Der mysteriöse Ursprung des Brettspiels über das Hacken von Codes Mastermind


Sie wurde eine Weltsensation. Es wurde in Fallout verwendet. Sie half beim Aufbau der Cybersicherheitsbranche. Aber woher kam sie?

"Das ist nicht interessant", dachte Dan Theitel.

In Fallout 3 gibt es viele Computerterminals, und wenn ein Spieler in eines von ihnen einbrechen wollte, musste er das Minispiel gewinnen, das den Hacking-Prozess abstrakt darstellt. Teitel, der 2007 als Fallout- Programmierer bei Bethesda arbeitete, war für das Design dieses Minispiels verantwortlich und dachte, dass die Spieler es hassen würden. „Es wurden die Buchstaben verwendet, die auf dem Bildschirm angezeigt werden, und ein Countdown-Timer - ein weiteres Minispiel, das Gamer als langweilig und nervig bezeichnen würden. Ich war kein Spieledesigner, aber ich sah es als meine Pflicht an, diese Idee irgendwie zu verbessern. "

Ein paar Tage später erhielt Teitel eine E-Mail von seinem Freund Bob, da er immer noch nichts Besseres finden konnte. "Es schien mir ein erstaunliches Geschenk der Götter zu sein ... Ich öffnete einen Brief mit der Nachricht" Hallo, erinnerst du dich daran? "Und einem Link zur Online-Version des Spiels Mastermind."

Teitel war im siebten Himmel. Mastermind wird ein interessantes Spiel.


Dieses Jahr ist das Mastermind-Brettspiel, das sich dem Hacken von Codes widmet, 50 Jahre alt. Aber eigentlich ist sie älter und niemand weiß wie viel. Es ist ironisch, dass dies ein Spiel über das Brechen von Codes ist, die Ursprungsquellen konnten nicht gefunden werden.

Wenn Sie Mastermind nur als eine schäbige und selten geöffnete Kiste kennen, die sich im Zwischengeschoss oder im Unterhaltungsraum von Pflegeheimen niedergelassen hat, dann haben Sie keine Ahnung, wie beliebt es zum Zeitpunkt seines Auftretens war. Mastermind wurde 1970 erfunden und in weniger als zehn Jahren in 30 Millionen Exemplaren verkauft. Die nationale Meisterschaft fand im Playboy Club statt, ihr Fan war Muhammad Ali, das australische Militär nutzte sie offiziell für das Training und in Dänemark wurde sie von 80% der Familien gekauft. "Ich hätte nie gedacht, dass es möglich ist, wieder ein Spiel zu entwickeln", fragte sich der Manager des Spielzeuggeschäfts in Missouri 1977. "Echte Klassiker wie Monopoly."

Das waren gute Zeiten.


BoardGameGeek Kaffedrake Benutzerfoto

Wenn Sie Mastermind zum Beispiel überhaupt nicht kennen, wenn Sie noch nie in Dänemark gelebt haben, dann werde ich Ihnen ein wenig darüber erzählen. Das Spiel findet auf dem Spielfeld statt. Der Encoder wartet mit einer Folge von vier mehrfarbigen Pins auf, und der Code-Cracker muss bei einer bestimmten Anzahl von Versuchen das genaue Muster neu erstellen. Nach jedem Versuch kann der Encoder nur melden, dass der Cracker den Stift an der richtigen Stelle platziert hat oder dass sich der Stift in der Reihenfolge befindet, aber nicht an der richtigen Stelle. Laut den Autoren des Spiels wird eine Entscheidung in fünf Versuchen als "besser als der Durchschnitt" und in zwei oder weniger Versuchen als reiner Erfolg angesehen. 1978 gewann der britische Teenager John Sargent die Mastermind-Weltmeisterschaft, indem er den Code in nur drei Versuchen und 19 Sekunden löste. (Den zweiten Platz belegte die achtzehnjährige Kanadierin Cindy Fort;welche Art von Sieg wurden Preise und Boxen Mastermind vergeben.)

