Spieler sind niemals Ex. Schöne Erinnerungen und verbotene Freuden - in einer Umfrage von DataArt



Ende letzten Jahres haben wir eine interne Studie durchgeführt, in der Kollegen über ihre Lieblingsspiele von Kindheit und Jugend, Gegenwart und naher Zukunft befragt wurden. Um ein möglichst umfassendes Bild von Nostalgie und Erwartungen zu erhalten, haben wir uns an begeisterte Gamer von DataArt gewandt.

Lieblingsspiel der Kindheit


Heroes of Might Magic führen an dieser Stelle der Umfrage mit großem Abstand. Kein Wunder, denn das Durchschnittsalter im Unternehmen beträgt 32 Jahre und das Spiel wurde 1995 veröffentlicht. Hallo Grund- / Mittelschule!



Elena Konovalova, QS-Ingenieurin, St. Petersburg:„Um der Helden willen habe ich die Schule nicht übersprungen, sondern ein paar Monate ungefähr 10 Stunden damit verbracht, natürlich, nachdem ich zu Hause und bei der Kontrolle in ein schwarzes Loch gefallen war. Und wissen Sie, was das ganze Salz ist? Als ich mich meiner Klassenkameraden rühmte, lachten mich meine Erfolge aus, weil ich nicht die dritte, sondern die dümmste Version spielte - Heroes of Might and Magic 4! Es war ein völliger Misserfolg, und am selben Schultag riefen sie meine Mutter an und erzählten von meiner Leistung und dem Besuch zusätzlicher Klassen. Kurz gesagt, ich habe den Computer sechs Monate lang nicht gesehen und gebe immer noch niemandem zu, dass ich die Helden in der vierten Version getroffen habe. "

Andrey Silchuk, Delivery Manager, Leiter des Forschungs- und Entwicklungszentrums DataArt in Odessa:„Dank der Helden habe ich mich mit einem meiner besten Homies angefreundet! Ohne unsere Computer saßen wir um eins im Club und spielten Helden. Zwar stellte sich eines Tages alles als sehr traurig heraus: Wir kamen und sahen, dass jemand unsere Rettung gerieben hatte ... "


Wussten Sie, dass selbst David Mulich, der Senior Director von Heroes of Might und Magic 3, sich der Probleme seiner russischen Fans bewusst ist ?

Vadim Dandish, QS-Ingenieur, Voronezh: „Nach meinem Abschluss an der Universität besuchte ich regelmäßig etwa ein Jahr lang meine studentischen Freunde im Hostel. Wir fünf veranstalteten am Wochenende Heroes of Might und Magic 3 Marathons. Wir haben 48 Stunden ohne Pause im Spiel verbracht: zwei PCs, Essen, Getränke, Trinkgelder und alles andere ... “

Wir fanden jedoch absolut erstaunliche Spiele.


MARS.SAV. 4 - nach links gehen, 5 - anhalten, 6 - nach rechts gehen, Leertaste - schießen. Wenn Sie plötzlich Besitzer eines mit VT52 kompatiblen Terminals sind, können „Martians“ und andere ähnliche Spiele hier heruntergeladen werden.

Evgeny Putilin, Java-Entwickler, Voronezh: „Ich wurde 1975 als Kind geboren und hatte nur bei der Arbeit meines Vaters Zugang zu Computern. Als ich das erste Mal in den Maschinenraum kam, wahrscheinlich ungefähr 12 Jahre alt. Weil es exotisch war, konnte ich die Maschinenzeit nicht bekommen, es hat mich gerettet, weil ich der Sohn des Leiters der Computerabteilung war. Das erste Spiel war eine Variante von Space Invaders in Pseudografie auf SM-4. Der Name der ausführbaren Datei war mars. "


— - DataArt — Pong (1970 !) , . Ms Pac Man / Galaga arcade machine!


Der absolute Champion in der im Spiel verbrachten Zeit war World of Warcraft. Dota 2 atmet ihm den Rücken ein, wenn auch von weitem. Wir beschlossen, mit den Top-Fans beider Spiele von DataArt zu sprechen, und baten sie, einige der Beschwerden zu beantworten, die neidische WoW und Dota äußerten, die in ihnen keinen spürbaren Erfolg erzielten.



Konstantin Mayurnikov, PHP-Entwickler, Dnipro: Ăśber den Zauber [die Hauptfigur, aber das wissen Sie natĂĽrlich schon, - Ca. Ed.] Ich habe fast ein Jahr Live-Zeit gespielt, auĂźerdem gibt es immer noch Alt. Ich habe also einen Account im Dezember 2007. WoW ist mir nahe, die Welt, die darin gebaut ist, und seine FĂĽllung fĂĽr die Geschichte des Warcraft-Universums. Ed., Nur fĂĽr den Fall] und all die Mitternacht (Comics, BĂĽcher, Fanfiction, Videos usw.), Mikrogeschichten, Quests und die Tiefe all dieser Dinge.

