbar mit früheren Methoden zur Erreichung dieser Ziele verbunden, sodass sie gleichzeitig das Ende einer Ära und den Beginn einer anderen markierte. Es war der Punkt am Ende des ersten unhöflichen Jahrzehnts amerikanischer PCs und das letzte Beispiel dafür, wie ein amerikanisches Unternehmen beschloss, eine völlig neue Maschine herauszubringen, die mit allem, was davor war, völlig inkompatibel war. Ihr Schaltplan spiegelte sowohl die Vergangenheit als auch die Zukunft wider. Spezielle Chips, kombiniert miteinander und mit 68000 so nah, dass kein einziger Schlag verschwendet wurde, waren ein Meisterwerk der Technik, das von einem kleinen Team brillanter Leute geschaffen wurde. Wenn ein Computer ein Kunstwerk sein kann, dann ist Amiga definitiv eines solchen Titels würdig. Ihr Plan ist jedoch zu einer evolutionären Sackgasse geworden. spezielle Chips und alles andere konnten nicht zerlegt und verbessert werden,ohne die zuvor existierende Software zu beschädigen. Die Zukunft lag in modularen und erweiterbaren Plattformen, wie sie vom IBM PC und seinen Klonen verwendet wurden, für offenen Standards für Hardware und Software, die nicht annähernd so sexy oder elegant waren, aber im Laufe der Zeit wachsen und sich verbessern konnten.

Amiga war ein großer Erfolg, der letzte vor der Wintel- Hegemonie[Windows + Intel] expandierte, um die Dominanz im Bereich Heimcomputer zu vervollständigen, wie dies Mitte der 1980er Jahre im Geschäftsbereich der Fall war. Das Gaming-Erbe ist eines der reichsten unter allen Plattformen. Es umfasst Spiele, die über einen Zeitraum von 15 Jahren erschienen sind, von denen viele, insbesondere in den ersten sieben Jahren, die Grenzen des Möglichen überschritten und das Konzept eines Computerspiels erweitert haben. Ich werde nicht einmal versuchen, alle bahnbrechenden Klassiker aufzulisten, die auf Amiga geboren wurden. In diesem Blog wird es möglich sein, es noch viele Jahre zu studieren. In Europa war Amiga eine so beliebte Spieleplattform, dass es viele Jahre nach dem Tod seiner Muttergesellschaft Commodore überlebte, ein beispielloses Phänomen im Consumer-Computer-Segment. Das letzte von vielen Hochglanzmagazinen, die dieser Plattform gewidmet sind, der britische Amiga Active,Er verließ die Regale erst im November 2001 - er blieb sieben Jahre, nachdem die Plattform verwaist war. Dieselbe langlebige Plattform erschien in einer anderen ihrer Hauptnischen als Workstation für die Erstellung von Videos. Aufgrund der einzigartigen Möglichkeit, eigene Grafiken mit analogen Videosignalen zu kombinieren - was ironischerweise aufgrund des gleichen Interlaced-Videomodus möglich war, der alle verrückt machte - waren Amiga-Computer bis in die 2000er Jahre an den Arbeitsplätzen kleiner Kabelkanäle und Videoproduzenten zu finden. Erst die große Verlagerung zum hochauflösenden Rundfunk beendete Amigas Karriere in diesem Bereich.als Workstation zum Erstellen von Videos. Dank der einzigartigen Möglichkeit, eigene Grafiken mit analogen Videosignalen zu kombinieren - was ironischerweise dank des gleichen Interlaced-Videomodus möglich war, der alle verrückt machte - waren Amiga-Computer bis in die 2000er Jahre an den Arbeitsplätzen kleiner Kabelkanäle und Videoproduzenten zu finden. Erst die große Verlagerung zum hochauflösenden Rundfunk beendete Amigas Karriere in diesem Bereich.als Workstation zum Erstellen von Videos. Aufgrund der einzigartigen Möglichkeit, eigene Grafiken mit analogen Videosignalen zu kombinieren - was ironischerweise aufgrund des gleichen Interlaced-Videomodus möglich war, der alle verrückt machte - waren Amiga-Computer bis in die 2000er Jahre an den Arbeitsplätzen kleiner Kabelkanäle und Videoproduzenten zu finden. Erst die große Verlagerung zum hochauflösenden Rundfunk beendete Amigas Karriere in diesem Bereich.Erst die große Verlagerung zum hochauflösenden Rundfunk beendete Amigas Karriere in diesem Bereich.Erst die große Verlagerung zum hochauflösenden Rundfunk beendete Amigas Karriere in diesem Bereich.

Amiga war ein schrecklicher Fehler, und ich erinnere mich an eines von vielen Beispielen für ein Produkt aus der Geschichte der Computer, das viel besser hätte gemacht werden können. 1985 erwarteten so viele Menschen, dass der Computer viel mehr als nur ein anderer Spielautomat oder „nur“ der Pionier eines neuen Bereichs von Heimvideos, der Vorläufer der YouTube-Generation, werden könnte. Die ersten Amiga-Nutzer glaubten, dass es so gut war, dass es bereits auf dem Markt war - nicht nur technisch, sondern auch konzeptionell -, dass es sicherlich die ganze Welt erobern würde. In der Tat schätzten Software-Giganten der damaligen Zeit wie WordPerfect, Borland, Ashton-Tate und Lotus diesen Computer sofort, sobald sie ihn trafen, und begannen bereits, ihre Anwendungen darauf zu portieren. Am Ende hat es jedoch nur WordPerfect getan, und obwohl Amiga die Welt auf lange Sicht verändert hat,Seine Innovationen verbesserten sich, und stattdessen verkörperten Apple und Microsoft. Eine riesige Schicht von Amiga-Erbe-Empfängern - fast alle Bewohner der "entwickelten" Welt - und haben keine Ahnung, dass ein solcher Computer einst existierte.

