Ein Pfad mit siebentausend Pixeln: Entwicklung der Monitorauflösungen und unserer Anforderungen

Im Laufe des letzten halben Jahrhunderts ist der Monitor ein integraler Bestandteil eines Computersystems geworden, ein Schlüsselwerkzeug für die Interaktion zwischen Maschine und Benutzer. Vor kurzem hat unser Team diese Nische des Hardwaremarkts genau untersucht - sowohl hinsichtlich ihrer möglichen Entwicklung als auch hinsichtlich der durchdachten technischen Ausstattung der Mitarbeiter. Insbesondere waren wir an der Richtung und dem Tempo der Entwicklung der Bildtechnologie interessiert, an der Dynamik des Marktes und an der Nachfrage verschiedener Benutzergruppen - vor allem derjenigen, mit denen wir derzeit aktiv zusammenarbeiten, Softwareentwicklern. Unterhalb der Zwischensequenz präsentieren wir die kleine Zusammenfassung, die wir im Zuge der Analyse der verfügbaren Materialien und Statistiken für uns zusammengestellt haben.


Die Entwicklung der Berechtigungen in Aktion

Sie können aus der Ferne ein Gespräch über die Arten von Ausgabegeräten für die Datenvisualisierung beginnen - auch mit Computern, die mit einem Kinescope ausgestattet sind. Die siebziger und achtziger Jahre werden jedoch normalerweise als Bezugspunkt in der modernen Geschichte der Monitore angesehen - eine Zeit, in der mehrere Schlüsselereignisse im Bereich der Hardwarelösungen stattfanden. Zu diesem Zeitpunkt nahm die „Workstation“ des Programmierers die uns bekannte Form an: Terminals mit Fernzugriff auf einen gemeinsam genutzten Computer wurden durch PCs ersetzt. Die Technologie der Bilderzeugung wurde ebenfalls transformiert - mit dem Aufkommen von Videoadaptern (von denen der erste, der Monochrome Display Adapter, 1981 von IBM entwickelt wurde) verringerte sich die Belastung des Prozessors und des Arbeitsspeichers, wodurch mehr Ressourcen für die Grafik bereitgestellt wurden, ohne das System zu beschädigen.

Die Bildschirmauflösung mit MDA betrug 720 × 350, und sie arbeiteten mit einem sehr engen Datenbereich - Schwarz-Weiß-Textzeichen. Im selben Jahr wurde der Farbgrafikadapter veröffentlicht, der eine Reihe zusätzlicher Vorteile bietet: Grafikmodus zusammen mit Textmodus, Unterstützung für 16 Farben und die Möglichkeit, je nach Farbwiedergabeanforderungen in mehreren Auflösungen zu arbeiten (maximale Auflösung 640 x 200 war verfügbar, wenn im Textmodus mit gearbeitet wurde Anzeige von zwei Farben). Nach einer Pause von einigen Jahren folgte ein verbesserter erweiterter Grafikadapter mit einer erweiterten Palette (vierundsechzig Farben) und einer Auflösung von 640 × 350 Pixel.

Das Ergebnis dieser Reihe von IBM-Entwicklungen und ein wichtiger Meilenstein in der Geschichte der Monitore war die Schaffung des Video Graphics Array im Jahr 1987. Es war in mehrfacher Hinsicht ein Technologiesprung gleichzeitig. Die Farbwiedergabe ist viel genauer und detaillierter geworden, da die Anzahl der unterstützten Farben gleichzeitig um mehrere Größenordnungen gestiegen ist (insgesamt 262144 Farben, von denen 16 zur Erstellung eines bestimmten Bildes verwendet werden könnten). Das Bild wurde vertikal gestreckt - eine neue Auflösung von 640 x 480 Pixel wurde eingeführt. Das Seitenverhältnis von 4: 3 war für die Wahrnehmung optimal und wurde anschließend lange Zeit als Standardoption angesehen. Insgesamt arbeitete VGA mit zehn Auflösungsoptionen, mit denen Benutzer die Anzahl der Farben und die Bildgröße an ihre Vorlieben und Überwachungsfunktionen anpassen konnten. Schließlich,Das neue Modell begann, die analoge Kommunikationsschnittstelle zwischen dem Adapter und dem Monitor zu verwenden - es berührte die zukünftige Verbesserung der Farbwiedergabe. All dies zusammen hat VGA für die kommenden Jahre zum Marktstandard gemacht.



