Steam hat Sie: Wie die digitale Verbreitung unsere Spiele wegnimmt


Zerquetsche die Maus mit deinem Fuß - dies ist gleichbedeutend mit einem Erdbeben, das das Erscheinungsbild der ganzen Erde verzerrt und unser Schicksal grundlegend verändert. Der Tod eines Höhlenmenschen ist der Tod einer Milliarde seiner im Mutterleib erwürgten Nachkommen. Vielleicht erscheint Rom nicht auf seinen sieben Hügeln. Europa wird für immer ein dichter Wald bleiben, nur in Asien wird ein großartiges Leben gedeihen. Treten Sie mit der Maus und Sie werden die Pyramiden zerquetschen. Treten Sie mit der Maus - und Sie werden eine Ewigkeit in Dellen von der Größe des Grand Canyon hinterlassen. Es wird keine Königin Elizabeth geben, Washington wird Delaware nicht durchqueren. Die Vereinigten Staaten werden überhaupt nicht erscheinen. Also sei vorsichtig. Bleib auf der Spur. Verlasse sie niemals!

Ray Bradbury. Ein Geräusch des Donners

Um uns herum treten ständig bestimmte Ereignisse auf, deren Bedeutung wir erst nach wenigen Jahren oder sogar Jahrzehnten voll einschätzen können. Oft hat das, was uns heute unbedeutend erscheint, morgen die schwerwiegendsten Konsequenzen, und eine Handlung, die allein nichts anderes als unser eigenes Leben beeinflussen kann, stellt eine ganze Branche auf den Kopf. So funktioniert der „Schmetterlingseffekt“, der in Ray Bradburys Science-Fiction-Kurzgeschichte „And the Thunder schlug“ deutlich dargestellt wird. Die Realität ... ist oft viel überraschender als jede Fiktion.

Wahrscheinlich träumte jeder, dem Computerspiele nicht gleichgültig sind, von seinem eigenen idealen Projekt. Hier sind nur einige, die es geschafft haben, das begehrte „Traumspiel“ zu kreieren, ohne die ganze Begeisterung in der Produktionshölle zu verlieren. Und das Endergebnis unterscheidet sich oft erheblich von der ursprünglichen Idee. Trotzdem geschehen Wunder: Vor fast einem Vierteljahrhundert gelang es zwei Freunden, nicht nur ihre Träume in die Realität umzusetzen, sondern auch die Grundlage für eine radikale Überarbeitung des Paradigmas der Beziehung zwischen dem Herausgeber des Videospiels und seinem Endbenutzer zu legen. Wir sprechen natürlich über die abscheuliche Halbwertszeit, die es ermöglichte, das Ego-Shooter-Genre aus einer völlig anderen Perspektive zu betrachten, und über den ersten (und immer noch einzigartigen seiner Art in Bezug auf Komfort und Funktionalität) Steam Digital Distribution Service.Das Aussehen trägt ebenfalls maßgeblich zu diesem Spiel bei.

Es ist nur schade, dass das neue Inhaltsverteilungsmodell bei aller Bequemlichkeit und erstaunlichen Funktionen einen Nachteil hat: Von nun an kann der Publisher Ihr Lieblingsspiel mit nur wenigen Mausklicks buchstäblich lähmen oder sogar auswählen. Wir sind jedoch vor uns. Lassen Sie uns die Zeit zurückspulen und sehen, wie sich die Ereignisse entwickelt haben.

Halbwertszeit: Alles begann mit der Halbwertszeit


1996 gründeten Gabe Newell und Mike Harrington, beide Microsoft unbekannt (beide von Microsoft, die 13 gute Jahre als Programmierer im Unternehmen gearbeitet hatten), Valve Software. Die Idee der Jungs war wirklich großartig: Sie träumten davon, den perfekten Ego-Horror-Shooter zu kreieren, nicht weniger. Inspiriert von Werken wie Stephen Kings Fog und The X-Files, stellten sie ein Team zusammen, entwarfen ein Konzept, lizenzierten die von id Software entwickelte Quake Engine und machten sich auf die Suche nach einem Verlag.


Es ist unwahrscheinlich, dass Gabe Newell vorausgesagt haben könnte, dass er 2017 laut Forbes vor Donald Trump in die Liste der 400 reichsten Menschen der Welt aufgenommen wird

Die Suche war ziemlich schwierig: Potenzielle Investoren wollten einfach kein Risiko eingehen und investierten in das Startup derer, die überhaupt keine Erfahrung in der Spielebranche hatten. Trotzdem waren die Zeiten anders: Mitte der 90er Jahre setzten die Verlage immer noch auf Innovation, anstatt zu versuchen, eine weitere Skinner-Box zu erstellen, und ermutigten die Spieler, so viele Beuteboxen wie möglich zu kaufen, und Valves Idee sah wirklich interessant aus. Infolgedessen nahmen die Entwickler Sierra Games unter ihre Fittiche und die Arbeit begann zu kochen.

Der Prototyp begann "Fleisch zu wachsen": Jeden Tag wurde das Spiel mit immer mehr neuen Ideen gefüllt, von denen viele direkt im Entwicklungsprozess geboren wurden. Sehr schnell waren die Fähigkeiten der ursprünglichen Engine nicht mehr ausreichend: Die Quake Engine wurde komplett überarbeitet und GoldSource wurde geboren, was wörtlich übersetzt "Goldene Quelle" bedeutet. Der Name erwies sich als prophetisch: Half-Life gewann viermal den Titel „Das beste Spiel aller Zeiten“, wurde laut verschiedenen Spielepublikationen bis zu 50 (!) Mal zum Spiel des Jahres und erreichte in den nächsten 10 Jahren nach Veröffentlichung beeindruckende 9,3 Millionen Exemplare.


Half-Life ist wohl das wichtigste und einflussreichste Spiel in der Industriegeschichte.

Für seine Zeit erwies sich dieses Spiel als ein wirklicher Durchbruch, der das Gesicht von 3D-Shootern für immer veränderte und einen großen Einfluss auf die Entstehung eines Genres wie immersive Sim und der Branche insgesamt hatte. Es ist nicht verwunderlich, dass Half-Life schnell eine Armee von Fans auf der ganzen Welt gewann, unter denen sich viele kreative Menschen befanden: Hunderte verschiedener Modifikationen erschienen auf der Grundlage des Projekts, da Valve den Spielern alle notwendigen Werkzeuge zur Verfügung stellte. Einige von ihnen ergänzten die Haupthandlung und wurden zu einer Art Spielfan-Fiktion, andere, wie Cry of Fear , wurden zu unabhängigen Spielen mit einer einzigartigen Geschichte. Aber nur ein Projekt könnte dem Original näher kommen. Hier geht es natürlich um Counter-Strike .

Ursprünglich war der weltberühmte Multiplayer-Shooter nichts anderes als eine der Modifikationen für Half-Life , die von Minh Lee und Jess Cliff entwickelt wurden. Lee träumte immer davon, sein eigenes Online-Spiel zu entwickeln, und arbeitete sogar im A-Team an einem Multiplayer-Mod für Quake 2 namens Action Quake 2. Mit der Veröffentlichung des SDK für GoldSource wechselte er jedoch zu der Neuheit, da er diese Engine für bequemer und vielversprechender hielt .