Und dies sind nur einige Beispiele für den Widerspruch, der auf jeden Schriftsteller wartet, der sich entscheidet, ein Thema wie Amiga ernsthaft zu verstehen. Darüber hinaus gibt es noch einen ironischeren Widerspruch: die absolute Liebe zu ihm von allen, die diesen Computer hatten. Ich muss zugeben, dass Amiga auch meine erste Computerliebe war. Von dem Tag 1994 an, als ich der Mode erlag und mein erstes Auto auf Wintel-Basis kaufte, wurde mir die Plattform gleichgültig. Heiße Fans von Linux und Apple, Apologeten von Microsoft - alle ließen mich gleichgültig und ließen mich fragen, wie man sich mit solcher Leidenschaft auf eine Plattform beziehen kann, die nicht Amiga heißt. Natürlich verstehe ich, dass all dies nicht so wichtig ist, dass das Gadget nur ein Gadget ist, ein Mittel zum Zweck. Ich gebe sogar zu, dass wenn Amiga nicht erschienen wäre, als es erschien,und wurde kein Pionier eines neuen Computerparadigmas, dann wäre etwas anderes aufgetaucht. So funktioniert Geschichte. Und doch hatte der Amiga-Computer etwas Besonderes für diejenigen von uns, die zu dieser Zeit waren, etwas, das über die typische Hackerliebe für seinen ersten Computer hinausging.

Zu sagen, dass Amiga-Benutzer Plattformfans waren und bleiben, bedeutet nichts. Allgemeine Computermagazine aus den späten 1980er Jahren und bis in den größten Teil der 1990er Jahre haben gelernt, jedes Mal, wenn jemand in einem veröffentlichten Artikel den Mut hatte, etwas Schlechtes über diese Plattform zu sagen, einen Berg kritischer E-Mails von Amiga-Benutzern zu erwarten - oder was auch immer Schlimmer noch, da dies im Laufe der Zeit unvermeidlich immer mehr passierte und Amiga sich weiter von seiner führenden Position entfernte, wenn diese Plattform im Artikel überhaupt nicht erwähnt wurde. Der herausragende Mainstream-Kolumnist John C. Dvorak sagte gern, dass Mac-Benutzer einfach arrogant und arrogant waren, Amiga-Benutzer jedoch völlig verrückt. Es gibt immer noch Menschen, die über ihren 25 Jahre alten Amiga-Computern zittern und dank Klebeband und Schnur funktionieren.und betrachten sie als ihre Hauptcomputerplattform. Eine erschreckende Anzahl solcher Menschen wartet immer noch auf den Tag, an dem Amiga wieder aus der Vergessenheit auferstehen und die Welt erobern wird, obwohl es schwer vorstellbar ist, was ein moderner Amiga-Computer sein sollte oder warum er in einer Welt sein sollte, in der die besten Ideen seit langem in modischer und einfacher enthalten sind Gadgets.

Jeder anständige Kult braucht einen Ursprungsmythos, und der Amiga-Kult ist keine Ausnahme. Es erschien in der Blütezeit von Amiga in Nordamerika in den späten 1980er Jahren, als die Plattformleuchte R.J. Mikal, der Entwickler der Intuition-Bibliothek mit grafischen Widgets und vielen anderen wichtigen Teilen der Software-Infrastruktur, begann, Messen und Ausstellungen zu besuchen und erzählte allen eine schrecklich sentimentale Geschichte über die Anfänge der Plattform, als der Amiga-Computer von einer winzigen unabhängigen Firma namens Amiga, Incorporated entwickelt wurde.
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Nun ja. Der Idealismus spielte natürlich eine Rolle in der Geschichte des Amiga, aber abgesehen davon war es auch eine ganz normale Geschichte des Wettbewerbs im Silicon Valley. Es begann 1982 mit unserem alten Freund Larry Kaplan, einem der Atari Fantastic Four-Programmierer, der Activision mit Jim Leigh gründete.

Activision fühlte sich gut an und laut Kaplan selbstDie Fantastic Four genossen Privilegien wie „Limousinenfahrten, Firmenwagen und einen persönlichen Koch“, die ein Gehalt von 150.000 USD pro Jahr überstiegen. Und doch fand Kaplan, der oft als Personifikation des Ausdrucks "gut, wo wir nicht sind" beschrieben wird, keinen Platz. Er wollte eine andere Firma gründen, diesmal seine eigene, um in den wachsenden Atari VCS-Markt einzutreten [Atari Video Computer System, ursprünglich Atari 2600 genannt]. Eines Tages Anfang 1982 rief er seinen langjährigen Atari-Kollegen an: Jay Miner, den Atari VCS-Display-Chip-Entwickler, der später die Heimcomputer-Chipsätze Atari 400 und Atari 800 entwickelte. Kaplan und zwei weitere Fantastic Four-Leute schrieben das Betriebssystem und BASIC Interpreter für diese Maschinen. Deshalb kannte er Miner gut.Er verstand die Feinheiten der Geschäftstätigkeit und gründete seine eigene Firma etwas weniger als das Programmieren. Er stellte ihm die erste Frage: „Ich möchte meine eigene Firma eröffnen. Haben Sie vertraute Anwälte? "

Der Bergmann, der Atari ungefähr zur gleichen Zeit wie die Fantastic Four verließ, zog aufgrund eines ähnlichen Ekels für den neuen Regisseur Ray Kassar ebenfalls von Silicon Valley nach Freeport, Texas, wo er für den kleinen Halbleiterhersteller Zymos arbeitete und sich weiterentwickelte Chips für Herzschrittmacher und andere medizinische Geräte. Miner sagte, dass er selbst mit keinem Anwalt vertraut ist, aber sein Chef, der Gründer von Zymos, Bert Braddock, ist mit der Führung eines Geschäfts bestens vertraut. Er stellte sie einander vor und die Dinge gingen. Kaplan präsentierte Braddock einen Plan zur Kombination von Hardware und Software auf dem schnell wachsenden Markt für Heimvideospiele und bot Hardware, die die scheinbar eingeschränkten Funktionen von Atari VCS verbessert, sowie Spielekassetten an. Ein solches Schema könnte kaum als originell bezeichnet werden;Andere Leute haben auch eine Kombination aus der unglaublichen Popularität von Atari VCS und seinen unglaublich schwerwiegenden Einschränkungen bemerkt. Zum Beispiel haben zwei andere ehemalige Atari-Ingenieure, Bob Brown und Craig Nelson, bereits Starpath entwickelt, um eine elektronische Erweiterung für diese Konsole und die entsprechenden Spiele zu entwickeln. Später wird Starpath mit einem anderen Unternehmen fusionieren, das unter dem Namen Automated Simulations gegründet wurde, und dann in Epyx umbenannt, um Spiele unter dem Namen Summer Games zu schreiben.Spiele namens Summer Games zu schreiben.Spiele namens Summer Games zu schreiben.

