Die Zusammenfassung interessanter Materialien für den mobilen Entwickler # 337 (vom 16. bis 22. März)

In unserer neuen Ausgabe werden wir darüber sprechen, wie Sie eine Million für die Erstellung Ihres eigenen Übersetzers ausgeben können, über virtuelle Mitaps für Android-Entwickler, über die Auswirkungen der Epidemie auf den Anwendungsmarkt, über Rekordausgaben für Benutzer und vieles mehr!



Als mein Geld wieder knapp wurde, kam die Krise. Ich konnte keinen Job finden, die Situation wurde kritisch. Es ist an der Zeit, alle Dinge nüchtern zu betrachten. Ich musste mir ehrlich eingestehen, dass ich nicht weiß, welche Nischen ich für das Geschäft wählen soll. Das Erstellen von Projekten, die Ihnen gerade gefallen, ist der Weg ins Nirgendwo.Wir machen Sie auf eine Reihe von Artikeln aufmerksam, die sich mit der Optimierung des Renderings für mobile Geräte befassen: Telefone und Tablets auf Basis von iOS und Android. Der Zyklus besteht aus drei Teilen. Im ersten Teil werden wir die Funktionen der beliebten GPU-Kachelarchitektur auf Mobile untersuchen.

Diese Übersicht ist als wöchentlicher Newsletter erhältlich . Und täglich senden wir Nachrichten im Telegrammkanal .

iOS

• (+4)  MVVM basierend auf Kombinieren in UIKit- und SwiftUI-Anwendungen
• (+4)  Instrumentierungsprobleme in groĂźen Projekten
• (+3)  HinzufĂĽgen eines dunklen Themas in iOS
• Apple hat das neue iPad Pro mit Lidar eingeführt
•Coronavirus-Spiele wurden auch im App Store verboten.
• Die Apple WWDC 2020-Konferenz wird im Online-Format abgehalten.
• 5 Swift-Erweiterungen, die Ihnen das Leben erleichtern.
• Wie Sie das Symbol Ihrer Anwendung in SwiftUI ändern.
• Was ist das vDSP-Framework in Swift?
• Eine Kurzanleitung zur besten Typografie für iOS
• Implementieren von UITableView und UICollectionView mit RxDataSources
• Apple L8-Debugging - Grundlagen des Reverse Engineering
• Swift-eri ist selbst - eine Aufgabenliste mit CloudKit
• Generieren Sie Video-Untertitel auf einem iOS-Gerät mit SwiftUI und ML Kit
• CoronaTracker: Coronavirus-Tracker
• Einfache iOS-Anmeldung:

Android- Anmeldebildschirme

• (+10) Wir  zerlegen FragmentLifecycleCallbacks in Teile
• (+6)  Wir beherrschen die Entwicklung durch Testen in Android mithilfe von UI-Tests
• (+4)  30+ prägnante professionelle Empfehlungen fĂĽr Android-Entwickler
• (+3) wir übertragen Android - Protokolle über das Internet mit Holz und Node.JS
• (3)  wir sind mit Blick arbeiten asynchron mit Koroutine
• Android Dev Virtuelle Meetup öffnet
• Android Go Publikum von mehr als 100 Millionen Menschen
• Google die Installation von Anwendungen von Drittanbietern (für Benutzer des Advanced Protection Program verbietet )
• Die Überprüfungszeit für Anwendungen auf Google Play wurde auf eine Woche erhöht.
• Überblick über Material Design-Komponenten.
• 51 Ressourcen für Anfänger und professionelle Android-Entwickler.
• Die I / O 2020-Konferenz wurde vollständig abgebrochen.
• Aktualisieren von Anforderungen, ohne den RecyclerView-Adapter mithilfe von FirebaseUI zu ändern.
• 8 gute Gründe für die Modularität in Android
• Chat-Oberfläche für Android mit RecyclerView und Groupie
• Erkunden der servergesteuerten Benutzeroberfläche
• Implementierung von Bewegungssystemen mit Android-Materialkomponenten
• So reduzieren Sie die Größe Ihrer Android-Anwendung mit R8
• Erstellen einer Komponentenarchitektur in Android Jetpack Compose
• Native Abhängigkeiten in Android Studio 4.0
• Android-Dialoge auf Kotlin: Lernprogramm
• Motion Toast: Benachrichtigungen für Android auf Kotlin
• Materialkomponenten Android-Beispiele: Arbeiten mit der