Mordechai Meirovitz, ein israelischer Telefon-Setup-Assistent, entwickelte Mastermind 1970 auf der Grundlage des bereits existierenden Bulls and Cows-Spiels unbekannter Herkunft, bei dem anstelle von mehrfarbigen Stiften Zahlen verwendet wurden. Übrigens weiß niemand, woher die Bullen und Kühe kamen. In einem Gespräch mit mir erinnern sich Computerexperten, die in den 1960er Jahren die ersten bekannten Versionen des Spiels adaptierten, auf unterschiedliche Weise an das Spiel: Jemand sagt, sie sei hundert Jahre alt, andere - das tausend. Aber egal wie alt es war, niemand erhielt so viel von den Bullen und Kühen wie Meirovitz, der bald die Entwicklung von Spielen verließ und von den Lizenzgebühren lebte, nachdem er den Prototyp Mastermind an Invicta, einen britischen Hersteller von Kunststoffprodukten, verkauft hatte, der das Sortiment erweiterte Waren Spiele und Spielzeug.

Mastermind betrat den jungen, schnell wachsenden Markt der "Spiele für Erwachsene", in dem die neuen Favoriten Scrabble und Monopoly mit Schach und Los um Plätze auf Verkaufslisten und auf Kaffeetischen kämpften. "Die Leute zogen es vor, zu Hause zu sitzen und Backgammon zu spielen, anstatt 30 Dollar für das Abendessen auszugeben", erklärt Jock Miller, Verkaufsleiter für Spiele für Erwachsene. Laut dem Psychologen, Schachforscher und Autor des „Official Mastermind Guide“ Leslie Olta ist ein Spiel für Erwachsene eine Ergänzung zu einem Lebensstil geworden („ein Spiel kann als Partyelement dienen wie eine Mahlzeit mit einer Schüssel, einer Schüssel Nüssen oder einem Tisch mit Alkohol“) primitive menschliche Leidenschaften. "Ich nenne es das" Bedürfnis nach Jagd "", schreibt er. In der modernen Welt "verfolgen die Menschen ihre Beute in Form von Spielen."


BoardGameGeek Shandazar- Foto der Royale Master Mind-Version des Spiels

In einem Gespräch mit der Tampa Times bestätigte Alt, dass auch ein sexuelles Element am Spiel beteiligt ist. "Ein Mann und eine Frau, die in die Konfrontation eines intensiven Spiels verwickelt sind, können eine emotional aufgeladene Situation schaffen", fasst die Times zusammen . "Marketing-Taktiken, zum Beispiel die Cover von Spielen, in denen sich ein Mann und eine Frau mit einem bedeutungsvollen Blick über einen Tisch beugen, nutzen das Thema sexuelle Erregung aus."

Mastermind hat eine Reihe von Spielen für Erwachsene erfolgreich abgeschlossen. Invicta überflutete den Markt mit Luxus-, Miniatur-, Kinder-, "großen", "königlichen" und elektronischen Versionen des Spiels sowie einer Braille-Version ("Es ist logisch zu erwarten, dass Leute, die Electronic Mastermind spielen, mit fleißigen Arbeitern verwechselt werden, die hart mit ihren Taschenrechnern arbeiten." , Louisville Courier-Journal vorhergesagt ). Es gab sogar eine „Version von reinem Gold“, „mit einem Feld aus Diamanten und Stiften, die von Hand aus Steinen geschnitzt wurden - Achat, Elfenbein, Bernstein, Koralle und Lapislazuli“. 1978 kostete diese Option 29 Tausend Dollar (120 Tausend einschließlich Inflation).

Laut Olta ist das Erfolgsgeheimnis von Mastermind sehr einfach. Es ist leicht zu lernen, wie man es spielt, die Partys sind schnell, das Spiel erfordert keine Übersetzung und Belohnungenmathematische Analyse und Strategie. Zum Beispiel: „Wenn der Cracker laut nachdenkt oder Teststifte auf die Platine legt, besteht keine Notwendigkeit zu reagieren. Wenn nötig, lesen Sie die Zeitschrift oder beschäftigen Sie sich auf andere Weise. “


Das klassische Mastermind-Cover mit Cecilia Fun und Bill Woodward (Scan von BoardGameGeek Kaffedrake-Benutzer

Darüber hinaus schreibt Olt, dass Spiele eine tiefere Anziehungskraft haben: „In der modernen Welt wird der Durchschnittsmensch ständig an seine Ohnmacht erinnert - die Gefahr einer globalen Katastrophe durch Bomben, Umweltverschmutzung, biologische Waffen und dergleichen, über die Auswirkungen selbst entfernter Ereignisse wie zum Beispiel der arabischen Ölpolitik, über die vielen Verstöße der „großen“ Regierungen gegen das Recht auf Leben und Freiheiten und über die Verschärfung von Problemen wie Kriminalität und sozialen Spannungen, die scheinen "Es gibt keine klaren oder effektiven Lösungen. Im Gegensatz zu den meisten Spielen hat Mastermind die Antwort - den einzig richtigen versteckten Code."