Trotzdem entschied Braddock, dass sich eine solche Partnerschaft für ein Unternehmen wie seinen Chiphersteller Zymos als fruchtbar genug erweisen könnte. Er fand Kaplans Investoren im nahe gelegenen und ölreichen Houston und sammelte etwa 1 Million US-Dollar, um dem Unternehmen einen ersten Schub zu geben. Er fand und engagierte auch Dave Morse, Vice President Marketing bei Tonka Toys, und betrachtete ihn als die geschäftstüchtige Person und den harten Verhandlungsführer, den das Unternehmen brauchte. In der Gruppe wurde eine informelle Vereinbarung getroffen: Morse wird das neue Unternehmen leiten, Kaplan wird Spiele schreiben, Miner (der an einem Vertrag arbeitet, da er Zymos nicht verlassen hat) wird Hilfseisen entwickeln und Zymos wird Eisen und Wildpatronen produzieren. Zur gleichen Zeit hatten alle den Gedanken, dassWenn sie mit ihren Spielen und zusätzlichen Gadgets erfolgreich sind, können sie wahrscheinlich den nächsten Schritt tun: Erstellen Sie ihre eigene originale Spielekonsole, einen Anhänger von Atari VCS; Ataris Ray Kassar war eindeutig nicht an einem solchen Ziel interessiert.

Im Juni 1982 gab Kaplan seinen schockierten Kollegen bei Activision bekannt, dass er für kostenloses Brot abreisen werde. Die Brücken, die er damals niederbrannte, wurden bis heute nicht restauriert. Er und Morse eröffneten ein kleines Büro in Santa Clara, Kalifornien, für ihre neue Firma, die Kaplan Hi-Toro nannte. Morse und Braddock, eine wahrhaft himmlische Person für ein junges Unternehmen, suchten monatelang nach Investoren und konnten weitere 5 Millionen US-Dollar sammeln. Die meisten Einleger waren Zahnärzte und andere Mitglieder der medizinischen Gemeinschaft, da Bradock über umfangreiche Verbindungen in diesem Bereich verfügte. Sie verstanden die Computertechnologie praktisch nicht, aber sie wussten genau, dass Videospiele ein modisches Thema waren, und hatten es eilig, ihren Platz an der Basis des neuen Atari abzustecken.

Und dann hat der zappelige Larry Kaplan die ganze Sache fast überwältigt. Im Oktober dieses Jahres rief er den Atari-Gründer Nolan Bushnell an, um über sein neues Unternehmen zu sprechen und ihn zu überzeugen, als Vorstandsvorsitzender zu Hi-Toro zu kommen. Ein Name auf einem solchen Niveau würde diesem Unternehmen sofort Legitimität verleihen. Stattdessen wurde der Jäger jedoch ein Opfer. Bushnell, bekannt für seinen legendären Charme, überredete Kaplan, stattdessen zu ihm zu wechseln, um eine neue Videospielfirma zu gründen und mit Atari ohne Zymos, Morse und Miner zu konkurrieren. Und Kaplan kündigte 1982 seinen zweiten schockierenden Rücktritt an. Infolgedessen, wie Kaplan später schrieb, "war Nolan natürlich schockiert" und unterbrach die gesamte Kommunikation mit ihm - vielleicht zu Recht. Infolgedessen wird Kaplan seine Runde beenden und noch vor Jahresende nach Atari ziehen.Allerdings wird all dieses Durcheinander enden, weil1983 Krise der Computerspielindustrie . Kaplans Karriere, die zu diesem Zeitpunkt bereits als zu unzuverlässig galt und das verlorene Vertrauen nicht wert war, konnte sich nicht von dem Schlag erholen. Es gelang ihm jedoch, seinen Teil der Activision-Aktien zu verkaufen, nachdem das Unternehmen an die Börse gegangen war, was ihn zu einem ziemlich wohlhabenden Menschen machte, der im Prinzip nicht mehr arbeiten musste - kein schlechtes Schicksal für Claudius unserer Zeit.

In der Zwischenzeit blieb Dave Morse in der Schwebe - er hatte eine Firma, ein Büro, eine Investition, aber es gab keine Produktdesigner. Er lud Jay Miner ein, Zymos zu verlassen und einen Vollzeitjob bei Hi-Toro anzunehmen, um das Vakuum zu füllen, das Kaplans Abreise hinterlassen hatte. Der Bergmann, der seit einiger Zeit davon geträumt hatte, eine Spielekonsole und einen Computer auf der Basis des neuen Motorola 68000-Chips zu entwickeln, betrachtete Hi-Toro als seine einzige Chance, seinen Traum zu erfüllen, und stimmte zu - vorausgesetzt, er konnte seinen geliebten Hund Mitchie der Rasse jeden Tag zur Arbeit mitnehmen. Cockapu [ Hybrid Cocker Spaniel und Pudel / ca. perev. ].

Eines der allerersten Dinge, die das Unternehmen nach Kaplan verließen, war der Name, den er geprägt hatte. Alle, egal mit wem Morse und Miner sprachen, waren sich einig, dass Hi-Toro ein schrecklicher Name war, der nicht einmal für Rasenmäher geeignet war. Eines Tages blätterte Morse in einem Wörterbuch und suchte nach einem Wort, das vor Apple und Atari in das Unternehmensverzeichnis aufgenommen werden konnte. Er stieß auf ein spanisches Wort für "Freund": Amigo. Es klang gut, besonders in einer Zeit, in der „Benutzerfreundlichkeit“ sehr in Mode war. Die weibliche Version des Wortes - Amiga - klang jedoch noch besser, freundlicher, eleganter und sogar ein wenig sexy. Miner reagierte nach eigenen Angaben kühl auf den neuen Namen, aber jeder, mit dem Morse sprach, mochte ihn, also stritt er nicht. So verwandelte sich Hi-Toro in einen Amiga.

Natürlich hätten Morse und Miner es nicht alleine schaffen können. In den folgenden Monaten stellten sie ein Team zusammen, dessen Mitglieder dazu bestimmt sind, Legenden für Hacker zu werden. Ataris alter Kollege Miner, der mit ihm an VCS sowie an 400- und 800-Modellen arbeitete, schloss sich Joe Decure mit einem befristeten Vertrag an, um Miner bei der Arbeit an einem neuen Satz spezieller Chips zu unterstützen. Mehrere junge Elektronikingenieure wurden in Vollzeit eingestellt. Morse beauftragte Bob Parisot, ein Team von Programmierern zusammenzustellen. und er wurde in der Tat das Äquivalent von Jay Miner auf der Softwareseite des Unternehmens. Die Anzahl der Programmierer überstieg bald die Anzahl der Elektronikingenieure. In ihren Reihen befanden sich heute so legendäre Namen wie R. J. Mikal, Dale Luck und Karl Sassenrath.

