Xbox Series X: Technologieüberprüfung der nächsten Generation

Hallo alle zusammen! Wir haben beschlossen, diese Woche mit mehr „leichtem“ und interessantem Material für viele über unsere neue Xbox Series X-Konsole zu beginnen. Heute werden wir darüber sprechen, wie wir es geschafft haben, sie so leistungsfähig wie den Immersionseffekt (Screenshots von Spielen unter der Katze) und ein wenig darüber zu machen Kompatibilität mit früheren Versionen von Xbox. Jetzt beitreten!



Vor einigen Monaten haben  wir die Xbox Series X vorgestellt , unsere schnellste und leistungsstärkste Konsole in der Geschichte. Sein Aussehen bedeutet den Übergang zu einer neuen Generation von Konsolen, deren Schaffung wir hauptsächlich an die Spieler gedacht haben. Die Xbox Series X wird an Neujahrsfeiertagen erhältlich sein und neue Maßstäbe in Bezug auf Leistung, Geschwindigkeit und Abwärtskompatibilität setzen. Gleichzeitig können Sie Tausende von Spielen aller vier Generationen spielen.

Vor kurzem konnte das Xbox-Team zusammen mit dem Technologieexperten  Austin  Evans und  Digital Foundry  einige der Technologien, auf denen die Xbox Series X basiert, genauer untersuchen und mit den Entwicklern die Entscheidungen diskutieren, die sie treffen, um das Schicksal der neuen Spielegeneration zu bestimmen. Wir haben den ganzen Tag über alles diskutiert, von einem speziellen Konsolenprozessor über Lösungen zur Reduzierung der Latenz bis hin zur Abwärtskompatibilität und visuellen Verbesserungen.

(Anmerkung des Herausgebers: Wir werden eine Reihe von Abkürzungen in der Veröffentlichung verwenden und Technologien diskutieren, ohne sie immer zu definieren. Aus diesem Grund haben wir ein  Xbox Series X-Wörterbuch  (auf Englisch) erstellt, das die meisten dieser Begriffe und vieles mehr enthält. Wir werden relevante Links bereitstellen Hier erfahren Sie mehr über die Funktionen des  neuen Xbox Wireless Controllers  und  wie das  Team die Latenz verringert.) Die

neue Xbox-Generation verfügt über drei Hauptfunktionen: Leistung, Geschwindigkeit und Abwärtskompatibilität. Schauen wir sie uns genauer an und lernen Sie die Xbox Series X-Technologien kennen, die sie zum Leben erweckt haben.



Die leistungsstärkste Xbox aller Zeiten


Als das Team gerade mit der Arbeit an der Xbox Series X begann, war es fest entschlossen, die leistungsstärkste Xbox der Geschichte zu entwickeln. Dies führte zu einer Diskussion darüber, wie die Leistung der neuen Konsolengeneration ermittelt werden kann. In früheren Generationen wurde die Leistung hauptsächlich durch grafische Innovationen bestimmt: den Übergang von 8-Bit- zu 16-Bit-Grafiken, dann von 2D zu 3D, von SD zu HD und schließlich zu 4K.

Heutzutage möchten Spieler, dass so viele Spiele wie möglich mit 60 fps (Bilder pro Sekunde) ausgeführt werden, mit hoher visueller Genauigkeit und einer klaren, effektiven Reaktion. Die Entwickler schlugen kreative Lösungen vor, wie beispielsweise die dynamische Skalierung der Auflösung, die es ermöglicht, eine hohe Bildqualität bei hoher Bildrate aufrechtzuerhalten. Dies geschieht jedoch häufig unter Umgehung der Einschränkungen und Hindernisse in vorhandenen Systemen. All dies wird sich mit der Veröffentlichung der Xbox Series X ändern. Nicht nur das Erscheinungsbild der Spiele wird verbessert, sondern auch das gesamte Gameplay.