Außerdem scheint mir die Ästhetik, in die Meirowitz und Invicta die Bullen und Kühe eingewickelt haben, wichtig zu sein. Insbesondere spreche ich über das Cover. Die originale Mastermind-Schachtel ist mit einem Porträt einer modisch gekleideten und emotionslosen Frau geschmückt, die sich über einen älteren Mann beugt, der auf einem Stuhl in einem Anzug sitzt und die Finger beider Hände umklammert. Oder laut Kommentatoren dieser Ära:

  • "Eine anmutige Frau und ein mysteriöser Typ" (Les Gelber, Präsident des amerikanischen Zweigpräsidenten)
  • „Ein entfremdeter bärtiger rothaariger Mann und eine eurasische Schönheit. Der Kunstredakteur fragte mich, wer sie seien ... Er sagte, es sei wichtig für die Geschichte. “(Patricia Rice, St. Louis Post-Dispatch)
  • «, , … , , ? , ; , , , . Mastermind , , ». ( )

Diese mächtigen Kräfte waren Cecilia Fun und Bill Woodward; Sie studierte Informatik an der Universität von Leicester. Er ist Inhaber eines Netzwerks von Friseuren in Leicester, das auch den Bürgern unter dem Namen "Mr. Sneak and Badass" bekannt ist. Woodward änderte später seinen Spitznamen in "Mr. Mastermind" und behauptete sogar , den Titel in seinem Pass vermerkt zu haben . (Fung ging um ihn herum, nahm den Nachnamen ihres Mannes nach der Hochzeit und wurde Cecilia Masters.)

Auf dem Cover von Mastermind sehen wir nicht "Mr. Sneak" und "arme Schüler".(wie Cecilia sich selbst nannte), wir sehen die Frau nicht hinter Fun sitzen, die ein übergroßes Kleid in der Hand hält. Wir sehen keine Urinspuren auf Woodwards Hose, die nach einem erfolglosen Versuch, eine Katze auf seinem Knie zu fotografieren, auftraten. Wir sehen diese anonymen, gut gekleideten Gestalten, die laut Masters vorgeben sollten, ein "ruhiger und mysteriöser" Blick zu sein - ein Hinweis auf eine "Weltmachtelite". Sie sehen das Rätsel und die Frage untrennbar mit dem Namen des Spiels verbunden: Mastermind („herausragender Geist“) - wer ist das? er? es? oder du? Die Ästhetik von Mastermind war für die Ära von James Bond, John Le Carré und den Untersuchungen des Kongresses zu den geheimen Aktivitäten von Geheimdiensten angemessen. Dies ist ein Beispiel für die Kraft des Bildes oder die Gestaltung der Erzählung: Dank des Namens und des Titelfotos verwandelte Invicita die Bullen und Kühe in ein Spiel der Spionage und Intrigen und Mr. Mr. the Dodger und The Bully in einen herausragenden Geist.

Bill Woodward posierte weiterhin für die Cover der nachfolgenden Ausgaben von Mastermind , aber Cecilia Masters nahm nicht mehr teil und nicht von sich aus. Nach der Aufnahme hörte Masters nichts mehr von Invicta, sondern traf sich mit einem der Agenten, die sie ausgewählt hatten. Er versprach, sie zu kontaktieren, aber es kamen wieder keine Neuigkeiten. „Ich bemerkte, dass mein Mitbewohner jeden Morgen vor mir zum Briefkasten rannte. Später fand ich heraus, dass sie Briefe aus dem Studio zerstörte “, sagt Masters.

Cecilias Nachbarin, die ebenfalls Informatik studierte, stand vor Gericht und Masters glaubt, die Nachbarin sei verärgert, dass sie sie nicht ausgewählt hat. "Sie sagte, sie sei neugierig auf die Ergebnisse der Schießerei, und als sie meinen ersten Brief öffnete und dann zerstörte, hatte sie keine andere Wahl, als alle weiteren Korrespondenz zu zerstören."

