Eine Auswahl an VR-Helmen fĂŒr industrielle Anwendungen

Meistens kaufen Menschen einen Virtual-Reality-Helm (VR), um ihn zur Unterhaltung zu verwenden. Schließlich sind die Steam-, Oculus Store- und Windows-Plattformen jedem durch eine Vielzahl von Spielen vertraut! Derzeit besteht jedoch eine wachsende Nachfrage nach industrieller VR, mit deren Hilfe Spezialisten aus verschiedenen Bereichen gemeinsam mit 3D-Modellen der erforderlichen Objekte in der virtuellen RealitĂ€t arbeiten können. Ganze Abteilungen fĂŒr Entwicklung und Innovation treten in der Welt und in Russland mit großen Unternehmen auf, deren Aufgabe es ist, neue Technologien wie kĂŒnstliche Intelligenz, Cloud-Lösungen und natĂŒrlich die virtuelle RealitĂ€t schmerzlos in die GeschĂ€ftsprozesse einzufĂŒhren. In den letzten zwei Jahren haben beispielsweise Abteilungen wie Sberbank, Lanit, Sibur und Gazprom ihre Abteilungen fĂŒr die Implementierung der virtuellen RealitĂ€t eingerichtet.

Um Virtual Reality nutzen zu können, mĂŒssen Sie die entsprechende AusrĂŒstung erwerben: einen leistungsstarken Computer und einen Virtual Reality-Helm.

Es stellt sich die Frage, welche Art von VR-Helm fĂŒr industrielle Aufgaben zu wĂ€hlen ist.

Unser Team hat Benutzer von Virtual-Reality-Helmen interviewt und fĂŒr Sie einen Überblick ĂŒber die besten VR-Headsets erstellt.

Die fortschrittlichsten VR-Helme erfordern die Verwendung zusĂ€tzlicher Positionierungsstationen, mit denen der Helm seine Position genauer bestimmen kann. Dank ihnen hat der Helm keine EinschrĂ€nkungen hinsichtlich der Anzahl der ĂŒberwachten Objekte und ihrer Position relativ zum Benutzer. In diesem Artikel werden nur die Helme berĂŒcksichtigt, die fĂŒr die Arbeit an einen Computer angeschlossen sind (die Mindestkonfiguration ist Core i7, 16 GB, Geforce GTX 1060), da nur sie fĂŒr die Arbeit mit 3D-, CAD- oder BIM-Modellen geeignet sind.



HTC VIVE


Dieser Helm erschien aufgrund der Zusammenarbeit von HTC und Valve im Jahr 2015. Laut UpLoadvr gibt es unter Berufung auf den Kommentar von Valve-Ingenieur Alan Yeats im Reddit-Portal Hinweise darauf, dass Oculus bereits vor der Zusammenarbeit von Valve mit HTC die Architektur des VR-Prototyp-GerĂ€ts, das vom Valve-Team bereitgestellt wurde, in Oculus Rift CV1 kopiert hat. Es gibt jedoch noch keine verlĂ€sslichen Informationen zu dieser Episode in offiziellen Quellen. SpĂ€ter begann das Valve-Team mit der Entwicklung neuer GerĂ€te mit HTC, was zur Veröffentlichung des neuen HTC VIVE VR-Helms fĂŒhrte. Die Helme Oculus Rift und HTC VIVE haben Ă€hnliche Parameter. Beide sind mit AMOLED-Displays mit einer Auflösung von 2160 x 1200, einem Betrachtungswinkel von 110 ° und einer Bildwiederholfrequenz von 90 Hertz ausgestattet.

HTC VIVE-Helme eignen sich am besten fĂŒr industrielle VR-Aufgaben, insbesondere fĂŒr die Arbeit mit 3D-Modellen großer GebĂ€udestrukturen. Ein aktiver Benutzer des HTC VIVE-Helms, Artem Rykov, stellvertretender Direktor fĂŒr die Entwicklung der AgroTechHolding-Unternehmensgruppe, stellt fest, dass bei Verwendung eines VR-Helms „die Körnigkeit des Bildes spĂŒrbar ist“ . Der Spezialist behebt auch das Vorhandensein von Fehlern: "Manchmal verschwindet das Bild, als hĂ€tte es fĂŒr kurze Zeit den Sichtbereich der Basisstationen verlassen . " Wenn wir unter anderem ĂŒber die Profis sprechen, stellt der Benutzer des HTC VIVE fest, dass Helme eine geringe Verschleißrate aufweisen und das Einstellen nur etwa 15 Minuten dauert. DarĂŒber hinaus ist der Helm ĂŒber einen langen Zeitraum sehr bequem zu bedienen.