"Die Xbox Series X hat die GPU-Leistung dramatisch gesteigert und die Grafikqualität hat mit neuen Funktionen wie hardwarebeschleunigtem Raytracing ein neues Niveau erreicht", sagte Jason Ronald, Director Product Management bei Xbox Series X. - Wir glauben jedoch nicht, dass die Hauptsache bei dieser Konsolengeneration nur Grafik oder Auflösung sein wird. "

Die Mitglieder des Engineering-Teams haben verstanden, dass sie eine Konsole der neuen Generation erstellen müssen, auf der Spiele in 4K mit 60 fps ohne Kompromisse für Entwickler ausgeführt werden können. Sie haben sich auch zum Ziel gesetzt, ein Leistungsniveau bereitzustellen, das bisher auf Konsolen nicht verfügbar war, einschließlich der Unterstützung von 120 fps für die Hightech- und wettbewerbsfähigsten Spiele. Das Team betrachtet Parameter wie Auflösung und Bildrate als kreative Lösungen, die besser den Spieleentwicklern überlassen bleiben. Es musste jedoch sichergestellt werden, dass das System die richtige Qualität für die leistungsstärksten Blockbuster, E-Sport-Disziplinen und innovativen Abenteuerspiele bietet.

Um diesen Anforderungen gerecht zu werden, hat das Team seine langfristige Partnerschaft mit dem AMD-Prozessorhersteller gestärkt, der vor über 15 Jahren mit dem Xbox-Team an der Xbox 360 zusammengearbeitet hat. Sebastian Nussbaum, Corporate Vice President und Senior Partner, Leiter Semi-Custom Products and Technologies Bei AMD sprach er ein wenig darüber, welche Lösungen entwickelt wurden, um die Leistung der Xbox-Serie X bereitzustellen.

Laut Nussbaum wird die Konsole dank des Fokus auf transformatives Design und gesteigerter Produktivität in der neuen Generation „eine echte Plattform für die Entwicklung technologischer Innovationen“. Dies ist hauptsächlich auf die Verfügbarkeit einer speziellen 8-Kern-AMD  Zen 2-CPU  und die Grafikarchitektur der  RDNA 2-Klasse-GPU zurückzuführen .

Diese Architektur der nächsten Generation bietet ein neues Produktivitätsniveau, mit dem Entwickler realistische und zuverlässige Spielewelten erstellen können, die wir bisher noch nicht gesehen haben, und gleichzeitig die Grundlage für die Entwicklung des DirectX-Ökosystems schaffen, das zur Entwicklung der Branche beitragen wird.

"Die Xbox Series X ist der größte Durchbruch bei der Entwicklung von Single-Chip-Systemen (SOC) und Softwareschnittstellen aller Gerätegenerationen, die wir in Zusammenarbeit mit Microsoft erstellt haben, und es ist AMD eine Ehre, in diesem Bestreben der vertrauenswürdige Partner von Microsoft zu bleiben", sagte Nussbaum. "Die Xbox Series X wird ein wahrer Technologieinnovationsführer in dieser Konsolengeneration sein und die Innovation im DirectX-Ökosystem in diesem Jahr und darüber hinaus vorantreiben."

Nach der Präsentation von AMD setzte sich der technische Spezialist Andrew Gussen ans Mikrofon, um mehr über die technologischen „Chips“ der Xbox-Serie X zu sprechen. Nachfolgend finden Sie eine Liste von Funktionen mit Links zu unserem Glossar, das viele dieser Begriffe definiert:



Weitere Informationen finden Sie unter Informationen von Digital Foundry - Sie haben eine klarere Vorstellung davon, was diese Funktionen für Entwickler und Spieler bedeuten.

Eine der Hauptfunktionen (und für Spieler am auffälligsten) der Xbox Series X ist die  Hardwareunterstützung für Raytracing DirectX RaytracingDank dessen wird die Simulation der Brechung und Ausbreitung von Schall und Licht in Echtzeit viel genauer sein als in allen vorherigen Generationen. Um zu sehen, wie sich diese Technologie auf Spiele auswirkt, zeigte Clayton Here, CTO von Minecraft, eine Tech-Demo, die zeigt, wie Raytracing die beliebtesten Spiele verändern kann.





Ich wechselte zwischen einem normalen Bild und einem Bild mit Hardwarebeschleunigung von DirectX Ray Tracing, führte eine „Tour“ durch die Minecraft-Welt durch und zeigte, wie realistisches Licht das Spiel vollständig verändert. Die von Objekten geworfenen Schatten werden klar oder verschwommen, je nachdem, wie weit Sie vom Objekt entfernt sind. Von der Lava geht ein warmes orangefarbenes Leuchten aus, das in einiger Entfernung streut und sich auf den Schienen widerspiegelt. Sogar der Mond wirft Strahlen ab, die durch Risse in der Wand in den Raum eindringen und mit in der Luft schwebenden Partikeln kollidieren. Die visuellen Effekte von Raytracing verändern die Wahrnehmung von Minecraft-Landschaften vollständig und ermöglichen es dem Spieler, kopfüber in eine realistischere Welt einzutauchen.