"Ich war sehr verärgert über diesen Vorfall"


Die Rückseite von "Mastermind Edition" Spiel des Jahres "(Scan von BoardGameGeek Kaffedrake von Benutzer Mastermind

selbst ist nur ein neues Kostüm für ein altes und, um ehrlich zu sein, viel mysteriöseres Spiel. Die meisten Leute kennen nicht einmal seinen richtigen Namen. Es ist unter dem Namen" Bullen und Kühe ", aber die meisten Leute, die es in der Kindheit gespielt haben, erinnern sich nicht daran, wie sie es genannt haben. Es gibt keine Informationen darüber, warum es heißt und wie alt es ist. Ein Tyrannosaurus könnte es gut erfinden. Und ich glaube das Für ein umfassendes Verständnis von Mastermind müssen Sie "Bullen und Kühe" verstehen, da sie im Wesentlichen gleich sind. Deshalb werde ich so tief wie möglich in die Geschichte eintauchen, um dieses Rätsel zu lösen.

Der allererste Hinweis auf „Bullen und Kühe“ findet sich in der Arbeit von Dr. Frank King. 1968 studierte King an der Universität Cambridge in Elektrotechnik und suchte nach einem Programm, das auf einem Computer der Titan-Universität implementiert werden konnte, der kürzlich mit Multics ausgestattet war, einem Time-Sharing-Betriebssystem, mit dem mehrere Benutzer gleichzeitig und remote auf einen Computer zugreifen konnten.

King entschied sich für ein lustiges und etwas komplizierteres Spiel als Tic-Tac-Toe und schrieb eine Version des Puzzles, das er als Kind gespielt hatte. "Nun, nun, du hast Bulls and Cows geschrieben", erinnert er sich an die Worte eines Studenten, obwohl das Spiel MOO hieß.


Eintritt in das Cambridge Mathematical Laboratory (das Konzept des „Computerlabors“ gab es noch nicht).

Darüber hinaus implementierte King eine neue Funktion für Computerspiele: eine Bewertungstabelle oder eine Rangliste, in der die Spieler ihre Punkte aufzeichnen konnten. "In den ersten Tagen haben die Leute miteinander konkurriert und versucht, in der Rangliste höher zu klettern", sagt er. "Es war bemerkenswert, dass die Leute immer besser spielen, aber infolgedessen war jemand mit einem unglaublich großen Durchschnitt an der Spitze."

Dies war eine neue Art von Sicherheitslücke, gegen die die damaligen Betriebssysteme keinen natürlichen Schutz hatten. Wenn ein Spieler in MOO die Möglichkeit hatte, eine der Dateien von King zu aktualisieren, insbesondere durch Eingabe seines Namens und seiner Punktzahl in die Rangliste, könnte er theoretisch leicht eine falsche Punktzahl eingeben, die Punktzahl eines anderen Spielers löschen und sogar den Quellcode selbst ändern.

Kings Spielehacker gaben alles zu, aber jedes Mal, wenn er versuchte, die Sicherheitslücke zu beseitigen, wurde er erneut gehackt. "Es war ein sehr freundlicher Krieg", sagt er. "Niemand versuchte zu sagen" Ich bin besser als du ", wollte nicht der Erste sein. Wir haben alle zusammengearbeitet, um das System zu verbessern. "


Titan 1 während der Inbetriebnahme wurde das Bild aus der Vermessungsgalerie über dem Labor aufgenommen.

King, abgelenkt von seiner Promotion, hielt jedoch nicht mit den Tricks der Hacker Schritt, was zur Intervention der damals informellen Cambridge Computer Security Group führte, die sagte, dass Kings Probleme mit MOO "in Zukunft sehr wichtig werden". Wenn Sie dem Benutzer erlauben, die MOO-Bewertungstabelle zu ändern, öffnet dies die Tür für unerwünschte Änderungen. Gleiches kann passieren, wenn die Bank dem Kunden erlaubt, eine elektronische Auszahlung vorzunehmen. Tatsächlich und in einem anderen Fall sind dies laut King nur Benutzer, die Änderungen an der Datei eines anderen vornehmen.

Der Cambridge Computer Security Group gelang es, MOO zu schützen, jedoch nur durch die Einstellung von Hackern. (Einer der Hacker weigerte sich zu erklären, wie er MOO gehackt hatte, bis ihm ein Computerverbot drohte. Er arbeitete schließlich 50 Jahre in Cambridge.)

