So erstellen Sie ein Startmenü und eine Minikarte

Guten Tag allerseits


In diesem kurzen Artikel werde ich Ihnen erklären, wie Sie ein Startmenü erstellen und mithilfe von Assets aus dem Unreal Engine Marketplace eine Minikarte erstellen.


Startmenü


Die Standardmethode zum Erstellen von Menüs sind Widgets mit Schaltflächen, Listen und Textfeldern. Ihr Standard-Erscheinungsbild ist jedoch zu einfach, und um es schöner zu machen, müssen Sie viele Designfähigkeiten (zum Erstellen und Anordnen von Bildern) anwenden, die ich nicht besitze. Natürlich ist es nicht notwendig, alles selbst zu zeichnen, und Sie können es aus dem Internet entnehmen ... aber Sie müssen alle Lizenzen, Nuancen und Marktplätze (und Websites mit kostenlosen Materialien) kennen oder sich hinsetzen, um es zu studieren. Und Faulheit. Aus diesem Grund habe ich mich entschlossen, das Start-Mini-Level mit der Menüfunktionalität aus den verfügbaren (und kostenlosen) UEM-Assets zu vernieten. Es stellte sich so heraus:



im "rohen":







, Image -. , «» . Event Construct . Event Tick, . , — ;)


, , (« Delay!») . : ( ), , , . Widget > GetDesiredSize Tick! ( 0,0, 0, Tick ), Tick . Delay > Duration=0,4 BeginPlay ( «» ), !


Das ist alles für jetzt. Wenn jemand ein separates Ereignis kennt, bei dem alle Widgets bereits Dimensionen haben (GetDesiredSize), bin ich für die Hilfe dankbar. Die Pläne erzählen von der gesamten WTF, die für mehr als 4 Stunden aufgewendet wurde, und von dem geschaffenen grundlegenden Missionssystem. Danke.


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