Zum größten Teil waren alle neuen Mitarbeiter des Unternehmens jung und unerfahren. Und wenn Sie sie als "Verlierer-Träumer" bezeichnen, ist das zu viel, dann können Sie mit Sicherheit sagen, dass ihre bisherigen Arbeitserfahrungen für die Normen des Silicon Valley zu gemischt waren. Mikal zum Beispiel brach sein Studium bei einem Spezialisten für englische Literatur ab und reiste kurz vor seinem Eintritt in die Arbeit neun Monate lang mit einem Rucksack um die Welt. Und obwohl ihr jugendlicher Idealismus letztendlich die Schaffung des besonderen Charakters des Amiga-Computers beeinflusste, hatte Morse einen rein praktischen Grund, sein Büro mit all diesen jungen Talenten zu füllen: Die Spielebranche wurde langsam weggeblasen, so dass er es sich einfach nicht leisten konnte, erfahreneren Leuten Gehälter zu zahlen. Amigas finanzielle Schwierigkeiten gaben einer Gruppe von Menschen eine einzigartige Chance.was sonst schwierig gewesen wäre, selbst die ersten Positionen in Unternehmen wie Apple, IBM oder Microsoft zu bekommen.

Eine bemerkenswerte Ausnahme von dieser demografischen Regel war Jay Miner selbst. Kreative Ingenieurforschung steht in der Regel bei vielen jungen Menschen im Vordergrund. Miner war jedoch bereits 50 Jahre alt, als sein Meisterwerk, der Amiga-Chipsatz, entstand. Er entwickelte 20 Jahre vor dem Aufkommen der Mikroprozessoren und lange bevor einige seiner Kollegen geboren wurden, elektronische Schaltungen. Vielleicht aufgrund chronischer Nierenprobleme, die ihn schließlich im Alter von 62 Jahren töteten, sah er aus und benahm sich manchmal sogar älter als seine Jahre und bevorzugte ruhige und gemächliche Hobbys wie den Anbau von Bonsai und das Schneiden von Modellflugzeugen aus Balsaholz. Heute erinnern sich die Leute mit Worten wie "väterlich", "ruhig" und "weise" an ihn. Der nervöse Dave Morse wurde das Gesicht von Amiga für die ganze Welt, und Miner gab den Ton für das Unternehmen an.den lustigen Wahnsinn des Lebens in Amiga-Büros zu ertragen und sogar zu fördern. Bergmann:
Amiga? -, , . – , , , . . , . . – , . , . , , - .

Die Frage, wann und woran diese Gruppe gearbeitet hat, wird schwieriger zu beantworten sein, als Sie vielleicht denken. Mit dem Wort Amiga, um diese Ära zu bezeichnen, können wir über drei verschiedene Möglichkeiten sprechen. Erstens das Unternehmen Amiga, das in den ersten Monaten seiner Arbeit mehr als die Hälfte des Personals und der Ressourcen für Spiele und Add-Ons für das alte Atari VCS aufgewendet hat, anstatt neue revolutionäre Technologien zu entwickeln. Zweitens der Amiga-Chipsatz, der von Miner und seinem Team entwickelt wurde. Endlich eine komplette Spielekonsole und Computer mit diesem Chipsatz. Das Verständnis der Feinheiten wird aufgrund der verwirrten Geschichten von Revisionisten, die dazu neigen, geniale Pläne und zusammenhängende Geschichten dort zu finden, wo sie nicht waren, immer schwieriger. Lassen Sie uns also jede dieser Optionen der Reihe nach sorgfältig verstehen.


Amiga Joyboard

Im ursprünglichen Plan sollte Kaplan Hi-Toro / Amiga hauptsächlich Kassetten und elektronische Add-Ons für VCS produzieren und bei Erfolg eine völlig neue Konsole erstellen. Die Prioritäten in diesen Plänen änderten sich etwas, als Kaplan ging und Miner mit einer Leidenschaft für die Erstellung einer Konsole und / oder eines Computers zum Unternehmen kam, aber die Pläne selbst wurden nie storniert. Daher hat Amiga 1983 wirklich viele originelle Spiele entwickelt und auch Joysticks und andere Geräte herausgebracht. Die innovativsten und bekanntesten Personen ihres Produkts war ein Gerät namens Joyboard: eine große und flache Plastikplatte, auf der der Spieler stehen, sich zur Seite oder vorwärts / rückwärts lehnen und das Spiel als Joystick steuern konnte. Amiga lieferte zusammen mit Joyboard den Skisimulator Mogul Maniac,Außerdem wurden zwei weitere entwickelt - Surf's Up Surfing Simulator und Off Your Rocker Sequence Search Game -, die der Veröffentlichung nicht gerecht wurden. Joyboard und seine verwandten Produkte werden oft als einfache Tricks beschrieben, die die Aufmerksamkeit von Amigas realen Projekten ablenken sollen. Tatsächlich hatte Morse große Hoffnungen auf den kommerziellen Erfolg dieses Teils seines Unternehmens; Er stützte sich auf diese Produkte als Finanzierungsquelle für den anderen Teil. Er gab viel Geld aus, um eine bezaubernde Präsentation für Joyboard auf der New York Toy Fair im Februar 1983 zu organisieren, und engagierte kurz die ehemalige olympische Skifahrerin Susie Schuffy, die ihrer Generation besser als „Susie Chapstick“ bekannt war, dank ihrer langjährigen Partnerschaft mit dieser Marke [unter der Lippenbalsam verkauft wurde].Alle seine Pläne wurden durch die Spielkrise von 1983 begraben. Peripheriegeräte und Spiele scheiterten kläglich, was dem Ausbruch der Amiga-Finanzkrise vorausging, auf die ich später zurückkommen werde.



