Wie im Fall der virtuellen Realität in AR ist die Klassifizierung von Schnittstellen, die in Computerspielen verwendet wird, sehr relevant - die Aufteilung aller Schnittstellenelemente in vier Typen - diegetisch, nicht diabetisch, räumlich und meta.Diätetische Elemente befinden sich innerhalb der Spielwelt und sind auf der Ebene des Geschichtenerzählens damit verbunden - eine Karte des Bereichs in der Hand des Protagonisten im Schützen (es wird angenommen, dass der Protagonist und andere Charaktere diese Elemente ebenfalls so wahrnehmen wie der Spieler)., HUD — ., — , . .- , . , . - , , , ., , . , , Dead Space, , .
AR- :(Touch-based)(Devices-based)(Gestures-based / Air-tap) .— AR .
Bei genaueren Vibrationen empfiehlt Google beispielsweise die Verwendung im Allgemeinen nicht besonders.