Die Zusammenfassung interessanter Materialien fßr den mobilen Entwickler # 338 (vom 23. bis 29. März)

In unserer neuen Kollektion für das Lesen zu Hause finden Sie einen schnellen Übergang zur Remote-Arbeit, das Gehen auf dem Arduino-Rechen, Schnittstellengeschichten und Codegeruch, die besten Verlage und Grid-Aufrufe. Passen Sie auf sich auf!



Wie haben Sie sich fßr diesen Schritt entschieden, welche Risiken haben Sie geschlossen und mit welchen Schwierigkeiten waren Sie in der ersten Woche konfrontiert? Wir teilen unsere Erfahrungen in diesem Artikel.Meiner Meinung nach gibt es unter all dem nicht genug einfache und klare Anleitungen fßr mobile Anfänger. Eine Anleitung, in der die wichtigsten Dinge, die Sie bei der Entwicklung Ihres Produkts verstehen mßssen, gekaut werden.

Diese Übersicht ist als wöchentlicher Newsletter erhältlich . Und täglich senden wir Nachrichten im Telegrammkanal .

iOS

• (+15) Rake Walking. Arduino
• (+9)  Welche Fragen stellt Junior iOS dem Entwickler bei den ersten Interviews?
• Apple wird die Einführung des neuen iPhone verschieben.
• Universelle Käufe wurden im App Store gestartet.
• ARKit 3.5 mit Unterstützung für das neue iPad Pro wurde veröffentlicht.
•Der App Store wird in weiteren 20 Ländern funktionieren.
• Raster beim Entwurf von Anwendungen für iOS oder eine Herausforderung für Perfektionisten.
• CA Animation hat meine Angst vor Animation beseitigt.
• Visualisierung von Coronavirus auf Karten mit SwiftUI und Combine.
• Meine Reise durch UI-Vorlagen in der Welt von iOS.
• SwiftUI - warum schreiben so viele benutzerdefinierten Ansichten für Ihre beste Leistung
• Moderne MVVM Architektur für iOS mit Kombinieren und SwiftUI
• SpriteKit Grundlagen in Swift
• Apple - Ansichten auf splash - Screens
• Sicherstellung iOS Zugänglichkeit mit SwiftUI und maschinellem Lernen
• dunklen Modus Prinzipien: RaiseMe Thema iOS Dark Mode
• Was ist neu in Xcode 11.4?
• Hover-Effekt in SwiftUI
• 5 nützliche Swift-Erweiterungen zur Verwendung in Ihrer iOS-Anwendung
• Erweiterter Übergang zu SwiftUI
• SwiftUIAuthenticationCompleted: Bereitschaftsauthentifizierung auf SwiftUI mit Firebase
• Handschriftliche Ziffernerkennung : Handschrifterkennung

Android

• (+16)  I - Android- ein Entwickler, und ich wollte nicht manuell weiterarbeiten
• (+6)  Wir beschäftigen uns mit launchMode Android-Aktivität: Standard, singleTop, singleTask und singleInstance
• Android Dev Podcast # 111: News. Android 11 Vorschau # 2. Neuer Kotlin. Virtuelles Meetup für Android-Entwickler
• Android the Broadcast # 10: Kaspresso
• Google führt neue Tools für Spieleentwickler ein
• Bei der Suche nach Google Play erschienen Downloads
• Einführung in die Aktivität das Ergebnis der API
• Sichern einer Hintergrundanwendung, die Android ihn umbringt
• Stetho: bestes Debugging-Tool für Android-Anwendungen
• Interiors Android zum Rendern der Ansicht
• Reduzieren der Größe einer Anwendung in Microsoft SwiftKey
• Erkunden von Sammlungen und Sequenzen in Kotlin
• Migrieren zu AndroidX: Tipps, Tricks und Tricks
• Optimieren von Android-Builds für React Native
• SDK-Handbuch für In-App-Zahlungen
• Testen von ViewModel LiveData
• undColorPicker: Auswählen von Farben für Android
• Foodium:

Entwicklung von Lebensmitteln und Tools

• (+25)  Flattern. Teil 5. FĂźr Xamarin.Forms-Entwickler
• (+15)  Wie die Benutzeroberfläche Geschichten in Videospielen erzählt
• (+15)  Wie Mods fĂźr Unity-Spiele entwickelt werden. Teil 1: In den Spielcode integrieren
• (+13)  Personalisierte Oberfläche. Teil 1. Vor- und Nachteile des Konzepts
• (+11)  Progressive Webanwendungen. Handlungsanleitung
• (+9)  In 1C UX / UI gibt es kein Design.
•(+9)  Storytelling in Spielen - funktioniert nicht nur fĂźr einen Drehbuchautor
• (+6)  30 Tipps zu UX in Augmented Reality
• (+6)  4 beste Entwurfsmuster fĂźr automatisierte Tests (und 86 weitere)
• (+4)  So organisieren Sie ein mobiles Backend Anwendungen?
• Podlodka # 156: Kundenunterstützung
• Unity Learn war 3 Monate lang kostenlos
• Unity hat einen Simulator für Spieletests gestartet
• Jeder Code hat einen besonderen Geruch: 8 Gründe, warum Ihr Code schlecht riecht
• Entwurfsregeln: Was tun, wenn niemand Ihre Funktion verwendet?
• •Grundlagen der Farbe im Interface-Design
• Brainstorming mit einem neuen Remote-Team
• Fehlerfreies Schreiben von Code
• 25 beste Erweiterungen für VS-Code
• Verlauf von Designänderungen für beliebte mobile Anwendungen
• 9 beste Game-Engines und JS-Bibliotheken 2020

Analyse, Marketing und Monetarisierung

• MYTONA und InDriver haben an 45 Millionen Krankenhäuser in Jakutien gespendet.
• Epic Games startet ein Spielfinanzierungsprogramm.
• Hyper-Casino-Spiele belegten 2019 Platz 16 von 20 Plätzen. Neue Spiele wurden 2019 heruntergeladen.
• Trotz Quarantäne stiegen die Einnahmen von Pokémon Go.
•App Annie als Top-Publisher des Jahres ausgezeichnet
• Die Mail.ru Group wird eine Plattform zur Messung der Sichtbarkeit von Anzeigen in mobilen Anwendungen eröffnen.
• Die polnische Regierung hat Online-Unterhaltung für Studenten gestartet, die zu Hause bleiben.
• 10 nicht triviale Monetarisierungskennzahlen.
• Wie Battlelands Royale eine der aktivsten mobilen

AI -Communities geschaffen hat , Geräte, IoT

• (+31)  Definieren Sie COVID-19 auf RĂśntgenstrahlen mit Keras, TensorFlow und Deep Learning.
• (+29)  Wie wir kĂźnstliche Intelligenz gelehrt haben, um unterstĂźtzende Fragen zu beantworten. Erfahrung mit Yandex.Taxi
• Yandex wird eine Bibliothek mit Anwendungen für die Arbeit mit KI öffnen.
•So bereinigen Sie ein Smartphone
• Fritz AI erhält Investitionen und startet seine KI
• Beste Python-Bibliotheken für maschinelles und tiefes Lernen

← Vorheriger Digest . Wenn Sie andere interessante Materialien haben oder einen Fehler finden, senden Sie ihn bitte per Post .

All Articles