Am beeindruckendsten war jedoch, wie das Licht jetzt durch transparente Objekte - zum Beispiel Glas - fällt, die in ihren Farben bemalt werden. Dies ist deutlich im Korridor zu sehen, wo die Wände aus regenbogenfarbenen Glaswürfeln bestehen, von denen jeder einen Schatten seiner Farbe auf den Boden wirft. Eine der unwahrscheinlichsten Substanzen ist immer noch sehr beeindruckend - Wasser. Die Raytracing-Technologie hat es vollständig transparent gemacht, Mondlicht kann nun zu einem Spieler unter Wasser eindringen und realistisch von Algen abprallen, die sich in den Wellen wiegen. Dieses erstaunliche Demo-Video zeigte, welche Möglichkeiten die Technologie der Brechung von Strahlen in Minecraft mit sich selbst birgt - so etwas konnte ich mir gar nicht vorstellen.

Zum Abschluss seines Vortrags über die Leistungsfähigkeit der Xbox Series X zeigte Mike Reiner, CTO des Coalition Studio, wie sein Team plant, die Entwicklung von Gears 5 für die Xbox Series X zu optimieren. Er demonstrierte die technische Demo von Gears 5 basierend auf Unreal Engine für die Xbox Series X mit Grafikeinstellungen auf der Ebene von Hochwertige PC-Versionen, einschließlich der höchsten Auflösung für Texturen, der Klarheit des volumetrischen Nebels und einer 50% igen Erhöhung der Partikeldichte. Außerdem wurde ein Eröffnungsvideo im Spiel (Zwischensequenz) gezeigt - mit einer Frequenz von 60 fps in 4K-Auflösung (auf der Xbox One X betrug die Frequenz 30 fps) - dies bedeutet, dass der Übergang vom Bildschirmschoner zum Spiel jetzt so reibungslos wie möglich verläuft.



Verbesserungen haben andere Bereiche betroffen. Die Downloadzeit wurde so weit wie möglich reduziert, und das Team konnte eine Reihe neuer Funktionen, die in der Xbox One X-Version deaktiviert waren, vollständig nutzen. Zu den Aktualisierungen gehören Kontaktschatten (die eine bessere Darstellung der Tiefe von Objekten ermöglichen) und Schattierungseffekte auf die Vegetation, wodurch jede Szene realistischer wird. Reiner sagte auch, dass das Spiel bereits mit 100 fps beginnt und das Team daran arbeitet, eine Leistung von 120 fps im Mehrspielermodus zu erreichen, um den Spielern die Möglichkeit zu geben, die unübertroffene Qualität des Spiels zu genießen. Was ist am beeindruckendsten? Die Tatsache, dass es dem Studio gelungen ist, solche Ergebnisse in nur wenigen Wochen zu erzielen.

Die Entwickler kündigten außerdem an, dass die optimierte Version von Gears 5 für die Xbox Series X den Besitzern der aktuellen Version des Spiels ab dem Tag der Veröffentlichung der neuen Konsole dank des Smart Delivery-Systems sofort zur Verfügung stehen wird.

Verbesserter immersiver Effekt und atemberaubende Geschwindigkeit


Der nächste wichtige Aspekt der Xbox Series X ist die Geschwindigkeit, die auf verschiedene Arten gemessen werden kann. Moderne Geräte haben unsere Erwartungen geändert: Die meisten von uns möchten jetzt in der Lage sein, sofort zwischen Anwendungen zu wechseln und dort weiterzuspielen, wo wir aufgehört haben. Daher haben die Entwickler die Systemarchitektur so gestaltet, dass Sie mehr Zeit im Spiel und weniger Vorfreude verbringen können.

In vielerlei Hinsicht ist dies dank der Verwendung eines Solid State Drive (SSD) möglich geworden. Herkömmliche Festplatten haben bereits fast alle verfügbaren Leistungsgrenzen ausgeschöpft. Daher war angesichts der Pläne für die Xbox Series X lediglich eine Investition in die Datenübertragung auf SSD-Ebene erforderlich, um die richtige Qualität sicherzustellen. Die Entwickler legten besonderen Wert auf diese Änderungen, da klar war, dass der Schlüssel Hier liegt ein neues Leistungsniveau. Sie wollten jedoch nicht, dass die Upload- und Download-Geschwindigkeit nur die Startgeschwindigkeit der Spiele beeinflusst.