„Unternehmen wie IBM erkannten zu spät, dass dies mit ihren eigenen PCs passieren würde. IBM Mainframes der späten 1970er Jahre hatten nicht den richtigen Schutz “, erinnert sich King. Cambridge kaufte einen IBM-Computer und erhöhte mithilfe der für MOO erstellten Patches die Sicherheit des Betriebssystems. So ist die DNA von Bulls and Cows heute nicht nur in Videospielen wie Fallout (und Neverwinter Nights und Sleeping Dogs) zu finden), sondern auch in den Grundfunktionen der Computersicherheit.


Leslie Olt demonstriert Mastermind auf einem großen Spielfeld.

Dann kamen die schlechten Zeiten.

Leslie Olt erinnert sich, wie die Popularität von Mastermind gesunken ist. Nachdem das Wunderkind John Sargent die ersten beiden internationalen Meisterschaften gewonnen hatte, wurde Olta gebeten, einen Schachspieler zu finden, der ihn bei der dritten Meisterschaft 1979 in Rom besiegen konnte. Aber dann wurde ohne Vorankündigung die gesamte Veranstaltung abgesagt. "Ich hatte den Eindruck, dass der Hype nachließ und der Markt übersättigt war", sagt Alt. Ebenso schnell schloss der Autor des „Official Mastermind Guide“ dieses Kapitel seines Lebens. „Meine erste Frau blieb in Kalifornien, ich wurde alleinerziehender Vater in Jersey ... und mein Vater starb an Prostatakrebs. "Mastermind war interessant, solange es über Wasser blieb, aber dann nahmen andere Themen meine Aufmerksamkeit auf sich und ich ging weiter."

Sogar Dänemark, in dem fast jeder Mastermind hatte, schien das Spiel satt zu haben. Ich habe mit vielen Dänen gesprochen, die zugegeben haben, dass Mastermind nach einem Dutzend Jahren Hype in den frühen 80ern einfach aus der Mode gekommen ist. (Eine Frau erinnerte sich jedoch an "einen Skandal, der die Popularität des Spiels tötete ... so etwas wie das Spiel ist faszinierend.")

Anders als bei der Mastermind-Partei gibt es keine Antwort auf die Frage nach den Gründen für den Niedergang. Die Überflutung und die endlosen Variationen des Spiels konnten ihr nicht helfen (insbesondere wurden die Hersteller gewarnt, dass Mastermind nicht aus reinem Gold bestehen sollte), und dieser Überschuss wurde wahrscheinlich durch die Unfähigkeit verschärft, den Erfolg von Mastermind mit einem anderen Spiel zu wiederholen. Projekte wie Omar Sharif Teaches You Bridge und Ouija („Invicta behauptet, dass dieses Spiel es Ihnen ermöglicht, die verborgenen spirituellen Kräfte zu entwickeln, die jeder hat“) konnten die Situation nicht korrigieren. Invicta selbst hat seine Aktivitäten schrittweise eingestellt und 2013 seine Vermögenswerte verkauft. Jetzt wird sein geistiges Eigentum vom Spielzeuggiganten Hasbro kontrolliert.

Heute produziert Mastermind weiterhin eine Abteilung von Goliath Games, aber auf den Boxen befindet sich keine einzige moderne Version von Bill Woodward oder Cecilia Masters. Beide wurden durch ein Foto des Spielfeldes selbst ersetzt. Der Schriftsteller Richard Mackenna beschreibt den modernen Mastermind als „eine Schachtel in abstrakten, lebendigen Farben, die schreien, dass es sich um ein Spielzeug handelt; Alle Spuren früherer Inkarnationen, die die Ideen von Erfolg und Macht verwendeten, die nach dem Erscheinen des Spiels stark verändert wurden, verschwanden jetzt vollständig. “


Das Cover von "Mastermind Remastered" von Pressman

Woodward und der kryptische Blick von Masters von außerhalb des Bildes lassen uns verstehen, wie sie zur Persönlichkeit des Spiels beigetragen haben. In seinen 50 Jahren strebt Mastermind nicht länger danach, ein schickes Accessoire oder eine Einladung zum Kampf der mächtigen Welteliten zu sein. Heute ist es ein Spielzeug nicht zu unterscheiden von ihren Kopien . Es sind nur Bullen und Kühe.