Minh Lee - die Person, die Counter-Strike

Soon gründete Bald kam ein weiterer Enthusiast zu ihm, Jess Cliff, der nicht nur bei der Entwicklung half, sondern das Projekt auch in der Half-Life- Fan-Community bewarb.. Die Beta-Version der Modifikation, die am 19. Juni 1999 veröffentlicht wurde, erhielt den genialen Namen Counter-Strike und die ersten Server wurden im Herbst gestartet.

Trotz der Einfachheit des Konzepts, das ein völlig gemeinnütziges Projekt ist, gewann Counter-Strike schnell an Popularität und konkurrierte gleichberechtigt mit Hits wie Quake III: Arena und Unreal Tournament . Bereits im Frühjahr 2000 bemerkte Valve die Änderung und machte Freunden ein Angebot, das nicht abzulehnen war: Das Unternehmen kaufte die Namensrechte, und die gestrigen Amateure wurden professionelle Spieleentwickler, nachdem sie Positionen im Studio erhalten hatten. Die Veröffentlichung des vollständigen Spiels erfolgte am 8. November 2000.


Counter-Strike - einer der beliebtesten Online-Shooter in der Geschichte von

Counter-Strike gewann schnell treue Fans und wurde zu einem der (wenn nicht sogar beliebtesten) Netzwerk-Shooter: Während die durchschnittlichen Online-Multiplayer-Projekte am Anfang von Null 2-3 nicht überstiegen Tausend Menschen, die Zahl der aktiven CS- Spieler betrug Zehntausende. Und hier stand Valve vor einem unerwarteten Problem: Der zuvor von Sierra Games entwickelte und in alle vom Unternehmen veröffentlichten Spiele mit einer Online-Komponente integrierte World Opponent Network-Dienst war einfach nicht für solche Belastungen ausgelegt.

Valve ergriff entscheidende Maßnahmen, nachdem es 2001 WON vom damaligen Eigentümer gekauft hatte (seit Januar 1999 wurde es von Havas Interactive verwaltet) und begann, auf seiner Grundlage ein eigenes Projekt namens Steam zu entwickeln. Zunächst wollten die Entwickler nur die Leistung der Netzwerkinfrastruktur verbessern, skalierbar machen und den Dienst in ihr eigenes Anti-Cheat- und Update-Verteilungssystem für Online-Spiele integrieren. Dann wurde jedoch beschlossen, nicht nur ein Tool zur Unterstützung von Online-Projekten zu entwickeln, sondern auch ein vollwertiges Geschäft, in dem jeder direkt eine lizenzierte Kopie des Spiels kaufen und sofort auf seinem Computer installieren kann. Damals war die Idee wirklich innovativ, und anfangs bezweifelte sogar Valve selbst, dass sie mit der Wartung eines solchen Projekts fertig werden könnten.Sie versuchten, Partnerschaftsvereinbarungen mit Amazon, Yahoo und Cisco zu schließen, aber Vertreter der börsennotierten Unternehmen standen der Idee skeptisch gegenüber (oh, wenn sie nur wüssten, welchen Gewinn sie freiwillig ablehnen), und das Unternehmen musste unabhängig handeln.

Das Studio arbeitete für die nächsten 3 Jahre an der ersten Version von Steam, während die WON-Funktionalität für bereits veröffentlichte Spiele beibehalten wurde. Steam 1.0 war in der Distribution von Counter-Strike 1.4 enthalten , die Installation war jedoch nur eine zusätzliche Option. Am 26. Juli 2004 erblickte die Release-Version der Online-Plattform das Licht. Und das erste Einzelspieler-Spiel, für das ein Steam-Client auf dem Computer erforderlich war, wurde natürlich zu Half-Life 2 .


Es war schwierig, die beste exklusive Werbung für Steam zu finden.

In Zukunft begann Valve mit anderen Verlagen und Studios zusammenzuarbeiten, um ihnen die Möglichkeit zu geben, Spiele auf den Seiten ihres Geschäfts zu veröffentlichen. Die ersten Projekte von Drittanbietern, die auf Steam erschienen, waren das Rag Doll Kung Fu (veröffentlicht am 12. Oktober 2005) undDarwinia (veröffentlicht am 14. Dezember 2005).

Das Steam-Sortiment wurde weiter ausgebaut und der Service selbst - um neue Funktionen zu erhalten. Unter den zahlreichen Updates können zwei der wichtigsten unterschieden werden: die Entstehung einer sozialen Plattform für Steam Community-Spieler (12. September 2007) und die Veröffentlichung von Steamworks (28. Januar 2008) - eine Reihe kostenloser Tools, mit denen Entwickler von Drittanbietern erweiterte Steam-Funktionen, einschließlich DRM, in ihre Spiele einführen konnten. Tools zur Erfassung von Spielstatistiken, Bugtracker, Erfolgssystem, Multiplayer, Benutzerchats und vieles mehr. Das erste Spiel, das die Kraft von Steamworks nutzte, war die Musikarkade Audiosurf , die am 15. Februar 2008 veröffentlicht wurde.


Audiosurf - das erste Projekt mit den Errungenschaften der beliebten modernen Spieler von Steam

Nachdem Valve die Aussichten für den digitalen Vertrieb geschätzt hatte , begann er, andere große Unternehmen einzuholen: Heute ist es fast unmöglich, ein Spiel für einen PC zu kaufen, auf dem Steam, Origin, Uplay oder ein anderer Launcher (und dann sofort ein paar). Was den Vorfahren aller Online-Gaming-Shops betrifft, so sprechen seine Statistiken eloquent.



Obwohl Valve keinen Umsatz meldet, kann der Erfolg mithilfe von Tools von Drittanbietern geschätzt werden. Laut SteamSpy verdiente das Unternehmen im Jahr 2017 rund 4,3 Milliarden US-Dollar mit dem Service (trotz der Tatsache, dass nur Direktverkäufe ohne DLC- und In-Game-Käufe berücksichtigt wurden).

Seit etwa 10 Jahren hat Steam das Beziehungsmodell zwischen dem Verlag und dem Endbenutzer grundlegend geändert und sich schließlich zur beliebtesten Plattform für den Vertrieb digitaler Versionen von Computerspielen und die praktische Monopolisierung des Marktes entwickelt. Aber alles begann mit zwei Programmierern, die beschlossen, einen Traumschützen zu machen. Schmetterlingseffekt in Aktion.

Aber was ist der Grund für solch eine rasende Popularität? In der Tat ist es alltäglich und kann in einem Satz ausgedrückt werden: Digitale Vertriebsdienste sind wirklich praktisch. Sie müssen sich am Tag der Veröffentlichung nicht mehr anstellen, um einen weiteren Hit zu kaufen, oder träge auf die Lieferung vor der Bestellung warten: Dank der Preload-Funktion können Sie jeden Titel mit nur wenigen Mausklicks abrufen und an vorderster Front spielen. Es ist nicht mehr erforderlich, Patches oder zusätzliche Software, die zum Ausführen erforderlich ist, manuell zu suchen und zu installieren: Ein Smart Launcher erledigt alles für Sie. Jetzt können Sie auch Sicherungskopien der Sicherungen vergessen: Die erforderlichen Dateien werden automatisch in die Cloud übertragen. Wenn Ihr Rückstand für die kommenden Jahre geplant ist, können Sie auch viel sparen, indem Sie das Spiel während des saisonalen Verkaufs kaufen, da der Rabatt im digitalen Geschäft viel einfacher zu verfolgen ist:Der Service selbst sendet Ihnen eine Mitteilung über eine Reduzierung des Warenpreises von Ihrer Wunschliste.