HTC VIVE Pro


Eine verbesserte Version von HTC VIVE Pro, veröffentlicht im Jahr 2018. Der Hauptunterschied zum HTC VIVE besteht darin, dass die Gesamtauflösung der Bildschirme von 2160 x 1200 auf 2880 x 1600 Pixel erhöht wurde. Das heißt, die Hauptverbesserung war mit der BildqualitĂ€t fĂŒr Benutzer verbunden. DarĂŒber hinaus verfĂŒgt das Vive Pro-Headset ĂŒber einen eigenen integrierten Kopfhörer sowie zwei zusĂ€tzliche Kameras und Mikrofone. Der Betrachtungswinkel des Modells blieb der gleiche wie beim HTC VIVE - 110 Grad.



Der IT-Journalist Andrei Pugachev testet das GerĂ€t aktiv und stellt fest, dass die Tracking-QualitĂ€t des HTC VIVE Pro recht gut ist. „Wenn viel freier Speicherplatz vorhanden ist, liest er sich perfekt. Der maximal mögliche Platz betrĂ€gt jedoch nur 7 mal 7 Meter.

Die Controller sind einfach zu bedienen und liegen gut in der Hand. Dank der eingebauten Soundkarte ist es möglich, HiFi-Sound zu erzeugen. Im Helm eingebaute Kopfhörer isolieren externe GerĂ€usche nicht vollstĂ€ndig, obwohl sie Surround-Sound liefern “,
kommentierte der Journalist. Von den Minuspunkten bemerkt Andrei Pugachev: „Die Hauptnebenwirkung bei lĂ€ngerem Gebrauch kann ein GefĂŒhl verĂ€nderter RealitĂ€t sein, da das Gehirn von der Art und Weise entwöhnt wird, wie Objekte im wirklichen Leben dargestellt werden . “ Im Jahr 2019 kam eine modifizierte Version des HTC VIVE Pro Eye auf den Markt. Das neue Modell wurde mit einer Funktion zur Verfolgung der Augen des Benutzers ausgestattet.
In diesem Artikel werden auch VR-Helmmodelle betrachtet, fĂŒr die keine Positionierungsstationen erforderlich sind, da diese Helme dank der eingebauten Kameras verfolgt werden. Diese Technologie heißt Inside-Out. Der nĂ€chste Helm nutzt nur diese Technologie.

HTC Vive Cosmos




Die neueste Innovation von HTC VIVE. Dieses Modell erschien im Herbst 2019. VIVE Cosmos verfĂŒgt ĂŒber ein schnelles LCD-Display mit einer vollstĂ€ndigen RGB-Struktur und einer Auflösung von 2880 x 1700, wodurch der Bildschirm des GerĂ€ts sehr klar und hell wird. Die Verwendung eines VR-Helms wird vom PrĂ€sidenten des Modum Lab Dmitry Kirillov kommentiert:„Das erste, was es sofort auslöst, ist ein einzigartiges„ Visier “-Design. Jetzt ist es sehr bequem geworden, einen Helm zu benutzen, weil Sie die Welt um sich herum betrachten können, ohne ihn vom Kopf zu nehmen. Beeindruckt von der Auflösung und Helligkeit des Bildes hat ein „unscharfes“ Bild keine Auswirkung. Erfreut ĂŒber den Mangel an zusĂ€tzlichen GerĂ€ten zur Raumverfolgung, obwohl es manchmal Probleme mit der Erkennung von Steuerungen gab (kleine „Bremsen“ beim Verlassen der „Totzone“). Die Ersteinrichtung des GerĂ€ts ĂŒber den vive-Port ist etwas kompliziert, Sie können es nicht als intuitiv bezeichnen. Im Allgemeinen wird jedoch davon ausgegangen, dass dies das GerĂ€t der nĂ€chsten Generation ist, und die Hersteller haben viele WĂŒnsche der Benutzer von Virtual-Reality-Systemen berĂŒcksichtigt . “