So wurde die revolutionäre neue Xbox Velocity- Architektur für Spiele entwickelt  . mit enger Integration von Hardware- und Softwarelösungen. Dies eröffnet eine neue, bisher unzugängliche Möglichkeit für die Entwicklung von Konsolen - den sofortigen Zugriff auf 100 GB virtuellen Speicher für Entwickler. Die Komponenten der Xbox Velocity-Architektur sind so eingebunden, dass es möglich war, Multiplayer-Spiele auszuführen, die vollständig auf dem physischen Speicher basieren, und dies ändert buchstäblich alles.



"Die Zentraleinheit (CPU) ist das Gehirn der neuen Konsole, der Grafikprozessor (GPU) das Herz und die Architektur der Xbox Velocity die Seele", sagte Andrew Goossen, technischer Partner bei Xbox Series X bei Microsoft. - Die Architektur der Xbox Velocity bietet nicht nur Geschwindigkeit. Dies ist eine der Hauptinnovationen der neuen Konsole. Es verändert die Art und Weise, wie Spiele erstellt werden, vollständig. Riesige und realistischste Welten erwarten uns mit ihr. “

Zuallererst werden diese technologischen Verbesserungen die Qualität von Spielen mit großen Welten beeinträchtigen, die den Spielern Bewegungsfreiheit und Entdeckungsfreiheit bieten. Spiele wie Final Fantasy XV, Assassins Creed Odyssey und Red Dead Redemption 2 haben festgelegt, wie dynamische, lebensreiche Welten auf der neuen Konsolengeneration aussehen sollen.

Um diese Welten noch dynamischer, umfangreicher und detaillierter zu gestalten, müssen Sie die Rechenleistung erheblich steigern und so schnell wie möglich spielen können, ohne den Effekt der Präsenz zu beeinträchtigen (ohne lange Fahrten mit dem Aufzug oder lange leere Korridore, die Entwickler normalerweise Ladevorgänge maskieren). Entwickler können außerdem die Ladezeiten zwischen den Ebenen effektiv reduzieren und wirklich schnelllebige Systeme erstellen.

Apropos Geschwindigkeit, man kann nur die Verzögerungszeit erwähnen.

"Anspruchsvolle eSport-Fans brauchen ein klares, reaktionsschnelles Management", sagte Goossen. "Das Xbox-Entwicklungsteam hat alle Elemente analysiert, die am Gameplay beteiligt sind - vom Controller bis zur Konsole und von der Konsole bis zum Display. Wir haben uns zum Ziel gesetzt, jede Gelegenheit zu nutzen, um die Verzögerungszeit zu verkürzen und das beste Spielerlebnis auf der Xbox zu gewährleisten."



Zu diesem Zweck hat das Team eine neue DLI- Technologie  (Dynamic Latency Input ) entwickelt und einige Änderungen an HDMI 2.1 vorgenommen, indem neue spielorientierte Funktionen wie 120-Hz-Unterstützung, variable Aktualisierungsrate (VRR)  und  hinzugefügt wurden Wechseln Sie automatisch in einen Modus mit niedriger Latenz (der Auto-Modus, die niedrige Latenz, ALLM) . Darüber hinaus haben Entwickler in den letzten zwei Jahren mit führenden TV-Herstellern zusammengearbeitet, um moderne Bildschirme für die neuen Funktionen der Xbox-Serie X vorzubereiten.

Wenn jede der oben genannten Technologien einzeln verwendet wird, ist es schwierig, einen Effekt zu bemerken, aber wenn sie zusammenarbeiten, wird das Ergebnis viel reaktionsschnelleres Management.

Und schließlich wurden dank der Geschwindigkeit der Xbox Series X eine Reihe von Möglichkeiten für Spieler erheblich verbessert. Am auffälligsten ist  die  Startzeit, die aufgrund der Rechenleistung der Xbox Series X erheblich reduziert wurde. Informationen zur

neuen Quick Resume- Technologie   schon früher erzählt. Auf den heutigen Konsolen können Sie das Spiel von dem Moment an fortsetzen, in dem Sie aufgehört haben. Die meisten Spieler spielen jedoch durchschnittlich drei bis vier Spiele pro Monat, sodass die Entwickler beschlossen, die Möglichkeit zu bieten, einfach und schnell zwischen ihnen zu wechseln. Mit der Funktion "Schnelle Wiederaufnahme" können Sie mehrere Spiele gleichzeitig per Knopfdruck fortsetzen und sofort zwischen den Stellen wechseln, an denen Sie aufgehört haben.