Eine solch drastische Veränderung für das Spiel, das etwas mehr als 50 Jahre alt ist, ist eine ziemlich unhöfliche Handlung. Ich dachte darüber nach, als ich zwischen seinen Besuchen bei seiner Frau in einem Pflegeheim für Menschen mit Demenz mit Leslie Olt sprach. Er erinnerte sich an Mastermind-Turniere im Playboy Club. Bill Woodward starb 2013; Seine Familie teilte mir mit, dass Woodward ein „exquisiter Gentleman“ sei und dass seine erwachsene Tochter bei einem schrecklichen Vorfall gestorben sei. Cecilia Masters hat eine erfolgreiche Karriere in der Entwicklung von Bankensoftware aufgebaut. Heute ist sie teilweise in Rente gegangen, um die Welt gereist und betreibt mehrere Sommerhäuser in East Sussex. Laut ihr hatte Mastermind keinen großen Einfluss auf ihr Leben, aber sie fragt sich, ob "mein Leben besser gewesen wäre, wenn mein Freund die Briefe von Invicta nicht zerstört hätte".

Mordechai Meirovitz begann fast unmittelbar nach der Gründung von Mastermind, am Bildungsprogramm für begabte Kinder "Die Odyssee des Geistes" teilzunehmen. Ich fragte diese Organisation, ob sie mir von Meirovitsa erzählen könnten, aber niemand erinnerte sich an etwas.

Mastermind existiert immer noch, aber das 50-jährige Jubiläum war keine Gelegenheit, das Spiel zu ehren, sondern betonte sein Verwelken und erinnerte daran, dass alles und jeder sterblich ist.


Studenten und Mitarbeiter bei der Arbeit im Cambridge Mathematics Laboratory.

Frank King weiß nicht genau, wo er „Bulls and Cows“ gelernt hat - ein Spiel, das aus seinem Unterbewusstsein kam und in den alten Cambridge-Computer Titan gelangte.

Er sagte nur, dass er immer über sie Bescheid wusste. „Ich habe es als Kind in den 1950er Jahren gespielt. Wahrscheinlich in der Grundschule. “ Er fragt sich, ob es ein Zufall ist, dass der Freund, der ihm das Spielen von Bullen und Kühen beigebracht hat, ein Kind des Besitzers einer Milchfarm war.

Ist es möglich, dass Mastermind sich aus einem traditionellen Landwirtschaftsspiel entwickelt hat? Sibon Gleeson, der auf einer Farm in der irischen Grafschaft Cork aufgewachsen ist, glaubt das nicht. Sie schlug jedoch eine Theorie vor, die erklärt, warum der Name „Bulls and Cows“ zum Spielen mit Zahlen und Klassifikationen geeignet ist. "Vielleicht hat das etwas mit Viehmarken zu tun?" Zum Beispiel mit denen, die Kühe an ihren Ohren befestigen? Ich habe eines dieser Etiketten als Erinnerung an meinen verstorbenen Vater in meiner Jackentasche und erinnere mich deshalb oft daran. Vielleicht hatten bei diesem Spiel nur die Bullen Tags mit Zahlen? “ Gleason erzählte ihrer Schwester Mary von diesem Rätsel. Mary erkannte das Rätsel, wusste aber nicht, dass sie einen Namen hatte, und erinnerte sich nicht genau, wo sie gelernt hatte, es zu spielen.

Mastermind hat immer eine Antwort. "Der einzig richtige versteckte Code." Leslie Olt schrieb, dass er ein Geschenk in unserer mysteriösen und chaotischen Welt ist, in der ein gewöhnlicher Mensch ständig an seine eigene Ohnmacht erinnert wird. Aber in Bezug auf die Frage nach der Herkunft von Mastermind neige ich mangels anderer Beweise dazu, dass "dies irgendwie mit dem zusammenhängt, was die Bauern wissen".

Aber ich glaube, dass in diesem Rätsel entgegen dem Geist des Spiels etwas Angenehmes steckt. Ich stelle mir Mastermind nicht als geistiges Eigentum mit einem klar definierten Eigentümer vor, sondern als eine der Facetten eines scheinbar alten Puzzles mysteriösen Ursprungs, das in Geschichte und Kultur wie ein Mem ohne Eigentümer und Eigentümer verbreitet ist.

Wie auch immer, ich möchte Mastermind nicht als Marke, sondern als zeitlose Idee betrachten. Andernfalls wird es sich um ein Thema handeln, das 50 Jahre alt werden und sterben kann.

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