Steam hat das Gesicht moderner PC-Spiele völlig verändert.

Wie auch immer, moderne digitale Vertriebsdienste sind längst keine gewöhnlichen Starter mehr: Steam ist im Wesentlichen ein vollwertiges soziales Netzwerk für Gamer, mit dem Sie Freunde finden können, um zusammen zu spielen, an Diskussionen teilzunehmen, Screenshots zu speichern und zu schreiben Anleitungen und Reviews, Mods erstellen und herunterladen, Geschenke verschenken und sogar Gegenstände im Spiel tauschen. Es ist nur schade, dass alle aufgeführten Pluspunkte ein fettes Minus streichen: Von nun an gehören die gekauften Spiele nicht mehr Ihnen.

Ausländische Spiele oder Warum Sie Lizenzvereinbarungen lesen müssen


Wenn Sie sich bei einem digitalen Vertriebsdienst registrieren, müssen Sie die Bedingungen der Benutzervereinbarung akzeptieren. Oft werden Sie aufgefordert, eine ähnliche Manipulation zu wiederholen, wenn Sie ein bestimmtes Spiel kaufen oder wenn es zum ersten Mal gestartet wird. Haben Sie dieses Dokument von und zu mindestens einmal gelesen? Nein? In diesem Fall bieten wir Ihnen eine Liste der wichtigsten Bestimmungen an, die auf die eine oder andere Weise in solchen Vereinbarungen festgelegt sind.

  • Ihr Konto ist Eigentum der Eigentümer des digitalen Vertriebsdienstes.

Ihnen wird ein Konto zur Verfügung gestellt, mit dem Sie Einkäufe tätigen können, das Ihnen nicht gehört. Sie besitzen nur personenbezogene Daten und Zahlungsdaten (für deren Verarbeitung und Nutzung stimmen Sie übrigens auch der Registrierung zu).

  • Sie kaufen keine Spiele, sondern eine Lizenz zur privaten Nutzung einer Kopie der entsprechenden Software.

Diese Nuance muss auch verstanden werden. Aus rechtlicher Sicht bedeutet „Kaufen“, der vollständige Eigentümer des Spiels zu werden, während Sie es im Falle der digitalen Verbreitung im Wesentlichen auf unbestimmte Zeit ausleihen. In diesem Fall behält der Herausgeber alle Eigentumsrechte und kann mit dem Originalprodukt tun, was er will, oder die Bedingungen ändern, unter denen Sie die Möglichkeit erhalten, die Software zu verwenden.

  • Das Produkt wird "wie es ist" geliefert.

Auch ein sehr interessanter Punkt. Ihm zufolge lehnt der Verlag jede Verantwortung für die Qualität der Software ab. Selbst wenn das Spiel, für das das Geld bezahlt wurde, nicht startet, muss der Inhaber des Urheberrechts nichts reparieren oder Patches herausgeben. Wenn dies bei der Veröffentlichung geschieht, wird der Publisher natürlich alle Anstrengungen unternehmen, um den Fehler so schnell wie möglich zu beseitigen, aber nur aus dem einfachen Grund, dass er, wenn dies nicht der Fall ist, enorme finanzielle Verluste erleidet und niemand sein nächstes Spiel kaufen wird. Es ist jedoch wichtig zu verstehen, dass diese Maßnahmen von einem rein wirtschaftlichen Nutzen bestimmt werden. Wenn die Korrektur bestimmter programmatischer Probleme unrentabel ist, wird niemand einen Finger bewegen.

  • Eigentümer der Website können den Benutzerzugriff auf Dienste jederzeit ohne Erklärung einschränken.

Auch hier wird niemand einfach Ihr Konto sperren: Jeder digitale Distributionsladen ist an so vielen treuen Kunden wie möglich interessiert. Wenn Ihr Konto unter das Verbot fällt, behält sich die Geschäftsverwaltung das Recht vor, auf Ihre Anfragen überhaupt nicht zu antworten und keine Maßnahmen zur Klärung der Umstände zu ergreifen. Darüber hinaus ist die Ermittlung der Ursache eines fehlerhaften Verbots, wenn das Problem nicht weit verbreitet ist, ressourcenintensiv genug.

  • Die Bedingungen der Lizenzvereinbarung können ohne vorherige Ankündigung an den Kunden einseitig geändert werden. Sie stimmen den neuen Bedingungen zu, indem Sie den digitalen Vertriebsservice weiterhin nutzen.

Gleichzeitig müssen Sie nicht einmal etwas kaufen: Sie schalten den Computer ein, der Steam-Client stellt automatisch eine Verbindung zum Autorisierungsserver her, und diese Tatsache an sich gilt als Zustimmung zu neuen Nutzungsbedingungen, die Sie noch nicht einmal gelesen haben.

Ähnliche Bedingungen gab es im digitalen Zeitalter, als Computerspiele ausschließlich auf Festplatten verteilt wurden. Aber de facto könnte man sie völlig ignorieren: Zumindest wäre es seltsam anzunehmen, dass ein böser Verlag spezielle Kräfte für Sie entsenden würde, um eine DVD mit einem Spiel auszuwählen, für das beispielsweise die Lizenz abgelaufen ist.


"Sei nicht dumm! Lege die Scheibe langsam auf den Boden und drücke in meine Richtung ... "

Aber jetzt haben sich die Zeiten geändert und digitale Kopien von Spielen liegen tatsächlich außerhalb Ihrer Kontrolle. Sie können sagen: „Ja, Lizenzvereinbarungen sind so geschrieben, dass Publisher und Plattformbesitzer so gut wie möglich geschützt werden. Dies ist nicht ungewöhnlich. Und für mich persönlich hat dies keinen Schaden angerichtet, obwohl ich seit langer Zeit eine Vielzahl von Online-Diensten nutze. “ In diesem Fall haben Sie Glück: Vielleicht liegen die Spiele, die irgendwie von den Handlungen (oder Untätigkeiten) der Urheberrechtsinhaber betroffen waren, einfach außerhalb Ihres Interessenbereichs. Inzwischen haben sich bereits viele Präzedenzfälle angesammelt. Um nicht unbegründet zu sein, betrachten wir konkrete Beispiele.

Fantasy-Ego-Action Dunkler Messias der Macht und MagieDie am 21. Dezember 2006 veröffentlichten Arkane Studios, die zu dieser Zeit unter der Leitung von Ubisoft standen, waren nicht nur ein ausgezeichnetes Kampfsystem, sondern hatten auch eine sehr gute russische Lokalisierung. Der letzte Patch, der einige kleinere Fehler korrigierte, führte jedoch dazu, dass die Dämonin Zana, die die Hauptfigur während des Großteils des Abenteuers begleitete, auf Deutsch sprach.