Da der Fortschritt jedes Spiels direkt auf der System-SSD gespeichert wird, bleibt er auch nach dem Ausschalten der Konsole, dem vollständigen Trennen der Verbindung vom Netzwerk und nach dem Aktualisieren des Systems bei Ihnen. Einer der Tester schaltete eine Woche lang seine Konsole aus und aktualisierte dann das System. Danach konnte er das Spiel an der Stelle fortsetzen, an der er aufgehört hatte - es war kein Download erforderlich.

Die Abwärtskompatibilität wird in der neuen Generation fortgesetzt


Die dritte und letzte Säule der Xbox Series X ist die Abwärtskompatibilität. In der Xbox One-Ära haben Entwickler wiederholt ihre Liebe und ihr Engagement für Kompatibilität unter Beweis gestellt. Spieler und ihre Lieblingsspiele sind der Hauptwert für das Xbox-Team. Wie die Spieler selbst verstehen sie, dass wir alle Lieblingserinnerungen, Franchise-Unternehmen oder Spiele haben, die wir weiter spielen möchten, auch wenn sich Technologie und Design weiterentwickeln.

"Das Feedback der Community zu Phils Ankündigung der Abwärtskompatibilität mit 360 E3-Spielen im Jahr 2015 war für mich eines der Highlights des Xbox-Teams", sagte Ronald.

Bei der Arbeit an der Konsole der nächsten Generation erkannte das Team von Anfang an, dass es notwendig war, die Anstrengungen zu verdoppeln, um die Kompatibilität sicherzustellen. Infolgedessen wurde das System so konzipiert, dass mit der optimalen Kombination von Hardware und Software die tausendfache Bibliothek von Xbox One-Spielen, Xbox 360 und sogar die ursprüngliche Xbox-Konsole auf der Xbox Series X in noch besserer Qualität verfügbar sein wird.

"Die Entwickler erzählten uns von der Xbox Series X. Sie sagten:" Wie können Sie die Leistung weiter steigern? " Das Ziel wurde gesetzt. Sie gaben uns die Xbox One X - und es ist, als hätten wir einen großen Spielplatz “, sagte Peggy Lo, Leiterin des Hauptprogrammmanagements für Abwärtskompatibilität. "Und als sie uns die Xbox Series X gaben, schienen wir einen ganzen Vergnügungspark zu haben."



Die Spieler werden die Vorteile einer verbesserten Xbox Series X-Hardware für abwärtskompatible Spiele erkennen: verbesserte Downloadzeiten, stabilere Bildraten, höhere Auflösung und verbesserte Bildqualität. Kompatibilitätsspezialisten werden auch weiterhin völlig neue Technologien und Innovationen entwickeln, mit denen wir den vorhandenen Spielekatalog beim Start auf der Xbox Series X weiter verbessern können.

Das Xbox-Team ist der Idee der Kompatibilität zwischen Spielen und verschiedenen Konsolengenerationen so verpflichtet, dass wir Sie bei der Einführung der neuen unterstützen Eine Generation nicht nur von Spielen, sondern auch von Xbox One-Zubehör, Fortschritt und gespeicherten Dateien. In der Tat wird Ihr gesamtes Spielerlebnis mit Ihnen in eine neue Generation gehen.

Das ist aber noch nicht alles. Das Team hat ein Mehrspieler-Spielsystem für Konsolengenerationen und eine neue Smart Delivery- Funktion entwickelt  , mit der Sie das Spiel einmal kaufen und sicherstellen können, dass Sie die beste Version erhalten, unabhängig davon, für welche Xbox-Konsole Sie sich entscheiden. Auf diese Weise können Spieler nahtlos zwischen Konsolengenerationen wechseln. Die Xbox Series X ist die schnellste und leistungsstärkste Xbox-Konsole aller Zeiten. In dieser Konsolengeneration sind Sie die Hauptfigur. Wir hoffen, dass diese Überprüfung der Design- und Technologielösungen der Xbox Series X dazu beigetragen hat, Ihre Fragen zu beantworten und zu verstehen, welche neue Konsole später in diesem Urlaub verfügbar sein wird.

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