Ich liebe World of Warcraft fĂĽr:

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  • “Easy to learn, hard to master”.
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Ich denke, dass Blizzard wie immer das Beste an einem Ort versammelt. Daher bin ich ein begeisterter MMO-Fan und probiere koreanisches Grindilki, WoW-Killer und alle Arten von KKI [Sammelkartenspiele - Hinweis. Ed.], Immer wieder zu World of Warcraft zurĂĽckkehren. Und sagen wir mal, bei Dota hatte ich einfach nicht genug Zeit.



Nicolas Diaz, Sitecore-Entwickler, Buenos Aires: Ich habe mehr als 2.000 Stunden damit verbracht, von Valve entwickeltes Dota 2 und zwischen 1.000 und 1.500 Stunden in Dota auf einer benutzerdefinierten Warcraft III-Karte zu spielen. Das sind insgesamt ungefähr 3500 Stunden des Spiels - mehr als 400 Arbeitstage.

Ich liebe Dota 2 fĂĽr:

FĂĽr die Kommunikation: Ich spiele es seit mehr als sechs Jahren mit Freunden.
Für Komplexität und ständige Suche: Jede Partei muss mit neuen Ideen zur Verbesserung der Strategie angesprochen werden, um in einem Team zu arbeiten und die Teamstrategie der Rivalen zu übertreffen. Gemeinsames Handeln ist hier generell der wichtigste Punkt.
Mangel an bezahlten Werkzeugen. Alle Spieler sind gleich und haben die gleichen Helden, deren Eigenschaften für Geld nicht verbessert werden können. Es ist unmöglich, etwas Nützliches für das Spiel zu kaufen, und die Verfügbarkeit von Ressourcen außerhalb des Spiels verliert Ihre Bedeutung.
Kurze Kämpfe. Zusammen mit der Suche nach der Party und der Vorbereitung darauf können Sie die Stunde treffen. Und ich bin ein Familienvater und habe wenig Freizeit.
Sie müssen in Dota mit Spielern ungefähr des gleichen Levels kämpfen. Erfahrene Spieler werden Ihnen nicht helfen, aber sie werden Sie nicht nur zum Spaß bekommen können.

Ich respektiere World of Warcraft - ich denke, dies ist eines der am besten entwickelten MMORPGs - aber ich hatte nie genug Zeit, um es richtig zu spielen. Von MOBA - obwohl ich League of Legends und Heroes of Newerth ausprobiert habe - halte ich Dota fĂĽr das aufregendste. Es ist komplizierter und daher interessanter.

Verteidige dein Lieblingsspiel
1. — WoW !
. .: WoW — . . , , «». , .
1. — Dota 2 — Warcraft!
. .: Dota , .
. , , , .

2. — WoW — - !
. .: WoW . PvP PvE ( ) BlizzCon, . . , , : , , , .
2. — Dota 2 — , !
. .: ( ), , . !

3. — WoW . !
. .: WoW , . , . , - . , , - . ( ), . — , , , .
3. — Dota 2 ! !
. .: . , , . , , 100 .

4. — WoW !
. .: . 21 12 . 3 , . , — , . , — . . — .
4. — Dota 2 !
. .: , — . - , . , , ( ) ! .

5. — Wow !
. .: , , , . , , , , , hard to master.
5. — Dota !
. .: , , Valve . . , . , .


Schuldiges VergnĂĽgen


Das Hauptschuldvergnügen der Kollegen war das Spiel Sims. "Sims" sind bekannt für ihre heimtückische Fähigkeit zu verzögern - es ist gut, wenn die Charaktere zu müde von endlosen Beschwerden sind oder wenn Sie es einfach satt haben, das Leben und die Karriere anderer Menschen zu planen, können Sie sie loswerden. Anastasia Mazur - Projektmanagerin aus Kharkov



erzählte uns von den Erfahrungen bei der Kommunikation mit Sims :

„Ich habe alle Versionen der Sims gespielt - von der ersten bis zur letzten. Manchmal gehe ich jetzt rein, wenn auch sehr selten - das war die gute Gelegenheit, mich daran zu erinnern, wie sie dort sind. Ich bin nur daran interessiert, Charaktere zu entwickeln, sie reich zu machen und coole Arbeit zu leisten (naja, manchmal nicht ohne Cheats, ja). Ich denke, das Spiel entwickelt einige Managementfähigkeiten - die richtige Planung ist für die Sims sehr wichtig: um Zeit zum Essen zu haben, zur Arbeit zu gehen und alles andere. Ich habe keine Gantt-Diagramme für sie erstellt, aber trotzdem. Obwohl es manchmal besonders langweilig wird und ich anfange Spaß zu haben! “

Und unter der Bedingung der Anonymität teilte sie uns die Motive und Methoden zur Beseitigung der langweiligen Charaktere mit. Warten Sie, haben wir diese Bedingung verletzt?