Chips waren schon immer die Idee von Jay Miner. In den frühen Tagen waren sie als Portia, Daphne und Agnus bekannt, und später wurde Portia Hollow und Daphne Denise. Zusammen mit 68.000 boten sie beispiellose audiovisuelle Funktionen, darunter eine 4.096-Farben-Palette und vierkanaligen Stereoklang. Ihre innovativsten Merkmale waren die sogenannten "Kupfer" und "Blitter" befinden sich in Agnus. Der erste von ihnen, der auch in seiner weniger fortgeschrittenen Version in Atari 400 und 800 vorhanden war, konnte kleine Programme unabhängig von der CPU ausführen, um die Anzeigeeinstellungen im laufenden Betrieb zu ändern, um eine bestimmte Position mit einer elektronischen Pistole zu erreichen, die das Bild auf dem Monitor ständig neu zeichnet. Dies ebnete den Weg für ein ganzes Universum neuer visueller Tricks.Blitter könnte jedoch so programmiert werden, dass Speicherblöcke mit hoher Geschwindigkeit von einem Ort zum anderen kopiert werden, und dabei könnten auch Daten unabhängig von der CPU wieder konvertiert und kombiniert werden. In der Welt der schnellen Animation hat diese Funktion Wunder gewirkt. Obwohl Denise nicht im gleichen Sinne wie Kupfer und Blitter programmierbar war, übernahm sie autonom die Aufgabe, das Bild direkt auf dem Bildschirm anzuzeigen, und Paula war in der Lage, bis zu vier Klangbeispiele gleichzeitig autonom zu produzieren und die Eingabe / Ausgabe von der Festplatte unabhängig zu verarbeiten .Im Offline-Modus übernahm es die Aufgabe, Bilder direkt auf dem Bildschirm anzuzeigen, und Paula war in der Lage, bis zu vier Tonbeispiele gleichzeitig autonom zu produzieren und auch Festplatten-E / A unabhängig zu verarbeiten.Im Offline-Modus übernahm es die Aufgabe, Bilder direkt auf dem Bildschirm anzuzeigen, und Paula war in der Lage, bis zu vier Tonbeispiele gleichzeitig autonom zu produzieren und auch Festplatten-E / A unabhängig zu verarbeiten.

Was war das ultimative Ziel bei der Entwicklung des Amiga-Chipsatzes - einer Spielekonsole, eines Computers, eines Arcade-Automaten oder aller drei Optionen - die schwierigste Frage im Wirrwarr der Absichten des Unternehmens, die dem größten historischen Revisionismus unterworfen war. Amiga-Fans einer späteren Zeit, die verzweifelt daran interessiert waren, ihre Lieblingsplattform als „ernsthaften“ Computer wie den IBM PC oder Apple Macintosh zu akzeptieren, schämten sich für ihre Ursprünge in der Spielebranche. Aus diesem Grund sagen sie manchmal, dass Amiga eigentlich immer einen Computer bauen wollte, und Spielepläne sollten nur Investoren irreführen und die Finanzströme aufrechterhalten. In der Tat gibt es allen Grund, die Existenz eines langfristigen Plans anzuzweifeln. In späteren Interviews stellte Miner festdass es in dieser Frage eine Spaltung im Unternehmen gab, in der Mikal - was lustig ist, da er später den Status einer Plattformleuchte erhalten würde - auf der Seite von "Investoren" stand und sich für die Veröffentlichung einer kostengünstigen Spielekonsole einsetzte, und andere, insbesondere Dale Luck und Karl Sassenrat, wollte einen Amiga-Computer machen. Miner selbst gab an, dass er sich eine Konsole vorgestellt habe, die durch Hinzufügen einer optionalen Tastatur und eines Festplattenlaufwerks zu einem echten Computer erweitert werden könne (Amiga hatte ähnliche Pläne für Atari VCS in Form eines Geräts namens Amiga Power Module - ein weiteres Projekt, das durch den Zusammenbruch des Videospielmarktes begraben wurde). Über die Meinung von Dave Morse, der uns 2007 verlassen hat, gibt es überhaupt keine Aufzeichnungen. Man kann vermuten, dass er sich den größten Teil des Jahres 1983 einfach im Wartemodus befand.da er später den Status einer Plattformleuchte erhalten sollte, war er auf der Seite der „Investoren“ und setzte sich für die Veröffentlichung einer kostengünstigen Spielekonsole ein, während andere, insbesondere Dale Luck und Karl Sassenrat, einen Amiga-Computer bauen wollten. Miner selbst gab an, dass er sich eine Konsole vorgestellt habe, die durch Hinzufügen einer optionalen Tastatur und eines Festplattenlaufwerks zu einem echten Computer erweitert werden könne (Amiga hatte ähnliche Pläne für Atari VCS in Form eines Geräts namens Amiga Power Module - ein weiteres Projekt, das durch den Zusammenbruch des Videospielmarktes begraben wurde). Über die Meinung von Dave Morse, der uns 2007 verlassen hat, gibt es überhaupt keine Aufzeichnungen. Man kann vermuten, dass er sich den größten Teil des Jahres 1983 einfach im Wartemodus befand.da er später den Status einer Plattform-Leuchte erhalten sollte, war er auf der Seite der „Investoren“ und setzte sich für die Veröffentlichung einer kostengünstigen Spielekonsole ein, während andere, insbesondere Dale Luck und Karl Sassenrat, einen Amiga-Computer bauen wollten. Miner selbst gab an, dass er sich eine Konsole vorgestellt habe, die durch Hinzufügen einer optionalen Tastatur und eines Festplattenlaufwerks zu einem echten Computer erweitert werden könne (Amiga hatte ähnliche Pläne für Atari VCS in Form eines Geräts namens Amiga Power Module - ein weiteres Projekt, das durch den Zusammenbruch des Videospielmarktes begraben wurde). Über die Meinung von Dave Morse, der uns 2007 verlassen hat, gibt es überhaupt keine Aufzeichnungen. Man kann vermuten, dass er sich den größten Teil des Jahres 1983 einfach im Wartemodus befand.wollte einen Amiga-Computer machen. Miner selbst gab an, dass er sich eine Konsole vorgestellt habe, die durch Hinzufügen einer optionalen Tastatur und eines Festplattenlaufwerks zu einem echten Computer erweitert werden könne (Amiga hatte ähnliche Pläne für Atari VCS in Form eines Geräts namens Amiga Power Module - ein weiteres Projekt, das durch den Zusammenbruch des Videospielmarktes begraben wurde). Über die Meinung von Dave Morse, der uns 2007 verlassen hat, gibt es überhaupt keine Aufzeichnungen. Man kann vermuten, dass er sich den größten Teil des Jahres 1983 einfach im Wartemodus befand.wollte einen Amiga-Computer machen. Miner selbst gab an, dass er sich eine Konsole vorgestellt habe, die durch Hinzufügen einer optionalen Tastatur und eines Festplattenlaufwerks zu einem echten Computer erweitert werden könne (Amiga hatte ähnliche Pläne für Atari VCS in Form eines Geräts namens Amiga Power Module - ein weiteres Projekt, das durch den Zusammenbruch des Videospielmarktes begraben wurde). Über die Meinung von Dave Morse, der uns 2007 verlassen hat, gibt es überhaupt keine Aufzeichnungen. Man kann vermuten, dass er sich den größten Teil des Jahres 1983 einfach im Wartemodus befand.Über die Meinung von Dave Morse, der uns 2007 verlassen hat, gibt es überhaupt keine Aufzeichnungen. Man kann vermuten, dass er sich den größten Teil des Jahres 1983 einfach im Wartemodus befand.Über die Meinung von Dave Morse, der uns 2007 verlassen hat, gibt es überhaupt keine Aufzeichnungen. Man kann vermuten, dass er sich den größten Teil des Jahres 1983 einfach im Wartemodus befand.