IBM PS/2 Model 50 — , VGA

Dies hat natürlich das Ende der technologischen Entwicklung nicht gebremst. In den späten achtziger und der ersten Hälfte der neunziger Jahre wurden mehrere weitere verbesserte Versionen des Adapters veröffentlicht, die unter dem allgemeinen Namen Super Video Graphics Array bekannt sind und den Videospeicher, die Farbpalette (bis zu 16,7 Millionen) und die Bildgröße schrittweise erhöhten. Um die Wende des Jahrzehnts erschien die berühmte Auflösung von 800 × 600, deren Rekord (aber nicht Popularität) bald von einem Modell mit einer Auflösung von 1024 × 768 gebrochen wurde. Nach den Daten, die Analysten aus der vergangenen Ära herausbekommen haben, beschäftigten sich bis zu 2.000 Personen hauptsächlich mit Bildschirmen mit 800 × 600, 1024 × 768 und 640 × 480 Pixel - es ist kein Zufall, dass diese drei Auflösungen normalerweise von beliebten Spielen unterstützt wurden. Da es leicht zu berechnen ist, blieb das Verhältnis 4: 3 trotz des Anstiegs der Werte unverändert.

In der Welt der Monitore braute sich inzwischen eine Revolution zusammen. Lange Zeit galt die Kathodenstrahlröhre als die praktischste und effizienteste Methode zur Erzeugung von Bildern auf PCs. Eine alternative Methode zur Anzeige von Daten unter Verwendung von Flüssigkristallen ist seit den sechziger und siebziger Jahren bekannt. Versuche, die Technologie auf großen Bildschirmen anzuwenden, ergaben jedoch viele Probleme, die durch die Instabilität der Schicht verursacht wurden. Taschenrechner, Uhren und die vage Hoffnung, sich in der Nische des Marktes zu zeigen, in der CRT-Monitore auf Laptops nicht verfügbar waren, blieben vorerst die Menge der Flüssigkristallanzeigen.



1985 Das Toshiba T1100, eines der frühesten Laptop-Modelle, verfügt über einen LCD-Bildschirm

Also kam es endlich heraus. Mitte der neunziger Jahre wurden die Hauptnachteile von LCD-Displays in Laptops beseitigt: Der Kontrast wurde ausgeglichen, die Farben erschienen und der Bedarf an zusätzlicher Beleuchtung wurde durch die eingebaute Hintergrundbeleuchtung ausgeglichen. Als die Technologie auf Monitoren für stationäre Computer eingesetzt wurde, stellte sich heraus, dass sie bei vergleichbarer Bildqualität viele schöne Vorteile bietet - Leichtigkeit, Kompaktheit und geringer Stromverbrauch. CRT-Bildschirme wurden schon seit einiger Zeit über Wasser gehalten, aber bis 2003 hatte sich das Gleichgewicht endgültig zugunsten von Flachbildschirmen verschoben. Zusammen mit der Gesamtausrüstung verschwand nach und nach ein wichtiges historisches Merkmal - die Möglichkeit, die Auflösung auf dem Monitor mit akzeptablen Einbußen bei der Grafikqualität anzupassen. LCD-Bildschirme wurden so konzipiert, dass sie streng in der Auflösung arbeitenunter denen sie hergestellt wurden.

Die Dicke des durchschnittlichen Monitors nahm also stark ab, während der Rest der Messungen stetig zunahm. Um das Tempo dieses Fortschritts zu schätzen und zu spüren, schauen Sie sich einfach das Bild unten an. Mit dieser Installation (rechte Seite) zeigt der Künstler Aram Bartall kurz und bündig, wie sich die Bildschirmgrößen im Laufe von fünfzehn Jahren verändert haben. Es genügt zu sagen, dass drei Viertel dieses Stapels speziell auf das 21. Jahrhundert bezogen sind. Die Arbeit stammt aus dem Jahr 2013, daher sollte auch berücksichtigt werden, dass sie in ihrer derzeitigen Form mit einer Reihe anderer Elemente ergänzt wird, einschließlich Papieranzeigen mit 3840 × 2160 und 7680 × 4320 Pixel.