„Was mich an den Sims am meisten irritierte, war, dass sie, als ich ihnen einige neue Wissenschaften beibrachte, ständig von Essen und Toilette abgelenkt wurden. Oh was! Aber um die Charaktere zu zerstören, musste ich oft nicht dafür. Mir hat es einfach gefallen, wenn die Sims ihre eigene Familiengeschichte und einen schönen Friedhof im Hof ​​eines Landhauses hatten ... Manchmal konnte der Prozess beschleunigt werden. Dafür gibt es klassische Tricks: einen Raum ohne Fenster, Türen und alles außer den kahlen Wänden, einen Pool mit einer entfernten Treppe sowie Treppen am Pool. Nun, brennende Toiletten, wahrscheinlich jeder, der die Sims gespielt hat, wissen es auch. Es kam vor, dass meine Sims einfach an dem starben, was sie essen wollten, wenn es kein Geld gab. Dann habe ich verstanden, was das Leben ist! “



Auf erstaunliche Weise wurde die Frage nach dem Tod der Charaktere von Maxim Shevchenko, einem .NET-Entwickler aus Breslau, entschieden. Er hat den Tod betrogen, indem er sie zu einem Familienmitglied gemacht hat - das nennen wir Soft Skills.

Eine andere Kollegin gab vertraulich zu, dass es Sims zu verdanken war, dass sie realisierte, dass sie in der IT arbeiten wollte. Immerhin mussten 11 kaputte Add-Ons auf die kaputte Version des Spiels gesetzt werden, ohne irgendwo in der Registrierung durcheinander zu kommen. Und nach 12 Stunden wurde klar, dass das Verstehen von Software mehr Spaß macht als das Ertrinken von Männern im Pool.

Das am meisten erwartete


Mit größter Ungeduld warten unsere Kollegen im Jahr 2020 auf die Veröffentlichung von CyberPunk 2077. Natürlich gibt es Keanu Reeves!



Pavel Peganov, RUBY-Entwickler, St. Petersburg:„CD Projekt Red hinter Cyberpunk 2077 ist bekannt für seinen außergewöhnlichen Respekt vor den Spielern. Ihr Spiel wird wahrscheinlich als vollwertiges Rollenspiel ohne Tricks und Verzögerungen gespielt. In letzter Zeit haben viele andere große Verlage einfach eingegriffen, um den Entwicklern ihrer Spiele verschiedene zusätzliche Spielmechaniken aufzuerlegen, mit denen sie während des Spiels fieberhaft Geld aus den Spielern herauspressen können, damit das Spiel Einnahmen generiert, solange aktive Spieler darin bleiben. Aber es geht nicht einmal um den enormen Preis des Spiels für den Endbenutzer, nur das Vergnügen an solchen Spielen ist für mich viel geringer - ich sehe sofort Versuche, in Richtung Mikrotransaktionen zu manipulieren, und sie brechen das Eintauchen großartig. Und Cyberpunk 2077 verspricht ein sehr großes und sozusagen „ganzes“ Spiel zu werden.

Federico Bergstein, .NET-Entwickler aus Buenos Aires,Ich erinnere mich, dass ich in den 1990er Jahren das Brettspiel Cyberpunk 2020 gespielt habe. Ilya Lysenko, ein JavaScript-Entwickler aus Kiew, der auch ein großer Fan des ursprünglichen Desktops und des Cyberpunk im Allgemeinen ist, fügte hinzu, dass es viele direkte Gründe für das Zählen gibt:

„Nach den vom Studio veröffentlichten Trailern werfen sie nicht nur einzelne Fragmente der Überlieferung des ursprünglichen Desktop-Rollenspiels in die Handlung. Zum Beispiel ist Johnny Silverhand, gespielt von Keanu Reeves, auch eine Figur im Originalspiel. Ich habe vom Entwickler keine solche Aufmerksamkeit für die Primärquelle erwartet und war sehr angenehm überrascht. “

Elena Konovalova, QS-Ingenieurin aus St. Petersburg,prognostiziert Massenferien für September 2020 und gibt zu, dass er die Nachrichten über die bevorstehende Veröffentlichung des Spiels nicht speziell sieht: "Ich möchte Cyberpunk 2077 so sehr spielen, dass ich meinen Mann sogar überrede, Plakha zu kaufen (nichts, ich habe noch Zeit, ich denke, ich muss." zur Erpressung gehen). Ich freue mich darauf, eine entzückende Geschichte zu spielen, in die ich eintauchen möchte, und ein außergewöhnliches Ende - mein Traum ist es, dass sie mehrmals weitergegeben werden kann. Das Gameplay interessiert mich ein wenig - ich bin einer von denen, die sich in Mass Effest 3 für den RPG-Modus entschieden haben.

Für das Spiel möchte ich unvoreingenommen sitzen. Ich höre überhaupt nicht auf die Meinung von jemandem, weil Cyberpunk 2077 wie Malevichs Platz jemand sagen wird: "Bullshit" und jemand: "Providence of God".

Spiel heute Abend



Unter Fans von Schach und Backgammon ist der Prozentsatz derjenigen, die Spiele ĂĽber Mario und die Plastilin-Phantasmagorie Neverhood in der Kindheit mochten, besonders hoch. Und diejenigen, die in ihrer Kindheit Tetris bevorzugten und sich dann in SchĂĽtzen verliebten: Counter Strike, Doom, Duke Nukem, Half Life, BioShock, spielen nichts und erwarten nichts. Das ist kaum ein Zufall!

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