Es ist nur klar, dass die erste Amiga-Maschine, die sie der Öffentlichkeit präsentieren wollten, weniger ein Prototyp eines realen oder potenziellen Computers oder einer Spielekonsole war als vielmehr die kleinstmögliche Plattform, um die Fähigkeiten des Amiga-Chipsatzes zu demonstrieren. Amiga Lorraine, benannt nach Morses Frau, nahm Ende 1983 Gestalt an, während der verrückten Messe, die der Winter Consumer Electronics Show [Winter CES] vorausging, die am 4. Januar beginnen sollte. Und jeder verrückte Wissenschaftler könnte stolz auf die von ihnen geschaffene Erfindung sein. Miner und das Team erstellten einen Chipsatz, der letztendlich minimiert und in Silizium verkörpert wird, aus vorgefertigten elektronischen Bauteilen, wodurch sie einen Berg von Steckbrettern erhielten, die den gesamten Tisch ausfüllten, und Spaghetti aus Drähten, die an einigen Stellen mit Klammern zusammengehalten wurden Krokodile.Er hatte keine Tastatur oder andere Eingabemittel, ein Programm für ihn schrieb ein Programm auf einer Workstation, die auf einem 68000-Chip namens Sage IV basierte, und lud sie dann nach Lothringen herunter und startete sie über eine Kabelverbindung. All dieses Durcheinander war äußerst schwierig aufrechtzuerhalten, wenn die Drähte regelmäßig abfielen, Teile ständig überhitzten und der Stromkreis völlig zufällig kurz zu sein schien. Aber als alles funktionierte, war es die erste konkrete Demonstration von Miners unglaublichem Projekt. Das Team hat das Ganze gepackt und - sehr sorgfältig! - zu ihrer ersten Ausstellung nach Las Vegas gebracht.All dieses Durcheinander war äußerst schwierig aufrechtzuerhalten, wenn die Drähte regelmäßig abfielen, Teile ständig überhitzten und der Stromkreis völlig zufällig kurz zu sein schien. Aber als alles funktionierte, war es die erste konkrete Demonstration von Miners unglaublichem Projekt. Das Team hat das Ganze gepackt und - sehr sorgfältig! - zu ihrer ersten Ausstellung nach Las Vegas gebracht.All dieses Durcheinander war äußerst schwierig aufrechtzuerhalten, wenn die Drähte regelmäßig abfielen, Teile ständig überhitzten und der Stromkreis völlig zufällig kurz zu sein schien. Aber als alles funktionierte, war es die erste konkrete Demonstration von Miners unglaublichem Projekt. Das Team hat das Ganze gepackt und - sehr sorgfältig! - zu ihrer ersten Ausstellung nach Las Vegas gebracht.

R.J. Mikal und Dale Luck sowie andere Teammitglieder arbeiteten fieberhaft daran, eine Reihe von Demos zu erstellen, die in der geschlossenen Ecke des Ausstellungspavillons auf der CES gezeigt werden und auf die nur ausgewählte Vertreter der Presse und der Industrie zugreifen konnten. Der Hit des gesamten Sets war eine Demo, die Mikal und Luck direkt auf der Ausstellung für einen fieberhaften Nacht-Hackathon geschrieben hatten, unterstützt von einer „Packung mit sechs Dosen warmem Bier“, in der ein großer Fußball auf und ab sprang - es war der Prototyp einer der berühmtesten Computer-Demos aller Zeiten. Ein springender Fußball wird bald zum inoffiziellen Symbol des Amiga.



Diese und andere Demos waren beeindruckend, aber das Eisen steckte offensichtlich noch in den Kinderschuhen und er war noch sehr weit von dem zum Verkauf bereitgestellten Produkt entfernt. Viele Beobachter waren offen skeptisch, dass dieser Berg von Steckbrettern und Drähten in die drei vom Unternehmen versprochenen Chips umgewandelt werden könnte und dass diese Chips, die sich unweigerlich als komplex herausstellen würden, zu einem relativ niedrigen Preis hergestellt werden könnten. Zwei offensichtliche Anwendungsbereiche für den Chipsatz, für die Spielekonsole und für Arcade-Automaten stießen auf enormen Widerstand gegen die im Vorjahr aufgetretene Videospielkrise. Niemand wollte sich mit diesem Markt anlegen. Es schien auch ein riskantes Geschäft zu sein, einen anderen Computer auf den Markt zu bringen, der mit nichts anderem kompatibel war, egal wie beeindruckend seine Hardware war. Die meisten Besucher waren beeindrucktreagierte aber ausweichend auf Vorschläge. Gab es auf der Welt einen Platz für sogar unglaubliche Amiga-Technologie? Das war die Frage. Interessanterweise hat sich von allen Hochglanzmagazinen nur Creative Computing die Mühe gemacht, ausreichend ausführlich über Lothringen zu schreiben, und mit Begeisterung angekündigt, dass "dies das erstaunlichste Angebot an Grafik und Sound auf dem Verbrauchermarkt ist". Derselbe Journalist, John Anderson, merkte jedoch an, wie wichtig es sein wird, die Kompatibilität des resultierenden Amiga-Computers mit dem IBM-PC sicherzustellen, der ohne Zweifel die Branche dominieren wird."Dies ist das erstaunlichste Angebot an Grafik und Sound auf dem Verbrauchermarkt." Derselbe Journalist, John Anderson, merkte jedoch an, wie wichtig es sein wird, die Kompatibilität des resultierenden Amiga-Computers mit dem IBM-PC sicherzustellen, der ohne Zweifel die Branche dominieren wird."Dies ist das erstaunlichste Angebot an Grafik und Sound auf dem Verbrauchermarkt." Derselbe Journalist, John Anderson, merkte jedoch an, wie wichtig es sein wird, die Kompatibilität des resultierenden Amiga-Computers mit dem IBM-PC sicherzustellen, der ohne Zweifel die Branche dominieren wird.