Zusätzlich zur kontinuierlichen Skalierung im letzten Jahrzehnt ist eine weitere bemerkenswerte Verschiebung eingetreten - ein Umdenken des klassischen Seitenverhältnisses - 4: 3. Abweichungen von diesem Standard sind natürlich schon früher aufgetreten, insbesondere als die Zeit für die rasche Entwicklung von Laptops gekommen war, aber bis Mitte der 2000er Jahre waren sie nicht systemischer Natur. Der Auslöser für eine radikale Veränderung im Jahr war der Wunsch, Fernsehbildschirme und Computerbildschirme auf einen einheitlichen Standard zu bringen - möglicherweise auch, weil sich die Benutzererfahrung mehr auf Videoinhalte konzentrierte. Lustigerweise hat die Evolution hier einen Kreis geschlossen: Schließlich begann die Geschichte der Monitore tatsächlich mit Fernsehbildschirmen. Auf die eine oder andere Weise hat sich der Titel des Standards seit 2008 von einem Verhältnis von 4: 3 auf 16:10 und dann auf 16: 9 verschoben.

Nachdem wir diesen kurzen Ausflug in die Geschichte gemacht haben, kehren wir zu der Frage zurück, die uns zunächst interessiert hat: Wie reagieren PC-Benutzer auf all diese vielfältigen Möglichkeiten? Wenn wir über die Gesamtmasse sprechen - ziemlich zurückhaltend und umsichtig. Trotz des anhaltenden Kampfes um alle neuen hundert Pixel auf dem Bildschirm war der Prozess, das Hauptpublikum auf neue, geräumigere Monitore umzustellen, immer ohne Eile. Wie bereits erwähnt, blieb die Auflösung von 800 × 600 trotz der Tatsache, dass die Grenze der ersten tausend Pixel Ende der achtziger Jahre formal überschritten wurde, fast das gesamte nächste Jahrzehnt ohne einen Hinweis auf Konkurrenz führend (soweit wir dies anhand der fragmentarischen Statistiken dieser Jahre beurteilen können). Laut W3SchoolsIm Jahr 2000 besaß er einen Marktanteil von 56% - nach heutigen Maßstäben ist die Zahl fantastisch - und erst 2003 wurde die Meisterschaft endgültig mit einer Auflösung von 1024 × 768 abgeschlossen.

Das beschleunigte Tempo der Grafikentwicklung wirkt sich nicht auf das Interesse der Benutzer an neuen Produkten aus - der Trend zu einer allmählichen Zunahme der Popularität hält bis heute an. Mit Beginn der Ära der LCD-Bildschirme werden die Auflösungen festgelegt - wahrscheinlich spielte dies auch eine Rolle und verhinderte die Möglichkeit, auf älteren Monitoren mit unterschiedlichen Dichten zu experimentieren. Wenn Sie sich den neuesten Statistiken von 2019 zuwendenSie können sehen, dass auf globaler Ebene die Auflösung von 1366 × 768 trotz der Fülle an Optionen mit höheren Pixeln immer noch am gefragtesten ist. Es ist bemerkenswert, dass es 2013 nach seiner Auflösung im Alter von sechs Jahren die Spitze erreichte und dort stabil gehalten wurde. Mit einem Wort, alle Daten, die wir in den letzten drei Jahrzehnten untersucht haben, weisen auf eine geringe Marktmobilität hin.



Statistiken über die weltweite Beliebtheit von Bildschirmauflösungen im vergangenen Jahr

Die Gründe für diesen Zustand sind nicht schwer zu erraten. Erstens ist die Verbesserung der Bildqualität ein bedeutender Bonus, aber kaum genug für den Durchschnittsbenutzer, um ihn zum sofortigen Austausch des Geräts zu provozieren, insbesondere in der Zeit, in der es immer noch in der Preiskategorie der hochmodernen Exklusivität bleibt. Neue Displays erfreuen sich größtenteils großer Beliebtheit, wenn sie nicht mehr neu sind und sich allmählich dem Marktstandard zuwenden.