Die deutsche Sprache verleiht Zana einen gewissen Charme, es ist nur schade, dass gleichzeitig die Essenz der Geschichte verloren geht

Sie können die Situation nur korrigieren, indem Sie die gewünschte Datei im Netzwerk finden und manuell im Lokalisierungsordner ersetzen: Da Arkane Studios jetzt im Besitz der ZeniMax Media Holding ist und Ubisoft, der Inhaber des Urheberrechts, eindeutig nicht an einer Wiederbelebung des Franchise interessiert ist, sollten Sie nicht auf offizielle Patches warten, was bedeutet, dass die russische Version Der „dunkle Messias“ wird für immer gebrochen bleiben.

Dieser Fall ist ziemlich komisch und das Problem kann ohne große Schwierigkeiten gelöst werden. Aber Fans von Warcraft III werden nicht beneidet. Am 29. Januar dieses Jahres wurde ein Remaster des Spiels namens Warcraft III: Reforged veröffentlichtund die "neu geschmiedete" Version der berühmten Strategie wurde in nur wenigen Tagen zum Spiel mit der niedrigsten Bewertung auf dem metakritischen Aggregator (zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Materials beträgt seine Bewertung nur 0,5 Punkte). Das Projekt "übertraf" sich buchstäblich von allen Seiten: Zusätzlich zu den Fehlern stellten die Käufer fest, dass viele zuvor angekündigte Änderungen im Spiel einfach nicht vorhanden waren (anstatt beispielsweise Clips vollständig zu wiederholen, wurden nur zwei Filmsequenzen ersetzt, die Benutzeroberfläche blieb veraltet und es gab keine Änderungen an der Story oder zusätzliche Missionen in das Spiel erschien nicht), aber aus irgendeinem Grund wurde die alte hochwertige Sprachausgabe entfernt, während sich die neue als sehr mittelmäßig und ausdruckslos herausstellte.

Dies ist jedoch nur die Spitze des Eisbergs. Am Ende ist das Gameplay das Wichtigste im Spiel. Und hier erwies sich die Liste der Probleme als viel beeindruckender:

  1. Bewertungsspiele sind verschwunden;
  2. ;
  3. ;
  4. ;
  5. ;
  6. ;
  7. ( , );
  8. - The Frozen Throne Reign of Chaos;
  9. , .

Was hat ein fehlgeschlagener Remaster heute mit dem Thema unseres Artikels zu tun? Am direktesten. Blizzard nutzte sein Recht, Änderungen an den implementierten Softwareprodukten vorzunehmen, indem die klassische Version des Spiels zwangsweise aktualisiert wurde. Ja, ja, Sie haben richtig verstanden: Jetzt genießen die Besitzer des Originals zusammen mit denen, die den Remaster gekauft haben, alle aufgelisteten Fehler, Pannen und Einschränkungen absolut kostenlos. Der Unterschied besteht darin, dass die Originalversion von Warcraft III keine aktualisierten Grafiken erhalten hat (obwohl der Launcher immer noch 30 Gigabyte mit neuen Assets herunterlädt), aber vielleicht ist dies zum Besseren: Unter anderem bemerken viele Spieler, dass sehr detaillierte Modelle von Charakteren und Einheiten aktiviert sind Der Hintergrund der Low-Poly-Umgebung (sogar der Hack hier) sieht zumindest unangenehm aus.


Beim Anblick eines solchen "Qualitäts" -Remasters fällt mir nichts als das sakramentale "Verdammt, Uther!"

Ein . Allerdings sind kaputte Spiele keineswegs immer das Produkt von Unordnung unter Entwicklern: Oft liegt das Problem in der Lizenzierung bestimmter Materialien, die zur Erstellung des Projekts verwendet wurden. Eine der aufschlussreichsten Geschichten dieser Art ereignete sich mit der Kult- Mafia: Die Stadt des verlorenen Himmels . Um die Atmosphäre der 30er Jahre des 20. Jahrhunderts wiederherzustellen, hat das tschechische Studio Illusion Softworks viele klassische Kompositionen von Duke Ellington, Louis Armstrong, Django Reinhardt, den Brüdern Mills und vielen anderen Jazzkünstlern in den Soundtrack des Spiels aufgenommen. Als die Lizenz zur Nutzung von Musik abgelaufen war, wurde das Spiel einfach aus dem Verkauf genommen. Jedoch 20. Oktober 2017 MafiaSie kehrte wieder in die virtuellen Regale zurück, jedoch ohne musikalische Begleitung: Alles, was in ihr übrig blieb, waren Originaltitel, die der tschechische Komponist Vladimir Šimunek für das Projekt geschrieben hatte. Natürlich wurden zuvor verkaufte Versionen zwangsweise aktualisiert.


Ohne dieselbe Musik wird Mafia niemals dieselbe sein . Alan Wake

erlitt fast das gleiche Schicksal . Am 13. Mai 2017 gab Remedy Entertainment bekannt, dass das Spiel in zwei Tagen aus dem Verkauf genommen wird, da die Rechte zur Verwendung bestimmter Musikkompositionen im Soundtrack abgelaufen sind. Glücklicherweise intervenierte Microsoft: Weniger als ein Jahr später kehrten beide Teile des Epos, das über die Missgeschicke von Alan Wake berichtet, mit allen Audiospuren in digitale Läden zurück.


Der Soundtrack in Alan Wake ist nicht weniger wichtig für die Schaffung einer Atmosphäre als das Visuelle.

Die Geschichte von Alan Wake ist jedoch eine Ausnahme von der Regel. Dieses Franchise ist aus Sicht des Handels zu vielversprechend: Die Serie ist zu einem Kult geworden, die Fans warten immer noch darauf, fortzufahren, Gaming-Veröffentlichungen mit beneidenswerter Regelmäßigkeit erinnern an das Projekt, all dies spornt den Umsatz an und macht Gewinn. Wenn weitere Unterstützung nicht rentabel ist, wird das Spiel einfach aus den Läden genommen, und heute gibt es bereits eine ganze Reihe solcher Fälle. Hier sind nur einige davon:

Wolfenstein 2009




Eine direkte Fortsetzung der berühmten Rückkehr zum Schloss Wolfenstein , die im August 2009 veröffentlicht wurde. Dieses von Raven Software basierend auf der ID Tech 4-Engine entwickelte Spiel wurde von Activision veröffentlicht. Anschließend gingen die Rechte an der Serie an Bethesda Softworks über, die das Franchise erfolgreich neu startete. Niemand brauchte das Spiel selbst und verschwand bald von den Steam-Seiten.

Agentenspiele 007




Im Jahr 2006 erhielt Activision das Recht, Spiele über James Bond, den berühmten Agenten 007, zu entwickeln. Quantum of Solace , Blood Stone , 007 Goldeneye , Goldeneye Reloaded und 007 Legends wurden von den Studios des Herausgebers veröffentlicht . Keines davon kann derzeit legal erworben werden: Nach Ablauf der Lizenz wurden die aufgeführten Spiele aus den Katalogen digitaler Dienste entfernt.