Entwicklung von Materialkomponenten

• (+27) Maschinelles Lernen in Einheit: Wir bringen MO-Agenten bei, über Mauern zu springen.
• (+26)  Eintauchen in Charles Proxy.
• (+19) „Indem Sie etwas im Voraus entwickeln und vollständig entwerfen, tun Sie etwas Totgeborenes.“ - Gespräch mit The Breakfast.
• (+17)  Je mehr desto schlimmer oder warum die Spielschleife wichtig ist
• (+11) Interview mit Vyacheslav Utochkin, Direktor von Bildungsprogrammen für die Spieleentwicklung an der Higher School of Economics, der Higher School of Economics und der Higher School of Economics: 20 Fragen zum Spielentwickler
• • (+10)  Krieg mit den Bremsen. Optimierung der Anzahl der Komponenten-Renderings in React Native
• (+6)  Spannende Nebenprojekte, die Sie heute ausfĂĽhren können
• (+2)  Verwischen Sie das Hintergrundbild in Unity
• (0) Geo-Tracking in React Native
• Podlodka # 155: Björn Straustrup
• Android Broadcast # 9: Wie man eine coole Konferenz macht
• Magic Leap Magicverse SDK veröffentlicht
• GitHub-Anwendung hat Beta verlassen
•Die Vorinstallation der Anwendung wird beschleunigt.
• Dunkles oder helles Thema: Welches ist besser für Benutzer?
• Snap hat den Lens Web Builder-Maskeneditor gestartet.
• Lacks UX: Wie Benutzer manipuliert werden können.
• Wie GitHub mich (und alle meine Bibliotheken) blockiert hat.
• ArangoDB: Die ideale Datenbank für Projekte mit hoher Unsicherheit.
• Flutter vs Native vs React- Native: Leistungstests
• Eine Liste von 100 coolen und interessanten öffentlichen APIs für Ihr nächstes Projekt.
• Verwenden von AI für das UX-Design mobiler Anwendungen.
• Erstellen einer plattformübergreifenden Anwendung mit Registerkarten in Flutter
• Natürliche Anzeige in der Praxis: die neue Lautstärkeregelung in iOS 13
• Wie „Prince of Persia“ die Speicherbeschränkungen von Apple II überwunden hat
• Wie man eine universelle Anwendung erstellt
• Ich habe das MVP-Produkt in 5 Tagen entwickelt, gebaut und gestartet
• Wie man eine gute Dokumentation für

Analytics- Code schreibt , Marketing und Monetarisierung

• (+27) Wie kann die Beteiligung an der Monetarisierung in mobilen Spielen und Anwendungen verknüpft werden ?
• (+9)  Lokalisierungsregeln fĂĽr Entwickler
• (+8) Lokalisierung von Indie-Spielen: Ist das Spiel die Kerze wert?
• (+6) Quelle der Wahrheit: Wie ein Analyst einem Manager und einem Entwickler die Zusammenarbeit beibringt
• Fall von inDriver: Wie erstelle ich die perfekte Mitfahrgelegenheit für 31 Länder mit unterschiedlichen Sprachen und Kulturen?
• Tapjoy Multi-Reward Engagements gestartet
• Im Jahr 2019 ist die durchschnittliche iPhone - Nutzer in den USA verbrachte $ 100 auf Anwendungen
• Proxy: berührungslose Türen
• Die Auswirkungen der corona auf Anfrage Wirtschaft - App Annie Forschung
• Kitche App , die Verschwendung von Lebensmitteln eine Investition erhalten half zu reduzieren
• Kosten Benutzererfassung Im Jahr 2022 wurden 48,5 Milliarden US-Dollar für Spiele erreicht.
• Im Iran wurde eine Anwendung zur Diagnose von Coronaviren gestartet, die jedoch nur Benutzer überwacht.
• MVP vs. Prototype vs. PoC: Was ist der beste Ansatz zur Messung der Produkt- / Marktanpassung?

KI, Geräte, IoT

• (+33)  Wie wir item2vec verwenden, um ähnliche Produkte zu empfehlen
• (+24)  Wie wir eine Galerie neuronaler Netzwerkkunst erstellt haben und warum wir keine Bilder zum Kopieren geben
• (+12)  Geschmack und Farbe: Abstufungen der Ansätze fĂĽr das Smart Home
• (+5)  Wir arbeiten mit dem CO-Sensor? Xiaomi ClearGrass Air Detector lokal, ohne chinesische Server
• Google führte Pigweed ein - Entwicklungstools für eingebettete Systeme
• Google Übersetzer lehrte, Sprache in Echtzeit zu übersetzen
•Google begann mit der Zertifizierung von TensorFlow-Entwicklern.
• Die nützlichsten Tools für maschinelles Lernen 2020
• Coronavirus-Erkennung auf Röntgenbildern mit Keras, TensorFlow und Deep Learning

< Vorheriger Auszug . Wenn Sie andere interessante Materialien haben oder einen Fehler finden, senden Sie ihn bitte per Post .

All Articles