Die Präsentation von Amiga für die breite Öffentlichkeit verlief gemischt und erhielt eine Reihe beeindruckter Beobachter und keinen einzigen neuen Investor. Und das war ein ernstes Problem, denn Amiga gingen schnell die Finanzen aus. Produkte, die für VCS bestimmt waren, wurden nicht nur nicht verkauft, sondern nahmen auch Millionen für die Entwicklung auf, so dass die finanzielle Situation des Unternehmens von Woche zu Woche verzweifelter wurde. Es wurde klar, dass sie in keiner Weise das Geld finden würden, um Lothringen in einen fertigen Computer zu verwandeln - oder irgendetwas, das überhaupt fertig ist - und es unabhängig zu bewerben. Es schien, als hätten sie drei Möglichkeiten: die Technologie an Dritte mit tieferen Taschen zu lizenzieren, vollständig an ein anderes Unternehmen zu verkaufen oder das Geschäft zu verlassen. Und während die Gründer des Unternehmens ihre Häuser verpfändeten, um zumindest einige Mittel zu haben,und Morse bat die Kreditgeber, mit Rückzahlungen zu warten. Das einzige Unternehmen, das ernsthaft an dem Amiga-Chipsatz interessiert war, war das, mit dem sich Jay Miner am wenigsten befassen wollte: Atari.

Der langjährige Atari-Mitarbeiter Mike Albo besuchte Amiga zum ersten Mal lange vor der CES im November 1983. Ihm wurde ein Überblick über die Möglichkeiten des Chipsatzes gezeigt, der nur auf dem Papier existierte, und da er die Fähigkeiten von Jay Miner gut kannte, zeigte er vorsichtiges Interesse. Nach der ersten wirklichen Bekanntschaft mit den Fähigkeiten des Chipsatzes auf der CES war Atari ernsthaft daran interessiert, diese unglaubliche Technologie von dem Unternehmen zu kaufen, das in ihrer Macht zu stehen schien, und wollte unbedingt einen Deal abschließen, der es ihm ermöglichte, ein wenig mehr über Wasser zu bleiben. Ohne weitere realistische Optionen machte Dave Morse angesichts der schwachen Verhandlungsmacht das bestmögliche Geschäft mit Atari. Atari war nicht daran interessiert, ein fertiges Auto zu kaufen, sei es eine Spielekonsole oder ein Computer. Sie brauchten nur diesen wunderbaren Chipsatz. Vorläufiges Absichtsprotokoll,Die am 7. März 1984 von Amiga und Atari unterzeichnete Tatsache spiegelt diese Tatsache wider.

Dieses Protokoll sowie Ataris 500.000 US-Dollar, die Atari im Rahmen des Protokolls auf Amigas Konto überwiesen hat, werden zu jahrelanger rechtlicher Verwirrung führen. Die spezifischen Dinge, die in diesem Protokoll enthalten sind, sowie, was ebenso wichtig ist, was nicht darin enthalten war, verursachen bis heute Missverständnisse. Glücklicherweise wurde die ursprüngliche Vereinbarung beibehalten und von den Atari-Historikern Marty Goldberg und Kurt Wendel ins Internet gestellt. Ich habe dieses Dokument sorgfältig studiert und die Unterstützung einiger Bekannter in Anspruch genommen, die sich in Rechts- und Finanzfragen besser auskennen. Und da es für die Geschichte des Amiga sehr wichtig ist und auch so viele Missverständnisse hat, denke ich, dass es sich lohnt, sich die Zeit zu nehmen, es genauer zu studieren.

Das Dokument beschreibt die vorgeschlagene Vereinbarung, wonach Atari nach Unterzeichnung der endgültigen Vereinbarung für eine unbegrenzte Zeit eine exklusive Lizenz zur Verwendung des Chipsatzes in Heimspielkonsolen und Arcade-Automaten erhält. Die Vereinbarung gibt Atari auch eine nicht exklusive Lizenz für die Verwendung von Chips in einem Personal Computer, wobei berücksichtigt wird, dass Atari zunächst ein Add-On-Kit anbieten kann, das die Spielekonsole im Juni 1985 in einen vollwertigen Computer verwandelt, und dann einen separaten Computer, der nur auf diesen Chips hergestellt wird im März 1986. Vor und nach der Entwicklung des Atari-Computers hat Amiga das Recht, einen eigenen Computer herzustellen. Er kann jedoch nur über spezielle Computerverkäufer und nicht über große Einzelhandelsketten wie Sears oder Toys 'R' Us verkauft werden. Atari wird dementsprechend den Verkauf an große Einzelhändler beschränken.Offensichtlich war beabsichtigt, Amiga-Produkte auf dem professionellen Markt und Atari auf dem Markt für Gamer und normale Benutzer anzubieten. Atari zahlt Amiga-Lizenzgebühren in Höhe von 2 USD für einen Computer oder eine Spielekonsole mit einem Chipsatz und 15 USD für jeden Spielautomaten. Beachten Sie, dass alle beschriebenen Bedingungen lediglich null und nichtige Vorschläge waren, auf deren Grundlage eine endgültige Vereinbarung geschlossen werden sollte - es sei denn, bestimmte Ereignisse sind eingetreten, die automatisch zur Konsolidierung dieser Vorschläge führen würden, auf die ich später eingehen werde.und $ 15 für jeden Spielautomaten. Beachten Sie, dass alle beschriebenen Bedingungen lediglich null und nichtige Vorschläge waren, auf deren Grundlage eine endgültige Vereinbarung geschlossen werden sollte - es sei denn, bestimmte Ereignisse sind eingetreten, die automatisch zur Konsolidierung dieser Vorschläge führen würden, auf die ich später eingehen werde.und $ 15 für jeden Spielautomaten. Beachten Sie, dass alle beschriebenen Bedingungen lediglich null und nichtige Vorschläge waren, auf deren Grundlage eine endgültige Vereinbarung geschlossen werden sollte - es sei denn, bestimmte Ereignisse sind eingetreten, die automatisch zur Konsolidierung dieser Vorschläge führen würden, auf die ich später eingehen werde.