Verwischen




Das im Mai 2010 veröffentlichte Arcade-Rennen hatte jede Chance, ein Hit zu werden, aber leider überschattete Split / Second, das fast gleichzeitig herauskam, den Konkurrenten, und das Spiel scheiterte trotz der hohen Bewertungen der Kritiker. Der zweite Teil wurde abgesagt, das Entwicklungsstudio von Bizarre Creations wurde geschlossen und das Spiel selbst wurde 2012 eingestellt, da Activision beschloss, die Rechte an lizenzierten Autos nicht zu verlängern.

OutRun 2006: Küste 2 Küste




Das achte Spiel der Serie hat sowohl Spieler als auch Kritiker angesprochen, aber jetzt ist es nirgends zu bekommen: Segas Nutzungsrechte für Ferrari-Autos sind abgelaufen.

Kryostase: Schlaf der Vernunft ("Anabiose: Der Traum der Vernunft")




Obwohl das Spiel am 5. Dezember 2008 veröffentlicht wurde, erschien die digitale Version erst 2012 im Steam-Katalog. Und ein Jahr später sicher von den Seiten des Ladens verschwunden. Der Grund dafür war der Rechtsstreit zwischen Action Forms (später in zwei Teams aufgeteilt - Tatem Games und Beatshapers) und dem Herausgeber 1C.

Der Pate




Zu einer Zeit versuchte Electronic Arts, seinen Teil aus einem erfolgreichen Franchise herauszuholen, indem er die Rechte zur Entwicklung von Spielen für The Godfather erwarb. Wenn jedoch der erste Teil, der im Frühjahr 2006 veröffentlicht wurde, vom Publikum sehr positiv aufgenommen wurde, stellte sich der zweite als Fehlschlag heraus: Zu Beginn wurden nur 241.000 Exemplare der Fortsetzung verkauft. Infolgedessen stornierte EA alle Pläne für die Entwicklung der Fortsetzung und erneuerte die Lizenz nicht. Danach verschwanden beide Spiele aus den virtuellen Steam-Regalen.

MLB-Serie




Baseball-Manager, die zuvor von 2K veröffentlicht wurden, verließen die digitalen Geschäfte in vollem Umfang, nachdem der Verlag den Vertrag mit Major League Baseball gebrochen hatte. Das letzte Spiel der Serie erblickte 2012 das Licht.

Shaun weißes Snowboarden




Der Snowboarder-Simulator, dessen Gesicht der dreimalige Olympiasieger Sean White war, wurde 2008 von Ubisoft veröffentlicht. Für ein solches Nischenprodukt erwies sich das Spiel als recht erfolgreich: Nach den Ergebnissen von 2009 meldete der Verlag 3 Millionen verkaufte Exemplare. Trotzdem war Ubisoft der Ansicht, dass es zu verschwenderisch war, eine Lizenz für die Verwendung des Namens eines berühmten Athleten zu bezahlen. 2016 sah Steep anstelle von Shaun White Snowboarding 2 das Licht und das ursprüngliche Spiel verschwand von den digitalen Plattformen.

Höllenbestien




Im März 2007 wurde ein Actionstar aus der dritten Person am Himmel vermisst. Dieses Spiel kann jedoch auch nicht als schlecht bezeichnet werden: Es ist ein sehr starker Actionfilm, der sich jedoch nicht durch eine herausragende Cut-Scene-Produktion und eine raffinierte Handlung auszeichnet. Leider wurde 2010 das Metropolis Software Studio geschlossen, sodass wir jetzt weder eine Fortsetzung sehen, in der die Entwickler an den Fehlern arbeiten könnten, noch das Original im Steam-Katalog.

SEGA Rally Revo




SEGA Rally Revo wurde im Herbst 2007 veröffentlicht und war das letzte Spiel von Sega Racing Studio. Trotz einer aggressiven Marketingkampagne (Sega drehte sogar mehrere Tonya & Donya- Comedy- Kurzfilme mit Natasha Ledgero zur Veröffentlichung) und einer herzlichen Begrüßung durch Kritiker konnte sich der Rallyesimulator nicht verkaufen. Und der Verlag selbst hat die Rechte an lizenzierten Maschinen natürlich nicht erneuert und es vorgezogen, das Spiel aus den digitalen Vertriebsdiensten zu entfernen.

Diese Liste kann für eine lange Zeit fortgesetzt werden, ohne Spiele in Filmen, Zeichentrickserien und Comics zu erwähnen ( Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanten in Manhattan , beide Teile von The Amazing Spider-Man, Peter Jacksons King Kong, DuckTales: Remastered)und viele andere Projekte wurden von wirtschaftlichen Verlagen unmittelbar nach Ablauf der Lizenz aus dem Verkauf genommen). Hier sind nur Urheberrechte und verwandte Schutzrechte - nicht das einzige Problem der digitalen Verbreitung. Genau genommen können Sie plötzlich Ihre gesamte Bibliothek verlieren, wenn derselbe Steam plötzlich geschlossen wird. Scheint unglaublich? Ein solcher Präzedenzfall hat jedoch bereits stattgefunden.

Spiele für Windows Live, mit denen jeder aktive PC-Spieler viele unangenehme Erinnerungen haben muss, waren nicht nur ein Onlinedienst für das Spielen im Netzwerk: Microsoft plante, darauf basierend eine vollwertige digitale Vertriebsplattform zu schaffen, die mit Steam konkurrieren könnte. GFWL hatte einen eigenen Laden (in dem übrigens ausschließlich Halo 2 und Gears of War verkauft wurden), ein System von Erfolgen, Werkzeuge für die soziale Interaktion zwischen Spielern - im Allgemeinen ein recht guter Gentleman-Satz. Hier ist nur ein Problem: Alle oben genannten haben sehr schlecht funktioniert. Es kam zu dem Punkt, dass Fans der Serie bereits vor der Veröffentlichung von Dark Souls auf PCs eine Petition an Bandai Namco schrieben, in der sie gebeten wurden, die Integration mit Games for Windows Live aus dem Spiel zu entfernen: 2012 hoffte niemand, dass Microsoft den unglücklichen Dienst überhaupt machen könnte etwas mehr oder weniger Vernünftiges.


Microsoft hatte großartige Pläne für Games for Windows Live, aber der Dienst wurde nicht gestartet

Und diesmal haben die Spieler ins Wasser geschaut: Am 19. August 2013 gab das Unternehmen bekannt, dass die Unterstützung für die Plattform am 1. Juli 2014 vollständig eingestellt wird. Das Problem ist, dass in einer Reihe von Spielen GFWL als DRM fungierte. Außerdem erforderten alle DLCs eine zusätzliche Aktivierung im Dienst. Und wenn aus den Spielen der Serien Batman: Arkham , Bioshock , Resident Evil 5 und Red Faction: Guerrilla die Entwickler schließlich alle Spuren von Games for Windows Live und denselben Bulletstorm löschten , der ohne Online-Aktivierung im Microsoft-Dienst überhaupt nicht gestartet wurde erhielt eine Neuauflage, dann war Fable III für niemanden nutzlos, und jetzt ist dieses Spiel auch von Steam verschwunden.