Gleichzeitig kann die Entwicklung von Benutzerpräferenzen nicht als linear-translatorische Bewegung ohne Eile von kleineren zu großen Werten bezeichnet werden. Mit zunehmendem Auflösungsbereich streuen die Benutzer immer mehr zwischen den verfügbaren Optionen. Statcounter-Grafiken zeigen, dass selbst die absoluten Führungskräfte in letzter Zeit nicht mehr als ein Drittel des Gesamtpublikums gewonnen haben, und der Andere ist in den drei beliebtesten Varianten verwurzelt und kombiniert eine ganze Streuung verschiedener Auflösungen. Die Tatsache, dass mehr als die Hälfte derjenigen, die an Computern arbeiten, mit sehr veralteten Displays zufrieden sind, scheint uns neugierig. Vielleicht hat die Bildqualität zum gegenwärtigen Zeitpunkt eine bestimmte Schwelle überschritten - der Standard ist so hoch geworden, dass für die durchschnittliche Person, die nicht sehr hart mit visuellen Inhalten arbeitet, selbst diese Auflösungen akzeptabel sind.die ihn nicht erreichen.

Als Teil der Gesamtmasse fallen jedoch separate Gruppen auf, die dringend einen qualitativ hochwertigen Zeitplan benötigen und aktiv neue technologische Möglichkeiten nutzen. Dies sind in erster Linie Grafikdesigner, Digitalkünstler und Gamer ( in der Steam-Community beispielsweise hat die Auflösung von 1920 × 1080 bereits 2017 eine führende Position eingenommen). Und hier stellt sich eine logische Frage: Gehören Entwickler zu diesem Teil des Publikums?

Eine Überprüfung der Internetquellen ergab, dass es noch keine eindeutige Antwort auf der Grundlage quantitativer Daten zu dieser Frage gibt - Massenerhebungen wurden unter dieser Benutzergruppe noch nicht durchgeführt. Dennoch kann nicht gesagt werden, dass die Community dem Problem gleichgültig gegenübersteht: Es gibt mehr als genug fragmentierte, subjektive Darstellungen persönlicher Erfahrungen im Web, von Debatten in Foren bis hin zu Empfehlungen von Bloggern und Online-Veröffentlichungen. Insgesamt ergibt dies natürlich ein vielfältiges und widersprüchliches Bild der Präferenzen.

Wenn wir versuchen, aus der Polyphonie dieses kollektiven Verständnisses einen gemeinsamen Kernel abzuleiten, ergibt sich Folgendes. Die Aktivitäten des Entwicklers beziehen sich hauptsächlich auf die Verarbeitung von Daten im Textformat, und grafische Inhalte sind ein eher peripherer Bereich. Die Textdaten bei der Arbeit mit dem Code sind sehr dicht, was eine starke visuelle Konzentration erfordert und die Augen belastet. Darüber hinaus ist ein geräumiger und geordneter Arbeitsbereich von großer Bedeutung - Programmierer schätzen die Möglichkeit, nicht nur den richtigen Code, sondern auch verwandte Materialien, Quellen und Programme vor Augen zu haben.

Aus diesen Ausgangspunkten können mit mehreren Vorbehalten mehrere Schlussfolgerungen gezogen werden:

  • , .
  • , . , – .
  • , – , . : . 4 , , - .
  • , , , , , . , , , . , , , - .
  • , , , , , , .

Diese logische Kette führte uns zu folgendem Schluss: In ihren Präferenzen gehen Programmierer wahrscheinlich der Mehrheit der Benutzer ein Stück voraus und führen neue Modelle ein paar Jahre früher in ihre Arbeit ein, als sie schließlich zum Grundstandard werden.

Aber diese mentalen Konstruktionen erforderten natürlich eine Überprüfung mit einer realen Stichprobe, wenn auch in begrenztem Umfang. Der erste Schritt war eine Umfrage, die wir unter den Entwicklern des Unternehmens durchgeführt haben. Die lokalen Statistiken bestätigten im Allgemeinen unsere Schlussfolgerungen: Während in der Welt der gewöhnlichen Sterblichen immer noch 1366 × 768 vorherrscht und unter dem Ansturm von 1920 × 1080 allmählich an Boden verliert, ist dies für Entwickler eine längst vergangene Phase: Der Hauptwettbewerb zwischen moderneren Formaten entfaltet sich. Die Ergebnisse der ersten Validierung haben uns inspiriert, und jetzt ist das Analystenteam entschlossen, das Ergebnis einem breiteren Publikum zugänglich zu machen. Wir bitten die Bürger von Chabrowsk, einen Beitrag zu unserer Statistik zu leisten - später werden wir sicherlich über die Ergebnisse berichten.

All Articles