Wie man die Aufmerksamkeit des Spielers im Spiel hält

Hallo, mein Name ist Enona, ich bin ein Anfänger Orchestermann.

Heute möchte ich über die Bedeutung einer Spielfunktion sprechen. Es beschreibt, wie gut das Spiel damit fertig wird, die Aufmerksamkeit des Spielers für eine Sekunde zu behalten. Nennen wir der Einfachheit halber dieses Merkmal Zalitelnost und offenbaren seine Bedeutung.

Warum ist sie so wichtig? Da das Spiel eine andere Welt ist und im Idealfall sollte der Spieler so in diese Welt eingetaucht sein, dass er nicht zur Realität wechselt. Dies garantiert den Zustand des Flusses, der für den menschlichen Geist so angenehm ist, oder im Extremfall ein vollständiges Eintauchen in eine andere Realität.

Normalerweise MMORPG, MOBA und RTS (obwohl dies passiert!) Leiden Sie nicht unter verwandten Problemen, bei denen alle Ereignisse in Echtzeit auftreten und es ziemlich schwierig ist, beim Betrachten des Bildschirms zu sabbern. Es ist eher ein Problem von rundenbasierten Spielen, bei denen Sie warten müssen.

Wie kann man diese Erwartung aufhellen? (Meiner Meinung nach hat Hearthstone von allen mir bekannten rundenbasierten Spielen diese Aufgabe am besten bewältigt, sodass sie häufig in den Beispielen erscheint.)

Animation


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In modernen Spielen reicht ein schönes Bild nicht aus. Animation ist genauso wichtig wie Grafik. Es ist wichtig, um die Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten. "Oh, etwas bewegt sich" - und meine Augen bleiben unwillkürlich auf dem Bildschirm. Es ist viel einfacher, sich von einem statischen Bild abzuwenden, da Sie wissen, dass sich in einer Sekunde oder Minute nichts daran ändert. Ein animiertes Spiel ist interessanter zu folgen.

Das Spiel muss atmen. So sind die Helden des Spiels Ja, Eure Gnade.

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Die Hauptsache ist, dass Sie alles animieren können: Avatare, Helden, Knöpfe, Hintergründe, Cursor, die genug Fantasie haben. Nach subjektiven Gefühlen kann ich jedoch sagen, dass es am interessantesten ist, Lebewesen zu folgen.

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Aus einem persönlichen Beispiel: Ich habe einmal Blast Voyage eröffnet. Ich mochte das Spiel nicht besonders, aber das Mädchen, deutlich unter den Substanzen auf dem schwankenden Boot, hat meine Gesellschaft angenehm aufgehellt. Es stimmt, ich habe das Spiel immer noch fallen lassen, aber 10 Level später.

Erinnerungen


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Ich denke nicht, dass diese Technik gut ist, weil sie verwendet wird, wenn der Spieler bereits denkt, aber er ist und sicherlich nicht überflüssig.

Normalerweise ist dies die Reaktion eines Charakters: Sonic sieht den Spieler an und stampft ungeduldig mit dem Fuß, und die Charaktere aus Hartstone sprechen im Namen des Spielers, was sie jetzt denken müssen.

Es kann auch die Lautstärke erhöhen, wenn Sie einen tickenden Timer oder einen anderen Ton haben.
Das Endergebnis ist, die Aufmerksamkeit des Spielers auf das Spiel zu lenken.

Textinformationen


Der Punkt ist, während der Spieler wartet, ihm etwas zum Lesen zu geben. Normalerweise wird diese Technik beim Laden angewendet, da es offensichtlich ist, dass sich der Spieler an dieser Stelle langweilt, insbesondere wenn er eine schwache Verbindung oder eine langsame Verbindung hat. Dies bedeutet, dass er zum nächsten Tab wechseln und sehen kann, was das Mädchen seiner Träume ihm geschrieben hat. Danach wird er sofort ein Date mit ihr haben und ein soziales Leben führen und nie wieder Ihre Spiele spielen!

Ich möchte nur sagen, dass der Startbildschirm mit Bedacht verwendet werden kann. Jemand schreibt Informationen über die HNO im Spiel, jemand fordert Sie auf, das Spiel zu spielen, jemand petrosyanit (wie ich, nur besser).

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Missbrauche jedoch keine Popup-Dialoge oder Tipps. In den meisten Fällen ist das Hinzufügen von Text zu einem Spiel nicht besser, da die Spieler lieber spielen als lesen.

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Obwohl mit einer Dehnung (da der Spieler öfter zuhört als liest), können Dialoge zwischen Charakteren in Dragon Age diesem Punkt zugeordnet werden. Die Autoren rannten zwischen Orten herum, die manchmal immer noch müde sind, und sorgten für ein Geschwätz zwischen den Partnern von Hero Ferelden, was cool ist, weil es hilft, die Charaktere zu enthüllen.

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Interaktive Elemente


Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass GAME = INTERAKTIVITÄT. Es ist gut, wenn Sie mit allen Spielelementen spielen können - sogar mit dem Cursor! Wenn ein Tippen oder Klicken auf den Bildschirm eine Reaktion im Spiel hervorruft, ist dies wunderbar!