Oculus Rift


Wenn wir mehr ĂŒber den Vorfahren der Consumer-Version der Oculus Rift VR-Helme sprechen, ist sie, wie bereits erwĂ€hnt, dem HTC VIVE unterlegen. Unter den MĂ€ngeln stellten die Benutzer fest, dass die VerfolgungsqualitĂ€t des GerĂ€ts (ein System zur Verfolgung der Position des Benutzers im Raum) nicht sehr gut war, da nur 2 Sensoren am Helm angebracht waren, die beispielsweise nicht immer mit einer scharfen Drehung einer Person fertig wurden. DarĂŒber hinaus reichten die Batterien (AA) in den Steuerungen nur fĂŒr einige Tage aktiven Gebrauchs aus. Von den Vorteilen des GerĂ€ts wurde von vielen eine sehr bequeme Form von Steuerungen geschĂ€tzt. Außerdem stellten Benutzer fest, dass wĂ€hrend langer Sitzungen keine offensichtlichen Fehler aufgetreten sind. Im Jahr 2019 wurde eine aktualisierte Version des GerĂ€ts veröffentlicht - Oculus Rift S, aber es gab keine wesentlichen Änderungen, zusĂ€tzlichdass Oculus diesmal die Positionierungsstationen aufgab und die Kameras in den Helm integrierte.

HP Reverb


Dieses GerÀt gehört zu den Helmen der Windows Mixed Reality-Reihe, die in Zusammenarbeit zwischen Microsoft und Acer, Dell, HP, Lenovo, Asus und Samsung veröffentlicht wurden. HP Reverb ist die zweite Generation von VR VR-Helmen.



Der Hauptvorteil dieses GerĂ€ts gegenĂŒber allen Mitbewerbern ist die höchste Auflösung des Displays in 4K, 114 ° Betrachtungswinkel sowie der eingebaute rĂ€umliche Klang und zwei Mikrofone. Das Gewicht des Helms betrĂ€gt nur 433 Gramm, was fĂŒr einen lĂ€ngeren Gebrauch sehr wichtig ist. „Die Auflösung ist sehr hoch und fĂ€llt sofort auf. Einer der besten unter den massiven VR-Helmen auf dem Markt. Der Betrachtungswinkel ist angenehm und fĂŒhrt nicht dazu, dass sich der Benutzer „im Tunnel“ fĂŒhlt. “- Denis Zakharkin, CEO von VR Concept, kommentiert die Verwendung des VR-Helms. Wenn Sie mit diesem Headset arbeiten, mĂŒssen Sie jedoch berĂŒcksichtigen, dass trotz der Tatsache, dass die HP Reverb-Controller perfekt mit der Inside-Out-Technologie zusammenarbeiten, die Position der Controller nur im Sichtfeld der Kameras auf dem Helm verfolgt wird.

Samsung HMD Odyssey +


Der nĂ€chste Windows Mixed Reality Helm ist der Samsung HMD Odyssey +. Der Hauptvorteil des Samsung HMD Odyssey + ist ein 3,5-Zoll-AMOLED-Display mit einer kombinierten Auflösung von 2880 × 1600. Laut Samsung sieht eine Person dank der Anti-SDE-Technologie (Anti-Screen Door Effect) keine Pixel im Headset-Display.

Ein aktiver Benutzer des Headsets, Pavel Vorobyov, ein Ingenieur im Bereich der Forschungsorganisation der Studierenden an der Moskaueren Staatlichen UniversitĂ€t fĂŒr Bauwesen, stellt fest , dass die BildqualitĂ€t ist wirklich gut und „der Sound ist recht hohe QualitĂ€t und laut . “ Die Verfolgung des Samsung HMD Odyssey + Helms bei schlechten LichtverhĂ€ltnissen ist jedoch schlecht.„Dies ist kein Fehler in einem bestimmten Modell, sondern im Allgemeinen ein Fehler in Headsets, die keine externen Tracking-Sensoren verwenden. Die Verfolgung bei gutem Licht ist 5/5, aber außerhalb der Sichtbarkeit der Helmkameras nicht gut. In der AbenddĂ€mmerung - ⅘. Im Dunkeln - ⅕ "" - teilt Paul seine EindrĂŒcke.