Vielleicht war Fable III den vorherigen Teilen unterlegen, aber es war immer noch ein großartiges Spiel.

Vor nicht allzu langer Zeit teilte es sein Schicksal und, egal wie unglaublich es auch klingen mag, GTA IV zusammen mit Add-Ons: Am 10. Januar wurde das Spiel aufgrund des unglücklichen GFWL wieder aus dem Verkauf genommen. Rockstar versprach, "die Situation zu beheben" und sogar Unterstützung für Steam-Erfolge hinzuzufügen, ohne jedoch genau anzugeben, wann der Patch veröffentlicht wird, der den toten Dienst aus dem Projekt entfernt: Angesichts der Tatsache, dass GTA Online ständig Gewinn generiert , ist diese Aufgabe offensichtlich nicht möglich ist eine Priorität. Übrigens hat der vierte Teil von Grand Theft Auto zweimal gelitten: 2018 verschwanden viele Titel, die auf verschiedenen Radiosendern erklangen, aus dem Spiel.


Nun, und wie stiehlt Nico Bellic Autos ohne Wladiwostok FM? Es bleibt ein Taxi zu fahren

Übrigens können Online-DRMs von Drittanbietern, die aufgrund der rasanten Entwicklung des digitalen Vertriebs ebenfalls in Mode gekommen sind, selbst viele Probleme verursachen. Daher wurde die Chronicles of Riddick- Dilogie aus dem einfachen Grund eingestellt, dass die Entwickler des Tages-Kopierschutzsystems, das in beiden Teilen aufgebaut war, bankrott gingen und die Online-Aktivierungsserver getrennt wurden. Infolgedessen sind selbst zuvor gekaufte Kopien heute absolut nutzlos, es sei denn, sie wurden zuvor aktiviert.


Riddick kann jeden außer DRM besiegen.

Ein ähnliches Schicksal ereilte Tron: Evolution. Hier ist die Situation auf ihre Weise einzigartig: Disney, das das Spiel veröffentlicht hat, hat die Lizenz für die Nutzung der Online-Version des SecuROM-Kopierschutzes 10 Jahre lang bezahlt und nicht erneuert. Infolgedessen litten nicht nur neue Kunden (und das Spiel wurde nach Ablauf der Lizenz aus den Läden zurückgezogen), sondern auch diejenigen, die das Spielzeug beim Verkauf schnappten, es aber nie auf den Markt brachten, sowie diejenigen, die es zuvor gespielt hatten, aber die Aktivierung widerriefen ( Zum Beispiel beim Ersetzen eines Systemlaufwerks oder bei der Neuinstallation von Windows.


Cyberpunk ist dennoch gekommen, aber ein wenig anders als erwartet. Wir

fassen alle oben genannten Punkte zusammen und skizzieren die Hauptprobleme moderner digitaler Vertriebsdienste aus der Sicht des Endverbrauchers:

  1. , Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store Nintendo eShop, . .
  2. DRM, , -. , Steam , DRM- , , ( ).
  3. Aus rechtlicher Sicht kaufen Sie keine digitalen Waren, sondern Lizenzen für das Recht zur Nutzung von Software. Da die Spiele selbst Eigentum des Herausgebers sind, kann dieser jederzeit Ihren Zugriff auf Ihr Produkt einschränken, den in der Zusammensetzung enthaltenen Code oder Multimedia-Inhalt ändern und Sie können nichts dagegen tun.

Einfach ausgedrückt, jeder Besitzer einer digitalen Spielbibliothek kann sie über Nacht verlieren, und niemand wird ihn entschädigen!

In dieser Hinsicht gibt es nicht so viele Möglichkeiten, eine vollständige Sammlung einzelner Videospiele zusammenzustellen, die nicht von Dritten kontrolliert werden, was bedeutet, dass Sie wirklich nicht wirklich viel besitzen (wenn auch nicht de jure, de facto), aber dennoch. Du und ich können immer noch:

1. Kaufen Sie Spiele auf Discs


Diese Methode ist relevant für Computerspiele der „würdigen“ Ära (mit wenigen Ausnahmen wie dem oben erwähnten Dunklen Messias der Macht und der Magie , dessen Festplattenversion, obwohl sie mit dem Steam-Aktivierungsschlüssel geliefert wird, autonom funktionieren könnte) und Konsolenversionen für Konsolen bis zur 7. Generation (d. h. Playstation 3 und Xbox 360) inklusive. Der Erwerb physischer Kopien von PC-Spielen ist derzeit sinnlos: Erstens erfordert die überwiegende Mehrheit der modernen Versionen weiterhin eine Online-Aktivierung, und zweitens besteht die Gefahr, dass Sie anstelle einer Festplatte nur einen Aufkleber mit einem Lizenzschlüssel oder eine DVD mit dem Steam-Installationsprogramm finden dies war der Fall mit Metal Gear Solid V .


Dein Gesicht, als das Spiel selbst nicht in der Box mit dem Spiel war

Mit den kostenlosen Online-DRM-Spielen der letzten Jahre können Sie jedoch in Schwierigkeiten geraten. Wenn FEAR eine Offline-Version von SecuROM erhalten hat, die jetzt im Allgemeinen recht gut funktioniert, und Quake 4 überhaupt keinen Schutz hatte (zumindest die Gold-Edition mit den neuesten von 1C veröffentlichten Patches), dann zum Beispiel die russische Edition von Suffering 2Es wird vor böswilligen Hackern durch die abscheuliche StarForce geschützt - den Treiber, der Sie wiederholt mit BSOD an einem ausgeglichenen Ort zufrieden stellte und darum bat, die "verbotene Software" vom Computer zu entfernen, nachdem er ein Antivirenprogramm erkannt hatte und aufgrund dessen Ihr DVD-Laufwerk schließlich abstürzte. Leider wird es nicht möglich sein, solche Spiele unter modernen Windows-Versionen zu starten, was bedeutet, dass nur noch nach ausländischen Veröffentlichungen bei eBay und anderen ähnlichen Websites gesucht werden muss, die „Star Power“ umgangen hat.


StarForce ist so zuverlässig, dass selbst der Besitzer einer lizenzierten Kopie das Spiel nicht starten kann

Konsolenversionen sind auch nicht so einfach. Nachdem Sie eine CD für Playstation 2 gekauft haben, können Sie sie sofort in die Konsole einlegen und das Spiel genießen (oder sie mit dem Emulator auf einem PC ausführen, was heute ebenfalls eine absolut legale Maßnahme ist). Bei Playstation 4 funktioniert diese Nummer jedoch leider nicht: Da die Entwicklung der digitalen Distribution die Hände der Entwickler befreit hat, werden "for gold" häufig rohe (oder sogar unvollständige) Versionen von Spielen gesendet, die sich ohne einen Patch des ersten Tages oder ein paar Dutzend Gigabyte Inhalt als funktionsunfähig herausstellen. Daher müssen Sie nicht nur eine lizenzierte Festplatte zur Verfügung haben, sondern das Spiel auf einem internen oder externen Laufwerk installieren und dann alle Updates herunterladen. Danach sollten Sie das Spiel nicht löschen.

