"Explain Every Line" - Live-Videospielentwicklung

Pony-Programmierer bei der Arbeit, der auf dem Bild erkennt, dass er Erlang heißt


Äh, schwul! Wer möchte wissen, wie Videospiele hergestellt werden? Okay, ich verstehe. Nun, wo, wo und dann sollte das Publikum Bescheid wissen. Wie wäre es jedoch mit dem Prozess der Erstellung eines Spiels? Vollständig. Von der ersten bis zur letzten Zeile. ALLE. Generell ALLES. Nicht nur um zu sehen, auch um teilzunehmen, wenn Sie wirklich wollen. Dieses magische Pferd auf dem Bild führt dich zu einer Wiedergabeliste auf YouTube, die zeigt, wie man ein Videospiel macht.


Also lade ich alle zu meinem Kanal auf YouTube ein , wo ich mich zwei- oder dreimal pro Woche hinsetze und figuha. Figuha-Code. Figuy Vermögenswerte. Figo JSON, das alle Informationen zu diesen Assets beschreibt. Alle meine Arbeiten sind gemeinfrei. Sie können sehen, Sie können spielen, Sie können mitmachen, wenn Sie plötzlich wirklich wollen. Einzigartige Chance! Zumindest habe ich keine anderen Idioten gesehen, die dazu bereit waren. Dort unter dem Schnitt weitere Informationen.


Und im nächsten Absatz lesen Sie bitte die Stimme von Ray Liotta.


Soweit ich mich erinnere, wollte ich immer ein Videospielentwickler sein. Für mich war der Entwickler viel höher als der Präsident der Republik Belarus. Noch bevor ich den QBasic-Code zum ersten Mal eingab, wollte ich zu ihnen gehören. In diesem Moment verstand ich alles. Dies bedeutete für mich, auf die Schöpfer der Bedeutungslosigkeit dieser Umgebung einzugehen.


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Vor einem Jahr wurde dieses Projekt gestartet , das "Ich erkläre jede Zeile" heißt.


Ursprünglich sollte „Ich erkläre jede Zeile“ lehrreich sein. Ich mache ein Videospiel und erkläre dabei, was ich tue. Die ersten dreißig Ströme so wie sie waren. Und dann endeten Dinge, die ich erklären kann, und es begann eine ziemliche Arbeitsroutine.

Aber von diesen Dingen waren drei Artefakte, drei Artikel, drei Schlüssel, die mir den Zugang zur Werbetafel des Habr ermöglichten, gefesselt .



Nun zum Spiel selbst. Ich mache einen Twin-Stick-Shooter, bei dem du nur von Ende zu Ende durch das Level gehen musst und alle feindlichen Roboter in Bolzen zerlegst. Roboter, weil sie leichter zu zeichnen sind. Und das alles im Retro-Stil, denn auf welche andere Weise kann derjenige, der überhaupt nicht zeichnen kann?


Wir haben schon:


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Ich vermute, ich bin nicht sehr gut in der Werbung, also zögern Sie nicht, Ihre Fragen zu diesem Streamer-Kunsthaus zu stellen. Und zögern Sie nicht, in Ihren Traum zu gehen. Auch wenn Sie überhaupt nicht zeichnen können.


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