Nun wenden wir uns den Teilen des Dokuments zu, die ab dem Zeitpunkt ihrer Unterzeichnung rechtskräftig sind. Da Amiga Finanzen brauchte und sie noch viel Arbeit leisten musste, bevor der Chipsatz fertiggestellt war, erklärte sich Atari bereit, ihr sofort ein „Darlehen“ in Höhe von 500.000 USD zu gewähren, was sie jedoch nicht besonders erwarteten. Es wurde dann angenommen, dass Atari Amiga weiterhin mehr Kredite im Einklang mit seinen Zielen gewähren würde: 1 Million US-Dollar für die Unterzeichnung der endgültigen Vereinbarung; Jeweils 500.000 US-Dollar, wenn jeder der drei Chips fertig ist und produktionsbereit an Atari übergeben wird. Und hier ist alles ein wenig verwirrt: Nach der Lieferung aller drei Chips und der Unterzeichnung der Vereinbarung werden aus den ausstehenden Darlehensverpflichtungen von Amiga Ataris Kauf von Amiga-Aktien in Höhe von umgerechnet 3 Millionen US-Dollar.Wenn die endgültige Vereinbarung nicht bis zum 31. März unterzeichnet wird - nur drei Wochen nach Unterzeichnung der vorläufigen Vereinbarung -, muss Amiga bis zum 30. Juni 500.000 USD zurückgeben, zusammen mit Zinsen in Höhe von 120% des aktuellen Leitzinses der Bank of America, es sei denn, bis zu diesem Zeitpunkt andere Vereinbarungen geschlossen. Wenn Amiga dazu nicht in der Lage oder nicht bereit ist, wird die vorläufige Vereinbarung automatisch zu einem Rechtsvertrag mit einer wichtigen Änderung: Atari muss keine Lizenzgebühren zahlen, und die Lizenz wird als „vollständig bezahlt im Austausch für die Kündigung des Darlehens“ angesehen. Dann spielt der Amiga-Chipsatz die Rolle der Sicherheit für das Darlehen, und seine Zeichnungen und technischen Spezifikationen werden von einem Dritten (Bank of America) hinterlegt.zusammen mit Zinsen in Höhe von 120% des aktuellen Leitzinses der Bank of America, sofern nicht anders vereinbart. Wenn Amiga dazu nicht in der Lage oder nicht bereit ist, wird die vorläufige Vereinbarung automatisch zu einem Rechtsvertrag mit einer wichtigen Änderung: Atari muss keine Lizenzgebühren zahlen, und die Lizenz wird als „vollständig bezahlt im Austausch für die Kündigung des Darlehens“ angesehen. Dann spielt der Amiga-Chipsatz die Rolle der Sicherheit für das Darlehen, und seine Zeichnungen und technischen Spezifikationen werden von einem Dritten (Bank of America) hinterlegt.zusammen mit Zinsen in Höhe von 120% des aktuellen Leitzinses der Bank of America, sofern nicht anders vereinbart. Wenn Amiga dazu nicht in der Lage oder nicht bereit ist, wird die vorläufige Vereinbarung automatisch zu einem Rechtsvertrag mit einer wichtigen Änderung: Atari muss keine Lizenzgebühren zahlen, und die Lizenz wird als „vollständig bezahlt im Austausch für die Kündigung des Darlehens“ angesehen. Dann spielt der Amiga-Chipsatz die Rolle der Sicherheit für das Darlehen, und seine Zeichnungen und technischen Spezifikationen werden von einem Dritten (Bank of America) hinterlegt.Mit einer wesentlichen Änderung muss Atari keine Lizenzgebühren zahlen, und die Lizenz gilt als „vollständig bezahlt im Austausch für die Kündigung des Darlehens“. Dann spielt der Amiga-Chipsatz die Rolle der Sicherheit für das Darlehen, und seine Zeichnungen und technischen Spezifikationen werden von einem Dritten (Bank of America) hinterlegt.Mit einer wesentlichen Änderung muss Atari keine Lizenzgebühren zahlen, und die Lizenz gilt als „vollständig bezahlt im Austausch für die Kündigung des Darlehens“. Dann spielt der Amiga-Chipsatz die Rolle der Sicherheit für das Darlehen, und seine Zeichnungen und technischen Spezifikationen werden von einem Dritten (Bank of America) hinterlegt.

Der Vertrag enthält weitere technische Merkmale - beispielsweise kann Atari Amiga Zeit und andere Ressourcen in Rechnung stellen, wenn es Amiga nicht gelingt, die Entwicklung des Chipsatzes abzuschließen, weshalb die Atari-Ingenieure dazu gezwungen werden -, dann scheint es mir am meisten ich beschreiben wichtige Teile davon (Skeptiker meiner beziehen Zusammenfassung des Vertrages oder den vollständigen Text des Originals). Was an erster Stelle auffällt, ist, dass dieser Vertrag für Amiga nicht als rentable Vereinbarung bezeichnet werden kann. Nur 2 US-Dollar für eine Konsole oder einen Computer zu zahlen, wenn ihre Hauptkomponente ein kostenpflichtiger Chipsatz ist, scheint zu gemein. Für Atari würde dieser Vertrag den Diebstahl des Jahrhunderts bedeuten. Warum sollte Morse so einen schrecklichen Deal unterschreiben?

Die offensichtliche Antwort ist, dass er verzweifelt war. Vielleicht ist es ziemlich gefährlich, über die Motivation der Person zu sprechen, die uns verlassen hat und die nie öffentliche Kommentare zu diesem Thema abgegeben hat. Indizien deuten darauf hin, dass dieser Vertrag ein letzter Ausweg ist, ein Weg, schnell 500.000 US-Dollar in die Hand zu bekommen, ein bisschen mehr über Wasser zu bleiben und zu hoffen für ein Wunder. Morse unterzeichnete die endgültige Vereinbarung erst am 31. März - ein riskanter Schritt - und gab Atari das Recht, den Amiga-Chipsatz automatisch zu verwenden, ohne ihr einen Cent mehr zahlen zu müssen, wenn Morse sich nicht auf etwas anderes einigt oder einen anderen Weg findet, um 500.000 USD mit Zinsen bis zu zurückzugeben 30. Juni. Carl Sassenrath einmal beschriebenMorse als sein "Vorbild für coole Geschäfte". Sieht so aus, als hätte er wirklich eiserne Nerven. Und überraschenderweise wartete er immer noch auf sein Wunder.

Der zweite Teil von

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