Geschichtenerzählen in Spielen - arbeiten Sie nicht nur für einen Drehbuchautor



Als Drehbuchautor schreiben Sie Skripte, Dialoge, Text im Spiel und möglicherweise sogar einen Trailer. Während der Vorproduktion wird es einen Platz am Tisch geben und viel Kommunikation mit den Spieledesignern. Hauptsache - Sie werden die Geschichte nicht alleine erzählen.

Die Entwicklung von Videospielen ist eine schwierige Sache. Es wundert mich, wie dramatisch die Handlung unter Berücksichtigung kurzer Laufzeiten und begrenzter Ressourcen geschrieben werden kann. Der Drehbuchautor sollte bereit sein, Produktionsaufgaben mithilfe einer kreativen Handlung oder von Charakteraktionen zu lösen. Aber um alles zusammenzubringen, werden viele andere Entwickler benötigt.

Das Geschichtenerzählen in AAA-Videospielen ist ein kooperatives Spiel, keine Solo-Mission. Auf dieser schwierigen Reise brauchen Sie Partner.

Arbeitskollegen


Wir brauchen Menschen mit verschiedenen Fähigkeiten und Berufen. Und deshalb:

  1. Verschiedene Sichtweisen auf die Handlung verbessern die Wahrnehmung der Geschichte durch den Spieler.
  2. Jeder Beruf hat sein eigenes Wissen darüber, wie man verfügbare Ressourcen verwendet, um eine Geschichte zu erzählen.
  3. Mehr Drehbuchautoren schreiben eher eine hochwertige Storyline.

Jede Handlungsentscheidung von Ihnen als Drehbuchautor erfordert Zeit und Ressourcen von Entwicklern, sei es: ein Konzeptkünstler, Animator, 3D-Modellierer, Programmierer, Designer usw. Jeder beeinflusst die Handlung und die Charaktere des Spiels - es werden mehr als ein Artikel benötigt, um sie alle zu erklären. Aber täglich sind meine Hauptpartner Konzeptkünstler, Missions- und Leveldesigner.

Konzeptkünstler - Visuelle Geschichtenerzähler


Sie schaffen erste Eindrücke.

Wenn ich einen neuen Charakter kreieren möchte, wende ich mich zunächst fast immer an einen Konzeptkünstler. Wir schicken ihm ein paar Zitate des Charakters, einen kurzen Hintergrund und einige Gedanken über das Aussehen. Als Antwort bekomme ich ein paar Fragen. Hat der Charakter ein Haustier? Tätowieren? Woher kommen sie? Eine Stunde später skizziert der Konzeptkünstler ein Stück der Umgebung oder eine Skizze des Charakters.

Das Wichtigste, was ich bei der Arbeit mit Konzeptkünstlern gelernt habe, ist die Kraft des ersten Eindrucks. Noch bevor Ihr Charakter den Mund für die ersten Bemerkungen öffnet, sagt sein Aussehen dem Spieler alles, was er wissen muss. In der Konzeptphase werden alle Aspekte des Charakters berücksichtigt:

  • Zungenform und Silhouetten (großartige Charakterlesung).
  • Anzug und Accessoires (Kleidung, Ausrüstung und Ausrüstung)
  • Persönlichkeit (durch Mimik oder Haltung)

Das visuelle Design des Charakters erzeugt einen sehr starken ersten Eindruck, daher sollten Sie immer mit Konzeptkünstlern interagieren. Andernfalls kann Ihr Charakter über Bord bleiben. Je weiter die Charakterentwicklung fortschreitet, desto teurer wird es, sein Aussehen zu ändern. Wenn sich später etwas ändert, ist dies normalerweise sein Stichwort.

Missionsdesigner - interaktive Geschichtenerzähler


Sie besitzen Verben.

Missionsdesigner betrachten die Geschichte anhand des Prismas der Spieleraktionen und wie diese Aktionen eine Mission voranbringen. Videospielverben scheinen oft begrenzt zu sein und umfassen normalerweise: Gehen, Interagieren, Kämpfen. Es ist der Kontext, der sie interessant macht:

  • Gehe in das lustige Haus der Nonnen.
  • Interagiere mit einer sprechenden Jukebox.
  • Kämpfe gegen den Kerl, der dein Sandwich gestohlen hat.

Missionsdesigner sind Unterstützer der Handlung, obwohl ihr Fokus auf der sofortigen Erfahrung des Spielers liegt. Klarheit ist für das Missionsdesign von größter Bedeutung. Wenn der Spieler nicht versteht, was er tun soll, lautet die nächste Frage von ihm: Warum? So wie Konzeptkünstler einem Drehbuchautor helfen, den richtigen ersten Eindruck zu hinterlassen, arbeiten Missionsdesigner daran, sowohl Unterhaltung als auch Klarheit zu bewahren.

Es verging ziemlich viel Zeit, bis mir klar wurde, warum Missionsdesigner so in die Geschichte investiert sind. Der Grund ist der einfachste: Sie werden ihre Suche öfter spielen als fast jeder andere Entwickler im Studio. Und sie werden an dem Tempo und der Formulierung jedes Ziels arbeiten. Immerhin ist dies ihre Aufgabe. Aber denken Sie darüber nach: Wenn Ihr Witz zum ersten Mal lustig ist, wie ist es dann, wenn Sie ihn im zehnten hören? Oder zum hundertsten Mal.

Level Designer - Umgebungserzähler


Sie definieren den Raum.

Level-Designer tun dies natürlich nicht im luftleeren Raum. Sie arbeiten mit Drehbuchautoren und Missionsdesignern zusammen, um die richtigen Orte zu entwerfen. Manchmal komme ich zu ihnen, um nach einer Landschaft, einer blutigen Spur, einem zerstörten Schiff zu fragen - nach Requisiten, die mir helfen, eine Mission oder einen Charakter zu verkaufen. Einige Designer erzählen gerne Geschichten, andere nicht. Missionsdesigner sollten in die Handlung einbezogen werden. Aber Level-Level-Designer haben andere Ziele: Erkundung und Schlachten.

Unabhängig davon, ob sie es wollen oder nicht, sind Level-Designer geborene Geschichtenerzähler, weil sie mit den Dingen, die helfen, die Geschichte zu erzählen, am besten vertraut sind. Ich werde zu ihnen gehen und sagen: "Ich brauche etwas für ein schlechtes Gefühl." Zehn Minuten später habe ich ein halbes Sandwich mit Blut auf meinem Teller verschmiert.

Der Konflikt zwischen Drehbuchautor und Leveldesigner kann den Weltraum erreichen. Der Charakter braucht Zeit, um einen lustigen Witz zu erzählen. Aber ohne die richtige Umgebung ist dies nicht möglich - Sie müssen es entweder ausschneiden oder den Spieler in einen langsam fahrenden Aufzug setzen, und niemand will das. Recht?

Gemeinsames Geschichtenerzählen


Der reiche Hintergrund des Charakters kann die Bedeutung der Mission erhöhen. Eine zusätzliche Zeile hier oder da kann eine Quest mit Essen in etwas Besonderes verwandeln. Zumindest glaube ich das.

Jeden Tag wandere ich durch das Büro, bilde Geschichten und hoffe, meine Kollegen anzulocken. Bei Gearbox legen wir Wert darauf, wie narrative Elemente die Erfahrung des Spielers bereichern. Aber du kannst es nicht alleine machen. Und du solltest nicht. Wählen Sie Ihre Partner also sorgfältig aus.

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