Ventilindex




Im Jahr 2019 veröffentlichte Valve, der Besitzer der Steam-Gaming-Bibliothek, die einer der ersten Helme fĂŒr Oculus und HTC war, seinen ersten Valve Index-Helm. Diese Art von VR-Helm ist besser fĂŒr die Spielebranche geeignet und fĂŒr Benutzer der Steam VR-Spielebibliothek geschĂ€rft. Das maximale Eintauchen in eine virtuelle Umgebung bietet eine gute BildqualitĂ€t, die dank 2 LCD-Displays mit 1440 x 1600 Pixel pro Auge erreicht wird. Das neue Headset verfĂŒgt ĂŒber einzigartige Controller. „Im Moment gehören die Ventilindexregler zu den genauesten. Sie können nicht nur die Position der HĂ€nde im Raum verfolgen, sondern auch die Bewegung der Finger relativ zum Controller. "- Nikita Ivanov, Technischer Direktor der Virtuality Club Group, kommentiert die Situation. Diese Lösung ist jedoch immer noch recht teuer und erfordert die Verwendung von Basisstationen.

Pimax 5K Plus


Die neueste Entwicklung der chinesischen Firma Pimax ist der Pimax 5K Plus Helm, der derzeit den grĂ¶ĂŸten Betrachtungswinkel von 200 ° hat. Beeindruckend ist auch die BildqualitĂ€t - eine Auflösung von 2560 x 1440 Pixel auf einem Auge. Derzeit verfĂŒgt Pimax jedoch nicht ĂŒber eigene Controller, die nĂ€her am Ende des Jahres 2020 erscheinen werden. Dieser VR-Helm kann mit Vive-, Vive Pro- und Valve Index-Controllern verwendet werden. Bei Verwendung eines Helms kann der Benutzer die fĂŒr ihn geeigneten Controller auswĂ€hlen. DarĂŒber hinaus dauert eine vollstĂ€ndige Einrichtung fĂŒr einen normalen Benutzer nicht lĂ€nger als 15 bis 20 Minuten.



Damit der Pimax-Helm funktioniert, mĂŒssen Sie die PiTool-Software installieren, dann SteamVR installieren und den Raum gemĂ€ĂŸ den Anweisungen konfigurieren. Derzeit erfolgt die Handverfolgung auf Kosten der Controller. In naher Zukunft wird Pimax jedoch ein Modul zum Erfassen und Verfolgen von HĂ€nden vorstellen, das am Helm angebracht wird.

Wir sprachen ĂŒber die beliebtesten Virtual-Reality-Helme, mit denen industrielle Probleme gelöst werden. Aus unserer Sicht ist der HTC VIVE Pro Helm die ideale Option fĂŒr den stationĂ€ren Einsatz in Bezug auf Tracking und BildqualitĂ€t, Komfort und Erschwinglichkeit. In unserem BĂŒro benutzen wir es einfach. Und wenn wir ĂŒber eine mobile Lösung fĂŒr GeschĂ€ftsreisen und FeldprĂ€sentationen sprechen, ist HP Reverb hier besser geeignet, da es viel einfacher ist, irgendwohin zu transportieren, da dieser VR-Helm keine Positionierungsstationen hat, die Sie mitnehmen mĂŒssen Montage auf einem Stativ oder einer Wand. Ja, die QualitĂ€t der Verfolgung (die genau durch externe Verfolgungsstationen am besten erreicht wird) wird etwas schlechter sein, aber im Hinblick auf einfache Transportmöglichkeiten und StabilitĂ€t ist dies die beste Option auf dem Markt.DarĂŒber hinaus ist der HP Reverb nicht so sperrig wie das HTC VIVE, weshalb das Anlegen bequemer ist, was besonders von der weiblichen HĂ€lfte unseres Teams geschĂ€tzt wurde. NatĂŒrlich haben wir es auch in unserem Arsenal.

Wir freuen uns ĂŒber Ihre Erfahrungen mit VR-Helmen. Besonders wenn du sie nicht fĂŒr Spiele verwendest ;-)

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