Wie ist das möglich?

Als ich sah, wie Blizzards verwirrt wurden, war ich ehrlich beeindruckt.

Wenn Sie auf den Bildschirm klicken, blinkt das Auge auf dem Cursor. Wenn der Sand auf dem Bildschirm - es steigt. Aber sonst! Sie haben mehrere Lücken für die Bühne mit verschiedenen interaktiven Elementen - manchmal können Sie eine Melodie spielen, indem Sie auf die Nägel des Riesen klicken, manchmal einen Garten anlegen oder das Licht im Haus einschalten. Dies bleibt im Spiel und entspannt sich irgendwie angenehm, das Spiel ist irgendwie intensiv. :) :)

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Musik und Geräusche


Was denkst du, wenn eine Reihe von Wörtern "Musik" und "Spiel" in einem Satz erscheinen? Ich denke an Heroes of Might und Magic III. Es gibt keinen einzigen Track, der keine Aufmerksamkeit und keinen tiefen Respekt verdient. Diese Musik passt sich von den ersten Sekunden an der gewünschten Atmosphäre an. Ich kann sie sogar absichtlich im Hauptmenü oder in meinem Schloss genießen, damit das Spiel meine Ohren streichelt.

Aber nicht bei allen Spielen passiert es.


Vielleicht Geschmackssache, aber ehrlich gesagt kann ich das noch nicht hören.

Erklären Sie dem Spieler, was passiert, während er wartet.


Die Erwartung ist ärgerlich, aber die menschliche Psyche ist so, dass die Menschen aus gutem Grund bereit sind, Unannehmlichkeiten zu ertragen. Wenn Sie sagen, dass das Spiel Assets laden muss, so etwas wie "Nun, Assets sind wichtig, ich möchte nicht ohne Assets spielen" im Subkortex, und der Spieler ist nicht länger gezwungen, eine unverständliche Erwartung zu ertragen, aber er selbst gibt ihm die interne Genehmigung.

Hearthstone hat sich die Möglichkeit, den Feind zu überwachen, sehr gut ausgedacht: Er wählt jetzt eine Karte aus oder liest eine Beschreibung, oder er wollte Ihren Feind treffen, hat aber im letzten Moment seine Meinung geändert. Erstens erwärmt es die Vorstellungskraft: Welche Art von Karte hat er dort, warum wählt er zwischen diesen beiden? Zweitens ist es möglich, das Verhalten eines anderen Spielers besser zu untersuchen.

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Der Kurs muss sehr sorgfältig durchdacht werden.


Je mehr Kombinationen für den Umzug, desto länger können Sie darüber nachdenken. Schach ist ein gutes Beispiel. Sie können oft sehen, wie sich zwei Schachspieler über das Brett beugen und einige Minuten lang regungslos einfrieren. Alles dann, um über alle möglichen zukünftigen Schritte nachzudenken. Andernfalls gewinnen Sie nicht.

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Dies ist ein Merkmal einer guten rundenbasierten Strategie. Wenn Sie Battle for Wesnoth spielen, erhalten Sie eine ähnliche Erfahrung. Es gibt mehrere Helden, die sich ständig gegenseitig bedecken und ihren Anführer beschützen müssen, um gleichzeitig den Feind zu erreichen. Und selbst wenn es nur 10 Einheiten gibt, ist es wichtig, wo sich jede von ihnen befindet und in welcher Reihenfolge sie angreifen werden.

Und in Civilization zum Beispiel ist es auch sehr einfach, sich während des Zuges des Gegners zu beschäftigen: Sie müssen so viele Informationen berechnen, dass sie kaum in Ihren Kopf passen. Darüber hinaus können Sie die Situation in Ihren Städten oder in ausländischen Städten jederzeit genauer betrachten oder die Ressourcen auf der Karte erneut durchgehen.

Hier in Hartstone hat der Spieler mehrere Karten auf der Hand und nicht so viele mögliche Züge. Vielleicht müssen sie deshalb so viele andere Tricks anwenden.

Senden Sie kontinuierlich Informationen zum Nachdenken


Wir setzen das Thema Zivilisation fort. In einem Kurs ist so viel los, dass Sie den Kurs lange und detailliert analysieren können. Und deshalb gibt es etwas, das man nicht tun kann.

Dies geschieht aufgrund der Tatsache, dass viele Aktionen automatisch stattfinden - Städte wachsen, Arbeiter bauen Straßen, Wissenschaftler studieren, Barbaren treffen neue Nachbarn. Nicht alle Spiele können sich einer solch luxuriösen, lebendigen In-Game-Welt rühmen. Wenn das Spiel wie ein praktisch lebendiges System erscheint, ist es im Allgemeinen sehr cool, aber es ist ein Thema für ein anderes Gespräch.

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Fazit


Wenn Sie Ihren Spieler stören und Sie nur an Ihr Spiel denken lassen möchten (zumindest während er es spielt), analysieren Sie, wo er sich langweilen könnte. Nutzen Sie die Gelegenheit, solche Orte mit Inhalten zu ergänzen, die Ihr Spiel nicht nur vor Schwachstellen bewahren, sondern es auch interessanter und stärker machen.

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