2. Nutzen Sie die Dienste von Onlinediensten, die Spieleverteilungen ohne integrierten Schutz verteilen


Derzeit ist die wichtigste derartige Plattform GOG (Good Old Games) - eine Tochtergesellschaft von CD Project, dem Autor der berühmten Reihe von Spielen über den Hexer. Ursprünglich war der Online-Shop ein Ort, an dem Sie alte Spiele kaufen können, die für moderne Betriebssysteme und Geräte modifiziert wurden. Nach dem Neustart am 23. September 2010 wurden jedoch die neuesten Versionen im Service veröffentlicht. Obwohl das heutige Angebot der Website nicht mehr nur auf Klassiker beschränkt ist, ist die Hauptregel von GOG unverändert geblieben: Hier werden nur Spiele veröffentlicht, die vollständig frei von DRM sind, einschließlich Offline.


GOG - die letzte Bastion auf dem Weg der Willkür der Herausgeber von Computerspielen

Spiele ohne Kopierschutz können auch auf Websites wie Humble Bundle, IndieGala, Itch.io und mehreren anderen erworben werden. Vergessen Sie jedoch nicht: Ihr Kauf muss heruntergeladen werden, da alle aufgelisteten Dienste in einem Rechtsbereich betrieben werden und auf Wunsch des Herausgebers die Spieleverteilung durch eine „modifizierte“ (z. B. ohne Soundtrack) ersetzen müssen.

3. Spiele bei Steam kaufen


Nein, das ist kein Fehler: Tatsächlich gibt es bei Steam viele Spiele, bei denen der Schutz vor Piraterie grundsätzlich fehlt. Eine ziemlich umfangreiche Liste solcher Projekte wird in PCGamingWiki veröffentlicht . Wenn Sie überprüfen möchten, ob DRM in das auf Ihrem Computer installierte Spiel integriert ist, öffnen Sie einfach den Ordner mit der ausführbaren Datei (der Pfad dazu sieht aus wie ... \ Steam \ Steamapps \ <Kontoname> \ <Spielname>) und beenden Sie den Vorgang von Steam und versuche das Spiel zu starten: Wenn alles reibungslos läuft, gibt es keinen Schutz. Eine ähnliche Manipulation kann übrigens auch mit anderen Clients durchgeführt werden: Viele Spiele von Origin oder EGS sind ebenfalls nicht geschützt.

Um ein solches Spiel zu Ihrem eigenen zu machen, müssen Sie den entsprechenden Ordner manuell archivieren und an einem sicheren Ort speichern, dh außerhalb der Serviceverzeichnisse des Kunden. Obwohl derselbe Steam über die erforderlichen Tools zum Erstellen von Backups von Spielen verfügt, funktioniert diese Option bei uns nicht, da Sie sich weiterhin beim Dienst anmelden müssen, um das Backup wiederherzustellen.

4. Bewahren Sie auf einem separaten Laufwerk installierte und aktivierte Kopien der im "digitalen" gekauften Spiele auf.


Die Methode ist radikal und ressourcenintensiv, aber als Schweizer Uhr zuverlässig. Da Steam den Offline-Betrieb unterstützt (Sie müssen Ihr Konto nur einmal auf Ihrem PC aktivieren), können Sie ein separates Laufwerk verwenden, das Betriebssystem darauf, den Client des digitalen Vertriebsdienstes und alle Spiele aus Ihrer virtuellen Sammlung installieren und das Konto dann offline übertragen. Wenn das Spiel DRM von Drittanbietern enthält (wie das gleiche Alone In The Dark 2008)) muss mindestens einmal gestartet und aktiviert werden. Danach steht Ihnen ein unantastbarer Vorrat an Spielen zur Verfügung, die Sie jederzeit spielen können, auch wenn Steam morgen plötzlich schließt. Warum empfehlen wir hierfür ein separates Laufwerk mit einer separaten Kopie des Betriebssystems? Theoretisch kann die Aktivierung während eines Windows-Updates abbrechen, und Sie lassen den Steam-Client nicht immer offline (Sie möchten wahrscheinlich eine Art Shooter über das Netzwerk spielen). Mit einem dedizierten Laufwerk können Sie Ihre gesamte Spielbibliothek kapseln und Situationen vermeiden, in denen ein im Hintergrund installierter Patch den Soundtrack Ihres Lieblingsspiels sicher ausschneidet.

Natürlich erfordern all diese Maßnahmen viel Speicherplatz, da die Zeiten, in denen das Gewicht von Spielen in Megabyte gemessen wurde, längst vorbei sind: Moderne AAA-Projekte wiegen mindestens einige zehn Gigabyte, und die Größe der schwersten von ihnen nähert sich sogar 300 GB, wie in Fall mit dem gleichen Call of Duty: Modern Warfare . Aber Sie müssen sich darüber keine Sorgen machen, denn Western Digital hat bereits an alles für Sie gedacht.

WD_Black - externer Speicher für echte Sammler




Der moderne Markt bietet viele externe Laufwerke mit unterschiedlichen Kapazitäten, aber keines davon eignet sich zum Speichern von Sicherungskopien von Spielen oder noch mehr zum Starten dieser. Der Grund dafür liegt an der Oberfläche: Bei der Entwicklung solcher Geräte denkt der Hersteller an jeden, aber nicht an Gamer. Warum? Spekulieren wir.

Warum kann ein normaler Verbraucher eine externe Festplatte kaufen? Offensichtlich, um Dokumente, Fotos, Musik, Bücher, Filme, möglicherweise einige Hilfsprogramme darauf zu speichern. Verglichen mit der Verbreitung eines modernen Spiels sind fast alle aufgelisteten Dateien vernachlässigbar, was bedeutet, dass für das Herunterladen keine exorbitanten Geschwindigkeiten oder großen Volumina erforderlich sind. Ebenso wirkt sich eine geringe Bandbreite nicht auf die Wiedergabequalität von Multimedia-Inhalten aus, da selbst bei 4K-Videos mit einer Bildrate von 60 Bildern pro Sekunde eine Geschwindigkeit von 50 MB / s mehr als ausreichend ist. Infolgedessen verwenden externe Laufwerke vom Typ „Zivil“ langsamere, aber gleichzeitig wirtschaftlichere Festplatten mit kleiner und mittlerer Kapazität. Dies hat keinen Einfluss auf die Benutzererfahrung.Es hilft jedoch, die Kosten des Geräts weiter zu senken, den Energieverbrauch und die Wärmeableitung zu reduzieren.

Bei Spielen ist die Situation anders. Selbst wenn Sie nur Backups von Distributionen auf einem externen Laufwerk speichern möchten, benötigen Sie bereits eine relativ hohe Datenübertragungsrate, andernfalls kopieren Sie dieselbe Red Dead Redemption 2112 Gigabyte wiegen wird ewig dauern. Wenn Sie Spiele direkt vom mobilen Speicher ausführen möchten, ist die Leistung des Geräts äußerst wichtig, da die Download-Geschwindigkeit einzelner Standorte und sogar die Mindest-FPS davon abhängen: Wenn der PC nicht genügend Zeit hat, um die für das Rendern von 3D-Szenen erforderlichen Ressourcen schnell zu laden Speicher und VRAM werden Sie von ständigen Friesen (was besonders bei Spielen in der offenen Welt auffällt) und verschiedenen Arten von visuellen Störungen wie dem Zeichnen von Texturen direkt im Rahmen, Objekten, die aus der Luft auftauchen, und springenden Schatten erwartet.

Angesichts dieser Funktionen haben wir drei Reihen externer Laufwerke entwickelt, die auf die Bedürfnisse moderner Spieler zugeschnitten sind:

  • WD_Black P10 Game Drive - kompakte und geräumige Festplatten mit 2, 4 und 5 TB (spezielle Versionen des WD_Black P10 Game Drive für Xbox One für 1, 3 und 5 TB sind ebenfalls erhältlich);
  • WD_Black D10 Game Drive - ein externes Hochleistungslaufwerk mit einer Kapazität von 8 TB und integriertem aktiven Kühlsystem (auch in einer speziellen Version des WD_Black D10 Game Drive für Xbox One mit einer Kapazität von 12 TB erhältlich);
  • WD_Black P50 Game Drive - Externe Hochgeschwindigkeits-SSDs mit einer Kapazität von 500 GB, 1 und 2 TB.

Lernen wir jeden von ihnen besser kennen.

WD_Black P10 Game Drive




Das WD_Black P10 Game Drive ist eine kompakte (118 × 88 mm) externe Festplatte mit USB 3.2 Gen 1-Schnittstelle, die mit PCs unter Windows 8.1 und 10, Mac OS 10.11 und höher sowie mit aktuellen Spielekonsolen (unterstützt) kompatibel ist Xbox One, Playstation 4 und Playstation 4 Pro mit Firmware-Version 4.50 oder höher). In der Leistung ist dieses Modell identisch mit den internen Festplatten der WD Blue-Serie: Die Datenübertragungsrate erreicht 140 MB / s, sodass Sie selbst die schwierigsten Spiele schnell sichern können. Das Kopieren einer 50-GB-Distribution dauert beispielsweise nicht länger als 6 Minuten.

Das WD_Black P10 Game Drive für Xbox One ist für die Verwendung mit der Microsoft-Spielekonsole optimiert. Außerdem wird ein zweimonatiger Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement-Gutschein mitgeliefert, der den Xbox Live-Onlinedienst nutzt und Ihnen Zugriff auf über 100 Spiele für Xbox One und PC bietet.

WD_Black D10 Game Drive




WD_Black D10 Game Drive kann zu Recht als "schwere Artillerie" bezeichnet werden. In Bezug auf die Leistung ist es den Top-SATA-Festplatten keineswegs unterlegen: Die Unterstützung der USB 3.2 Gen 1-Schnittstelle bietet die Möglichkeit, Dateien mit einer Geschwindigkeit von 250 MB / s zu übertragen. Darüber hinaus ist dieses Modell mit einem eingebauten Luftkühlsystem ausgestattet, das das optimale Temperaturregime im Inneren des Gehäuses aufrechterhält, einen stabilen Betrieb des Geräts gewährleistet und dessen Überhitzung auch unter starker Last verhindert. Die Kombination aus hoher Kapazität, Zuverlässigkeit, Vielseitigkeit (wie das WD_Black P10, das Laufwerk ist mit PC, Mac und aktuellen Konsolen kompatibel) und beeindruckenden Geschwindigkeitseigenschaften macht das WD_Black D10 zu einer nahezu idealen Lösung für diejenigen, die eine digitale Spielbibliothek erstellen: Sie können Ihre gesamte Festplatte einfach auf dieser Festplatte installieren eine Sammlung von Spielenund seine Leistung ist völlig ausreichend für ein komfortables Gameplay.

Das WD_Black D10 Game Drive verfügt über eine weitere interessante Funktion: Auf dem Gehäuse befinden sich zwei USB-Anschlüsse vom Typ A mit einer Leistung von 7,5 Watt, mit denen Sie die Festplatte als Ladestation für drahtloses Zubehör (z. B. Tastaturen, Mäuse oder Headsets) verwenden können. Es kommt auch mit einem praktischen Ständer, mit dem Sie das Laufwerk vertikal montieren können.

Die spezielle Version des WD_Black D10 Game Drive für Xbox One ist umfangreicher (12 TB). Zusätzlich erhält jeder Käufer einen Geschenkcode auf dem Xbox Game Pass Ultimate (gültig für 3 Monate).

WD_Black P50 Game Drive




Die WD_Black P50 Game Drive SSD ist das schnellste Gerät in der Familie: Dank der Unterstützung der SuperSpeed-USB-Schnittstelle (USB 3.2 Gen 2x2) und der Verwendung eines fortschrittlichen 3D-NAND-Flash-Speichers erreicht sie eine Rekordleistung von 2000 MB / s, was fast viermal schneller ist als SATA SSD und nur 400 MB / s weniger als die NVMe SSD WD Blue SN550. Die Hochgeschwindigkeitsdatenübertragung kann die Leistung Ihres PCs, Laptops oder Ihrer Spielekonsole erheblich verbessern (Xbox One, Playstation 4 und Playstation 4 Pro mit Firmware-Version 4.50 oder höher werden unterstützt). Und dank der stoßfesten Ausführung können Sie sich 100% ig auf die Sicherheit Ihrer Spielesammlung verlassen.

Mit einem solch beeindruckenden Arsenal können Sie Ihre digitale Spielbibliothek effektiv verwalten und ein Laufwerk auswählen, das für Kapazität und Geschwindigkeit optimal geeignet ist. Beispielsweise kann WD_Black P10 sowohl zum Speichern von Sicherungskopien von Distributionen als auch zum Installieren von Spielen verwendet werden, die für die Festplattenleistung keine Anforderungen stellen (Veröffentlichungen früherer Jahre, CD- und DVD-Images für frühere Konsolengenerationen, die für den Start auf einem Emulator vorbereitet wurden usw.). .

WD_Black D10 ist ideal für diejenigen, die jedes Mal müde sind, freien Speicherplatz für eine neue Version freizugeben und die erforderlichen Dateien zu opfern: Da dieses Modell in Bezug auf die Leistung den Top-SATA-Festplatten nicht unterlegen ist und über ein eigenes Kühlsystem verfügt, können Sie Spiele direkt auf einem externen Laufwerk installieren und direkt von dort aus spielen ihm. Es dient Ihnen auch als Backup-Systemlaufwerk zum Installieren und Speichern aktivierter Kopien von DRM-Spielen offline, da Sie dank der beeindruckenden Kapazität problemlos Ihre gesamte Steam-Bibliothek herunterladen können.

Schließlich bietet Ihnen der WD_Black P50 nicht nur ausreichend freien Speicherplatz, sondern hilft Ihnen auch dabei, Ihren PC oder Ihre Konsole zu „steigern“: Eine Leistung, die mit der der NVMe-SSD im mittleren Preissegment vergleichbar ist, sorgt für schnelles Laden des Standorts und eine stabile Bildrate, selbst in den grafisch anspruchsvollsten Spielen.

All Articles